FICHERO DE AYUDA DEL PROGRAMA Q9



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Transcripción:

FICHERO DE AYUDA DEL PROGRAMA Q9 Versión Q9 : 1.0 r2 Fecha : 10/03/2013 1. INFORMACION GENERAL El programa sirve para tratar apuestas del juego Quini9. Para más información relacionada con el juego consultar en el portal www.suertia.es El programa permite las siguientes opciones: Carga de jornadas de Quini9 con partidos automáticamente desde internet. Generación de apuestas al directo y aleatorias. Reducción de apuestas con múltiples opciones de reducción. Filtros de condiciones: Columnas Base, Grupos Generales, Columnas Base Relacionadas, Interrupciones y Figuras X-2. Cálculo de garantías y premios detallado. Análisis de las apuestas jugadas. Sección de escrutinio de apuestas. Generación de informes de filtros, de apuestas eliminadas, etc. Calculadora de importes de las combinaciones jugadas. Fichero de ayuda en formato PDF. 2. PASOS BASICOS PARA REALIZAR UNA COMBINACION 1. Cargar una Quini9 para jugarla. 2. Seleccionar los resultados de los partidos. 3. Introducir los filtros de condiciones deseados (opcional). 4. Seleccionar las opciones de reducción (opcional). 5. Pulsar el botón Cálculo de Prueba o Cálculo Definitivo. Si se ha elegido calcular al directo, el cálculo será instantáneo, si se ha elegido calcular con reducción, el programa empezará los ciclos de reducción. El proceso de reducción es un proceso infinito mediante el cual se va mejorando la reducción, podemos pararlo en el momento que queramos. Cuanto más tiempo dejemos calcular al programa, mejor será nuestra reducción y menor coste tendrá. 1

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3. FILTROS El programa Q9 dispone de varios filtros, un filtro estará activado si la columna ACT esta con el valor Sí o el indicador de dentro del filtro esta de color verde. Por el contrario, un filtro estará desactivado si la columna ACT esta con el valor No o el indicador de dentro del filtro esta de color rojo. FILTRO ACTIVADO FILTRO DESACTIVADO A continuación realizamos una explicación detallada de cada filtro: 3.1. FILTRO COLUMNAS BASE Se permiten hasta 100 Columnas Base. Se han de elegir los resultados de cada partido y el número de aciertos en cada Columna Base (valores de aciertos entre 0 y 9). Aquí se permite filtrar tanto por aciertos normales como por aciertos seguidos. 3

3.2. FILTRO GRUPOS GENERALES Se permiten hasta 100 grupos. Hemos de elegir los partidos de cada grupo y después el número de unos, equis, doses, variantes, interrupciones normales e interrupciones seguidas (valores de aciertos entre 0 y 9). 4

3.3. FILTRO CB RELACIONADAS Se permiten hasta 100 grupos relacionados de 8 columnas cada uno, es decir, cada grupo puede estar formado entre 1 y 8 columnas base. Estas columnas base relacionadas admiten signos fijos, dobles y triples. Este filtro permite introducir aciertos salteados, es decir podríamos indicar que en una columna hubiera 0 y 2 aciertos (sin que haya 1). 3.4. FILTRO INTERRUPCIONES Con este filtro podemos indicar el número de cambios o interrupciones que se pueden producir en la combinación ganadora. 5

3.5. FILTRO FIGURAS X-2 Se permiten hasta 100 grupos. Este es el filtro clásico de las figuras de variantes (X y 2). Permite también seleccionar a que partidos le afectaran la selección de las figuras. 4. REDUCCION 1X2 Además de condicionar/filtrar las apuestas, el programa permite reducir al 8(n- 1), al 7(n-2), al 6(n-3) y al 5(n-4) con las siguientes opciones de reducción: - Por número de apuestas: Se puede indicar el número de apuestas deseadas en nuestra combinación, aquí se pueden dar 2 casos: 1. Si activamos esta opción y ponemos un número de apuestas SUPERIOR a la primera reducción encontrada por el programa, el programa se detendrá automáticamente mostrándonos el número de apuestas encontrado. 6

Ejemplo: Si reducimos 4 triples (81 apuestas) al 8 y pedimos 10 apuestas, el programa se parará en 9 apuestas ya que ha encontrado menos apuestas en el primer cálculo y NO puede llegar a las 10 apuestas pedidas. 2. Si activamos esta opción y ponemos un número de apuestas INFERIOR a la primera reducción encontrada por el programa, el programa se detendrá en el primer cálculo ya que tiene las apuestas pedidas (aunque no cumplan la reducción). Ejemplo: Si reducimos 4 triples (81 apuestas) al 8 y pedimos 7 apuestas, el programa se detendrá en el primer cálculo y mostrará 7 apuestas. Se aconseja siempre consultar las garantías de la combinación al usar esta opción. - Por porcentajes: Se puede reducir una combinación asegurando un determinado porcentaje de garantías de acierto. Por defecto, siempre se reduce al 100%, pero por ejemplo, si pedimos una reducción con el 80% al 7, significará que a cambio de jugar menos apuestas, nos conformaremos con tener el 80% de probabilidades de acertar 7. - Activar ciclos: Por defecto esta opción esta activada, el programa seguirá calculando hasta que pulsemos el botón Stop. Si esta desactivada, el programa parará su cálculo en el primer ciclo. - Aleatorio: El programa generará la reducción de forma aleatoria. Con esta opción nos aseguramos que cada vez que reduzcamos, se nos genere una reducida única y distinta a las anteriores. 7

5. ANALISIS Después de calcular una combinación, podemos acceder al apartado de ANALISIS donde veremos diferentes análisis de nuestra combinación. Pulsando sobre el botón Nº (arriba a la izquierda) podremos cambiar el tipo de visualización entre números y porcentajes. Opción Análisis de signos 1, X, 2 y Variantes: Opción Análisis de Interrupciones, Signos Seguidos y Figuras: 8

6. MENU UTILIDADES: ESCRUTAR Para saber los premios que tenemos en una combinación, se ha de usar la opción del menú Utilidades Escrutar siguiendo los siguientes pasos: 1. Entrar en el programa y generar una combinación Nueva o cargarla desde disco en formato XML. 2. Elegir la opción Escrutar del menú Utilidades para acceder al escrutador. 3. Introducir los resultados de la columna ganadora (columna RESULTADOS a la izquierda de la pantalla). Según vayamos introduciendo los resultados, el programa nos irá calculando los aciertos y número de premios automáticamente. En la ventana de apuestas se irán marcando en color verde los resultados acertados y en negro los fallados. En el cuadro Resumen de Aciertos veremos un resumen de los aciertos que hemos obtenido ordenado desde 9 hasta 0 aciertos. 9

7. MENU UTILIDADES: GARANTIAS Y PREMIOS La opción garantías nos sirve para saber las probabilidades de premio que nos ofrece una combinación. Para utilizarla, primero hay que calcular una combinación y luego hay que entrar en la opción de garantías y seguir los siguientes pasos: 1. Seleccionar el tipo de garantías a consultar: Sobre el SISTEMA TOTAL, es el desarrollo integral de la combinación jugada. Sobre el SISTEMA CONDICIONADO, representa a las apuestas filtradas por las condiciones antes de pasar por la reducción. 2. Pulsar en calcular y aparecerán los diferentes porcentajes de probabilidades en cada categoría de premio. 10