SILABO I. DATOS GENERALES 1. Nombre de la Asignatura : PROGRAMACIÓN DE INGENIERÍA 2. Carácter : OBLIGATORIO 3. Carrera Profesional : INGENIERÍA MECÁNICA ELÉCTRICA 4. Código : IM0303 5. Semestre Académico : 2014II 6. Ciclo Académico : III 7. Horas de Clase : 4 Horas 2 T, 2 P 8. Créditos : 3 9. Prerrequisito : Ninguno II. SUMILLA Curso de naturaleza teóricopráctico. Proporciona al participante los elementos básicos de desarrollo de utilización de un lenguaje de programación orientado a objetos. El curso comprende aspectos básicos como: estructura del, sistemas operativos, herramientas de desarrollo de, Lenguaje de programación orientado a objetos, estructura del programa, de control del lenguaje de programación, tipos de datos, variables y constantes, operadores y operaciones y la programación orientado a objetos(poo). III. IV. COMPETENCIA Demuestra habilidad utilizando el y aspectos básicos del lenguaje de programación orientado a objeto (LPOO) bajo un sistema operativo (SO). Construye utilizando y respetando las etapas de desarrollo de problemas y el empleo de un LPOO. Utiliza la estructura del algoritmo y del programa considerando las de control así como los tipos de datos, variables, constantes, operadores, estructura de datos, punteros; funciones y tipos de datos definidas por el usuario, clases y objetos mediante el empleo de un LPOO como. PROGRAMACIÓN TEMÁTICA PRIMERA UNIDAD Introducción al y a los Sistemas Operativos Conoce la estructura y los componentes del Utiliza el sistema operativo Conoce entorno de desarrollo (programación) del lenguaje de programación 01 Introducción al curso Conoce los Estructura del componentes de la estructura del Sistemas operativos (SO) Tipos de SO Funciones del SO Exposición temática. Usa el Utiliza el SO Uso de la SO Conoce el entorno de la IDE de C
SEGUNDA UNIDAD Introducción a los estructura de datos o Utiliza las herramientas de desarrollo de hasta su construcción () o Utiliza las herramientas de construcción de Algoritmos o Emplea el lenguaje al desarrollar ndo tipos de datos estándar. 02 Lenguajes de programación, Tipos de lenguajes de programación (LP) Etapas de resolución de problemas con el Conoce los tipos de lenguajes de programación. Exposición temática. usa etapas de resolución de problemas con el. Etapas de desarrollo de Estructura del algoritmo y del programa Herramientas de desarrollo de : DF, PS, DNS 03 Tipos de datos Variables y constantes Operadores, tipos de operadores Instrucciones Funciones estándar básicas 04 Estructura de programas de lenguaje Estructuras secuenciales respetando las etapas de desarrollo utilizando las herramientas Utiliza constantes y variables Conoce tipos de operadores e instrucciones del LPOO utilizando secuenciales Utiliza el entorno de la IDE de C Prueba empleando el Lenguaje. Emplea Practica Calificada TERCERA UNIDAD Estructuras de control de selección simple a múltiple o Construye programas empleando de selección if, if else, o Construye programas empleando de selección switch. o Diferencia las de selección. 05 Estructura de decisión simples y dobles (if, if/ else) secuenciales simples y dobles 06 Estructuras selectivas múltiples (switch) Break Control de excepciones Try/Cath selectivas múltiples Emplea control de excepciones programas con usa if, if/ else programas con usa switch/break Calificada Aplica try /catch
CUARTA UNIDAD Estructuras de control repetitivas o Diferencia las repetitivas o Construye programas empleando de for() utilizando contadores y o Construye programas empleando while() utilizando contadores y o Construye programas empleando dowhile() utilizando contadores y o Diferencia las repetitivas 07 Contadores y Acumuladores Estructuras repetitiva for for 08 EXAMEN PARCIAL 09 Estructuras repetitiva while, do/ while programas while, do/ while usa for usa while, do/ while Calificada QUINTA UNIDAD Estructura de datos o Construye programas empleando listas y matrices acompañados de selectivas y repetitivas. o Construye programas empleando punteros. 10 Estructura de datos: Arreglos (listas, matrices) arreglos Punteros Declaración y utilización de operadores * y & ndo punteros usa usa calificada SEXTA UNIDAD Funciones y tipos definidas por el usuario o Construye y utiliza los tipos de datos (definidos por el usuario). o Construye y utiliza las funciones propias (funciones definidas por el usuario) de tipo sin tipo de datos y con tipos de datos, con parámetros y sin parámetros. 11 Tipos de datos definidos por el usuario Type, unión, struct tipos de datos definidos por el usuario.
12 Funciones (subprogramas) definidos por el usuario void parámetros 13 Funciones definidos por el usuario con parámetros (Tipo dato). Recursividad SÉPTIMA UNIDAD Clases y objetos funciones definidos por el usuario tipo void con parámetros y sin parámetros funciones con tipos de datos definidos por el usuario con parámetros y sin parámetros calificada Construye clases y objetos empleando la terminología de la PROGRAMACION ORIENTADO A OBJETOS 14 Clases y objetos: clases y conceptos y nociones métodos empleando Class la POO Ámbito de datos miembro de 15 Constructores Herencia y Polimorfismo Utiliza la nomenclatura de la POO 16 EXAMEN FINAL 17 EXAMEN SUSTITUTORIO calificada V. METODOLOGÍA Métodos o Inductivo participativo Procedimientos o Teórico práctico Técnicas o Guias VI. RECURSOS Computador Proyector multimedia MsOffice 200X Lenguaje de Programación (Borland / Dev 5.00) Plumones y otros Internet Textos de referencia del lenguaje.
VII. EVALUACIÓN a) Cursos que tienen Teoría, Práctica y Otros CRITERIOS DE CALIFICACIÓN Y COMUNICACIÓN DE RESULTADOS TEORÍA PRÁCTICA OTROS Examen Parcial 20% (EP) Examen Final 20% (EF) Práctica calificadas 20% (PC) Laboratorio 20% (Lab) PF = 20(EP) + 20(EF) + 20(Lab) + 20(PC) + 20(O) 100 Asistencia y participación en clase en las practicas Seminarios Control de lectura Interés y dedicación medible por las prácticas Trabajo de investigación 20% VIII. BIBLIOGRAFÍA 1. Savit, Walters (2007); Resolucion de problemas con, México: Editorial Pearson, 4 Edición 2. Cevallos, Javier (2006); Progrmacion, México: Editorial Pearson, 4 Edición 3. Deitel & Deitel (2004); Como programar en ; México: Editorial Pearson, 5 Edición 4. Joyanes Aguilar, Luis (2003); Fundamentos De Programación,, McGraw Hill, Madrid. 5. Vásquez Paragulla, Julio (2001); Programación en, Perú: Editorial San Marcos 6. Joyanes Aguilar, Luis (1999); orientado a objetos, Editorial MacGraw Hill Direcciones electrónicas 1. www.yoprograma.com 2. www.mundoprogramacion.com 3. www.programacion.com 4. www.zator.net/cpp/ 5. www.cconclase.net Villa El Salvador, agosto del 2014