WORKSHOP SERIES 2016 DISEÑO & MODELADO 3D
PARA QUIÉN ES ESTA ACTIVIDAD? Si eres un Mker, este Workshop es pr ti! El Workshop de Diseño y Modeldo 3D punt l formción de diseñdores, rquitectos, ingenieros, rtists o persons sin formción específic previ, pero con grn interés en trnsformr ides en objetos y productos. Ls temátics dictds no le exigen l estudinte tener conocimientos previos, unque serán útiles conocimientos básicos en progrms de diseño en dos y tres dimensiones.
QUÉ VAMOS A HACER EN EL WORKSHOP? Tller 1. Fbricción Digitl, medios y métodos. Chrl de introducción l fbricción digitl, sus plicciones y el impcto económico. Introducción l cultur Open Source y ls distints herrmients web de descrg libre. Análisis culittivo de herrmients de fbricción digitl y descripción de técnics de construcción. Introducción l impresión 3D (diferencis y crcterístics de los equipos). Introducción l tecnologí FDM (mecánic, componentes, funcionmiento, etc.). Impresors 3D tipo crtesin y detlles de clidd. Impresors de compctción. Impresors de resins líquids. Técnics de escneos y sistems de replicdo de objetos. Brin Storming de fbricción digitl.
QUÉ VAMOS A HACER EN EL WORKSHOP? Tller 2. Inkscpe. Presentción del progrm (histori y filosofí open source). Interfce (zoom, pn, regls, orden). Vectoril vs pixelr (vectorizr un imgen). Primitivs vectoriles y plum. Edición de vectores, vectores complejos. Ejercicio práctico 1 (Btmn/Twitter). Tller 3. Inkscpe 02. Union, difference, intersection, etc. Guís Grills y medids. Texto curvs. Trce bitmps. Extensiones / render /gers. Ejercicio Práctico 2 (Proyecto de Fbricción Digitl).
QUÉ VAMOS A HACER EN EL WORKSHOP? Tller 4. Blender. Presentción del progrm (histori y filosofí open source). Interfce de Blender (vists con el tecldo numérico y ALT). Moviéndose por l interfce y personlizándol (dividir ventns). Selección de objetos botón derecho (personlizción). Orbitr, trsldr y zoom. Configurción de uniddes y escls. Modos de visulizción (mll vs. superficies, botón ghost). Creción de primitivs básics (nombre del objeto). Ejercicio Práctico 3 (Proyecto de Fbricción Digitl).
QUÉ VAMOS A HACER EN EL WORKSHOP? Tller 5. Blender 02. Posición y tmño de los objetos. Mover, rotr, esclr, duplicr, (numérico, limitr ejes, excluir ejes con shift). Edición proporcionl, pivot, ejes locles o globles. componentes de ls mlls: vértices, segmentos, crs. Concepto de topologí. Modeldo medinte cjs (extrude, inset, duplicr). Ejercicio Práctico 4 (Proyecto de Fbricción Digitl) Tller 6. Blender 03. Superficies cerrds (wtertight). Utilizr imágenes de fondo vs. plnos textur. Otrs forms de modelr (extrusión por recorrido, revolución). Lyers. Modificdores (rry, boolen, mirror, solidify, subdivisión). Herrmients de control de mll (3D print toolbox, Mesh Análisis). Importr (tipo de rchivos, 3ds, obj, stl, otros). Exportr (rchivos stl / obj). Consults.
METODOLOGÍA DEL WORKSHOP. Dos encuentros semnles de tres hors, desrrolldos los dís Mrtes y Viernes, en el horrio de 18 21 hors. Con un durción estimd en 18 hors ul, que se trducen proximdmente en 3 semns en tiempo rel. FECHAS DEL WORKSHOP. Tller 1 // Mrtes 23 de Agosto. Tller 2 // Viernes 26 de Agosto. Tller 3 // Mrtes 30 de Agosto. Tller 4 // Viernes 02 de Septiembre. Tller 5 // Mrtes 06 de Septiembre. Tller 6 // Viernes 09 de Septiembre.
DOCENTE DEL WORKSHOP. Mrcelo Berrutti. A Diseñdor Industril y Gráfico freelnce, consultor y docente en el áre de Diseño Digitl y Modeldo 3D en vris instituciones y orgnizciones en Uruguy. A Mrcelo es un mker con mpli experienci práctic y conocimientos de vrios softwres plicdos l diseño y modeldo pr l impresión.
INVERSIÓN & INSCRIPCIONES. El costo del Workshop completo, es de USD 300 + IVA, que incluyen el desrrollo de tod l ctividd, los mteriles utilizdos en los componentes prácticos, coffee breks y diplom finl.
HOW BIG IS YOUR WORLD?