Práctica guiada Decisión Simple

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Práctica guiada Decisión Simple La empresa LEAI es productora de 02 tipos de mallas: Mallas planas y Mallas en rollo. La alta gerencia requiere controlar las ventas por día según las siguientes políticas: Si el comprador tiene más de 5 años adquiriendo malla en rollo tendrá un descuento del 8% en esta malla. Si es comprador de malla plana por más de 06 años tendrá un descuento del 6% en esa malla. El costo de la malla plana es de 0,4 bolívares por metro y de la malla de rollo es de 0,25 por metro. Elabore un programa, que capture los metros a comprar por tipo de malla para un cliente, además del tiempo en años que como comprador ha adquirido los tipos de mallas existentes. La salida del programa será la cantidad de venta total. Análisis Entrada-Proceso-Salida Entrada: Descripción Identificador Tipo de dato Restricción y/o condición metros a comprar de malla en rollo m_rollo real Positivo metros a comprar de malla plana m_plana real positivo años comprando malla en rollo a_rollo entero positivo años comprando malla plana a_plana entero positivo Proceso: Por metro de malla en rollo se pagarán 0,25 Bs preciorollo=m_rollo*0,25 pero si la persona tiene mas de cinco años comprando este tipo de malla, tendrá un descuento del 8% sobre este precio

Si a_rollo>5 preciorollo=preciorollo - preciorollo*8/100 Por metro de malla plana se pagarán 0,4 Bs por metro precioplana=m_plana*0,4 Si el comprador tiene mas de 6 años comprando, tendrá un descuento del 6% en esa malla. precioplana = precioplana precioplana*6/100 El total de la venta es la suma de ambos precios ventatotal = preciorollo + precioplana Descripción Identificador Tipo de dato Restricción y/o condición Precio total por malla en rollo preciorollo real - Precio total por malla plana precioplana real - Venta total ventatotal real - Salida: La cantidad de dinero correspondiente a la venta. ( ventatotal ) Algoritmo: 1. Inicio Empezamos leyendo todas las entradas 2. Escribir ( Inserte la cantidad de metros a comprar de malla en rollo ) 3. Leer(m_rollo) 4. Escribir( Inserte la cantidad de metros a comprar de malla plana ) 5. Leer(m_plana) 6. Escribir( Indique cuantos años el cliente ha comprado malla en rollo ) 7. Leer(a_rollo) 8. Escribir( Indique cuantos años el cliente ha comprado malla plana ) 9. Leer(a_plana)

A continuación el proceso 10. preciorollo=m_rollo*0.25 11. Si (a_rollo>5) entonces 11.1 preciorollo=preciorollo-preciorollo*8/100 12. precioplana=m_plana*0.4 13. Si (a_plana>6) entonces 13.1 precioplana=precioplana-precioplana*6/100 14. ventatotal=preciorollo+precioplana Por último la salida 15. Escribir( El monto total a cancelar es =, ventatotal) 16. Fin Codificación: #include<iostream> using namespace std; int main(){ // definicion de las variables float m_rollo,m_plana,preciorollo,precioplana,ventatotal; int a_rollo,a_plana; cout<<"inserte la cantidad de metros a comprar de malla en rollo"; cin >> m_rollo; cout<<"inserte la cantidad de metros a comprar de malla plana"; cin >> m_plana; cout<<"indique cuantos años el cliente ha comprado malla en rollo"; cin >> a_rollo; cout<<"indique cuantos años el cliente ha comprado malla plana"; cin >> a_plana; preciorollo=m_rollo*0.25; if(a_rollo>5) //Por tener una solo sentencia la estructura no requiere llaves preciorollo=preciorollo-preciorollo*8/100; precioplana=m_plana*0.4; if(a_plana>6) precioplana=precioplana-precioplana*6/100; ventatotal=preciorollo+precioplana; cout<<"el monto a cancelar es="<<ventatotal; return 0; }

MODIFIQUE EL PROGRAMA COMPLETO (ANALISIS, ALGORITMO Y CODIFICACIÓN) PARA QUE ADEMÁS MUESTRE POR PANTALLA LA CANTIDAD DE DINERO QUE SE LE DESCUENTA AL CLIENTE POR TIPO DE MALLA. Ejercicio 2: Dadas las coordenadas de un punto el plano (x,y), indicar en que cuadrante se ubica. Análisis Entrada-Proceso-Salida Entrada: Necesitamos que usuario nos indique las coordenadas del punto Descripción Identificador Tipo de dato Restricción y/o condición Coordenada en el eje x x real - Coordenada en el eje y y Real - Proceso: Situar los puntos en el plano tenemos 7 casos 1. Si x>0 y y>0 primer cuadrante 2. Si x<0 y y>0 segundo cuadrante 3. si x<0 y y<0 tercer cuadrante 4. si x>0 y y<0 cuarto cuadrante 5. si x=0 y y es distinto de 0, sobre el eje y 6. si x es diferente de 0 y y=0, sobre el eje x 7. si x=0 y y=0, sobre el origen Es importante observar que este problema lo podemos resolver utilizando decisión simple, o decisiones anidadas (lo resolveremos de las dos maneras) Salida: un mensaje por pantalla indicando el cuadrante de ubicación Algoritmo: CON DECISIÓN SIMPLE 1. Inicio 2. Escribir( Inserte la coordenada del eje x ) 3. Leer(x)

4. Escribir( Inserte la coordenada del eje y ) 5. Leer(y) 6. Si (x>0 y y>0) 7. Si (x<0 y y>0) 8. Si (x<0 y y<0) 9. Si (x>0 y y<0) 10. Si (x=0 y y 0) 11. Si (x 0 y y=0) 6.1 Escribir( Primer cuadrante ) 7.1 Escribir( Segundo cuadrante ) 8.1 Escribir( Tercer cuadrante ) 9.1 Escribir( Cuarto cuadrante ) 10.1 Escribir( Sobre el eje y ) 11.1 Escribir( Sobre el eje x ) 12. Si (x 0 y y=0) 12.1 Escribir( Sobre el origen ) 13. Fin Codificación #include<iostream> using namespace std; int main(){ float x,y; cout<<"inserte la coordenada del eje x"; cin >> x; cout<<"inserte la coordenada del eje y"; cin >> y; if (x>0 && y>0) cout<< "primer cuadrante"; if(x<0 && y<0) cout<<"segundo cuadrante";

} if(x<0 && y<0) cout<<"tercer cuadrante"; if(x>0 && y<0) cout<<"cuarto cuadrante"; if (x==0 && y!=0) cout<<"sobre el eje y"; if (x!=0 && y==0) cout<<"sobre el eje x"; if (x==0 && y==0) cout<<"sobre el origen"; return 0; Algoritmo: CON DECISIÓN DOBLE anidada 1. Inicio 2. Escribir( Inserte la coordenada del eje x ) 3. Leer(x) 4. Escribir( Inserte la coordenada del eje y ) 5. Leer(y) 6. Si (x>0) entonces 6.1 Si (y>0) entonces 6.1.1 Escribir( primer cuadrante ) 6.1.2 Si (y<0) entonces 6.1.2.1 Escribir( cuarto cuadrante ) 6.1.2.2 Escribir( Eje x ) 6.2 Si (x<0) entonces 6.2.1 Si (y>0) entonces 6.2.1.1 Escribir( segundo cuadrante ) 6.2.1.2 Si (y<0) entonces 6.2.1.2.1 Escribir( tercer cuadrante ) 6.2.1.2.2 Escribir( Eje x )

7. Fin 6.2.2 si(y=0) entonces 6.2.2.1 Escribir( origen ) 6.2.2.2 Escribir( eje y ) codificación: Observe que en la decisión por tener una sola sentencia en cada estructura no es necesario utilizar las llaves. #include<iostream> using namespace std; int main(){ float x,y; cout<<"inserte la coordenada del eje x"; cin >> x; cout<<"inserte la coordenada del eje y"; cin >> y; if (x>0) if (y>0) cout<<"primer cuadrante"; if(y<0) cout<<"cuarto cuadrante"; cout<<"eje x"; if(x<0) if(y>0) cout<<"segundo cuadrante"; if(y<0)

} return 0; cout<<"tercer cuadrante"; cout<<"eje x"; if(y==0) cout<<"origen"; cout<<"eje y"; Existen multiples formas de realizar este ejercicio. Ejercicio: Escriba un programa que resuelva lo siguiente: Una pizzería vende pizzas de 3 tamaños: pequeñas de 20 cm de diámetro, medianas de 25 cm y grandes de 30 cm. Una pizza pue de sersencilla (salsa y queso) o con ingredientes extras, tales como champiñones, cebolla y anchoas. Se desea desarrollar un programa que calcule el precio de venta de una pizza, dado el ta maño y el número de ingred ientesextras. El precio de venta será 1.5 veces el costo total que viene determinado por el área de la pizza y el número de ingredientes. En particular el precio tot alincluirá un costo fijo de preparación, un costo base variable, proporcional al tamaño de l a pizzay un costo adicional variable por cada ingrediente extra. (Cada ingrediente extra tie ne el mismo costo por unidad de área) Este ejercicio ya lo realizamos en clase, ahora debe modificarlo para que en lugar de leer el radio de la pizza de forma numérica, lea el tamaño de la pizza en forma de letra p= pequeña --> en cuyo caso se utilizará como radio 20cm m=medianas --> radio = 25cms g = grandes --> radio = 30 cms en caso de que el usuario inserte otra letra, el programa debe emitir un mensaje de error. Además considere que si una persona compra una pizza grande con más de 3 ingredientes extra, la pizzeria concede un descuento del 5% sobre el precio final.