LET S TALK INNOVACIÓN Y CONVERSACIONES LIGERAS Martin Redigolo Santiago de Chile, 12 de Septiembre 2012
LET S TALK... AND TWEET #letstalk
HABLEMOS
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Estáis bien?
Let s talk! - Cómo y por qué? Para entender mejor de dónde venimos, estudiar experiencias anteriores y buscar caminos nuevos.
Consumidor Marcas 1 de cada 5 minutos se invierte en Social Media. Comscore & emarketer
Marcas Consumidor 1 de cada 5 minutos se invierte en Social Media. Comscore & emarketer
+ Los usuarios están buscando valores que comparten con las marcas.
Las marcas deben sincronizarse con el comportamiento del consumidor.
Enfocar en hacer menos cosas y mejorar las que ya existen haciéndolas más útil.
Let s talk! - Cómo y por qué? Para entender mejor de dónde venimos, estudiar experiencias anteriores y buscar caminos nuevos.
POR QUÉ HABLAMOS? Para hacer la vida más fácil Para crear relaciones Para ayudar a otros Para crear nuestra identidad
CÓMO HABLAMOS? Escuchando Conversaciones e interacciones ligeras
DE QUÉ HABLAMOS? Experiencias personales Otras personas Nuestro entorno Emociones, no hechos
Quién cree que la planificación de conexiones sustituirá la planificación de canales?
Let s talk! - Cómo y por qué? Para entender mejor de dónde venimos, estudiar experiencias anteriores y buscar caminos nuevos.
2008 2011 2014 2017 2020 2030 Entertainment All in One Holographic animated Ads Virtual dynamic content syndicate Personalized advertising on TV Telepresence used to lecture to dispersed classes Culture of immediacy Collaborative consume of individual content Portable translation device for simple translation Hunger for shared experiences Device convergence Holographic displays for continuous video Me in my personal Film Ubiquitous screens Multiperspective films/dynamic stories Emotion control devices Virtual and real world can t be different anymore Augmented Reality Thought recognition for everyday input means at sports grounds to enhance spectators experience Machines that can judge emotional state of user 80% of all Audio/Vídeo Implant entertainment content is AI-produced Life financial planning linked to whole family model Augmented Reality Standards Full sensory internet People able to record every event from birth to death 0101 0101 0101 ACTIVE IMMERSIVE SENSORY Gaming Tecnología Metrics Retail TENDENCIAS
2008 2011 2014 2017 2020 2030 Entertainment All in One Holographic animated Ads Virtual dynamic content syndicate Personalized advertising on TV Telepresence used to lecture to dispersed classes Cultura de Culture la of immediacy inmediatez Collaborative consume of individual content Portable translation device for simple translation Hunger for shared experiences Hambre por las experiencias compartidas Device convergence Holographic displays for continuous video Me in my personal Film Ubiquitous screens Multiperspective films/dynamic stories Emotion control devices Virtual and real world can t be different anymore Augmented Reality Thought recognition for everyday input means at sports grounds to enhance spectators experience Machines that can judge emotional state of user 80% of all Audio/Vídeo Implant entertainment content is AI-produced Life financial planning linked to whole family model Augmented Reality Standards Full sensory internet People able to record every event from birth to death 0101 0101 0101 ACTIVE IMMERSIVE SENSORY Gaming Tecnología Metrics Retail TENDENCIAS
2008 2011 2014 2017 2020 2030 Entertainment All in One Holographic animated Ads Virtual dynamic content syndicate Personalized advertising on TV Telepresence used to lecture to dispersed classes Culture of immediacy Collaborative consume of individual content Portable translation device for simple translation Hunger for shared experiences Device convergence Holographic displays for continuous video Me in my personal Film Ubiquitous screens Emotion control devices Virtual and real world can t be different anymore Películas multiperspeciva Multiperspective films/dynamic & historias stories dinámicas Augmented Reality Thought recognition for everyday input means at sports grounds to enhance spectators experience Machines that can judge emotional state of user 80% of all Audio/Vídeo Implant entertainment content is AI-produced Life financial planning linked to whole family model Augmented Reality Standards Full sensory internet People able to record every event from birth to death Posibilidad de grabar una vida entera 0101 0101 0101 ACTIVE IMMERSIVE SENSORY Gaming Tecnología Metrics Retail TENDENCIAS
2008 2011 2014 2017 2020 2030 Entertainment All in One Holographic animated Ads Virtual dynamic content syndicate Personalized advertising on TV Telepresence used to lecture to dispersed classes Culture of immediacy Collaborative consume of individual content Portable translation device for simple translation Hunger for shared experiences Device convergence Holographic displays for continuous video Me in my personal Film Ubiquitous screens Dispositivos que controlan emociones Multiperspective films/dynamic stories Emotion control devices Virtual and real world can t be different anymore Reconocimiento de pensamientos Augmented Reality Thought recognition for everyday input means at sports grounds to enhance spectators experience rutinarios Aplicaciones que saben evaluar el estado emocional Machines that can judge emotional state of user 80% of all Audio/Vídeo Implant entertainment content is AI-produced Life financial planning linked to whole family model Augmented Reality Standards El internet 100% sensorial Full sensory internet People able to record every event from birth to death 0101 0101 0101 ACTIVE IMMERSIVE SENSORY Gaming Tecnología Metrics Retail TENDENCIAS
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Expresar Ya son clientes, auto-identificación con el producto Crear Archivar cosas que no quieren olvidar, clientes futuros cercanos Compartir & Recomendar Influencers y embajadores, escriben recomendadiones Aprender Encontrar contenidos, clientes a largo plazo Buscar & Encontrar Investigan productos, clientes inmediatos
Desconecta con tus Fans DIGITAL DOWNTIME
Desconecta con tus Fans (durante 24h)
BUSCAR NICHOS (para la marca y los Fans)
BUSCAR NICHOS (para la marca y los Fans)
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Creéis que las marcas podrán saber dónde voy a estar mañana a las 14:00h?
PREDICCIÓN Conocer hoy futuras conversaciones
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4 Preguntas claves Por qué? Cómo? Con quién? De qué? Ayudar Conversaciones ligeras Optimizar relaciones fuertes Emociones, no hechos Definir los KLIs (Key Learning Indicators) Social Graph Deciscion Graph
Hemos tenido conversaciones ligeras
Quién sabe más que antes?
MUCHAS GRACIAS