Ingeniería del Software I

Documentos relacionados
Ingeniería de Software I

DIAGRAMAS DE UML DIAGRAMAS DE CASO DE USO

Diagramas de interacción

Tema: Herramientas UML, Análisis y diseño UML

CIDE, SA. RIF: J NIT: MODELO FUNCIONAL

PLANEACION TACTICA Y OPERATIVA FUNDACIÓN UNIVERSITARIA TECNOLÓGICO COMFENALCO

de Procesos de Negocio 4. Productos de la ingeniería del software 5. Procesos de la ingeniería del software

Análisis y Diseño de Sistemas

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA SISTEMAS INFORMÁTICOS.

Cristian Blanco

PROCESOS SOFTWARE. Según esta estrategia, todo proceso debe planificarse, implantarse y evaluarse, para luego actuar sobre él.

Capítulo 16. Diagrama de Clases UML

Capacitación adquirida por el alumno al finalizar este modulo

Diagramas de secuencia

TEMA 4. PROCESO UNIFICADO

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo

Diagramas de secuencia

CAPÍTULO 9. DIAGRAMAS DE

Métodos para escribir algoritmos: Diagramas de Flujo y pseudocódigo

Algoritmos y solución de problemas. Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal

Lenguaje de Modelamiento Unificado.

Formato para prácticas de laboratorio

Profa. Judith Barrios A. Departamento de Computación Semestre A 2010

Diseño arquitectónico 1ª edición (2002)

CAPÍTULO 3. Metodología para la elaboración de. manuales de procedimientos

1. Asignar Responsabilidades a componentes de software es la habilidad más importante del AOO. Porque:

Contenido. 1. El proceso 2. Los modelos 3. Los diagramas 4. Ejemplo

4. DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN INTRODUCCIÓN DIAGRAMAS DE SECUENCIA Objetos Mensajes

Centro Asociado Palma de Mallorca Tutor: Antonio Rivero Cuesta

Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo

Diagramas de Argumentos

Diseño. Diseño. Interacción. Aspectos comunes en interacción. Diagramas de Interacción. Curso de Arquitecturas de Software

TEMA 9: DIAGRAMA DE OBJETOS, SECUENCIA Y DESPLIEGUE EN UML

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE

Computación II. Introducción a Visual Basic


16 - Programando robots

Tema 2 Introducción a la Programación en C.

UML El Lenguaje Unificado de Modelado Grady Booch, Jim Rumbaugh e Ivar Jacobson

Diagramas del UML. A continuación se describirán los diagramas más comunes del UML y los conceptos que representan: Diagrama de Clases

Diagrama de secuencia (interacción)

Ingeniería a de Software CC51A

3. DOCUMENTACIÓN 3.1. DOCUMENTACIÓN DE APLICACIONES. OBJETIVOS PARA MODIFICAR HACE FALTA COMPRENDER/ESTUDIAR:

CLASE 4: CASOS DE USO REQUERIMIENTOS. Universidad Simón Bolívar. Ing. de Software. Prof. Ivette Martínez

El Lenguaje Unificado de Modelado (UML)

Para qué se creó? El objetivo del estándar es proporcionar un conjunto estandarizado de documentos para la documentación de pruebas de software.

Introducción a la Operación de Computadoras Personales

Procesos de la Dirección de Proyectos para un proyecto

Procesos de la Dirección de Proyectos para un proyecto

DESCRIPCIÓN Y CLASIFICACIÓN DE POLÍGONOS

ESTÁNDAR DE COMPETENCIA. Mantenimiento a equipo de cómputo y software

Documentación de Requisitos con Casos de Uso

A l g o r i t m o s. Seguridad en Internet ALGORITMOS.

A continuación se presenta la información de la altura promedio para el año de 1998 en Holanda de hombres y mujeres jóvenes.

3.1 INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS OOSE (IVAR JACOBSON)

Descripción del Curso

Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco. División de Ciencias Básicas e Ingeniería. Licenciatura en Ingeniería en Computación

ESTRUCTURAS ALGORITMICAS

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

ORGANIZACIÓN DE DATOS

Programación Avanzada. Diseño Diagramas de Comunicación

Elaboración de Presentaciones Gráficas por Computadora. Francisco Juárez García

UNIDAD 12.- Estadística. Tablas y gráficos (tema12 del libro)

Ingeniería de Requerimientos. requiere de un Sistema de Software.

República de Honduras Ministerio de la Presidencia. Evaluación y Gestión de Riesgos Institucionales

MANUAL DE PROCEDIMIENTOS

Prof. Mariano Mancuso. Sistemas de información y control diagrama de clases

Capítulo 4 Análisis y diseño del software de los Robots

Crear gráficos en Excel Un gráfico es la representación gráfica de los datos de una hoja de cálculo y facilita su interpretación.

Metodología de Desarrollo Visual. Universidad Carlos III de Madrid. Maria- Isabel, Sanchez Segura & Arturo, Mora- Soto

Ingeniería de Sistemas. basados en computadoras

Estructuras de control

CASOS DE USO Exploración de Requerimientos

Fundamentos de Ciencias de la Computación Trabajo Práctico N 2 Lenguajes Libres del Contexto y Sensibles al Contexto Segundo Cuatrimestre de 2002

TUTORIAL SOBRE HOJAS DE CALCULO

Funciones y Condicionales Introducción a la Programación

En un laboratorio, existen documentos procedentes de fuentes externas y documentos elaborados internamente.

Microsoft Project 2013

DIAGRAMA DE FLUJO. Pasos: DEFINICIÓN:

REGLAMENTO DE DISTRIBUCIÓN Y COMERCIALIZACIÓN

SOLICITUD DE RENOVACIÓN EN EL REGISTRO. Solicitar Renovación... 2 Solicitar Renovación (empresas desplazadas)... 7 Subsanar Renovación...

Casos de Uso. Introducción. Actores

PLIEGO DE CONDICIONES TÉCNICAS SERVICIO DE DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMÁTICAS PARA TPA EXPTE: 62/11 TPA

El Ciclo de Vida del Software

Informática y Computación III Guía de Estudio (50 reactivos)

ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS

Proyecto Multimedia. Elio Sancristóbal Ruiz

TEMA 2: PREPARACIÓN DE LA OFERTA Y ALCANCE DEL PROYECTO

Diseño Organizacional

Otra forma de enumerar los resultados es en una tabla de frecuencia:

Metodología para la solución de problemas programables

Resultado de Aprendizaje:

Fundamentos de programación y Bases de Datos

Primeros Pasos en la Plataforma de Formación

Se utiliza para representar los tipos de objetos dentro del sistema (proceso) y las diversas relaciones estáticas que existen entre ellos

PROCEDIMIENTOS - OPERACIONES FINANCIERAS. Giro de Capital

TEMA 7: INGENIERIA DEL SOFTWARE.

Sistemas de Información II Requerimientos. Análisis de Requisitos

Ejercicio corto. Ejercicio corto. Ejercicio corto. Lección 1: Introducción a Word. Lección 2: Modificaciones de documentos

NATIONAL SOFT HOTELES GUÍA DE CONFIGURACIÓN DEL FORMATO DE FACTURAS

Transcripción:

- 1 - Ingeniería del Software I 2do. Cuatrimestre 2005 INTRODUCCIÓN... 2 SEMÁNTICA... 2 NOTACIÓN... 3 ESTADO ACCIÓN... 3 Transiciones Simples... 3 Estados Acción Compuestos... 3 Estados Acción Iniciales y Finales... 4 Decisiones... 4 Andariveles... 4 Transiciones Concurrentes (Fork y Join)... 6 EJEMPLO... 7

- 2 - Introducción El objetivo de este breve apunte es describir los Diagramas de Actividad, propuestos por el lenguaje estándar de modelado de sistemas de software UML (Unified Modelling Language). Casi todas las definiciones de este apunte fueron tomadas de la guía semántica de UML, versión 1.1. Sin embargo, se hicieron algunas modificaciones menores para limitar estos diagramas al alcance con el que se los quiere utilizar en la materia, de tal forma que no garantizamos compatibilidad entre los diagramas que resultan de seguir este apunte y las definiciones formales del UML. Algunos aspectos de los Diagramas de Actividades no fueron incluidos en este apunte ni serán usados en la materia, pero pueden ser consultados por los alumnos en la documentación de UML. Para más información, se pueden utilizar los punteros de la página de Web de la materia. Semántica Estos diagramas muestran básicamente actividades, representando la realización de operaciones y transiciones entre ellas, representando el flujo de control necesario entre ellas, para completar la operación. Un diagrama de actividad puede estar asociado a la implementación de un caso de uso, con el propósito de enfocarse en los flujos manejados por el procesamiento interno (en contraposición con eventos externos). Se debe usar diagrama de actividad en situaciones donde todos o la mayoría de los eventos representan la finalización de acciones generadas internamente (esto es, flujo de control procedural). Este tipo de diagrama no es adecuado en situaciones donde ocurren eventos asincrónicos. Teniendo en cuenta que los casos de uso se centran en la interacción entre el actor y el sistema y no en el procesamiento interno del sistema durante el caso de uso, aparece la necesidad de utilizar este diagrama para evitar que la documentación de las actividades que realiza el sistema no esté limitada al texto informal de los casos de uso. De esta forma, un caso de uso puede estar acompañado por cero, uno o más diagramas de actividad. Si resulta necesario, se pueden construir diagramas de actividad jerárquicos, donde una actividad de un diagrama sea descompuesta en actividades menores en un diagrama de nivel inferior.

- 3 - Notación Estado Acción Un estado de acción, o acción simplemente es una representación de un estado con una acción interna y al menos una transición saliente que es el evento implícito de finalización de la acción interna. Las acciones no deben tener transiciones internas o transiciones salientes basadas en eventos explícitos: se deben usar otras acciones para esta situación. El uso normal de una acción es modelar un paso o un conjunto de pasos en la ejecución de un algoritmo (un procedimiento). Los estados acción se representan con un rectángulo de ángulos redondeados. Transiciones Simples Las transiciones simples representan el paso de una actividad a otra. Las transiciones siempre se disparan de forma inmediata con la finalización de la actividad origen, tienen duración 0 (se las considera instantáneas) y no tienen efectos laterales. En algunas situaciones podremos encontrar transiciones condicionales, que se dispararán una vez finalizada la actividad, pero siempre y cuando se cumpla una determinada condición. Cuando se utilizan transiciones condicionales, las condiciones deben ser excluyentes y se debe garantizar que siempre exista una transición viable (en la materia no veremos transiciones condicionales, para dar el mismo sentido usaremos decisiones). Las transiciones simples se representan con una flecha que sale desde la actividad origen y termina en la actividad destino. Estados Acción Compuestos Si resulta necesario, se pueden construir diagramas de actividad jerárquicos, donde una actividad de un diagrama sea descompuesta en subactividades, representándose esto en un diagrama de nivel inferior. A esta actividad se la llama estado o acción compuesta.

- 4 - Los estados acción compuestos se representan igual que los estados acción, pudiendo tener una indicación gráfica en su zona inferior derecha para notar que se trata de un estado compuesto. Estados Acción Iniciales y Finales Dentro de un diagrama de actividades tenemos pseudoacciones iniciales y acciones finales. El inicio de las acciones de un diagrama de actividad se da a partir de una pseudoacción inicial. Una transición a una acción final representa la finalización del diagrama de actividad. Los pseudoestados iniciales se indican con un círculo negro (sólido) del cual sale una transición al estado acción que se ejecuta en primer lugar. Los estados finales se indican con un círculo negro (sólido) dentro de otro círculo, al cual le llegan transiciones desde las actividades que son las últimas en ejecutarse. Decisiones Un diagrama de actividad expresa una decisión cuando una condición es usada para indicar diferentes transiciones posibles que dependen de un valor booleano. Cuando se utilizan decisiones, las condiciones deben ser excluyentes y se debe garantizar que siempre exista una transición viable. Se suele utilizar la condición else para indicar que una transición se dispara cuando ninguna otra condición resultó verdadera. Las decisiones se indican con un rombo al cual le llegan transiciones y del cual salen dos o más transiciones rotuladas según las condiciones para realizar esa transición. Andariveles

- 5 - Las acciones pueden ser organizadas en andariveles. Los andariveles se usan para organizar las responsabilidades de las actividades. Usualmente corresponden a unidades organizacionales dentro de un modelo de negocio (por ejemplo áreas de una empresa). No debemos olvidar que cuando estamos modelando los casos de uso, las actividades que realiza el sistema que estamos empezando a idear pueden ser llevadas a cabo tanto por máquinas como por personas que pertenezcan a distintas áreas de la organización. La utilidad de los andariveles aparece en estos casos, cuando quiero mostrar que la secuencia de pasos que el usuario está expresando como parte del procesamiento del sistema es realizada por personas de distintas áreas o distintos tipos de máquinas. Al hacer esto puede parecer que uno se está adelantando al diseño, ya que cuando escribimos los casos de uso estamos modelando el nuevo sistema, y no un sistema que tal vez ya existe y que queremos reemplazar. En realidad es cierto que nos estamos adelantando un poco al diseño. Sin embargo, esto es en la gran mayoría de los casos algo inevitable, e incluso positivo, ya que es muy difícil hablar siempre en abstracto con los usuarios. En algún momento surge la necesidad de pensar cómo, a grandes rasgos, se podrá implementar ese sistema. Lo que el analista no debe hacer es condicionar innecesariamente las decisiones de diseño que puedan ser postergadas, como por ejemplo hablar de lenguajes de programación, modelos de máquinas, sistemas operativos, motores de bases de datos, etc.

- 6 - Los andariveles se indican con líneas verticales que delimitan zonas (como columnas ) en las cuales se colocan los elementos que son responsabilidad de quien se indique en ese andarivel. Transiciones Concurrentes (Fork y Join) Una transición concurrente puede tener muchas acciones origen y muchas acciones destino. Representa una sincronización y/o bifurcación de control en ejecuciones concurrentes sin subacciones concurrentes. Una transición concurrente se habilita cuando todas las acciones origen han finalizado. Cuando ocurre una transición concurrente, todas las acciones destino son disparadas en forma concurrente (salvo que tengamos condiciones de guarda, aunque esto no lo veremos en la materia). Este tipo de transición es una de las principales diferencias entre los diagramas d e actividad y los flujogramas tradicionales. Los fork se indican con una barra horizontal corta desde la cual salen las diferentes transiciones (siempre más de una). Los join se indican con una barra horizontal corta (idéntica a la del fork) hacia la cual llegan las diferentes transiciones (siempre más de una).

- 7 - Ejemplo de esta manera las órdenes ingresadas por los vendedores, son autorizadas por el jefe de ventas. Una vez autorizada, el depósito es el responsable de preparar la entrega. Cuando la órden se encuentre paga, el cliente se encontrará en condiciones de recibir su pedido