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Transcripción:

1

HISTORIA El tenis de mesa, popularmente llamado ping-pong, es un deporte muy entretenido. Se diferencia de la mayoría de los deportes en que se juega sobre una mesa de pequeñas dimensiones especialmente equipada para su práctica. Es una actividad que requiere de quienes lo practican una gran capacidad de reacción, pues se juega a un ritmo muy rápido. Este deporte se convirtió en olímpico en las Olimpiadas de Seúl en 1988. No debemos pensar que se trata de un deporte minoritario porque sea tan poco conocido en España. En algunos países del norte de Europa y en otros asiáticos es muy practicado, y sus jugadores y jugadoras ha alcanzado un gran nivel internacional. El origen del tenis de mesa no tiene un lugar definido. Se cree que nació en Inglaterra. Después de la invención del tenis por un comandante británico, el tenis se popularizó de manera inmediata en Inglaterra y el resto del mundo dando la entrada al mercado a los clubes de tenis. Estos eran muy populares entre la clase alta, los jugadores se reunían en el club y jugaban horas al tenis. Pero tenían un problema, el clima, de ahí nace la historia del tenis de mesa. Cuando llovía los tenistas no podían jugar al tenis y se reunían en los salones que el club tenía habilitado. Un día lluvioso los jugadores entraron en uno de los salones a jugar al billar y a estos ingeniosos hombres se les ocurrió poner dos libros dividendo la mesa de billar como la cancha de tenis, poniendo una cuerda en el medio. Las raquetas eran cajas de puros. Esta historia del tenis de mesa se originó en Inglaterra y luego de esta pequeña improvisación los ingleses comenzaron a meterse en el mercado y a inventar todos los elementos para que se practicara con objetos decentes. Tiempo después muchos países comercializaban con este deporte, al que llamaron pingpong por el sonido que hacía la pelota. 2

DEFINICIÓN El tenis de mesa es un deporte de raqueta que se disputa entre dos jugadores o dos parejas (dobles) BOLA DE PING PONG (pinyin: pingpang qiu) es el nombre oficial del deporte en China LOS MATERIALES PARA SU PRÁCTICA Hay tres elementos básicos para que puedas practicar este deporte: la mesa y la red, las palas o raquetas y la bola o pelota. La raqueta, también llamada pala, suele ser una tabla de madera recubierta de materiales de plásticos (gomas especiales: cada cara de la raqueta debe tener una goma de un color: una rojo y otra negra). Por debajo de la goma o caucho encontramos la espuma. Cuanto menos pesadas y más resistentes sean mejores resultan para su uso. Las primeras raquetas eran sólo de madera o recubiertas por una lámina de corcho natural, pues hace varias décadas no existían los materiales sintéticos o artificiales de los que ahora disponemos 3

La mesa y la red Las medidas de la mesa se recogen en el dibujo. La superficie de juego será siempre de color obscuro (verde, azul) uniforme y mate, con una línea de 2 cm de anchura que circunda todo el borde de la mesa. En el centro de la mesa hay otra línea que divide simétricamente la mesa. Mide 0,3 cm. La red divide la mesa en dos partes iguales y mide 15,25cm de alto. La pelota La pelota de tenis de mesa tiene un forma esférica, pesa 2,7 gr y mide 40 mm de diámetro. Antes medía 38 mm pero se incrementó su diámetro para conseguir que los puntos fueran más largos y para mejorar la visibilidad de la pelota en los partidos retransmitidos por televisión. La pelota debe ser blanca o naranja, y mate 4

ASPECTOS TÉCNICOS El agarre o presa de la raqueta Al ser la pala pequeña es importante que la mano sujete bien y mantenga un control sobre ella sin necesidad de estar siempre mirándola. El agarre puede hacerse de diversas formas aunque nosotros vamos a trabajar el agarre o presa europea Formas de golpear la pelota GOLPEO DE DERECHA ( o de izquierda, si eres zurdo). Se realiza extendiendo el brazo separando la mano de la pala del cuerpo para golpear la bola GOLPEO DE REVES (o sobre el vientre) se realiza girando la mano hábil hacia la parte central del tronco del jugador o la jugadora, golpeando la pelota con el revés de la pala. Es un golpe que permite dar velocidad a la pelota http://es.wikipedia.org/wiki/tenis_de_mesa 5

REGLAS DEL JUEGO MÁS RELEVANTES DEFINICIONES 1º Una jugada es el periodo durante el cual está en juego la pelota. 2º La pelota está juego desde el último momento en que permanece inmóvil en la palma de la mano libre antes de ser puesta en servicio intencionadamente hasta que la jugada se decide como tanto o anulación. 3ºUn tanto es una jugada cuyo resultado es anotado. 4º La mano de la raqueta es la mano que empuña la raqueta y la mano libre es la que no empuña la raqueta. 5º Se considera que la línea de fondo se prolonga indefinidamente en ambos sentidos. EL SERVICIO 1º El servicio comenzará con la pelota descansando libremente sobre la palma abierta e inmóvil de la mano libre del servidor. 2º Después, el servidor lanzará la pelota hacia arriba lo más verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera que se eleve al menos 16 cm tras salir de la palma de la mano libre y luego caiga sin tocar nada antes de ser golpeada. 3º Cuando la pelota está descendiendo, el servidor golpeará de forma que toque primero su campo y después de pasar por encima de la red, toque directamente el campo del receptor. EN DOBLES LA PELOTA TOCARÁ SUCESIVAMENTE EL MEDIO CAMPO DERECHO DEL SERVIDOR Y DEL RECEPTOR. LA DEVOLUCIÓN 1º Tras haber sido servida o devuelta, la pelota será golpeada de forma que pase por encima de la red y toque el campo del oponente, bien sea directamente o tras haber tocado el conjunto de la red. ORDEN DE JUEGO 1º En individuales, el servidor hará primero un servicio; el receptor hará entonces una devolución, y en lo sucesivo, servidor y receptor harán una devolución alternativamente (es decir, cada jugador golpeará una sola vez la pelota para devolverla al campo contrario). 2º En dobles, el servidor hará primero un servicio, el receptor hará entonces una devolución, el compañero del servidor hará entonces una devolución; el compañero del receptor hará entonces una devolución, y en lo sucesivo, cada jugador, por turno y en este orden, hará una devolución. TANTO 1º Un jugador ganará un tanto: Si un oponente no hace una devolución correcta. Si, tras haber realizado un servicio o devolución, la pelota toca cualquier cosa, excepto el conjunto de la red, antes de ser golpeada por un oponente. Si un oponente golpea la pelota dos veces consecutivas. Si un oponente toca la superficie de juego con la mano libre. SI EN DOBLES UNO DE LOS OPONENTES GOLPEA LA PELOTA FUERA DEL ORDEN ESTABLECIDO POR EL PRIMER SERVIDOR Y EL PRIMER RECEPTOR. 6

REGLAS DEL JUEGO MÁS RELEVANTES. CONTINUACIÓN JUEGO 1º Ganará un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan 10 tantos; en este caso, ganará el juego el primer jugador o pareja que posteriormente obtenga 2 tantos de diferencia PARTIDO Un partido se disputará al mejor de cualquier número impar de juegos. ORDEN DEL SERVICIO, RECEPCIÓN Y LADOS 1º El orden de saque y recepción se elegirá por sorteo. 2º Después de cada 2 tantos, el receptor o pareja receptora pasará a ser el servidor o pareja servidora, y así hasta el final del juego, a menos que ambos jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos o esté en vigor la regla de aceleración. EN estos últimos casos, el orden del servicio y de la recepción será el mismo, pero cada jugador servirá tan sólo un tanto alternativamente. 3º EN DOBLES, EN CADA CAMBIO DE SERVICIO, EL ANTERIOR RECEPTOR PASARÁ A SER SERVIDOR, Y EL COMPAÑERO DEL ANTERIOR SERVIDOR PASARÁ A SER RECEPTOR 4º El jugador o pareja que comienza un juego en un lado de la mesa comenzará el siguiente juego del partido en el otro lado, y en el último juego posible de un partido, los jugadores o parejas cambiarán de lado cuando el primero de los jugadores o parejas anote 5 tantos 7

BIBLIOGRAFÍA ENLACES http://www.rfetm.com/ http://es.wikipedia.org/wiki/tenis_de_mesa LIBROS 1º Lázaro Giménez, Encarnación Bernal, Santiago García, Pedro Hellín, Juan Pedro Maillo, Luis A. Meseguer EDUCACIÓN FÍSICA. 1º CICLO Editorial Teide. P104. 8