PATRONAJE DIGITAL PROFESSIONAL EDITION VERSION 8.3 1
GUIA DE CAPACITACION PARA EL CURSO DE PATRONAJE DIGITAL 2
PRESENTACION Este curso esta diseñado para guiar al alumno en el proceso de elaboración de patrones básicos sin necesidad de elaborar las piezas manualmente con las herramientas que tiene tradicionalmente en su mesa de trabajo, y en papel tradicional. A través de la elaboración de los moldes básicos en el programa PDS conocerá como va a sustituir las herramientas tradicionales, en relación a las herramientas de un programa de diseño digital. 3
OBJETIVOS OBJETIVO GENERAL: Realizar patrones de ropa desde una base rectangular, aplicando principios de geometría plana. OBJETIVO PARTICULAR: El alumno desarrollara una base de torso para dama, aplicando una tabla de medidas a partir de herramientas CAD 4
5
ABRIR AREA DE TRABAJO 1-EXPLORADOR DE ACCUMARK. 2.-SELECCIONAR EL MODELO O PIEZA. 3.-CLICK DERECHO 4.-ABRIR CON DISEÑO DE PATRONES 6
PDS AREA DE TRABAJO 7
PRESENTACION DE PANTALLA VER PRESENTACION DE PANTALLA Utilice esta función, para desplegar una variedad de menús, herramientas, y barras de información en la pantalla del programa PDS. Dentro de los recuadros active o desactive el símbolo para mostrar las opciones de personalización. Pulse OK para almacenar los cambios, o restaurar por defecto para las opciones originales. 8
PREFERENCIAS /OPCIONES VER PREFERENCIAS /OPCIONES GENERAL Utilice esta página para personalizar opciones relacionadas a la forma en que se mostraran las piezas en la pantalla.ejemplo MISCELANEOS.- Suavizado por sistema, mostrar notas de la pieza, modificar reglas, con que tabla de reglas se va a trabajar, dónde se desea guardar el dato y en que modo de compatibilidad se esta trabajando en relación a las versiones V7 ó V8. Otra de las opciones que pueden cambiarse es la TOLERANCIA Magnética, que es la que especifíca, cuan cerca el cursor debe estar de un punto o línea al ser seleccionada. 9
VER PREFERENCIAS /OPCIONES PANTALLA Utilice esta página para personalizar la forma en que desea que las piezas se muestren en el área de trabajo Una opción que se sugiere debe estar activada es ajustar piezas al área de trabajo, mostrar símbolos de orientación, y las líneas internas punteadas. 10
VER PREFERENCIAS /OPCIONES COLOR Utilice esta pagina para personalizar los colores del área de trabajo, colores de las piezas, colores de nido con la opción de arco iris activada, colores de texto y misceláneos. 11
VER PREFERENCIAS /OPCIONES DIBUJAR Utilice esta opción para personalizar las tablas de parámetros y anotaciones disponibles para enviar a dibujar piezas a plotter. Si activa la opción FORMA DIBUJO, aparecerá la plataforma del plotter curando se pulse la opción plot. 12
VER PREFERENCIAS /OPCIONES RUTAS Utilice este menú para seleccionar el área de almacén en la que desea trabajar. Si el área no esta en la lista verifique que opción esta habilitada en la pestaña general en relación a las áreas v7 o v8. 13
PLATAFORMA DEL PLOTTER 14
GEOMETRIA DE PIEZAS 1.-LINEA DE PERIMETRO 2.-LINEA INTERNA 3.-LINEA DE HILO 4.-SIMBOLO DE ORIENTACION 5.-INTERNO D O TALADRO 6.-PUNTO FINAL CON GRADUACION 7.-PIQUETE 8.-PUNTO INTERMEDIO 9.-PUNTO INTERMEDIO CON GRADUACION 9.-PUNTO SUAVIZADO 10.-MARCA X 11.-PUNTO FINAL SIN GRADUACION 12.-LINEA ESPEJO 15
16
SIMBOLOGIA DE PIEZAS POR COLOR Se utilizan 4 colores básicos para identificar en el área de trabajo, cual es el estatus o situación de las piezas. Los colores identifican la información de cada pieza, y aunque estos pueden personalizarse, se sugiere utilizar los colores por default del programa para evitar alguna confusión cuando hay varios usuarios en una estación de trabajo. También puede personalizarse el color de la pieza según el tipo de tela. NEGRO: PIEZA ORIGINAL BLANCO: CUANDO HAY VARIAS PIEZAS EN PANTALLA ES LA PIEZA ORIGINAL MORADO: CERCANIA AL SELECCIONAR UN PUNTO AZUL: PIEZA MODIFICADA, NO ALMACENADA ROJO: SELECCIÓN POR CONFIRMAR 17
BARRA DE HERRAMIENTAS La barra de herramientas del programa PDS, permite personalizar los botones para crear el acceso a funciones que se usan frecuentemente. Ver Barras de herramientas. Seleccionar la herramienta, deslizarla al área de trabajo. La configuración que se desea en el área de trabajo puede personalizarse y se puede almacenar. 1.-Personalizar el área de trabajo. 2.-Cerrar la pantalla de PDS. 3.-Entrar en la primera opción de Launch Pad PROCESO DE PATRONES 4.-Pulse el icono EXPORTAR CONFIGURACIÓN, teclear el nombre deseado. 5.-Pulse el icono IMPORTAR CONFIGURACIÓN, seleccione la opción que quiera aplicar a PDS. 18
6.-Al abrir la ventana de PDS, se recupera la configuración que se predeterminó y fue almacenada. 19
LINEAS CREAR LINEAS HERRAMIENTAS DE DIBUJO PIEZAS PARTIR PIEZA HERRAMIENTAS DE CORTE 20
HERRAMIENTAS DE UNION O FUSION HERRAMIENTAS DE MODIFICACION DE PUNTOS PUNTOS MODIFICAR PUNTOS HERRAMIENTAS DE MEDICION 21
HERRAMIENTAS DE MODIFICACION DE LINEAS LINEA MODIFICAR LINEA 22
EJEMPLO DE APLICACIÓN PARA HERRAMIENTAS DE MEDICION 23
FORMAS DEL CURSOR MODO NORMAL PIEZA, PUNTO O LÍNEA SELECCIONADO QUE PUEDE MOVERSE CERCANIA AL CURSOR En una función que requiera definir un rango indica que puede mover los pines. FUNCION ACTIVA FUNCION CON OPCIONES ADICIONALES AL PULSAR CLICK DERECHO FUNCION LUPA O AUMENTO QUE ESTA ACTIVA 24
ELABORACION DEL TALLE ESPALDA Medidas para la elaboración de la plantilla. LARGO DEL RECTANGULO 23.500 ANCHO DEL RECTANGULO 11.250 LARGO SISA 9.875 LARGO TALLE ESPALDA 16.875 ESCOTE HORIZONTAL 1 ESCOTE VERTICAL 3.250 ANCHO ESPALDA 8.125 CAIDA DE HOMBRO 1.625 LARGO HOMBRO 4. 1/2 BISECTRIZ ESCOTE.750 BISECTRIZ SISA 1.187 ANCHO PINZA 1 NOTA: Estas medidas son para obtener una plantilla de la talla 10P, ya que es la talla base en la mayoría de los cuadros de medidas, cuando se trabaja ropa de dama. 25
1.-Para crear el rectángulo base. Pieza crear pieza rectángulo. 2.-En el menú Entrada de Valores, teclear los valores para x horizontal, y vertical. Ejemplo 23.5 horizontal y 11.250. en vertical. 3.-Medir para confirmar. Medir longitud de línea 26
4.-SISA Y CINTURA. Para crear la línea de apoyo para la altura de sisa y largo de talle espalda. Líneas crear líneas copiar parejo. Ejemplo 9.875. 5.-CAJA DE ESCOTE Dibujar la curva del escote espalda. Utilice la herramienta para línea curva. Escuadrar las líneas para la caja del escote y ancho. 27
6.-ANCHO ESPALDA Línea crear línea de dos puntos. 7.-HOMBRO. Nota: ESCENARIO 1.- En este caso se conoce la medida de la caída del hombro. Trazar inclinación hombro. Líneas Crear líneas 2 puntos. Al crear estas líneas es importante resaltar lo siguiente: Al modificar piezas se pueden hacer cambios usando el cursor o tecleando medidas especificas. CURSOR: Al usar el cursor se hacen los cambios moviendo la línea y magnetizando a un punto del perímetro de la pieza. VALOR: Al usar la opción, seleccione el punto o línea a modificar y teclee los valores en los campos correspondientes de inicio o final de la línea. 28
Cuando se dibujan 2 líneas, debe mostrarse en pantalla el cuadro de información de punto para asegurarse que se interceptaron los puntos para evitar crear piezas con perímetros no cerrados. ESCENARIO.-2 Cuando no se conoce la medida de la caída del hombro, pero se conoce la medida del largo hombro. a.-clic derecho b.-seleccione la opción, compás desde el ultimo punto. 29
8.- SISA. Trazar Bisectriz para curva de sisa y escote. Líneas Crear Líneas Dividir Angulo. 30
9.-OMOPLATO. Para la curva de la sisa a la altura del omoplato, trace una perpendicular a la mitad de la línea de sisa con una profundidad de.250 NOTA: Cuando se requiere dividir una línea a la mitad, en tercios, quintos etc., deberá teclearse el valor total de la distancia 10.-Dibujar curvas de escote y sisa. Líneas Crear Líneas 2 Pts. curva. 31
11.-PINZA. Trace una línea perpendicular, como guía para el centro de la pinza espalda. Marque 4 de la línea de centro espalda. 12.-Trace una línea de dos puntos para ubicar el punto de la pinza, a una distancia de 1.5 de la línea de cadera hacia arriba. 32
NOTA: El segundo punto de la línea no se marcara solo pulse click derecho, y esto marcara un solo punto. 13.-Después de marcar los puntos de la pinza, borre la línea de apoyo. Líneas Borrar línea. 33
14.-CALCAR MOLDE. Cuando el trazo a sido terminado se calca para obtener la plantilla. Pieza Crear pieza Calcar. Seleccione las opciones: ESPEJO DOBLAR ESPEJO 34
15.-AFINACIÓN DE LA LÍNEA DE CINTURA. Agregue un punto en la línea de costado a 7. Punto Adicionar Punto. 35
16.-Para visualizar el punto que se ha agregado Ver Puntos Puntos intermedios. 17.-CURVA DE CINTURA. Puntos modificar puntos mover suavizado. 36
POSICION DE PINES 18.-ALMACENAR LA PIEZA. Archivo Guardar Como. Al almacenar la pieza, defina el área de almacén en donde se guardara la pieza, en la sección de opciones, defina la categoría y descripción. 37
ELABORACION DEL TALLE DELANTERO Medidas para la elaboración de la plantilla. LARGO DEL RECTANGULO 24.625 ANCHO DEL RECTANGULO 10.5 LARGO SISA 9.125 LARGO TALLE DELANTERO 16.5 ANCHO PECHO 8 CUELLO VERTICAL 3.250 CUELLO HORIZONTAL 3.5 LINEA BISECTRIZ CUELLO 3.250 CAIDA DE HOMBRO 1.5 LARGO HOMBRO 4.5 BISECTRIZ SISA 1 ANCHO PINZA COSTADO 1.750 38
Utilice el mismo procedimiento del talle espalda en la elaboración del rectángulo las líneas de apoyo para sisa, cintura, ancho pecho. Para la elaboración de la caja de escote: 1.-Punto Marcar punto en x. 39
2.-Circulo del escote. Líneas crear líneas 2 puntos curva. 3.-LINEA DE HOMBRO. Para la caída del hombro marque 1.5 con una línea de dos puntos. 40
4.-Marque 1 para la bisectriz de el apoyo de la sisa. Línea crear línea dividir ángulo 5.-Marque 3/8 para el apoyo de la mitad de sisa con una línea perpendicular. Línea Línea perpendicular Perpendicular en línea. Utilice la opción punto medio 41
6.-Dibuje la línea de la sisa con una línea curva de dos puntos. 7.-PINZA Agregar pinza de 1 ¾ en la línea del costado a 2 7/8 desde la línea de la sisa. Antes de agregar la pinza, parta la línea del costado en dos segmentos a la altura de la intersección con la línea de la sisa. 42
8.-Pieza pinza Adicionar pinza. Al adicionar la pinza el sistema marca 3 mensajes. a.-seleccione el punto de apertura b.-entre la distancia para la nueva posición. 43
c.-teclee el ancho de la pinza. 44
9.-Modificar el punto vértice o punto alto de la pinza. El punto vértice de la pinza, deberá ajustarse 1.5 hacia el eje X positivo. Punto Modificar Punto Mover punto Horizontal. 10.- marcar la línea del costado Línea crear línea 2 puntos 45
11.-CALCAR. Pieza Crear Pieza Calcar. 12.-afinar línea de cadera y ruedo. Puntos modificar puntos mover suavizado. 46
13.-PIQUETES O APLOMOS. Piquete Adicionar piquete. Adicione un piquete en la cintura a 7 y otro a 3 en la línea de sisa tomando como referencia la intersección de costado. 47
14.-CERRAR PINZA. Doble el extremo de la pinza y al almacenar conserve dos moldes, uno con pinza cerrada y otro con la pinza original abierta. Esto permitirá usar la pinza para pivoteo, cortes o modificaciones al molde. Pieza Pinza Doblar /Cerrar extremo de pinza. 48
MOLDE TERMINADO 49
ELABORACION DE PLANTILLA MANGA CORTA Medidas para la elaboración de la plantilla. Largo del rectángulo 14.750 Ancho del rectángulo 10 Altura del bíceps 6.375 Mitad de manga 7.750 Puño 13.250 50
1.-Utilice el mismo procedimiento del talle espalda en al elaboración del rectángulo y de las líneas de apoyo para altura del bíceps y líneas guías para la curva de la manga. 51
2.-Para las líneas guía de la curva de la manga, utilice la función línea de dos puntos. 3.-Para marcar las líneas de bisectriz utilice la función Línea Crear línea Dividir Angulo. 52
4.-Marcar puntos x para el apoyo de la curva. Puntos marcar puntos 5.-Trazar la curva de la sisa. Línea Crear Línea 2 puntos curva. Ir trazando por segmentos. 53
6.-CALCAR MANGA Pieza Crear Pieza Calcar. 7.-Unir las líneas de la cabeza de la manga. Una sección para la espalda, una sección para el delantero. Líneas Modificar Líneas Combina/Fusionar. 54
8.-AFINAR MANGA Afinar sisa del lado del delantero. Línea Modificar Línea Suavizar. 9.-Adicionar piquetes. Piquete Adicionar piquete El primer piquete a 3, el segundo a 3.5 del lado derecho o de la espalda. 55
10.-Medir para confirmar Medir Distancia a piquete. Borre las medidas de la pantalla. 11.- Doblar para confirmar la simetría de la manga. Piezas doblar asimétrico casar puntos. 56
Para desdoblar piezas doblar asimétrico desdoblar. 12.-GIRAR LA PLANTILLA Gire la pieza y posteriormente reubique el sentido del hilo de la tela. Seleccione la opción 90 grados en sentido antihorario. Pieza Modificar Pieza Girar Pieza. 57
12.-Reacomode el hilo de la manga. Pieza Modificar Pieza Realinear Hilo. 58
13.-Ajustar el contorno puño. 59
MOLDE TERMINADO 60
COSTURAS 1.-COSTURAS. Pieza Costura->Definir/Adicionar Costuras. La línea de costura queda marcada fuera del perímetro de la pieza con línea punteada. MANUAL PAREJO MANUAL DISPAREJO TABLA ADIC LN DE COSTURA 61
2.-Para integrar la costura a la pieza es necesario hacer el intercambio de líneas. Piezas Costura Intercambiar Costura/Corte. Seleccione la opción AJUSTAR COSTURA Y GRADUACION. 62
3.-DOBLADILLO DE MANGA. Pieza Costura Esquina Dobladillo. 4.-Remover Costura. Utilice esta función del menú de costuras, para esconder las líneas punteadas de la costura que ya ha sido agregada e integrada a una pieza. Esto permite remover la costura de la pantalla sin eliminar la información. Utilice la misma función para mostrar las costuras nuevamente en la pantalla. 63
64
VISTA Y SOLAPA TIPO SPORT EN MOLDE DELANTERO SOLAPA 1.-Mover sobre horizontal ½ en la intersección de escote con centro delantero. 2.-Mover sobre línea vertical ½, en la intersección de escote con centro delantero y 5 sobre la línea del centro delantero. 65
VISTA 3.-Digite una línea para crear la vista,utilice las opciones que se activan al pulsar el click derecho estando dentro de la función para crear una línea horizontal y después cambie la opción a la línea curva. Líneas Crear Línea Digitada. 66
PIQUETE PARA CUELLO 1.-En la línea del escote del delantero, parta la línea a una distancia de ¾,,en esa misma posición adicione un piquete para referencia de colocación de cuello sport. 67
2.-Extraer vista. Piezas Crear Pieza Extraer. 3.-Asigne un nombre a la pieza y almacene. 68
CUELLO SPORT 1.-Medir línea del escote espalda. 2.-Mida la distancia desde la intersección del hombro hasta el piquete, en el escote delantero. Medir Longitud de Línea. 3.-Piezas Crear Pieza Cuello 69
4.-Crear el cuello en pieza espejo. Piezas Pieza Espejo. 70
PREPARAR PIEZAS PARA ENTRETELAR O COLOCAR TELA FUSIBLE Piezas Crear Pieza Fusible 71
72
VERIFICACION DE MOLDES 73
MOLDE BASE DE PANTALON TIPO SLACK 74
NOTA: En un dibujo de geometría plana el dibujo nace de un punto Punto traslada a línea Línea se desplaza para crear un plano Plano extendido forma volumen. El sistema Accumark a diferencia de AUTO CAD, asigna valores relativos porque los asigna desde donde esta situada la pieza. INDICE ABRIR AREA DE TRABAJO.. 3 PDS AREA DE TRABAJO.. 4 PRESENTACION DE PANTALLA....5 PREFERENCIAS /OPCIONES..6 PLATAFORMA DEL PLOTTER... 11 GEOMETRIA DE PIEZAS. 12 SIMBOLOGIA DE PIEZAS POR COLOR...14 BARRA DE HERRAMIENTAS.15 HERRAMIENTAS DE DIBUJO....17 HERRAMIENTAS DE CORTE....18 HERRAMIENTAS DE UNION O FUSION....18 HERRAMIENTAS DE MODIFICACION DE PUNTOS...18 75
HERRAMIENTAS DE MEDICION.....19 HERRAMIENTAS DE MODIFICACION DE LINEAS...19 EJEMPLO DE APLICACIÓN PARA HERRAMIENTAS DE MEDICION 20 FORMAS DEL CURSOR.. 21 ELABORACION DEL TALLE ESPALDA 22 ELABORACION DEL TALLE DELANTERO..35 ELABORACION DE PLANTILLA MANGA CORTA. 56 COSTURAS.67 SOLAPA...71 CUELLO Y VISTAS 75 ENTRETELAS O FUSION 77 76