EL BÁDMINTON COMO DEPORTE DE ADVERSARIO

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EL BÁDMINTON COMO DEPORTE DE ADVERSARIO I. INTRODUCCIÓN. Como ya dijimos en otros cursos, el Bádminton, como deporte de raqueta, lo podemos practica a nivel competitivo, como recreación o como actividad para mantener una buena condición física. Las ventajas que aporta en el terreno recreativo son muchas, ya que podemos decir que es un deporte agradecido, pues sin grandes conocimientos técnicos conseguimos disfrutar inmediatamente con su juego. Los deportes de de adversario, o individual con oposición (a excepción de los dobles donde hay cierta colaboración entre compañeros), se caracterizan por el hecho de que un deportista, en solitario, actúa directamente contra un adversario, cuyas acciones intenta obstaculizar. Existen dos grandes grupos: los deportes de combate, y los deportes de raqueta, donde situamos al Bádminton. Los gestos técnicos en estos deportes, y en concreto del Bádminton, se basan en el dominio de golpeos o impactos del volante con la raqueta. Los aspectos tácticos implicados en los deportes de adversario se basan en las decisiones tomadas a lo largo de la competición sobre el gesto técnico más adecuado, según las respuestas del adversario y el desarrollo de la competición. En este sentido, la anticipación a las acciones del contrario es un aspecto táctico que debe trabajarse durante el entrenamiento. Recuerda que en estos deportes se aplica de forma habitual el refrán MÁS VALE MAÑA QUE FUERZA, lo cual nos da indicios de la importancia de desplegar todos nuestros sentidos para actuar de la forma más inteligente posible. En el campo del mantenimiento de la condición física, dadas sus característicasdesarrolla básicamente la resistencia- es uno de los deportes recomendados para practicarlo durante toda la vida. Como recordaras de años anteriores, es imposible determinar el origen del Bádminton. Un juego parecido era practicado en China hace más de 2.000 años. Sin embargo, podemos afirma con exactitud que en el siglo XVII un juego análogo al Bádminton existía en Europa. Pero es el juego de la Poona practicado en la India e importado a Inglaterra por oficiales ingleses el que da origen al Bádminton. En una reunión de oficiales en el año 1873, con el tiempo lluvioso, alguien propuso jugar con raquetas de tenis en una vasta sala del castillo, utilizando como objeto volador los tapones de las botellas de champán, en los que se incrustaron algunas plumas. El Juego que salió de aquel suceso fue bautizado con el nombre de la localidad que le vio nacer: BÁDMINTON. 1

II. CAMPO DE JUEGO Y MATERIAL. Terreno de juego. El terreno de juego está dividido en dos partes iguales separadas por la red central, sujeta a dos postes metálicos de 1,55 m de altura y 1,52 m como medida que separa el borde superior de la red al suelo en su parte central. El campo estará limitado por líneas blancas de 4 cm de ancho, quedando a su alrededor un espacio libre de obstáculos con el fin de desarrollarse el juego de la forma más libre posible. Para el juego de individuales, el terreno de juego estará limitado por las líneas laterales interiores y las líneas exteriores de los fondos. Para el juego de dobles, el terreno está limitado por la líneas exteriores. El volante. Es el elemento más distintivo de este juego. Consta de dos partes; las plumas en un número de 14 a 16 plumas que son de ganso (sólo se usa en competiciones), y el corcho o cabeza en el cual van fijadas las plumas. Para entrenar normalmente se usan los volantes con plumas de plástico que nos permiten tres niveles de juego según el color de su corcho. El color viene determinado por el diámetro que forman las plumas. 2

Los volantes verdes son los más lentos porque tienen un diámetro de plumas mayor, y se utilizar en iniciación con niños. Los volantes azules son los de velocidad intermedia y también se usan en iniciación. Los volantes rojos son los más rápidos pues el diámetro de su pluma es el más cerrado y se usan para niveles más avanzados. La raqueta. Es el elemento más importante del juego. Es fina y ligera pues es necesario moverla a gran velocidad ya que este deporte se desarrolla muy rápido. Las raquetas más modernas están hechas de fibra de carbono o boro, que aportan una gran dureza y una extraordinaria flexibilidad a cada una de las realizaciones técnicas y golpes realizados. III. REGLAS BÁSICAS. El partido y objetivo del juego (Nuevo). Las formas de conseguir la posesión del saque o el punto son: enviar el volante al suelo del equipo contrario o bien que el adversario envíe el volante fuera de los límites del terreno de juego, contra la red, o que lo golpee más de una vez antes de devolverlo al campo contrario. El partido se jugará al mejor de 3 juegos. El lado que primero llegue a 21 puntos ganará el juego. Si se empata a 20 tantos, el primero que consiga dos puntos consecutivos ganara el juego. Si se llega a 29 tantos y nadie a conseguido 2 de diferencia, el primero que llegue a 30 gana el juego. El lado que gane el juego sacara primero en el siguiente juego. El servicio en individuales. Se comienza por el saque desde el área de servicio del lado derecho del terreno de juego, cruzando el volante diagonalmente al área de servicio opuesta. Si el adversario comete falta, seguirá sacando el mismo jugador. Si comete falta el que realiza el saque, pederá el servicio que pasará al adversario. Para realizar el servicio o saque se tendrá en cuenta la siguiente norma: Cuando mi tanteo es par siempre sacaré desde mi lado derecho, en cambio, cuando el tanteo del jugador que saca es impar, sacará desde la zona izquierda de saque. El servicio en el juego de dobles. Los servicios se hacen también en diagonal como en el juego de individuales. En el encuentro de dobles cada equipo tiene derecho a dos servicios (uno por cada jugador) excepto en el comienzo de cada set, donde el equipo que empieza sacando sólo tiene derecho a un servicio. El primer saque se realiza desde el lado derecho hacia el área de servicio diagonalmente opuesta, el jugador que realizó este primer saque, y el receptor del mismo, sacarán siempre desde el lado derecho cuando la puntuación es O o PAR, y desde la izquierda si es impar; sus compañeros lo harán a la inversa, 3

tomando nota el arbitro al principio del partido de las posiciones iniciales de los jugadores. Si falla el equipo que saca pasa a efectuarse el 2. servicio que lo realiza el compañero desde el área de servicio correspondiente (el lado contrario al lugar donde se ha realizado el 1. servicio). Ningún jugador puede recibir dos saques consecutivos en el mismo juego. Mientras se van anotando puntos y realizando saques (tanto el 1. como el 2 servicio) cada vez cambiarán la posición del lado del saque. Cuando falla el equipo que ha realizado el 2 servicio será cambio de saque, sacando el equipo contrario desde el lado que le corresponda según su puntuación. Como excepción, no existe 2. servicio al comienzo de cada partido, donde el fallo en el 1. servicio se convierte en cambio de saque. El equipo que recibe se colocará en el lado que les corresponda según su puntuación. Una vez efectuado el servicio y contestado por el jugador correspondiente, todos los jugadores pueden adoptar las posiciones que quieran en su campo. En la práctica para poder conocer en todo momento la posición que le corresponde a cada jugador, en el momento de realizarse el servicio, deberemos observar al principio de cada juego, donde empieza cada jugador. A partir de ahí, sabemos que siempre que el equipo lleve tanteo par, el jugador que empezó en el lado derecho, deberá estar situado en ese momento, en dicha posición. Si el equipo lleva tanteo impar, el jugador que empezó en el lado izquierdo estará situado, en ese momento del saque en el lado derecho. Si un jugador sirve fuera de su turno, o desde la zona de servicio equivocada y su equipo gana la jugada, se repetirá el servicio si es reclamado con anterioridad al servicio siguiente. Si un jugador del equipo que recibe se encuentra en la zona de servicio equivocada y devuelve el servicio y su equipo gana el punto, se repetirá el servicio si es reclamado con anterioridad al servicio siguiente. Si en cualquiera de los dos casos anteriores el equipo que cometió la falta pierde el tanto, el error se mantiene y las posiciones de los jugadores no se corregirán durante el resto del juego. Faltas en el servicio. Hay falta en el servicio, cuando el golpe es realizado por encima de su cintura o la pala de la raqueta golpea por encima de la mano que la agarra. Hay falta si al realizar el servicio, el volante cae fuera del área de servicio diagonalmente opuesta al jugador que saca (no llega a la línea de servicio corto o cae más lejos de la línea de servicio largo o fuera de las líneas laterales del área de servicio que corresponda). 4

Hay falta si al servir el volante no pasa por encima de la red. En la realización del servicio, los pies del jugador que realiza el servicio, como los pies del jugador que espera deben permanecer quietos y en contacto con el suelo, hasta que se realice el servicio. En la competición de dobles, todos los jugadores en el momento del servicio deben estar situados en sus puestos sin moverse y permitiendo la visión a sus adversarios. No se pueden realizar fintas antes o durante el servicio. Si el servidor no espera a que esté preparado su adversario, habrá repetición del servicio. Se considera preparado cuando el que recibe, intenta devolver el servicio. Hay falta si un jugador pisa una línea de la zona de servicio en el momento del saque. El volante que cae sobre la línea, se considera válido, ya que las líneas forman parte del campo. Faltas que se producen en el juego. o Hay falta, si el volante es golpeado antes de pasar a nuestro campo. Sin embargo, el jugador puede pasar la raqueta por encima de la red, en continuación del golpe que ejecutó. o Hay falta si mientras el volante está en juego un jugador toca la red o sus postes, ya sea con la raqueta o con el cuerpo. o Si creemos que el volante va fuera del campo, debemos dejar que toque suelo, si lo golpeamos antes de tocar suelo cuando está fuera del campo e hiciéramos una mala devolución, es falta nuestra. o No se puede golpear el volante dos veces seguidas. o No se puede golpear el volante sucesivamente por dos jugadores de la misma pareja. o El volante ha de ser golpeado de forma clara, no puede ser transportado o arrastrado por la raqueta. o Hay falta si un jugador obstruye al adversario, ya sea invadiendo el campo contrario con la raqueta o con el cuerpo. Reglas generales. Si en el servicio o durante el juego, el volante toca la red y pasa por encima de ésta, el golpe se considera válido. Si en el servicio o durante el juego, el volante, después de pasar por encima de la red, se enreda en ella, se concede la repetición del servicio. Se concede repetición del servicio cuando el servidor y el que recibe no se encuentran en sus respectivas zonas de servicio o están en movimiento. Si un jugador puede golpear el volante hacia el suelo, cuando está muy cerca de la red, el adversario no debe levantar su raqueta cerca de la red, ya que se considera obstrucción. Por el contrario el jugador sí puede levantar su raqueta para protegerse la cara, si con ello no obstruye al adversario. 5

IV. ASPECTOS TÉCNICOS. En primer lugar, consideramos importante definir el concepto de técnica. Llevamos años hablando años de los aspectos técnicos, sin parar a analizar el concepto. Por este motivo, debemos saber que técnica es el conjunto de acciones que se realizan durante la práctica deportiva, y tiene unas características propias para cada deporte. La técnica está constituida por un repertorio de gestos concretos o habilidades motrices muy específicas, que permiten la máxima eficiencia para conseguir el objetivo perseguido. Para iniciarse al Bádminton es necesario estudiar y practicar los siguientes elementos técnicos. La presa de raqueta. Es muy importante que desde un principio cojamos correctamente la raqueta pues de lo contrario y a pesar de su sencillez, resulta difícil su posterior corrección. La presa correcta será agarrando la empuñadura cerrando los dedos sobre ella y colocando el pulgar entre el dedo índice y los demás. Esta presa se denomina universal y con ella podemos realizar toda clase de golpes. El agarre debe ser firme, pero sin una tensión continua, justo hasta el momento de impactar con el volante, entonces apretaremos fuertemente la empuñadura para golpearlo, tras lo cual relajamos la tensión del agarre. Existen otros agarres o presas como la de revés, para la cual, partiendo de la presa universal, realizaremos ¼ de giro de muñeca, apoyando el pulgar en la parte ancha posterior de la empuñadura. También tenemos la presa de martillo que se usa para todos los golpes potentes y durante el juego. El juego de muñeca-antebrazo. Los golpeos de volante deben realizarse con movimientos bruscos de muñeca coordinados con movimientos cortos y rápidos del brazo. Por este motivo nuestra muñeca debe ser fuerte y a la vez flexible con el objetivo de poder variar tanto la velocidad como la dirección del volante en el último momento antes de golpearlo. La posición correcta de la raque, independientemente de donde se golpee es la de mantener un ángulo recto con respecto al antebrazo. Como hemos señalado, el movimiento de la raqueta se produce siempre por rotación del antebrazo. 6

Las posiciones básicas. Un deporte rápido como el Bádminton, necesita respuestas y reacciones rápidas, para lo cual es preciso prepararse; esto es lo que significa la posición básica de juego : Estar preparado, a punto de responder con la acción necesaria al golpeo del adversario. Posición de recepción ante el saque. Se realiza adelantando la pierna contraria al brazo ejecutor y cargando el peso del cuerpo sobre esta pierna; la otra se apoyará en el suelo con la punta del pié, libre de peso, para una mayor movilidad hacia atrás o adelante según venga el saque. Posición defensiva. Se realiza a partir de la posición básica de juego con las siguientes modificaciones: - Se separa y se flexionan más las piernas. - Colocando la raqueta delante del pecho tratando de cubrir la mayor parte de los golpes con que pueda ser atacado. la colocación en el campo y los desplazamientos. En individuales, durante el juego, el jugador debe situarse en el centro de su terreno, sobre la línea central y a 1m o 1,5 m por detrás de la línea de servicio, ya que desde ésta posición tendrá más oportunidades de defender todas las zonas de su campo de juego, por lo que después de cada acción y cada golpe, ha de volver muy rápidamente a colocarse en esa posición estratégica. 7

zona. En dobles se dividirá el terreno de juego y se responsabilizará cada jugador de su Debido a los continuos y rápidos movimientos durante el juego (pasando de la posición básica a la defensiva, de ir a resta un golpe y volver a la colocación adecuada), son necesarios los desplazamientos que en éste deporte son cortos y muy rápidos normalmente dando el menor número de pasos posibles adelante, atrás o lateralmente, cubriendo así la mayor parte de la superficie de su campo de juego. Los servicios o saques. El saque es una acción muy importante pues con éste golpe se inicia el juego y además podemos conseguir un punto. Se realiza sosteniendo la raque con la mano de brazo ejecutor extendido hacia atrás, y la pierna contraria adelantada, sujetando con la otra mano el volante a la altura de la cadera y también extendida. Debemos adelantar la raqueta y al tiempo soltar el volante para que impacte con ella: se trata de un movimiento coordinado y simultáneo de todas las partes del cuerpo que intervienen. Los objetivos del saque son: Sorprender al adversario y marcarle un punto. Obligar al adversario a golpear incorrectamente y en malas condiciones. Obtener una situación de ventaja inicial. Podemos realizar dos tipos de saques según su trayectoria. Saque largo: Se realiza golpeando fuertemente el volante, enviando el volante con una trayectoria alta ascendente lo más cerca posible de la línea de fondo del adversario, obligando a éste a desplazarse. Es el más utilizado en los encuentros de individuales. 8

Saque corto: Tiene como objetivo enviar el volante con una trayectoria baja, lo más cerca posible de la red y de la línea de servicio corto del adversario. Se suele utilizar mayormente en los encuentros de dobles. La técnica de saque viene a ser igual al saque largo sólo que en el último momento se cambia la fuerza del golpeo para engañar al contrario. Ambos saque pueden realizarse de derecho o de revés. Sin embargo, dada la dificultad del saque largo de revés, se suele asociar con golpeo de revés con el saque corto. Los golpeos básicos. Existen diferentes criterios a la hora de clasificar los golpeos básicos, trayectoria del volante, zona de caída, etc. Nosotros los clasificaremos en función de la altura a la que se ejecuta cada golpeo. Así, clasificamos los golpeos de la siguiente forma: Golpeos ejecutados por encima de la cabeza: - Clear. - Remate o Smasch. - Dejada alta o Drop. Golpeos ejecutados a una altura intermedia: - Drive. Golpeos realizados por debajo de la cadera: - Dejada baja. - Lob o globo. 9

Clear. Es un golpeo que se realiza para enviar el volate de fondo a fondo de la pista. El volante va alto y a la línea de fondo del adversario, obligando a éste a moverse rápidamente hacia atrás. La ejecución es: - Golpear con la raqueta por encima de la cabeza, lo más alto posible. - El brazo va estirado y el momento de golpeo se produce antes de que la raqueta llegue a la vertical. Remate. También llamado mate, es el golpe ofensivo por excelencia. Técnicamente se ejecuta igual que el Clear, con la diferencia que el golpeo se realiza a mayor velocidad y el impacto del volante es por delante de la vertical, con la raqueta más inclinada hacia delante, de manera que el volante salga con una trayectoria descendente y tensa. Dejada alta. Es un golpeo ofensivo cuyo objetivo es hacer caer el volante justo detrás de la red, cuando el adversario está lejos de ésta y no puede responder. La Dejada es una finta o engaño. La Dejada alta se ejecuta igual que el Clear y el Remate, con la diferencia que el momento de impacto de la raqueta con el volante es justo en la vertical, frenando la fuerza de la raqueta para que el volante consiga la trayectoria descendente y cercana a la red en el campo contrario. Drive. Es un golpe considerado de ataque se usa más en el juego de dobles y mixto que en individual. El punto de contacto con el volante en el Drive suele estar entre el pecho y la cabeza (altura de los hombros). Cuando realizamos un Drive, el volante pasa lo más cerca posible a la red y con una trayectoria tensa y paralela al suelo. Como todos los golpes, puede ser ejecutado de derecho y de revés. Dejada baja. El objetivo es el mismo que el de la Dejada alta. Sin embargo, difiere en gran medida su ejecución. La podemos utilizar después de que nos hayan realizado una dejada alta, después de otra dejada baja o después de un remate, si estamos colocados a mitad de pista. Se ejecuta adelantando el pie derecho y adelantando el brazo derecho (en zurdos al contrario) llevando la raqueta paralela al suelo hacia la red. En el momento del golpeo la raqueta está paralela al suelo y la muñeca bloqueada, golpeando el volante de forma suave para que pase lo más ajustado posible a la red y caiga al campo contrario. Lob. También denominado globo, es un golpe eminentemente defensivo, que se realiza cerca de la red, respondiendo a un ataque del contrario con Remate o Dejadas. Va dirigido alto y hacia el fondo de la pista. 10

Grafico resumen de trayectorias de los golpeos básicos V. TÁCTICA. 5.1. Introducción. En primer lugar queremos aclarar los conceptos de estrategia y táctica, tan utilizados en el argot deportivo. La estrategia es el pensamiento previo a la competición, la preparación de la participación y planeamiento general del juego. Es un elemento primordial en los deportes colectivos, pero también está presente en las decisiones previas de los participantes en los deportes individuales. Por ejemplo, antes de un partido de Bádminton es importante analizar las características del rival para planificar mi juego en función de sus puntos débiles. La táctica se plantea durante el juego y conlleva la utilización del gesto técnico más adecuado según la situación de juego y del adversario o adversarios. Aunque es más importante en los deportes colectivos, no podemos obviarla en deportes como el bádminton. Un ejemplo sería realizar los golpeos más adecuados en función de la situación del adversario en el campo durante el juego. En Bádminton, distinguimos tres especialidades de juego: individual, dobles y dobles mixto. Para poder jugar en cualquiera de las tres, además de dominar la gama básica de golpes, debemos preparar una táctica a seguir durante el partido que variará según la modalidad que vayamos a jugar. Pero antes, veamos los conceptos de ataque y defensa. Atacar en Bádminton significa que hemos mandado el volante al campo contrario con trayectoria descendente, de forma que el contrario se vea obligado a responder con golpes realizados de abajoarriba con trayectorias ascendentes. Defender en Bádminton significa enviar el volante al campo contrario con trayectorias ascendentes. 11

5.2. Táctica en el juego de individuales. Para un jugador que se inicia en el juego del Bádminton y que domina los golpes básicos, la estrategia a seguir es hacer correr al adversario hacia adelante y hacia atrás con golpes como el Clear, Lobs y dejadas hasta que cometa un fallo, o mande un volante fácil cerca de la red que nos permita hacer un Smasch. Conforme vaya mejorando nuestra técnica, además de hacer correr al adversario hacia adelante y atrás, intentaremos hacerlo correr a los lados. Esto tiene algo más dificultad ya que si no dominamos la técnica del golpe, es posible que se vayan los volantes fuera de la pista por los laterales. Además, debemos volver al centro de la pista después de cada golpe, ya que si dominamos el centro del campo llevaremos ventaja en la jugada. En la táctica del juego de individual merece especial atención el servicio. El más utilizado es el servicio largo. Un buen servicio largo será el que hace caer el volante lo más cerca posible de la línea de fondo. De vez en cuando se intenta sorprender al adversario con un saque corto, sobre todo si observamos que por descuido se coloca demasiado lejos de la línea de servicio corto. En definitiva, la táctica en individuales la podemos resumir en los siguientes puntos: Realizar un juego variado para inducir al contrario a que cometa fallos. Presionarlo echando el volante a su izquierda para obligarle a que golpee con su revés. Jugar preferiblemente en paralelo y sólo cruzado o en diagonal como sorpresa. Evitarás errores. Volver al centro del campo después de cada golpeo. Nunca dirigir el volante al lugar donde este el oponente. Buscar las esquinas del campo y pillar de contrapié al contrario. 5.3. Táctica en el juego de dobles. En el juego de dobles, debemos adoptar como norma general una actitud ofensiva. Aquella pareja que en el juego consiga antes disponerse para el remate, tendrá las mayores posibilidades de conseguir el punto. En el desarrollo del juego debemos intentar en todo momento no elevar el volante (principalmente se utiliza el golpe de Drive). El servicio más utilizado en el juego de dobles será el «servicio corto», obligando al contrario a golpear desde el principio con trayectoria ascendente. A veces se puede intentar el saque largo, con el objetivo de sorprender al contrario. En el juego de dobles podemos aplicar tres sistemas diferentes de colocación de los jugadores: Sistema paralelo. Sistema adelante atrás. Sistema combinado (mixto). 12

Sistema paralelo Es considerado como un sistema defensivo. En este sistema están definidas claramente las zonas de acción de cada jugador, por eso es un sistema muy utilizado por los jugadores principiantes. El ataque a este sistema se basa principalmente en cargar todo el juego sobre el lado ocupado por el jugador más débil, al que intentaremos llevar constantemente de atrás adelante de la pista, mediante la combinación de golpes como el Clear, Lob y Dejada. Cuando los jugadores son técnicamente parecidos, las zonas a las que deben ir dirigidos nuestros golpes son las proximidades de la red, el fondo del campo y el espacio central situado entre ambos jugadores. Sistema adelante-atrás Es considerado como un buen sistema ofensivo. En este sistema, el jugador más fuerte se coloca en la zona de fondo del campo y el jugador más ágil en la parte delantera del mismo. Este sistema es el empleado en el juego de dobles mixto y también cuando existe en la pareja un jugador muy superior técnicamente al otro. El ataque a este sistema se basa en intentar mover constantemente de izquierda a derecha al jugador más retrasado, con golpes como el Clear, Lob y Smasch, enviando todos los volantes a los pasillos laterales, considerados como las zonas débiles de este sistema. 13

Sistema combinado Es la mezcla de los dos anteriores ya que en él, los jugadores se disponen en paralelo cuando se ha elevado en exceso el volante y en el sistema adelante-atrás cuando atacan. Estas posiciones se van variando sucesivamente durante el partido, dependiendo en cada momento de las acciones o golpes realizados. Asimismo, según el tipo de saque que vayamos a realizar, la colocación de los jugadores será diferente. Si realizamos un saque corto, el jugador que lo ejecuta se coloca en posición adelantada y cerca de la línea central, responsabilizándose de todas las devoluciones de los golpes en corto que nos envíe el adversario; a su vez, el compañero se coloca en el fondo y centro de la pista, realizando sus acciones en esta zona. Si, por el contrario, realizamos un saque largo, la posición a adoptar inmediatamente será la defensiva, es decir, el sistema paralelo. Este sistema unirá las ventajas de los dos anteriores y dificulta la táctica del oponente al ser nuestras posiciones cambiantes. Tiene como inconveniente la necesidad de una buena compenetración entre los dos jugadores. 5.4. Táctica en el juego de dobles mixtos. El sistema empleado suele ser el de «adelante-atrás», colocándose la chica delante y el chico detrás. Intentaremos jugar mucho en corto cargando el juego sobre la chica e impidiendo en lo posible el remate del oponente. La colocación en el saque cuando lo realiza el chico, será manteniendo la compañera la posición adelantada, a un lado y muy cerca del compañero, para colocarse ella en la posición adelantada, nada más efectuado el servicio. La misión de la jugadora será cubrir todas las posibles dejadas efectuadas por el oponente e intentar cortar la trayectoria de los volantes que por su bajo vuelo se lo permitan. La misión de su compañero será cubrir los puntos débiles laterales y el fondo del campo. 14