GUÍA DOCENTE 2016/2017. Desarrollo de aplicaciones Android. Máster Universitario en INFORMÁTICA MÓVIL 1º curso. Modalidad Presencial

Documentos relacionados
Desarrollo de aplicaciones Android

Guía docente de Desarrollo de aplicaciones Android. código: tipo: Obligatoria. créditos ECTS: 10 idioma: curso: 1º semestre: 2º

GUÍA DOCENTE 2018/2019. Programación de Aplicaciones Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA 2º curso. Modalidad Presencial

GUÍA DOCENTE 2016/2017. Desarrollo de aplicaciones Windows Phone. Máster Universitario en INFORMÁTICA MÓVIL 1º curso. Modalidad Presencial

Desarrollo de aplicaciones cross-platform. Máster Universitario en INFORMÁTICA MÓVIL 1º curso. Modalidades Presencial y A distancia

GUÍA DOCENTE 2016/2017. Trabajo Fin de Máster Máster Universitario en Dirección y Gestión de Proyectos Tecnológicos Modalidad: A distancia

GUÍA DOCENTE 2018/2019. Fundamentos de Programación I Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA 1er curso

Desarrollo de aplicaciones ios. Máster Universitario en INFORMÁTICA MÓVIL 1º curso. Modalidad Presencial

Desarrollo de aplicaciones cross-platform. Máster Universitario en INFORMÁTICA MÓVIL 1º curso. Modalidades Presencial y A distancia

Desarrollo y Administración de Sistemas de Información Grado en ADMINISTRACIÓN Y DIRECCIÓN DE EMPRESAS TECNOLÓGICAS 3er curso. Modalidad Presencial

GUÍA DOCENTE 2016/2017. Introducción a la Informática Grado en Pedagogía 1º curso. Modalidad Presencial

GUÍA DOCENTE 2018/2019

GUÍA DOCENTE 2018/2019 Tecnologías del lado del cliente. HTML5

DIDÁCTICA ESPECIAL DE INFORMÁTICA

Didáctica Especial de Tecnología

CURRÍCULO ESPECIAL DE INFORMÁTICA

Currículo de Tecnología

Sociología de la Educación

Desarrollo de aplicaciones ios

GUÍA DOCENTE 2017/2018. E-Business Grado en ADMINISTRACIÓN Y DIRECCIÓN DE EMPRESAS TECNOLÓGICAS 4º curso. Modalidad presencial

Gestión Proyecto de Fin la Comunicación Corporativa

Desarrollo y Administración de Sistemas de Información Grado en ADMINISTRACIÓN Y DIRECCIÓN DE EMPRESAS TECNOLÓGICAS 3º curso. Modalidad Presencial

GUÍA DOCENTE 2017/2018. Formación práctica externa Master Universitario en Gestión y Dirección de servicios sanitarios. Modalidad semipresencial

Tendencias en el desarrollo de apps

GUÍA DOCENTE 2017/2018. Programación Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA 2º curso. Modalidad Presencial

GUÍA DOCENTE 2018/2019. Corporativa. Máster Universitario en COMUNICACIÓN. 3 er curso. Modalidad Presencial Modalidad presencial

Investigación en orientación educativa, asesoramiento e intervención.

GUÍA DOCENTE 2017/2018

GUÍA DOCENTE 2017/2018. Programación Grado en ADMINISTRACIÓN Y DIRECCIÓN DE EMPRESAS TECNOLÓGICAS 2º curso. Modalidad Presencial

GUÍA DOCENTE 2017/2018. Dirección Estratégica Grado en ADMINISTRACIÓN Y DIRECCIÓN DE EMPRESAS TECNOLÓGICAS 4º curso. Modalidad Presencial

GUÍA DOCENTE 2017/2018. Redes Locales y Metropolitanas Grado en INGENIERIA INFORMÁTICA 3er Curso. Modalidad Presencial

GUÍA DOCENTE Introducción a la Informática Grado en Psicología 2º curso. Modalidad Presencial

GUÍA DOCENTE 2017/2018. MATEMÁTICAS FINANCIERAS Grado en ADMINISTRACIÓN Y DIRECCIÓN DE EMPRESAS TECNOLÓGICAS 2º curso. Modalidad presencial

ACCESIBILIDAD Y PRESERVACIÓN DEL PATRIMONIO AUDIOVISUAL DIGITAL

Fundamentos de Ingeniería del Software Grado en ADMINISTRACIÓN Y DIRECCIÓN DE EMPRESAS TECNOLÓGICAS 3er curso. Modalidad Presencial

PLAN DOCENTE DE LA ASIGNATURA FUNDAMENTOS CIENTÍFICOS DEL CURRÍCULUM DE INFORMÁTICA EN ENSEÑANZA SECUNDARIA II. Curso académico: 2017/2018

Investigación educativa

Historia del sistema educativo y política educativa

Investigación educativa

GUÍA DOCENTE 2017/2018. ÉTICA y DERECHO INFORMÁTICO Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA 4º curso. Modalidad presencial

GUÍA DOCENTE 2018/2019

GUÍA DOCENTE 2017/2018. Redes Locales y Metropolitanas Grado en ADMINISTRACION Y DIRECCION DE EMPESAS TECNOLÓGICAS 4º Curso. Modalidad Presencial

GUÍA DOCENTE 2018/2019. Ingeniería del Software Web Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA 4º curso. Modalidad Presencial

3CORPORATIVA er curso Y LIDERAZGO

GUÍA DOCENTE 2017/2018. Teorías e Instituciones Educativas Grado en CIENCIAS DE LA ACTIVIDAD FÍSICA Y DEL DEPORTE- 2º curso. Modalidad Presencial

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE

Guía Docente 2014/2015

Facultad de Física. Máster en Energías Renovables

GUÍA DOCENTE 2018/2019. Arquitectura del Software Grado en INGENIERÍA DEL SOFTWARE 4º curso. Modalidad Presencial

GUÍA DOCENTE 2018/2019

GUÍA DOCENTE 2017/2018. Fundamentos de Interacción Persona- Ordenador Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA 2º curso. Modalidad Presencial

MÁSTER UNIVERSITARIO EN INGENIERÍA WEB. Guía de Aprendizaje Información al estudiante

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE

SEMINARIOS, TALLERES Y ENCUENTROS CON DIRECTIVOS

Máster Universitario en. Guía Docente Modalidad Semipresencial. Técnicas y herramientas de gestión y control de la Calidad. Ing.

PRÁCTICAS EXTERNAS MÁSTER UNIVERSITARIO EN COMUNICACIÓN MULTIMEDIA CURSO 2017/2018 FACULTAD DE HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN

GUÍA DOCENTE 2018/2019

GUÍA DOCENTE 2017/2018. Grado en Educación Primaria 3º curso Grado en Educación Primaria 3º curso. Modalidad Presencial Modalidad Presencial

MÁSTER UNIVERSITARIO EN INGENIERÍA WEB Guía de Aprendizaje Información al estudiante

GUÍA DOCENTE 2018/2019. Sistemas de Información Grado en ADMINISTRACIÓN Y DIRECCIÓN DE EMPRESAS TECNOLÓGICAS 4º curso. Modalidad Presencial

MBA ESTRATEGIA EMPRESARIAL

GUÍA DOCENTE 2016/2017 Modelos y técnicas de Evaluación Grado en Educación Social. Curso 3º

MÁSTER UNIVERSITARIO EN INGENIERÍA WEB. Guía de Aprendizaje Información al estudiante

GUÍA DOCENTE 2018/2019. Dirección de Recursos Humanos Grado en ADMINISTRACIÓN Y DIRECCIÓN DE EMPRESAS TECNOLÓGICAS 3er curso. Modalidad Presencial

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE

GUÍA DOCENTE 2017/ Diseño Web. Máster U. en Diseño Gráfico y de Interface para nuevos dispositivos. Semipresencial. 75% Presencial 25% Online

Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el Ámbito Educativo Grado en MAESTRO EN EDUCACIÓN INFANTIL 1º Curso

NORMAS INTERNACIONALES DE INFORMACIÓN FINANCIERA

GUÍA DOCENTE 2018/2019

GUÍA DOCENTE 2017/2018. SISTEMA FISCAL Grado en ADMINISTRACIÓN Y GESTIÓN DE EMPRESAS TECNOLÓGICAS 2º curso. Modalidad presencial

GUÍA DOCENTE 2016/2017. Introducción a los Sistemas Operativos Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA 1º curso. Modalidad Presencial

DIRECCIÓN Y GESTIÓN DE INSTALACIONES E INSTITUCIONES DEPORTIVAS

Fundamentos de Ingeniería del Software Grado en ADMINISTRACIÓN Y DIRECCIÓN DE EMPRESAS TECNOLÓGICAS 3er curso. Modalidad Presencial

Introducción a los Sistemas Operativos Grado en ADMINISTRACIÓN Y DIRECCIÓN DE EMPRESAS TECNOLÓGICAS 3er curso. Modalidad Presencial

Guía Docente Modalidad Semipresencial. Comercialización. y Divulgación. Agraria. Curso 2018/19. Máster Universitario en. Ingeniería Agronómica

GUÍA DOCENTE 2018/2019 Evaluación de la Formación Grado en Pedagogía. Curso 4º

GUÍA DOCENTE 2017/2018. Contabilidad de Gestión Grado en ADMINISTRACIÓN Y DIRECCIÓN DE EMPRESAS TECNOLÓGICAS 4º curso. Modalidad presencial

Tecnologías y modelos para el desarrollo de aplicaciones distribuidas

Guía Docente Modalidad Semipresencial

Máster Universitario en Dirección y Gestión de Empresas Hoteleras Facultad de Comercio y Turismo Universidad Complutense de Madrid

GUÍA DOCENTE 2018/2019. SISTEMA FISCAL Grado en ADMINISTRACIÓN Y GESTIÓN DE EMPRESAS TECNOLÓGICAS 2º curso. Modalidad presencial

GESTIÓN DE LA EMPRESA INFORMATIVA DIGITAL

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE

13 Diseño Web. Máster U. En Diseño Gráfico y de Interface para nuevos dispositivos. Semipresencial. 75% Presencial 25% Online

MÁSTER. Guía de ante. Patrones de. Diseño. Java. Bases de

Máster Universitario en Psicología General Sanitaria C.U. Cardenal Cisneros Universidad de Alcalá Curso Académico 2017/18 1er curso 1er cuatrimestre

Guía Docente PLAN DE MARKETING

GUÍA DOCENTE 2017/2018. Grado en Educación Primaria 3º curso Grado en Educación Primaria 3º curso. Modalidad Presencial Modalidad Semipresencial

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE

GUÍA DOCENTE 2018/2019. Introducción a la Contabilidad Grado en ADMINISTRACIÓN Y GESTIÓN DE EMPRESAS TECNOLÓGICAS 1er curso. Modalidad presencial

GUÍA DOCENTE 2017/2018. Introducción a la Contabilidad Grado en ADMINISTRACIÓN Y GESTIÓN DE EMPRESAS TECNOLÓGICAS 1er curso. Modalidad presencial

Máster Universitario en Dirección y Gestión de Empresas Hoteleras Facultad de Comercio y Turismo Universidad Complutense de Madrid

EN CRIMINOLOGÍA APLICADA E INVESTIGACIÓN POLICIAL

ECONOMÉTRICOS. Grado en ADMINISTRACIÓN Y GESTIÓN DE ADET 2º curso EMPRESAS TECNOLÓGICAS 2º curso. Modalidad presencial Presencial

GUÍA DOCENTE 2016/2017

Transcripción:

Desarrollo de aplicaciones Android Máster Universitario en INFORMÁTICA MÓVIL 1º curso Modalidad Presencial

Sumario Sumario 2 Datos básicos 3 Breve descripción de la asignatura 4 Requisitos previos 4 Objetivos 4 Competencias 4 Contenidos 5 Metodología 6 Criterios de evaluación 6 Recursos de aprendizaje y apoyo tutorial 7 Breve CV del profesor responsable 8 Máster Universitario en Informática Móvil 1º 2

Desarrollo de aplicaciones Android Datos básicos Módulo: Tecnologías nativas Carácter: Obligatoria Nº de créditos: 10 ECTS Unidad Temporal: 1º Curso 2º Semestre Calendario: 10-11, 17-18 y 24-25 de febrero de 2.017; 03-04, 10-11, 17-18 y 24-25 de marzo de 2.017 Horario: viernes de 16:00-21:00 y sábados de 09:00 a 14:00 Idioma en el que se imparte: Español Profesores responsables de la asignatura: Roberto Berjón Gallinas E-mail: rberjonga@upsa.es Horario de tutorías: Despacho 453: miércoles y jueves de 16:00-18:00 Otros profesores de la asignatura: David Pizarro de Jesús (dpizarro@gmail.com) Antonio Leiva Gordillo (antonioleivag@gmail.com) Máster Universitario en Informática Móvil 1º 3

Breve descripción de la asignatura En esta asignatura se aprenderá cómo desarrollar aplicaciones nativas para Android, una de las plataformas más utilizadas en el panorama de la programación de aplicaciones móviles actual. Se aprenderá el manejo del entorno de desarrollo Android Studio así como Genymotion, el ciclo de vida de las aplicaciones Android, sus distintos tipos de recursos, principales layouts y widgets, todos sus componentes -Activities, Services, Broadcast receivers, Content providers-, así como principales librerías -incluyendo también las de compatibilidad. Requisitos previos No se establecen requisitos previos Objetivos Dominar los aspectos fundamentales del desarrollo de una aplicación móvil nativa con tecnología Android Saber aplicar bibliotecas y frameworks al desarrollo de aplicaciones Android Saber crear aplicaciones Android complejas que interactúen adecuadamente con servicios externos y con sensores internos del dispositivo Conocer y saber realizar los pasos a seguir para la publicación de una aplicación en el Google Play Competencias Básicas CG1 Capacidad de relacionarse con las personas y con el entorno sin perder autonomía, conservando su propia identidad y valores CB6 Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de investigación CB7 Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio CB8 Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus conocimientos y juicios CB9 Que los estudiantes sepan comunicar sus conclusiones y los conocimientos y razones últimas que las sustentan a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades CB10 Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o autónomo Máster Universitario en Informática Móvil 1º 4

Transversales Específicas CT1 Capacidad de análisis y síntesis CT2 Capacidad de organización y planificación CT3 Capacidad de gestión de la información CT4 Toma de decisiones CT5 Trabajo en equipo CT6 Adaptación a nuevas situaciones CT7 Creatividad CT8 Iniciativa y espíritu emprendedor CE1 Capacidad para analizar, diseñar y desarrollar aplicaciones móviles avanzadas en diferentes plataformas de dispositivos móviles. CE2 Capacidad para evaluar y aplicar frameworks y patrones de diseño en el desarrollo de aplicaciones móviles. Contenidos 1. Introducción al desarrollo de aplicaciones Android Entorno de desarrollo Estructura de una aplicación Android Componentes y ciclo de vida de una aplicación Android La interfaz de usuario: layouts, controles básicos, recursos Listas y adapters Diálogos y menús Intents 2. Internet, almacenamiento, comunicaciones y servicios en Android Broadcast receivers Servicios Hilos Notificaciones y alarmas SharedPreferences Loaders Ac,ceso a servicios REST SQLite y ContentProvider Fragments Location & Maps 3. Gradle, librería compatibilidad, elementos gráficos personalizados y publicación de aplicaciones Gradle Custom Views Estilos y temas Librería de soporte Empaquetado y despliegue Máster Universitario en Informática Móvil 1º 5

CONTENIDOS DE LA ENSEÑANZA PRÁCTICA En la parte práctica se trabajará sobre los mismos aspectos de la parte teórica en los que el alumno deberá demostrar, realizando una serie de programas que ha comprendido los conocimientos teóricos y es capaz de llevarlos a la práctica. Metodología METODOLOGÍA HORAS HORAS DE TRABAJO PRESENCIAL Sesiones Teóricas 35 100 (40%) Sesiones Prácticas 35 Tutorías 30 HORAS TRABAJO PRESENCIAL Estudio y Trabajo Autónomo 45 150 (60%) Elaboración de Trabajos 100 Bibliografía 5 TOTAL 250 100 150 DE NO Sesiones teóricas Clases magistrales en aula de ordenadores en las que expondrán el temario con ayuda de medios audiovisuales y acompañados de ejemplos prácticos aclaratorios. Sesiones prácticas Por cada tema se aplican de forma práctica los conocimientos adquiridos. Se trata de sesiones centradas en la participación del alumno, en las que deberá realizar las tareas prácticas propuestas por cada tema, en el aula de ordenadores. Criterios de evaluación CONVOCATORIA ORDINARIA La nota que obtendrán los alumnos que opten por este itinerario se calculará a través de la siguiente fórmula: 0,1 * AS + 0,25 * ASP + 0,65 * TRB donde: AS: Asistencia a clase ASP: Actividades solicitadas profesor TRB: Trabajo individual/grupo Para aprobar la asignatura será preciso realizar una aplicación móvil Android. Esta aplicación podrá realizarse individualmente o en equipo. Aunque la temática de la aplicación, funcionalidades e interface será tarea del alumno, se deberá cumplir unos requisitos mínimos previamente establecidos (esto supondrá el 65% de la calificación). Al mismo tiempo también Máster Universitario en Informática Móvil 1º 6

será evaluable (representando el 25% de la nota) la inclusión en la aplicación de determinados aspectos solicitados por el profesorado. Será preciso tener aprobado la parte correspondiente al TRB CONVOCATORIA EXTRAORDINARIA Los criterios de evaluación son los mismos que los descritos anteriormente siempre que el alumno se presente a la convocatoria extraordinaria en el mismo curso académico en el que lo hizo para la convocatoria ordinaria. Si los cursos académicos fuesen distintos, la formula a través de la que se obtendrá la nota será la siguiente: 0,30 * ASP + 0,70 * TRB Recursos de aprendizaje y apoyo tutorial BIBLIOGRAFÍA The Busy Coder s Guide to Android Development V6.9 / Mark L. Murphy. 6.9 version. --: CommonsWare, LLC. 2015. ISBN: 978-0-9816780-0-9 https://commonsware.com/android/ Kotlin for Android Developers https://leanpub.com/kotlin-for-android-developers Android Studio https://developer.android.com/intl/es/sdk/index.html Genymotion https://www.genymotion.com Virtual Box https://www.virtualbox.org/ Android training https://developer.android.com/intl/es/training/index.html Android API guide https://developer.android.com/intl/es/guide/index.html Android reference https://developer.android.com/intl/es/reference/packages.html RecyclerView & CardView: http://code.tutsplus.com/tutorials/getting-started-with-recyclerview-and-cardview-on-android--cms-23465 Máster Universitario en Informática Móvil 1º 7

Styles http://blog.danlew.net/2014/11/19/styles-on-android/ NavigationDrawer http://blog.teamtreehouse.com/add-navigation-drawer-android RecyclerView https://www.youtube.com/watch?v=imsr8nriams Styles & Themes https://www.youtube.com/watch?v=jr8hjdvghak Custom View: https://www.youtube.com/watch?v=nytb6mlu7va Gradle: https://www.youtube.com/watch?v=popb1n1_fa8 Tabs & ViewPager https://www.youtube.com/watch?v=zqekzaagilq Antonio Leiva http://antonioleiva.com PLATAFORMA MOODLE En el campus virtual el alumno encontrará los recursos básicos de la asignatura organizados por temas. Principalmente incluyen las presentaciones de cada tema, información complementarias, así como los enunciados de los ejercicios planteados y de las prácticas a realizar. TUTORÍAS Existe un horario de atención tutorial de 4 horas a la semana distribuidas en horario de mañana y tarde para facilitar la asistencia de los alumnos que necesiten este apoyo tutorial. Igualmente el apoyo tutorial es permanente a través de los medios electrónicos como la plataforma Moodle y el correo electrónico. Breve CV del profesor responsable Roberto Berjón Gallinas es licenciado en Informática y Doctor por la Universidad de Deusto. Actualmente es profesor Encargado de Cátedra en la Facultad de Informática de la Universidad Pontificia de Salamanca. Tiene un Sexenio de Investigación vivo reconocido por la CNEAI y posee las acreditaciones de profesor de Universidad Privada y profesor Contratado Doctor por la ACSUCYL. Es autor de numerosas publicaciones científicas indexadas en los principales rankings de referencia (JCR y SCOPUS), ha dirigido y participado en numerosos proyectos de investigación contando con varios registros de propiedad intelectual derivados de los mismos en el ámbito de las aplicaciones móviles. David Pizarro de Jesús trabaja desde 2012 en Indra Sistemas donde ha ocupado distintos puestos de responsabilidad. Actualmente es el responsable de los desarrollos bajo la tecnología Android, Mobile Team Leader y responsable de arquitectura móvil. Máster Universitario en Informática Móvil 1º 8

Antonio Leiva Gordillo trabaja actualmente como Android Engineer en Plex Inc. (plex.tv). Anteriormente trabajó también como Android Engineer y Team Lead en Gigigo (gigigo.com) y en Indra Sistemas. Por otra parte dirige el blog antonioleiva.com especializado en Android, devexperto.com donde ayuda a otros desarrolladores a potenciar su carrera profesional, y es autor del libro «Kotlin for Android Developers». Máster Universitario en Informática Móvil 1º 9