DESARROLLO DE PROGRAMA MULTIMEDIA

Documentos relacionados
INFORMÁTICA EDUCATIVA

E-LEARNING: TECNOLOGIAS Y METODOS DE FORMACION EN RED

Curso Formador de Formadores 150h online

UNIVERSIDAD DEL CARIBE UNICARIBE ESCUELA DE EDUCACIÓN. Programa de Asignatura

FICHA DE CATALOGACIÓN

3.4. PLANTILLA PARA LA CATALOGACIÓN, EVALUACIÓN Y USO CONTEXTUALIZADO DE PÁGINAS WEB.

Tipo de unidad de aprendizaje:

PLATAFORMAS TECNOLOGICAS

Curso en Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación (Titulación Propia Universitaria con 4 Créditos ECTS)

Criterios de revisión de un curso que utiliza Aprendizaje Basado en Problemas

INTRODUCCION AL DISEÑO DE SOFTWARE EDUCATIVO QUE ES UN SOFTWARE EDUCATIVO JESUS MOGOLLON JOSE PLATA GRUPO G

Trabajo Final del Máster. Máster Universitario en Innovación Tecnológica en Educación

UNIVERSIDAD MARÍA AUXILIADORA - UMA

FORMADOR DE FORMADORES

Rafael Mena de la Rosa, Gilberto Murillo González Fecha de elaboración: Mayo 2010 Fecha de última actualización:

UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS UAPA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN INICIAL PROGRAMA DE LA ASIGATURA PLANIFICACION EDUCATIVA

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRÓNICO.

1. IDENTIFICACIÓN DEL CURSO

DIDÁCTICA DE LA ECONOMÍA

Vicerrectorado de Ordenación Académica

SECUENCIA DIDÁCTICA. Nombre de curso: Sistemas de Información Clave de curso: COM0402A21. Módulo Competencia de Módulo:

UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS UAPA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN INICIAL PROGRAMA DE LA ASIGNATURA PRÁCTICA DOCENTE I

CARRERA DIRECTOR TÉCNICO DE FÚTBOL PROGRAMA DE ESTUDIO DE ASIGNATURAS SYLLABUS. Asignatura. asignatura: Trabajo Autónomo:

Análisis de actividades y desarrollo de materiales en el aula de ELE

UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS UAPA CARRERA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA PROGRAMA DE LA ASIGATURA PLANIFICACION EDUCACTIVA

Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Vicerrectoría de Docencia Dirección General de Educación Superior Facultad de Ciencias Físico Matemáticas

PLANTILLA PARA LA CATALOGACIÓN, EVALUACIÓN Y USO CONTEXTUALIZADO DE PÁGINAS WEB

MODELOS DE ORIENTACIÓN. (Grado en Pedagogía) Universidad Católica de Valencia

Grado en Educación Infantil Universidad de Alcalá

FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIÓN ARTÍSTICA

UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS UAPA ESCUELA DE POSTGRADO MAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN GESTION DE CENTROS EDUCATIVOS

PROGRAMA DE ESTUDIOS : UN SEMESTRE ACADÉMICO : PRIMER AÑO, PRIMER SEMESTRE

UNIVERSIDAD DEL CARIBE UNICARIBE. Escuela de Educación. Programa de Asignatura

COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN

Nombre de la Unidad de Aprendizaje Clave Semestre Academia a la que pertenece. Orientación Educativa Psicología Educativa

Carrera: Ingeniería Civil CIE 0517

PROGRAMA DE ESTUDIO Área de Formación :

PROCESO EDUCATIVO CENTRADO EN EL ALUMNADO EN EDUCACIÓN FÍSICA. Máster en Formación del Profesorado. Universidad de Alcalá

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA "Didáctica de las Ciencias Experimentales" Grado en Educación Primaria. Departamento de Didáctica de las CC. Experim. y Soc.

05. PLANIFICACIÓN DE LAS ENSEÑANZAS

DOCENCIA EN MEDICINA

SECUENCIA DIDÁCTICA. Elementos de competencia:

TEMARIO DE CURSO CURSO-TALLER TECNOLOGÍA: RECURSOS DIGITALES EN PROCESOS EDUCATIVOS

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MANUFACTURA AERONÁUTICA ÁREA MAQUINADOS DE PRECISIÓN EN COMPETENCIAS PROFESIONALES

MATERIALES Y RECURSOS PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS ( )

DISEÑO CURRICULAR SISTEMAS Y PROCEDIMIENTOS ADMINISTRATIVOS

[ ] Educación Física y su Didáctica GUÍA DOCENTE Curso

Proyecto docente de la asignatura

UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI

SECUENCIA DIDÁCTICA. Módulo IV Competencia de Módulo:

DISEÑO DE INVESTIGACION DE CAMPO. Clave: MPC- Prerrequisitos: MPC-423 No. de Créditos: 03

0011- DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN INFANTIL

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA JUAN MISAEL SARACHO FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA

Carrera: DGD-1702 SATCA: 2-3-5

DIPLOMADO HERRAMIENTAS DE CÓMPUTO PARA LA EDUCACIÓN A DISTANCIA

TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN. COMPETENCIAS COMUNICATIVAS DEL FORMADOR. (Grado en Pedagogía)

Universidad Intercultural Maya de Quintana Roo

LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES DOCENTES. Modelo competencial de la Red de Formación

Carrera: COE Participantes Representante de las academias de Contaduría de los Institutos Tecnológicos.

DISEÑO CURRICULAR BIBLIOTECAS ESCOLARES

GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA ORGANIZACIÓN DEL AULA Y DEL CENTRO DE EDUCACIÓN INFANTIL

INGENIERÍA EN PROCESOS BIOALIMENTARIOS

LA ENSEÑANZA DEL DIBUJO TÉCNICO

Estos cursos tienen una duración de 6 semanas y contarán instancias presenciales, en las que se incluye una evaluación escrita al final del curso.

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA ESCUELA DE FORMACIÓN DE PROFESORES DE ENSEÑANZA MEDIA

Guía Docente FACULTAD DE HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA JUAN MISAEL SARACHO FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA SISTEMA MULTIMEDIA EDUCATIVO PARA LA

CONTABILIDAD PARA INGENIERÍA

Programa Formativo IMSV DESARROLLO DE PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA INTERACTIVOS

Diseño, creación y evaluación de materiales didácticos

1º Prevención y Promoción de la salud

DOCUMENTO MARCO PARA LA ELABORACIÓN DEL TRABAJO FINAL DE MASTER

Carrera: MTE Participantes Representante de las academias de ingeniería Mecatrónica de los Institutos Tecnológicos.

SECUENCIA DIDÁCTICA. Competencia de curso:

Fundamentos de Tecnología Educativa

INSTITUTO NACIONAL PARA LA EDUCACIÓN DE LOS ADULTOS DIRECCIÓN ACADÉMICA DEPARTAMENTO DE PROCESO EDUCATIVOS EN PLAZAS COMUNITARIAS

INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO TARAPOTO SÍLABO: CURRICULO I

SECUENCIA DIDÁCTICA. Nombre de curso: Estadística Inferencial Clave de curso: MAT3703A21. Módulo. Competencia de Módulo:

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS VALLES

INGENIERÍA DE MÉTODOS

ACERCAMIENTO AL PROYECTO SOCIO TECNOLÓGICO. Programa Nacional de Formación en Informática. Trayecto II- Trimestre I

Transcripción:

UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS UAPA MAESTRIA EN GESTION DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA PROGRAMA DE LA ASIGNATURA DESARROLLO DE PROGRAMA MULTIMEDIA CLAVE: MGE-442; PRE-REQ.: MGE440; No. CRED.: 4 I.PRESENTACIÓN: En esta asignatura se prestará especial atención a las particularidades y funciones de la en el contexto educativo actual, se presentaran los diferentes modelos de educativas. Se presentarán diferentes herramientas de autor para que los maestrantes realicen prácticas y puedan familiarizarse con las mismas. Se presentaran educativas y se realizaran ejercicios prácticos. II.PROPÓSITOS GENERALES 1. Describir los elementos teóricos y las herramientas tecnológicas para el diseño de materiales aplicados a los procesos de enseñanza-aprendizaje. 2. Reconocer y aplicar las aportaciones del campo educativo en la elaboración de materiales ; 3. Desarrollar competencias y habilidades prácticas para el diseño de materiales aplicados en programas de capacitación y educación continua. Propósitos Contenido Actividades Sugeridas Evaluación Bibliografía Especifica 1

Específicos Analizar los diferentes conceptos de y su clasificación Describir las diferentes funciones de las s y la importancia para la educación en el contexto actual. Conocer las ventajas y los inconvenientes del uso de la. TEMA IFundamentos 1.1. Diferentes conceptos de s. 1.2. Cualidades de las s. 1.3. Clasificación de los materiales didácticos atendiendo a su estructura y a su concepción sobre el aprendizaje 1.4. Otras clasificaciones 1.5. Funciones de los materiales educativos 1.6. Ventajas e inconvenientes potenciales del educativo Reporte de lecturas seminarios Valoración de los diferentes criterios Comentario por parte de los estudiantes de las particularidades de las s atendiendo a su estructura y a la concepción del aprendizaje Reporte de lectura. Exposiciones orales. Presentación de Exposiciones de calidad. Participación activa en el seminario taller Observación de la participación de los y las participantes. Realización de auto evaluación. Marqués Graells, Pere (2001). "Metodología para la creación de materiales formativos ". En Ferrés, Joan y Marqués, Pere (Coord.)(1996-..). Comunicación Educativa y Nuevas Tecnologías. Pp. 320/31-320/49" Barcelona: Praxis 2

Propósitos Específicos Identificar el diseño correspondiente a cada modelo. Ser capaz de realizar sencillos diseños según cada modelo. Reconocer las funciones específicas que pueden asumir en la enseñanza. Aplicar los modelos a diferentes necesidades de aprendizaje. Contenido Actividades Sugeridas Evaluación Bibliografía Especifica TEMA II Modelos de programas s o Modelos de programas s. o Multimedias para el para el autoaprendizaje 2.1.1. Ejercitación 2.1.2. Tutoriales 2.1.3. Resolución de casos y problemas 2.1.4. Simulaciones 2.3. Multimedias para informar 2.3.1. El libro 2.3.2. Las enciclopedias 2.3.3. Hipertexto e hipermedia 2.3.4. Colecciones de documentos o entornos de información 2.3.5. El World Wide Web Participación en seminarios Comparar los diferentes modelos Diseñar un tutorial (haciendo únicamente la descripción de contenidos y desarrollando los contenidos de los ítems) para un objetivo de aprendizaje adecuado a este tipo de diseño (tutorial). Reporte de lecturas Exposiciones: Calidad del diseño del tutorial. Presentación de la actividad y valor pedagógico de la misma 1. Bartolomé, A. (1990). Vídeo Interactivo: la informática y el Audiovisual al encuentro Barcelona: Alertes 2. Utrila Ayala, M. A. y Gómez Del Castillo, M.: Programas educativos. http://www.quaderns digitals.net/articles/q uadernsdigitals/quad erns13/q13program as.html 3. Vivancos, J. (1996): "Entornos y aprendizaje", en Ferrés Prats, J. Y Marqués Graells, P. (Coords.): Comunicación educativa y nuevas tecnologías. Barcelona. Praxis 3

Propósitos Específicos Requisitos: Describir los elementos teóricos y las herramientas tecnológicas para el diseño de materiales aplicados a los procesos de enseñanzaaprendizaje Reconocer y aplicar las aportaciones del campo educativo en la elaboración de materiales ; Desarrollar competencias y habilidades prácticas para el diseño de materiales aplicados en Contenido Actividades Sugeridas Evaluación Bibliografía Especifica TEMA III Herramientas de autor 3.1.Herramientas de autor para la realización 3.1.1. NEOBOOK 3.1.2. V4.0.8 3.1.3. CLIC 3. 3.1.4. Hot Potatoes 3.1.5. Exe- learning seminarios Ejercicios y tareas Prácticas con algunas de las herramientas de autor que se le han presentado en el curso Reporte de lecturas. Presentación de un tema usando el Exelearning 1. Todas las herramientas se encuentran en el Cd de la maestría y en la Web de la UAPA. 2. Se pueden encontrar en las siguientes direcciones de Internet http://www.neosoftware.co m/ http://www.alean.com.ar clic/esp/index.htm clic/esp/act/idioma.htm clic/esp/act/temes.htm clic/esp/act/nivells.htm clic/jclic/index_esp.htm 4

programas capacitación educación continua. de y De Juan Fonseca, J. (2004). Manual de Hot Potatoes. http://www.ieev.uma.es/mat er/hotpot/que_es.htm http://web.uvic.ca/hrd/halfba ked 5

Propósitos Específicos Contenido Actividades Sugeridas Evaluación Bibliografía Especifica 5 Reporte de lecturas Adquirir una visión general sobre los procesos de producción de materiales (textos, gráficos, animaciones, vídeos, presentaciones, páginas web, etc.). Desarrollar habilidades prácticas en el uso de diversas herramientas para la producción de materiales con una finalidad didáctica o educativa. Describir los elementos teóricos y las herramientas tecnológicas para el diseño de materiales aplicados a los procesos de enseñanza-aprendizaje Desarrollar competencias y TEMA IV Procesos de producción de s 4.1 Producción de materiales de aprendizaje 4.2 Diseño instructivo (g uión educativo, diseño funcional) 4.3 Equipo de diseño instrumentos 4.4 Presentación del proyecto 4.4.1 Objetivos y destinatarios. 4.4.2 Actividades interactivas y estrategias de enseñanza y aprendizaje. 4.4.3 Tipos de actividades y estrategias de enseñanza/aprendiz aje 4.4.4 Entorno Visita de los grupos de trabajo a diferentes centros de producción de para familiarizarse con las herramientas de producción. seminarios Elaboración de un guión Realizar el diagrama de flujo y el esquema de navegación de un guión Actividad practica utilizando diferentes guiones 6 6 Exposiciones: Calidad de la presentación, dominio del tema y calidad del documento escrito. 7 Ejercicios Examen Dominio de las fases del guión Reflejo en la misma de las características del modelo pedagógico. las actividades colectivas. el foro de 1. Bou Bouzá, Guillem., El guión / Guillem Bou Bauzá., Ed. 2003., Madrid, España : Anaya Multimedia, 2003.,,,, 8441514593 2. Utrila Ayala, M. A. y Gómez Del Castillo, M.: Programas educativos. http://www.quadernsdigit als.net/articles/quadernsd igitals/quaderns13/q13pr ogramas.html 3. Vivancos, J. (1996): "Entornos y aprendizaje", en Ferrés Prats, J. Y Marqués Graells, P. (Coords.): Comunicación educativa y nuevas tecnologías. Barcelona. Praxis 4. Bou Bouzá, Guillem., El guión / Guillem Bou Bauzá., Ed. 2003., Madrid, España : Anaya Multimedia, 2003.,

habilidades prácticas para el diseño de materiales aplicados en programas de capacitación y educación continua Comprender las características del diseño orgánico de la. audiovisual: metáforas y elementos 4.4.5 Sistema de navegación 4.4.6 Integración curricular 4.4.7 Documentación del material 4.4.8 Estudio de viabilidad y marco general del proyecto 4.5 El Guión Multimedia (diseño orgánico) 4.5.1 Características generales 4.5.2 Mapa de navegación 4.5.3 Diagrama general del programa descripción de los módulos que integran el programa: información, actividades interactivas, ayuda evaluación, parámetros discusión Presentación del diagrama de flujo con calidad y coherencia.,,, 8441514593 5. El guión. Tomado de http://www.unex.es/didac tica/tecnologia_educativ a/guion12.htm 6. González, C. (2002). Creación de Presentaciones Multimedia. Universidad de La Laguna. España. 7

ajustables... 4.5.4 Diagrama de los principales itinerarios pedagógicos previstos (implícitos del programa, explícitos del alumno - Sistema de navegación Actividades (descripción detallada) 4.5.5 Entorno audiovisual 8

BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA 1. CEBRIÁN, M. Elaboración de materiales audiovisuales e informáticos para las áreas transversales del currículum.pixel Bit 2. MATAS, A. Productos : diseño y análisis conceptual.quadernsdigitals 3. TIRADO, R. Diseño de sistemas interactivos de aprendizaje. Aspectos básicos.pixel Bit 4. UNIVERSITAT POMPEU FABRA. Llibre d'estil http://www.upf.es/grec/gl/libestil/index.htm 5. PIXY. Colores para los diseños. http://www.wellstyled.com/tools/colorscheme2/index-en.html 6. Evaluación de materiales : FICHA 2.000. FICHA DIM. http://dewey.uab.es/pmarques/evalua.htm ; http://dewey.uab.es/pmarques/evadim.htm 7. Orientaciones para el uso didáctico de materiales. http://dewey.uab.es/pmarques/multiori.htm 8. Diseño intervenciones educativas con soporte. http://dewey.uab.es/pmarques/interven.htm 9. Diseño y desarrollo de materiales http://dewey.uab.es/pmarques/disdesa.htm 10. Herramientas para desarrollar materiales http://dewey.uab.es/pmarques/herrasoft.htm 9