Metodologías de diseño

Documentos relacionados
Aportaciones al club de emprendedores

PROGRAMA DE FORMACIÓN

El programa de Diseño Industrial está orientado al desarrollo de las competencias que

ESTÁNDAR DE COMPETENCIA

INGENIERÍA EN DESARROLLO E INNOVACIÓN EMPRESARIAL

LA INVESTIGACIÓN APLICADA A PROYECTOS Volumen I: Identificación del proyecto y formulación de la investigación PROLOGO

CRONOGRAMA DE TALLER DE CREATIVIDAD ENERO-JUNIO 2017

Nombre de la asignatura: Análisis y modelado de sistemas de información

Conocimiento de otras culturas y costumbres, con reconocimiento de la diversidad humana y la multiculturalidad

LICENCIATURA EN MEDIOS AUDIOVISUALES. Este programa educativo se ofrece en las siguientes sedes académicas de la UABC:

GUÍA DE CONTENIDOS, FASES DE UN PROYECTO

ESTRATEGIA DE PUBLICIDAD (O CREATIVA)

ARTES VISUALES. PROGRAMAS DE ESTUDIO DE ARTES. SECUNDARIA

Estudios de Economía y Empresa Trabajo Final de Grado Plan de comunicación

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA

Objetivos del Proyecto Final de Ciclo: Mobiliario.

Cronograma de Diseño de Mobiliario

Taller de Creatividad publicitaria

Proyecto Peluches Colombia

Branding emocional. Más allá de los manuales: estrategias, valores y visiones de la Imagen Corporativa moderna.

3 LA EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO DE INNOVACIÓN Y SU RELACIÓN CON EL DESARROLLO EMPRESARIAL... 59

- Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado.

UNIVERSIDAD ESTATAL DE SONORA

Programa de Lógica para la solución de problemas

SECUENCIA DIDÁCTICA. Nombre de curso: Marketing Turístico Clave de curso: MER0204B11. Módulo. Competencia de curso:

HOJA DE VIDA DEL INDICADOR

5. Representación gráfica de muebles y elementos de carpintería

SENA SISTEMA DE PROSPECTIVA, VIGILANCIA E INTELIGENCIA ORGANIZACIONAL INSTRUCTIVO METODOLÓGICO PROSPECTIVA TECNOLÓGICA 1. Versión 7.

LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO

GUILLERMO GONZALEZ RUIZ

Proyecto artesanal Quinto bloque Cojines ortopédicos

"Investigación, innovación y desarrollo local"

MÁSTER MÁSTER EXPERTO EN MARKETING ESTRATÉGICO ELBM025

PROYECTO TÉCNICO ESCOLAR

Fabricación de cueros y productos conexos. Textiles, cuero y calzado. Fabricación de calzado

TEMA 7: INGENIERIA DEL SOFTWARE.

Ing. Cruces Hernández Guerra

ÍNDICE UNIVERSIDAD UNISITE MISIÓN VISIÓN VALORES LICENCIATURAS ARTES DIGITALES INGENIERÍAS EJECUTIVAS HUMANIDADES UNISITE.MX

ETAPA DE PLANIFICAR. Módulo 1.5 DESARROLLO DE PÁGINAS WEB

COLEGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES DIRECCIÓN GENERAL SECRETARÍA ACADÉMICA ÁREA DE TALLERES DE LENGUAJE Y COMUNICACIÓN GUÍA

Es el proceso de creación y gestión de una marca y consiste en lograr muchas cosas a la vez, entre ellas posicionamiento, mantenimiento, recordación

Tipo de unidad de aprendizaje:

Diseño de Medios Interactivos Segundo Semestre Período académico: Intensidad semanal:

PROGRAMA DE PROYECTOS EN COLABORACIÓN ACTUACIÓN 1: PROYECTOS DE I+D EN COLABORACIÓN

Universidad Veracruzana Facultad de Arquitectura-Xalapa Arq. Adriana Niembro Rocas

PERFIL PROFESIONAL ESPECIALIDAD OCUPACIONAL: DISEÑO GRÁFICO COMPETENCIA GENERAL

CURSO 1: PRINCIPALES PROGRAMAS PÚBLICOS DE APOYO A LA I+D+i

DOBLE GRADO EN FUNDAMENTOS DE LA ARQUITECTURA Y DISEÑO INTEGRAL Y GESTIÓN DE LA IMAGEN

Plan Informático II. APLICACIÓN

CMF SATCA 1 : ( ) Carrera: Ingeniería Industrial

Datos de la asignatura Nombre de la Asignatura: Producción Limpia. Clave de la Asignatura: MMQ-1302 SATCA 2 : 1-2-3

SÍLABO DEL CURSO DE REDACCION PUBLICITARIA

Diseño Digital y Animación

CAMPAÑAS PUBLICITARIAS MEI-PR-003-UDES. Este procedimiento aplica para las sedes de Bucaramanga, Cúcuta y Valledupar. Líder de Mercadeo Institucional

ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE UN PROYECTO

SEGÚN FICHA Código: SEGÚN FICHA

Proyecto Tecnológico. Protege al huevo

PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA

IDENTIDAD Y ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN. Francisco Véliz

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN ENERGÍAS RENOVABLES AREA CALIDAD Y AHORRO DE ENERGÍA

El Enfoque del Marco Lógico L a las ENDES. Introducción. Banco Mundial. Octubre, Programa MECOVI-Banco Mundial

LICENCIATURA EN PUBLICIDAD

CNMY17/CVMC/24. Pag. 1 de 5

Taller de Creatividad Publicitaria

CONCURSO INNOVA ESPE

! Creatividad. Publicitaria i

Universidad Autónoma del Estado de México

RECTORÍA GENERAL DIRECCIÓN DE COMUNICACIÓN Y ENLACE DEPARTAMENTO DE DISEÑO UNIVERSITARIO MANUAL DE ORGANIZACIÓN

4.5. Tabla de equivalencias entre el plan de estudios vigente y el plan de estudios propuesto

Ingeniería Mecánica UNIDADES: 4 HORAS TEORÍA PRÁCTICA TRAB. SUPERV. LABORATORIO SEMINARIO TOTALES DE ESTUDIO 4 4

Formación Sociocultural IV. Mtra. Verónica Bolaños López

PLAN DE MARKETING. Digital

Nombre de la asignatura: Taller de liderazgo. Créditos: Aportación al perfil

Metodología general. Líneas de acción. Empresas sociales. Artesanas textiles

Ingeniería Civil Industrial

PROCESO VIGILANCIA TECNOLÓGICA E INTELIGENCIA COMPETITIVA. Anexo 8.12 Proceso vigilancia tecnológica e inteligencia competitiva

SECUENCIA DIDÁCTICA. Elementos de competencia:

Implementando el Portafolio en el aula, con el uso de Wix Isabel C. Fiallo Cross Bartolomé Tellado

CARTA DESCRIPTIVA (FORMATO MODELO EDUCATIVO UACJ VISIÓN 2020)

LICENCIATURA EN ARTE DIGITAL

CRITERIOS QUE DEBEN SER EVALUADOS ANTES DE LA DEFENSA ORAL

Licenciatura en Química con Orientación en Educación Secundaria

CAPÍTULO I INTRODUCCIÓN

Concurso de Innovación, Ciencia y Tecnología, segunda edición Museo de Historia Natural de Valparaíso

ENSEÑANZAS ARTÍSTICAS SUPERIORES DE DISEÑO GRÁFICO

Aplicamos nuestra experiencia en superar desafíos de comunicación, combinando los medios impresos con el entorno virtual.

Maestría en Creatividad para el Diseño

UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN A LA COMUNICACIÓN VISUAL. TECNICAS Y MATERIALES

CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEÑO. Diseño Gráfico

Actividad de aprendizaje 27: Establecer planes de mejora en la red logística

2Definir el proceso de investigación según. la naturaleza del producto y/o servicio

MODELO PRUEBA ESPECÍFICA DE ACCESO Enseñanzas Ar+s,cas Superiores de Diseño (Nivel Grado)

Índice. I. Datos de identificación 3. II. Presentación de la guía de evaluación del aprendizaje 4

C A P Í T U L O 3 CONTENIDOS QUE DEBEN ENSEÑARSE DE LOS SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES Y MÉTODOS DE SOLUCIÓN. Neevia docconverter 5.

Especialización en Diseño y Gerencia de Producto para la Exportación

PRIMER CICLO DE LA ESO. INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL. ESPECÍFICA DE OPCIÓN. 2 HORAS. Esta materia persigue que el alumno

Ingeniería de Software y Sistemas Computacionales

Transcripción:

Metodologías de diseño

En el diseño gráfico existen diversas metodologías para dar solución a un problema mediante la comunicación visual, pero a su vez la mayoría de ellas coinciden en un aspecto, el proceso de diseño gráfico comienza cuando el representante de una empresa, institución educativa, grupo político u organización no gubernamental, se acerca a una agencia publicitaria, de diseño o un diseñador gráfico requiriendo de sus servicios.

Rodolfo Fuentes (2005), establece, es importante determinar cuáles son las razones para iniciar un proceso de diseño, cuáles las expectativas y si realmente son compatibles con lo proyectado.

El diseñador gráfico debe poseer la ética profesional para mencionarle a su cliente si a través del diseño gráfico se puede solucionar el problema planteado.

Fuentes (2005) continúa, mencionando, diversos autores han generado esquemas de posibles procesos de diseño que pueden servir de guía, de ayuda o de memoria.

A grandes rasgos las diversas metodologías contienen los siguientes puntos: 1- Planteamiento del problema. 2- Investigación. 3- Análisis de la investigación. 4- Bocetaje. 5- Boceto fino. 6- Prototipo o dumy. 7- Implementación de la solución.

A grandes rasgos las diversas metodologías contienen los siguientes puntos: 1- Planteamiento del problema. 2- Investigación. 3- Análisis de la investigación. 4- Bocetaje. 5- Boceto fino. 6- Prototipo o dumy. 7- Implementación de la solución.

Metodología, perspectiva del mercado por Jonas Ridderstrale y Kjell Nordstrom Jonas Ridderstrale y Kjell Nordstrom, según Esains (2008) forman parte de la vanguardia de la nueva generación europea de gurús de los negocios...las empresas modelo son diseñadoras, o parte de redes creadoras de valor, consideran que existen dos estrategias para crear una competitividad sustentable, la primera, practicar la innovación racional, creando modelos de negocios únicos, mientras que la última construye innovación emocional a fin de crear estados de ánimo que atrapen a los clientes.

En su libro Funky Business Forever (Ridderstrale y Nordstrom, 2007) describen de forma general una metodología a seguir en un proceso de diseño: 1- Problema 2- Definición del problema 3- Definición y reconocimiento de subproblemas 4- Recopilación de datos 5- Análisis de datos 6- Creatividad 7- Materiales. Tecnología 8- Experimentación 9- Modelos 10- Verificación 11- Dibujos constructivos 12- Solución

Metodología, perspectiva del diseño por Bruno Munari Se relaciona al movimiento modernista al contribuir con el desarrollo de una metodología de diseño basada en la razón, para la cual menciona, Nuestra época está transformando el tipo de artista subjetivo romántico, en un tipo lógico creativo, que es el diseñador.

Metodología, perspectiva del diseño por Bruno Munari Su metodología (Munari, 2005) para un proceso de diseño se puede sintetizar al comenzar con la enunciación del problema en donde se le encarga la solución a un diseñador o a la inversa en el sentido que el diseñador propone un problema, destaca que, se debe hacer una definición exacta del mismo, ya que si se parte de una manera equivocada todo el trabajo se altera.

Metodología, perspectiva del diseño por Bruno Munari La Identificación de los aspectos y las funciones, establece que existe una función física y psicológica en las cuales respectivamente se aborda la forma del objeto donde es necesario hacer una, comprobación técnica y económica para ver si no ha sido ya resuelto total o parcialmente en otros casos. En la cuestión psicológica se analiza la relación entre el usuario y el objeto, haciendo, una comprobación cultural, histórica y geográfica para ver si este aspecto particular ya ha a sido abordado por otros pueblos en otros lugares.

Metodología, perspectiva del diseño por Bruno Munari En la etapa de límites, se establece el conocimiento de reglas, o prohibiciones particulares; sobre determinadas formas y colores, y en fin, sobre exigencias del mercado.

Metodología, perspectiva del diseño por Bruno Munari Para la fase de disponibilidades tecnológicas, se determina el material, técnica y tecnología con la cual se desarrollará la solución, con el fin de obtener el mejor resultado con el menor costo.

Metodología, perspectiva del diseño por Bruno Munari Ahora llega el momento de la creatividad, la cual se debe abordar desde una perspectiva que sintetice la información recolectada en los puntos previos, argumenta, de este tipo de creatividad puede nacer una estética de la lógica.

Metodología, perspectiva del diseño por Bruno Munari Para finalizar se arriba a la etapa de modelos, basados en la síntesis creativa elaborada anteriormente, se desarrollan a tamaño natural o a escala y se ponen a prueba ante los usuarios, seleccionando el diseñador solo uno para que sea convertido en prototipo.

Metodología, perspectiva de la publicidad por Robin Landa Robin Landa (2011) desarrolla una metodología de diseño expuesta en su libro Graphic Design Solutions. Dicha metodología consta de cinco fases que hay que abordar para dar solución a un proceso de diseño.

Metodología, perspectiva de la publicidad por Robin Landa La primera de estas cinco fases consta de una orientación y acumulación de información sobre el proyecto, necesidades del cliente, requerimientos del producto, servicio, organización, audiencia y competencia, por medio de la investigación, estudios de mercado y juntas. Antes de poner el lápiz al papel necesitas obtener y absorber una gran cantidad de material (Landa, 2011).

Metodología, perspectiva de la publicidad por Robin Landa En pocas palabras la orientación es el proceso de volverse familiar con el proyecto, el problema de diseño gráfico, el negocio u organización del cliente, los productos, servicios o grupo. La orientación también involucra el análisis y evaluación de la aplicaciones de diseño gráfico, branding y/o publicidad manejado en el pasado y actualmente por el cliente.

Metodología, perspectiva de la publicidad por Robin Landa La fase dos denominada donde se analiza todo el material y la información recaudada generando conclusiones para de esta forma elaborar una estrategia que permita conceptualizar, crear y posicionar la marca por medio de la diferenciación, relevancia y resonancia a través de la publicidad. En esta fase se desarrolla el brief creativo, documento que traza la ruta para continuar con la solución del problema, en el punto 3.4 se verá con mayor detalle el brief creativo.

Metodología, perspectiva de la publicidad por Robin Landa El desarrollo del concepto creativo se elabora en la tercera fase de la metodología, el concepto puede ser definido como el razonamiento creativo detrás del mensaje, es la primer idea general para la solución. El concepto se expresa visualmente por medio de la creación, selección, combinación, manipulación y acomodo de los elementos visuales y verbales.

Metodología, perspectiva de la publicidad por Robin Landa Para Landa, el desarrollo de un concepto consta de cuatro etapas: preparación, incubación, iluminación y verificación. La preparación es en donde se analizan y relacionan elementos, datos, información, lugares y objetos.

Metodología, perspectiva de la publicidad por Robin Landa La cuarta fase consta en el desarrollo de la pieza de diseño, esta se realiza primeramente de bocetos a mano ya que el uso del lápiz facilita la creatividad, se deben realizar una gran cantidad de ellos ya que por lo general los primeros son las ideas más trilladas y no es sino hasta después de varios intentos que surgen las ideas innovadoras y creativas.

Metodología, perspectiva de la publicidad por Robin Landa Se continúa con bocetos finos, generalmente elaborados en computadora, basándose solo en los mejores bocetos hechos a mano, de éstos se recomienda presentarle tres al cliente. El dumy es la representación más cercana al producto real previo a su implementación, es la versión corregida y aumentada del boceto fino seleccionado por el cliente y una vez aprobado se continua con la implementación.

Metodología, perspectiva de la publicidad por Robin Landa En ésta la quinta y última fase del proceso es donde el producto se reproduce x número de veces y se distribuye por medio de los canales seleccionados para que llegue a su público meta.