anexo: combate aéreo Versión: 1.0
anexo: combate aéreo Los Aviones son un tipo de unidad con un gran poder destructivo que puede atacar en cualquier lugar del campo de batalla. Los aviones vienen representados en el juego con el icono. Movimiento de los aviones: los aviones no mueven sobre el campo de batalla como lo hacen el resto de unidades del juego, por ese motivo carecen de movimiento en su carta. Despliegue de unidades de aviones: todos los aviones se despliegan en la fase de despliegue. Distinguimos entre: 1. Bombarderos: tienen la particularidad de que pese a tratarse de una unidad despliegan como cualquier carta de apoyo. Es decir, se trata de una carta de efecto inmediato. Cuando el jugador despliega un avión con la capacidad Bombardero, lee el texto en la parte baja de la carta y selecciona las casillas donde el avión realizará su disparo. A continuación, realiza su disparo o disparos de forma inmediata. Finalizado el ataque descarta la carta de avión utilizada que irá al mazo de descartes. Ejemplo: el jugador estadounidense despliega en su fase la carta de avión B-25 Mitchell. Selecciona un objetivo y realiza su ataque, tras esto la carta queda descartada. 2. Resto de aviones: en este apartado se ubica el resto de los aviones que no tienen la capacidad Bombardero, es decir; aviones del tipo Caza, Ataque a tierra, Cazabombarderos, y Bombarderos en picado. Estos aviones se despliegan junto al Estado Mayor, no en el campo de batalla, y permanecerán en ese lugar hasta que el jugador decida utilizarlos. 3. Aviones con ambas capacidades en su carta: existen aviones que tienen ambas capacidades en su carta, caza y bombardero. En este caso cuando el jugador despliega un avión de estas características, selecciona una de ellas y comunica al jugador oponente la capacidad que va a utilizar. Una vez seleccionada esta capacidad realizará las acciones oportunas de los apartados 1 o 2. Una vez que el jugador ha elegido una capacidad no puede cambiar de opinión. Ejemplo: el jugador británico despliega su avión Mosquito que tiene las capacidades: caza, cazabombardero y bombardero. El jugador entonces elige utilizar la capacidad de caza, por lo que
coloca el avión junto a su Estado Mayor para utilizarlo más adelante. La capacidad cazabombardero le proporcionará un bonificador al combate si dispara a bombarderos enemigos. Si, por el contrario, hubiese elegido la capacidad bombardero realizaría las acciones explicadas en el apartado 1. Disparo de los aviones: en primer lugar los aviones seleccionan el objetivo al que atacarán. Selección de objetivo: todos los aviones, independientemente de sus capacidades, pueden seleccionar como objetivo cualquier unidad enemiga desplegada en el campo de batalla. También pueden seleccionar como objetivo un Estado Mayor enemigo o un avión enemigo desplegado junto al Estado Mayor enemigo. Sin embargo, no pueden alcanzar varios objetivos a la vez. Ejemplo: el jugador americano utiliza su unidad de avión P-51 Mustang en la fase de disparo. Debe elegir uno de sus objetivos entre: a) una unidad de Infantería Ligera enemiga, b) el Estado Mayor alemán, c) un avión FW 190 enemigo. 1. Bombardero: la capacidad bombardero permite atacar a varias casillas, pero no puede afectar a varios objetivos distintos a la vez. Es decir, si el ataque va dirigido hacia varias casillas no puede afectar también al Estado Mayor enemigo. O si va dirigido contra el Estado Mayor no puede afectar a un avión que esté desplegado a su lado. Ejemplo: el jugador americano utiliza su carta de avión B-25 Mitchell en su fase de despliegue. Selecciona un objetivo del mismo modo que haría como si se tratara de un avión tipo caza, como en el ejemplo anterior. Elige el objetivo a) y ataca con su B-25 Mitchell a un objetivo dentro del campo
de batalla, seleccionando cuatro casillas dentro del mismo (sombreado en verde). No está permitido seleccionar dos casillas del campo de batalla y otras dos casillas del Estado Mayor enemigo (sombreado en rojo). Del mismo modo si seleccionará atacar al Estado Mayor enemigo o a un avión enemigo desplegado, el ataque no afectaría a ningún otro objetivo adicional. El disparo de los bombarderos se resuelve de la misma forma que con el resto de disparos entre unidades, se compara la penetración contra el blindaje enemigo y se aplican los modificadores oportunos por cobertura y por los efectos de las cartas de apoyo. En caso que el jugador dispare a varias casillas y su ataque afecte a más de una unidad, se resolverá cada disparo de forma individual y por separado, atendiendo a las condiciones específicas de cada uno de ellos. Los disparos contra casillas se realizan en línea recta y de forma consecutiva, ya sea en línea horizontal o vertical, siempre y cuando la propia carta no especifique lo contrario. Si al seleccionar varias casillas una unidad amiga se ve afectada, también se resolverá el disparo contra ella (es la única situación en la que puede darse fuego amigo). Ejemplo: el jugador británico utiliza la capacidad de bombardero del avión Mosquito y selecciona las casillas donde va a realizar su disparo (punteado en verde), también elige la dirección desde la que va a realizar el disparo. El mosquito tiene una penetración de 7, por lo que puede atravesar todos los blindajes de las unidades seleccionadas, y su impacto es de 4+/7+. En primer lugar dispara contra la artillería PAK40 que se encuentra dentro de una casa. El blindaje de la artillería aumenta a 5, lo que no es suficiente para anular la penetración del avión. Pero sí que aumenta su dificultad para impactar en +2/+2, haciendo que el disparo sea de 6+/9+. En segundo lugar dispara contra un tanque STUG III con blindaje 5, logrará impactar con un resultado de 4+/7+. En tercer lugar dispara contra la Infantería Pesada alemana con blindaje 2 que se encuentra en el interior de un bosque, aumentando su dificultad para impactar en +1/+1, y haciendo que el disparo aumente a 5+/8+. Se pueden aplicar cartas de apoyo sobre los aviones tipo bombardero del mismo modo que si se tratara de otras unidades. Ejemplo: el jugador americano en su fase de despliegue utiliza la carta Fuego Sostenido sobre su unidad de B-25 Mitchell antes de que éste realice su ataque, lo que le otorga un bonificador a todos los disparos que realice con sus armas hasta el final del turno. Los aviones tipo bombardero pueden equiparse con HMG pagando su coste adicional, estas armas no pueden atacar a unidades terrestres ya que el bombardero realiza su ataque desde gran altura. Estas ametralladoras se utilizarán solamente para atacar a otros aviones tipo caza que intenten interceptarlos (se explica de forma detallada más adelante).
2. Resto de aviones: los disparos del resto de aviones se resuelven del mismo modo que se realiza el disparo entre las unidades. Se compara la penetración contra el blindaje enemigo y se aplican los modificadores oportunos por cobertura y por los efectos de las cartas de apoyo. Todos los aviones pueden verse afectados por las cartas de apoyo del mismo modo que el resto de unidades. Ejemplo: el jugador americano en su fase de despliegue utilizó la carta Munición sobre su unidad de P-51 Mustang, lo que le otorga en su fase de disparo un segundo ataque contra su enemigo. Ambos disparos se resolverán contra el mismo objetivo seleccionado. Una vez que el avión ha realizado su disparo será descartado al mazo correspondiente. Otras habilidades de los aviones: solamente los aviones con la capacidad de Caza pueden acceder a estas habilidades. Interceptar: la misión del caza que intercepta es derribar al avión enemigo antes que este llegue a su objetivo. Esta habilidad permite fuera de nuestro turno de juego atacar con nuestro avión a otro avión enemigo. Cuando el jugador enemigo anuncie el objetivo de su disparo con su avión, anunciaremos que realizamos una intercepción. Entonces utilizaremos nuestro caza desplegado junto al Estado Mayor para realizar un disparo al avión enemigo. Una vez anunciada la intercepción y tras este ataque nuestro caza será descartado. En caso de resultar el avión enemigo destruido no llevará a cabo su ataque. Si resulta herido verá modificado su disparo conforme a las heridas acumuladas. Si nuestro caza que intercepta resulta destruido, por ejemplo por un Anti-Aéreo enemigo, el ataque del enemigo continuará normalmente. Si un bombardero enemigo está equipado con una o más HMG podrá disparar al avión que intercepta antes de que este dispare contra él. Orden de los disparos para interceptar: según los diferentes casos que pueden darse en el juego se establece una secuencia de disparo: a) Avión que intercepta a un avión (no bombardero) enemigo: en primer lugar dispara nuestro caza que intercepta y a continuación lo hace el avión enemigo sobre su objetivo. b) Avión que intercepta a un bombardero sin HMG: en primer lugar dispara el caza que intercepta y a continuación lo hace el bombardero sobre su objetivo. c) Avión que intercepta a un bombardero con una HMG: en primer lugar dispara el bombardero su ametralladora, a continuación el caza que intercepta y por último el bombardero a su objetivo. d) Avión que intercepta a un bombardero con dos HMG: en primer lugar dispara el bombardero todas sus HMG, a continuación el caza que intercepta y por último el bombardero a su objetivo.
e) Dos aviones interceptan a un bombardero con una HMG: en primer lugar el bombardero selecciona un caza enemigo para disparar con su HMG, a continuación disparan ambos cazas que interceptan y por último el bombardero a su objetivo. f) Dos aviones interceptan a un bombardero con dos HMG: en primer lugar el bombardero selecciona un caza enemigo para disparar con una de sus HMG, después utilizará la otra HMG contra el mismo o el otro avión a su elección, a continuación disparan ambos cazas que interceptan y por último el bombardero a su objetivo. Ejemplo: el jugador americano en su fase de despliegue utiliza un avión B-25 Mitchell equipado con una HMG para atacar nuestro Estado Mayor, por lo que decidimos interceptarlo con nuestro caza FW 190. El bombardero al estar equipado con una HMG realizará el primer disparo contra el caza. Su HMG tiene una penetración de 4 y un impacto de 4+/9+, si impacta al caza que tiene blindaje 4 le hará 3 de daño derribándolo de inmediato. Afortunadamente para el caza obtiene un resultado de 3 en su tirada. A continuación, es turno del caza efectuar su disparo, con una penetración de 5 iguala el blindaje del bombardero. Tiene capacidad de impacto de 4+/8+, tira el dado y obtiene un 6 por lo que hace 3 de daño al bombardero enemigo. El bombardero es destruido antes de poder realizar su ataque contra nuestro Estado Mayor. Nuestro FW 190 se descarta tras su uso. Escoltar: la misión del caza que escolta es evitar que el bombardero sea atacado antes de llegar a su objetivo. Esta habilidad permite en nuestro turno de juego que un caza acompañe a un bombardeo cuando realiza su ataque contra un objetivo. El caza puede haber sido ya desplegado en turnos anteriores y estar junto al Estado Mayor, o puede desplegarse en esa misma fase de despliegue (si se tienen puntos de acción suficientes). Para realizar una escolta el jugador debe anunciarlo antes de que comiencen las tiradas de dados. Ejemplo: tras desplegar un bombardero y seleccionar el objetivo, el jugador enemigo decide interceptarlo con un avión que tenía desplegado junto a su Estado Mayor. Tras esto, decidimos desplegar un caza y anunciamos que vamos a realizar una escolta. El caza que realiza la escolta atacará en primer lugar a cualquier avión que realice una interceptación. En caso que se juegue partidas a más de dos jugadores, o con más de dos facciones, los jugadores pueden escoltar aviones aliados. Ejemplo: el jugador americano puede escoltar con su P-51 Mustang al bombardero aliado Mosquito británico. Tras realizar una escolta el avión será descartado, independientemente que haya o no disparado.
Orden de los disparos para escoltar: según los diferentes casos que pueden darse en el juego se establece una secuencia de disparo: g) Avión que escolta a un bombardero sin HMG y es interceptado por un caza enemigo: en primer lugar dispara nuestro caza que escolta, a continuación lo hace el avión enemigo que intercepta sobre el bombardero, y por último nuestro bombardero dispara sobre su objetivo. h) Avión que escolta a un bombardero con HMG y es interceptado por un caza enemigo: en primer lugar dispara nuestro caza que escolta, a continuación dispara el bombardero con su ametralladora, después lo hace el avión enemigo que intercepta sobre el bombardero, y por último nuestro bombardero dispara sobre su objetivo. i) Avión que escolta a un bombardero con una HMG y es interceptado por dos cazas enemigos: en primer lugar dispara nuestro caza que escolta a uno de los dos aviones que interceptan, a continuación dispara el bombardero con su ametralladora al mismo o al otro avión a su elección, después disparan los aviones enemigos que interceptan sobre el bombardero, y por último nuestro bombardero dispara sobre su objetivo. Ejemplo: en nuestra fase de despliegue utilizamos un avión B-25 Mitchell para atacar el Estado Mayor alemán. El jugador enemigo decide interceptar a nuestro bombardero con su caza FW 190 que tenía desplegado junto a su Estado Mayor. Decidimos entonces utilizar nuestro caza P-51 Mustang que teníamos también desplegado junto a nuestro Estado Mayor para darle escolta. En primer lugar realizará su ataque el avión P-51 Mustang que escolta contra el avión enemigo. Su penetración de 5 supera el blindaje de 4 del FW 190, y para impactar necesita obtener un resultado de 3+/8+ en su tirada para destruir a su enemigo. Tras tirar el dado obtiene un resultado de 7 por lo que causa 3 de daño al avión enemigo derribándolo. El caza americano es descartado tras su ataque. El bombardero ahora tiene vía libre para atacar el Estado Mayor alemán.
Anti-Aéreos: existen unidades que tienen la capacidad Anti-Aéreo inscrita en su carta de referencia. Esta capacidad permite a la unidad disparar contra una unidad aérea fuera de su turno de juego. Las unidades con esta capacidad actúan de forma normal en su turno, si bien pueden realizar un único disparo contra una unidad aérea dentro de su alcance de fuego. A efectos de juego, tienen la consideración de unidad aérea todos los aviones, así como las unidades de infantería que son lanzadas en paracaídas, independientemente que se utilice para ello la carta Paracaidistas o cualquier otra carta análoga. Los Anti-Aéreos (AA) pueden seleccionar a qué unidad disparan, excepto cuando un avión realiza una escolta. En tal caso deben disparar contra el avión que realiza la escolta de forma obligatoria. Las unidades Anti-Aéreas siempre son las primeras en atacar. Ejemplo: el jugador británico decide utilizar su bombardero Mosquito contra las nuestras unidades alemanas dentro del campo de batalla, selecciona su objetivo y decide atacar a las tres unidades que hay en la segunda línea, el orden seleccionado será de derecha a izquierda. Tenemos desplegado un tanque Ostwind en la primera línea con la capacidad Anti-Aéreo, si bien su alcance de 3 (sombreado en amarillo) no cubre a todas las unidades que van a recibir los disparos. El bombardero comienza su ataque contra la unidad de PAK40 que está dentro de la casa y fuera del alcance del AA, obtiene un resultado de crítico y aniquila a la unidad. A continuación se dispone a disparar contra el STUG III. Esta unidad sí que se encuentra dentro del alcance del AA, por lo que realizamos un disparo fuera de nuestro turno. Nuestro AA tiene una penetración de 5 y un impacto de 6+/9+. Como sí penetra su blindaje, tiramos el dado obteniendo un resultado de 6 y causando 2 de daño al bombardero, desafortunadamente no es suficiente para derribarlo. El bombardero se anota dos heridas y continua con su ataque, el penalizador a su impacto por las heridas recibidas hace que falle ambas tiradas restantes. Del mismo modo que el Estado Mayor se encuentra a una casilla adicional para el alcance de los disparos enemigos, también se encuentra a una casilla adicional para el alcance de la cobertura de los Anti-Aéreos. A la misma distancia que el Estado Mayor se encontrará un avión desplegado junto a él. Ejemplo: siguiendo el ejemplo anterior, el Estado Mayor se encuentra bajo la cobertura del AA, a uno de distancia del Ostwind. Si hubiera un avión desplegado junto a nuestro Estado Mayor también se consideraría a uno de distancia.
Anti-Aéreos vs Paracaidistas/C-47 Skytrain: al tratarse de cartas de apoyo los Anti-Aéreos no pueden disparar directamente contra estas cartas. Solamente podrán disparar contra una unidad de infantería así desplegada que se encuentre dentro de su alcance. Ejemplo: el jugador americano utiliza su carta C-47 Skytrain para lanzar en paracaídas a tres unidades de infantería. La Infantería Ligera se encuentra demasiado alejada del alcance del AA por lo que no puede ser atacada por éste. Las dos unidades de Infantería Pesada se encuentran dentro del alcance de 3 del Ostwind. El jugador alemán solamente puede realizar un disparo fuera de su turno por lo que decide atacar a la infantería más cercana que está además equipada con una HMG. Independientemente que el disparo del AA sea un éxito o un fracaso, el resto de unidades de infantería serán desplegadas normalmente por el C-47. Paracaidistas: los paracaidistas son unidades de infantería lanzadas desde el aire. Despliegue de paracaidistas: solamente pueden desplegarse en la fase de despliegue por el jugador que tiene el turno. Pueden desplegarse en cualquier lugar del campo de batalla que esté libre de unidades, tanto amigas como enemigas. Dependiendo del tipo de casilla donde se desplieguen tendrán una serie de consecuencias: a) Casillas vacías: los paracaidistas pueden ser lanzados de forma normal sin efectos adversos. b) Casillas de terreno natural vacías (bosques, setos y montañas): los paracaidistas pueden ser lanzados pero reciben una herida automáticamente. c) Casillas de cartas de terreno vacías (búnkeres, casas, muros, etc.): los paracaidistas pueden ser lanzados pero reciben una herida automáticamente. d) Casillas con unidades amigas: los paracaidistas no pueden ser lanzados en esa casilla. Dos unidades no pueden ocupar la misma casilla a menos que utilicen la acción de Avance a Cubierto, dicha acción se realiza en la fase de movimiento, no en la de despliegue por lo que no está permitido. e) Casillas de terreno infranqueable (mar, lago y río): los paracaidistas no pueden ser lanzados en esa casilla. f) Casillas ocupadas por el enemigo: los paracaidistas no pueden ser lanzados en esa casilla. Asaltos de los paracaidistas: los paracaidistas no pueden realizar Asaltos el turno que son lanzados. La acción de asaltar se inicia en la fase de movimiento, no en la fase de despliegue. Tampoco pueden lanzarse directamente contra una unidad enemiga porque no está permitido.
Disparos contra paracaidistas: una unidad de infantería paracaidista puede ser atacada por Anti- Aéreos enemigos si es desplegada dentro de su alcance, pero no puede ser interceptada por cazas enemigos. La unidad de paracaidistas puede disparar en su fase correspondiente de forma normal. Ejemplo: el jugador americano despliega una Infantería Pesada en su turno utilizando también la carta Paracaidistas. Entre las distintas opciones para la colocación de su unidad puede: a) Desplegar en cualquier casilla vacía del campo de batalla, b) Desplegar dentro de la casilla de bosque que se encuentra vacía, no obstante recibiría una herida de forma automática, c) No puede desplegar en la casilla ocupada por la Infantería Ligera alemana. El jugador alemán dispone de un avión caza FW 190, pero no puede utilizarlo contra unidades paracaidistas. SECUENCIA COMPLETA DE DISPARO ENTRE UNIDADES AÉREAS La secuencia de disparo entre las unidades aéreas se resume y resuelve siempre en este orden: 1. Anti-Aéreo 2. Avión que Escolta 3. HMG de Bombardero 4. Avión que Intercepta 5. Bombardero