Criterios de evaluación y calificación de Tecnología 3º ESO.

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Criterios de evaluación y calificación de Tecnología 3º ESO. Unidad 1. Planificación de proyectos 1. Identificar las etapas necesarias para la creación de un producto tecnológico desde su origen hasta su comercialización, describiendo cada una de ellas, investigando su influencia en la sociedad y proponiendo mejoras tanto desde el punto de vista de su utilidad como de su posible impacto social. 2. Realizar adecuadamente los documentos técnicos necesarios en un proceso tecnológico, respetando la normalización asociada. 3. Emplear herramientas y recursos informáticos adecuados en el proceso de diseño y para generar la documentación asociada al proceso tecnológico. 4. Realizar dibujos geométricos (vistas, acotaciones, representaciones a escala, objetos en perspectiva, bocetos y croquis) con instrumentos manuales y con software de diseño gráfico en 2D respetando la normalización. 5. Determinar y calcular los elementos mecánicos que permiten desarrollar un elemento tecnológico: estructuras y mecanismos. 6. Analizar las propiedades de los materiales utilizados en la construcción de objetos tecnológicos, reconociendo su estructura interna y relacionándola con las propiedades que presentan y las modificaciones que se puedan producir. 7. Actuar de forma dialogante y responsable en el trabajo en equipo, durante todas las fases del desarrollo del proyecto técnico. 8. Adoptar actitudes favorables a la resolución de problemas técnicos desarrollando interés y curiosidad hacia la tecnología. 9. Analizar y valorar de manera crítica el desarrollo tecnológico y su influencia en el medio ambiente, en la salud y en el bienestar personal y colectivo a lo largo de la historia.

Unidad 2. Sistemas de representación 1. Explicar y elaborar la documentación técnica necesaria para el desarrollo de un proyecto técnico, desde su diseño hasta su comercialización. 2. Representar objetos mediante vistas y perspectivas (isométrica y caballera) aplicando criterios de normalización y escalas. 3. Representar objetos mediante aplicaciones de diseño asistido por ordenador. Unidad 3. Materiales plásticos y textiles 1. Conocer la obtención, clasificación, propiedades características y variedades de los plásticos más empleados como materiales técnicos más empleados. 2. Clasificar los plásticos en termoplásticos, termoestables y elastómeros, y conocer sus aplicaciones básicas. 3. Conocer las técnicas de conformación de los materiales plásticos. 4. Manipular y mecanizar materiales convencionales asociando la documentación técnica al proceso de producción de un objeto, respetando sus características y empleando técnicas y herramientas adecuadas con especial atención a las normas de seguridad y salud. 5. Conocer la obtención, clasificación, propiedades características y aplicaciones de los materiales textiles. Unidad 4. Pétreos y cerámicos 1. Conocer la obtención, clasificación, propiedades y técnicas de trabajo de los pétreos más empleados como materiales en la construcción. 2. Conocer la obtención, clasificación, propiedades y técnicas de trabajo de los cerámicos más empleados como materiales en la construcción. 3. Conocer la obtención, propiedades y técnicas de conformación del vidrio como material de uso técnico.

4. Identificar diferentes tipos de materiales pétreos y cerámicos en aplicaciones técnicas más usuales. Unidad 5. Mecanismos 1. Identificar en máquinas complejas los mecanismos simples de transformación y transmisión de movimiento que las componen, explicando su funcionamiento en el conjunto. 2. Observar, conocer y manejar operadores mecánicos responsables de transformar y transmitir movimientos, en máquinas y sistemas, integrados en una estructura. Calcular sus parámetros principales. 3. Diseñar y construir mecanismos sencillos con distintos sistemas de fabricación para emplearlos en máquinas o analizar su comportamiento. Unidad 6. Energía. Generación de energía eléctrica 1. Identificar las diversas manifestaciones de la energía y describir sus procesos de transformación. 2. Diferenciar fuentes de energía renovable y no renovable. 3. Relacionar los efectos de la energía eléctrica y su capacidad de conversión en otras manifestaciones energéticas. Conocer cómo se genera y transporta la electricidad, describiendo de forma esquemática el funcionamiento de las diferentes centrales eléctricas renovables y no renovables. 4. Conocer y valorar el impacto medioambiental de la generación, transporte, distribución y uso de la energía, fomentando una mayor eficiencia y ahorro energético. Unidad 7. Circuitos eléctricos y electrónicos 1. Conocer los elementos básicos de un circuito eléctrico para describir y diseñar circuitos sencillos utilizando la simbología adecuada. 2. Experimentar con instrumentos de medida y obtener las magnitudes eléctricas básicas. Conocer y calcular las principales magnitudes de los circuitos eléctricos y electrónicos, aplicando las leyes de Ohm y de Joule.

Experimentar con instrumentos de medida y obtener las magnitudes eléctricas básicas. 3. Analizar los fundamentos básicos de las señales alternas. 4. Relaciona los efectos de la energía eléctrica y su capacidad de conversión en otras manifestaciones energéticas. 5. Experimentar con instrumentos de medida y obtener las magnitudes eléctricas básicas. 6. Describir el funcionamiento, simbología y aplicaciones de componentes electrónicos básicos. 7. Diseñar y simular circuitos con simbología adecuada y montar circuitos con operadores elementales. Conocer los principales elementos de un circuito eléctrico. Diseñar y simular circuitos con simbología adecuada. Montar circuitos con operadores elementales a partir de un esquema predeterminado. 8. Analizar objetos y sistemas técnicos para explicar su funcionamiento, distinguir sus elementos, las funciones que realizan y su impacto social. 9. Diseñar, construir y controlar soluciones técnicas a problemas sencillos, utilizando mecanismos y circuitos. Unidad 8. Programación y sistemas de control 1. Identificar sistemas automáticos de uso cotidiano. Comprender y describir su funcionamiento. 2. Comprender los aspectos básicos de la arquitectura de un robot o sistema automático y de los circuitos que lo forman. 3. Conocer y manejar un entorno de programación distinguiendo sus partes más importantes y adquirir las habilidades y los conocimientos necesarios para elaborar programas informáticos sencillos utilizando programación gráfica por bloques de instrucciones. 4. Analizar un problema y elaborar un diagrama de flujo y programa que lo solucione.

5. Elaborar un programa estructurado para el control de un prototipo 6. Describir las características de los sensores y utilizarlos en sus montajes. 7. Analizar las características de actuadores y motores para emplearlos en sistemas de control. 8. Desarrollar, en colaboración con sus compañeros de equipo, un proyecto de sistema robótico. Unidad 9. El ordenador y nuestros proyectos 1 Distinguir las partes operativas de un equipo informático, localizando el conexionado funcional, sus unidades de almacenamiento y sus principales periféricos. 2. Saber cómo conectar componentes físicos a un ordenador. 3. Utilizar de forma segura sistemas de intercambio de información. Mantener y optimizar el funcionamiento de un equipo informático (instalar, desinstalar y actualizar programas, etc.). 4. Aplicar las destrezas básicas para manejar herramientas de ofimática elementales (procesador de textos, editor de presentaciones y hoja de cálculo). 5. Conocer y trabajar con diferentes formatos de imagen, audio y vídeo. 6. Utilizar un equipo informático para elaborar y comunicar proyectos técnicos. 7. Diseñar y planificar un proyecto tecnológico. Unidad10. Información digital y web 1. Identificar y respetar los derechos de uso de los contenidos y de los programas en la red. 2. Describir la estructura básica de Internet 3. Conocer el concepto de Internet, su estructura, funcionamiento y sus servicios básicos, usándolos de forma segura y responsable.

4. Utilizar Internet de forma segura para buscar, publicar e intercambiar información a través de servicios web, citando correctamente el tipo de licencia del contenido (copyright o licencias colaborativas). 5. Valorar el impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la sociedad actual. TEMPORALIZACIÓN GENERAL 1ª Evaluación: Temas 6 y 7. Más la elaboración de un proyecto en el taller que ocupará el resto del trimestre. (Taller de tecnología) 2ª Evaluación: Temas 2, 3, 4 y 5 (aula de 3º ESO) 3ª Evaluación: Temas 8, 9 y 10 (aula de informática) CRITERIOS DE CALIFICACIÓN a) La observación del trabajo diario de los alumnos y alumnas, anotando sus intervenciones y la calidad de las mismas, valorando su participación en los trabajos de equipo y controlando la realización de los procedimientos. b) Las pruebas escritas serán las siguientes: Un ejercicio escrito por cada unidad. Una prueba global al final de curso, en la que el alumno puede recuperar los trimestres que no haya superado. c) El análisis de los trabajos escritos o expuestos, puede proporcionar un recurso para valorar su capacidad de organizar la información, de usar la

terminología con precisión y su dominio de las técnicas de comunicación en las unidades en las que se propongan. d) En la presentación de proyectos cuando la asignatura se realice en el taller se evaluará tanto la originalidad del proyecto como su realización, así como la presentación del trabajo escrito. e) La expresión de sus opiniones sobre situaciones conflictivas y de sus actitudes y comportamientos habituales servirán para evaluar la adquisición de los valores implicados en los temas transversales. El peso de cada parte evaluable se hará de la siguiente manera: 30% de la calificación corresponderá a las intervenciones en clase y trabajo diario (cuaderno de clase), los ejercicios de la plataforma digital blink, la actitud en clase y el comportamiento, se evaluará mediante rúbricas. El resto, 70%, corresponderá a las pruebas escritas. Para poder hacer el examen de cada tema el alumno deberá entregar antes el trabajo escrito realizado con todos los ejercicios hechos en clase y en casa. Si no es así no podrá examinarse y lo tendrá que hacer la recuperación. Habrá una recuperación por trimestre y en ella se recuperarán los exámenes en los que el alumno tenga menos de tres puntos. Con más de tres todavía puede aprobar si le sale la media de los exámenes más de 5. Cuando el trabajo sea en el taller se evaluará la presentación del trabajo, la originalidad de la propuesta, el funcionamiento y la forma de trabajar del grupo. También hay que entregar la parte escrita del proyecto donde

la presentación y la expresión de las ideas son fundamentales. La nota del proyecto será 60 % el proyecto del taller y el 40 % el proyecto escrito. Cuando se hagan las medias de los diferentes temas y apartados el redondeo será el estándar, es decir, si el decimal es de 0 a 5 no se añade nada a la nota y si es de 6 hasta 9 se añade una unidad a la nota. En junio (o septiembre) se realizarán recuperaciones para aquellos alumnos que tengan alguna evaluación no superada a fin que pueda conseguir los objetivos mínimos. Aquel alumno/a al que se le sorprenda copiando en un examen perderá su derecho a los exámenes parciales y se examinará de toda la asignatura en las pruebas de septiembre.