NORMAS DE USO Y COMPORTAMIENTO EN EL AULA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Institución Educativa Manos Unidas

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NORMAS DE USO Y COMPORTAMIENTO EN EL AULA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Institución Educativa Manos Unidas Núcleo educativo No. 7 2.015 Área de Tecnología e Informática

NORMAS DE USO Y COMPORTAMIENTO - PARA LOS ESTUDIANTES 1. A la sala se debe llegar caminando, en orden para ingresar con la autorización del Profesor, en voz baja y con un buen vocabulario. 2. El estudiante ingresará a la sala de informática con las manos limpias, para garantiza el orden, aseo y conservación de los equipos de cómputo. 3. El estudiante debe traer un limpión, para asear el equipo de cómputo, la silla y el escritorio, antes y después de su trabajo en el aula de 4. Los estudiantes evitaran ingresar al aula de informática bebidas, comestibles y goma de mascar. 5. Se evitará dentro del aula de informática el uso de celulares, consolas de video juegos y reproductores de audio y de vídeo. 6. Se permite un máximo de dos estudiantes por equipo de cómputo. 7. El estudiante debe sentarse adecuadamente en su silla para evitar que se deteriore. 8. Los equipos de cómputo deben ser encendidos cuando el Profesor lo indique. 9. Cuidar el hardware y software, así como los muebles, materiales y objetos que se encuentran en el sitio. 10. Evitar desconectar de la C.P.U el teclado, el mouse, el monitor, el cable de red y cables los eléctricos. En caso de notar alguna desconexión, debe informarlo al Profesor. 11. Se evitará la instalación de software. En caso de necesitar algún programa, debe informarlo al Profesor. 12. El estudiante usara el sacapuntas y botara los residuos en la papelera, así como los residuos producidos por el borrador. Recordemos que los residuos que dejan estos útiles escolares interrumpen el funcionamiento del Mouse y el Teclado. 13. El estudiante debe permanecer en el puesto asignado por el Profesor en el aula de 14. El estudiante dejará el bolso en el sitio indicado por el Profesor. 15. El Estudiante debe reportar al Profesor cualquier anomalía en el funcionamiento del equipo de cómputo para registrar la falla dar una rápida solución. De no hacerse así, el estudiante será responsable de dicha falla y deberá cubrir el costo de su reparación o la reposición del equipo.

16. El estudiante evitará infringir o violar la seguridad del sistema o la de otros equipos por medio de la red o internet. 17. El estudiante evitará interrumpir intencionalmente el normal funcionamiento del sistema. 18. El estudiante evitará conectar dispositivos extraíbles (como memorias USB, MP3, ipod) en el puerto USB. 19. Los estudiantes ingresaran a sala acompañados por el Profesor. 20. En los días de lluvia y tormenta eléctrica los estudiantes evitaran utilizar los equipos de cómputo. 21. Los estudiantes deben almacenar su información y hacerlo en las carpetas destinadas para este fin. 22. El estudiante evitará cambiar el papel tapiz, los temas de Windows y la configuración del sistema de cómputo. 23. El uso de la sala es exclusivamente para trabajos académicos, se evitaran los video-juegos violentos, la música, los videos con contenido sexual, el chat, las redes sociales, la pornografía y otros que el Profesor no autorice. 24. Acatar las indicaciones del Profesor en todo momento. 25. Respetar a los compañeros y Profesores con los que se comparte en el Colegio. 26. Cuidar sus objetos personales, ya que el Profesor no se responsabiliza por la pérdida de los mismos. 27. Apagar el equipo de cómputo correctamente al terminar la clase en el aula de 28. Los estudiantes deben organizar y asear la sala de informática al terminar la clase, el Profesor encargará a ciertos estudiantes. 29. Todas las demás que promuevan la sana convivencia y que además permitan prolongar la vida de los equipos de cómputo, muebles, instalaciones eléctricas y físicas del aula de

ACTIVIDADES GRADO 10º Tomando como referencia las Normas de uso y comportamiento en el aula de informática para los estudiantes, responde a las siguientes preguntas: A. Lee cada una de las veintinueve (29) normas, en cada una identifica el verbo principal y completa el siguiente cuadro: RULE VERBO PRINCIPAL VERB 1 Caminar To walk 2 29 B. Lea cada una de las veintinueve (29) normas y escribe la idea principal de cada una de ellas. C. Lee nuevamente las normas e identifica quince (15) palabras desconocidas y consúltalas en el diccionario o en la página www.rae.es D. Realiza cinco (5) oraciones, en cada una de ellas incluye dos (2) verbos y tres (3) palabras desconocidas de los puntos anteriores de este ejercicio. E. Crea un crucigrama con diez (10) objetos que se encuentren en el aula de F. Crea una sopa de letras con diez (10) elementos que se encuentren en el aula de Tu sopa de letras debe incluir cinco (5) palabras distractoras. G. Escoge tres (3) normas y realiza una crítica constructiva de cada una de ellas. Argumenta si estas en acuerdo o no con ellas exponiendo tus razones. H. Soluciona las siguientes tablas de Sudoku:

ACTIVIDAD INFORMÁTICA GRADO 10º Institución Educativa Manos Unidas Utilizando tu correo electrónico en gmail realiza los siguientes ejercicios, creando un documento. Recuerda el buen orden, además digitar la pregunta antes de iniciar a solucionar cada una de ellas. 1. Para iniciar con tu actividad, configura tu archivo así: Las márgenes deben tener los siguientes valores: Superior: 4 cm. Inferior: 3cm. Izquierdo: 4 cm. Derecho: 2 cm. La orientación debe ser Vertical. El Tamaño de la hoja de papel debe ser Carta. 2. Realiza una tabla que contenga los veintinueve (29) verbos de las Normas de uso y comportamiento en el aula de informática, con las siguientes características: 6. Los números pares con sombreado (fondo) de color verde. 7. Los números impares con sombreado (fondo) de color rojo. 8. Los números primos con sombreado (fondo) de color amarillo. 3. Escribe en una lista enumerada cada una de las quince (15) palabras desconocidas con su respectivo significado, recuerda utilizar el diccionario en línea de la real academia española, se encuentra en www.rae.es. 4. Digita cinco (5) oraciones en las que incluya los verbos y las palabras desconocidas de los puntos anteriores. Estos verbos y palabras deben ser subrayados. 5. Utiliza la herramienta pie de página, para colocar tus nombres y apellidos en cada página del trabajo. 6. Realiza dos (2) tablas de sudoku de 9 x 9, recuerda la herramienta tabla. Los números dados como pistas deben ir de color verde, los números del jugador en color rojo. Cambia el color del fondo (sombreado) de las sub tablas en las tablas de sudoku. El tamaño de la cuadricula debe ser el mismo tanto de alto como de ancho. 7. Configura el trabajo con letra Arial, en tamaño 10 y en color Negro. 8. Comparte el archivo de trabajo con el Profesor. En el nombre de tu archivo debes colocar tu grupo, seguido de tus nombres y apellidos. Ejemplo: 9 Cesar Adolfo Gonzalez Marin Taller 1