ORIGEN Es imposible establecer el origen del bádminton. La hipótesis más probable es que el actual juego surgió en la India con el nombre de poona y que fue importado a Inglaterra, alrededor del año 1870, por oficiales del ejército inglés. En una reunión de oficiales, con tiempo lluvioso, alguien propuso jugar en una sala del castillo con raquetas de tenis utilizando como objeto volador tapones de corcho en los que habían incrustado algunas plumas. El juego que salió de aquel suceso fue bautizado con el nombre de la localidad que lo vio nacer: Bádminton.
ORIGEN
EL CAMPO El campo de Bádminton es un rectángulo de 13,40 X 6,10 m en el juego de dobles y de 13,40 X 5,18 m en el juego de individuales. Las líneas, de 4 cm, deben ser fáciles de distinguir y preferentemente en color blanco o amarillo. Todas las líneas son parte del área que determinan. La superficie de juego debe de ser plana, horizontal y uniforme.
EL CAMPO
LA RED Los postes miden 1,55 m de alto. La red es una malla delgada y de color oscuro de 76 cm de anchura y 6,10 m de largo. La red está puesta verticalmente sobre la línea central del campo y lo divide en dos mitades.
VOLANTE El volante o pluma, consta de una base o cabeza de corcho redondeada y cubierta de piel, una cinta y una cola con forma de cono (de plumas naturales o también de material sintético).
RAQUETA Constituye, junto con el volante, el elemento más importante del juego. Existen diferentes tipos, según materiales y número de piezas que la componen.
LA PRESA Es la forma de agarrar la raqueta. Debe ser sostenida firmemente pero sin tensión en la mano para que la muñeca esté liberada para golpear. Cuando no se golpea el volante, el jugador debe aprender a aflojar el empuñado para no cargar la musculatura del antebrazo. Existen dos tipos de presa fundamentales: Presa básica o universal Presa de revés
LA PRESA
POSICIÓN Posición básica Aquélla en la que el jugador espera el volante golpeado por su adversario. En la posición básica el cuerpo se encuentra de frente a la red, se adopta una posición equilibrada con las piernas ligeramente flexionadas, los pies separados a la altura de los hombros y un poco más adelantado el derecho, (izquierdo para los zurdos), el tronco permanecerá ligeramente inclinado, el peso del cuerpo distribuido sobre la parte delantera de los pies. El jugador deberá situarse ligeramente retrasado del centro geométrico de su campo.
EL SAQUE El servidor y el receptor deben estar colocados dentro de los cuadros de saque diagonalmente opuestos. Parte de los pies tanto del servidor como del receptor tienen que estar en contacto con la superficie de la pista en una posición estática. El volante deberá estar por debajo de la cintura del jugador en el instante de ser golpeado por la raqueta. Se considera falta si el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante.
SAQUE 1 x 1 Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos cuadros de saque derechos cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha conseguido un número de puntos par en el juego. Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos cuadros de saque izquierdos cuando el servidor ha ganado un número de puntos impar en el juego. El servidor y el receptor golpearán el volante alternativamente hasta que éste deje de estar en juego
EL SAQUE
CLEAR Es un golpe, de mano alta, que se realiza con la intención de que el volante caiga en el fondo de la pista del campo contrario. Puede ejecutarse de derecho y de revés.
DEJADA ALTA Es un golpe de precisión, de mano alta, cuyo objetivo es hacer caer el volante justo detrás de la red y puede ejecutarse de derecho y de revés.
REMATE Es un golpe ofensivo, de mano alta. Además de realizarlo con potencia, es importante el ángulo de caída. Cuanto lo realizamos cerca de la red, según su trayectoria, es muy difícil su devolución. Puede ejecutarse de derecho y de revés, éste último para expertos.
LOB Es un golpe, cerca de la red, de carácter defensivo. Va dirigido hacia arriba y hacia el fondo de la pista. Puede ejecutarse de derecho y de revés.
DEJADA BAJA Es un golpe de precisión, cerca de la red, cuyo objetivo es hacer caer el volante justo detrás de la red. Puede ejecutarse de derecho y de revés.
DRIVE Es un golpe ofensivo de arriba. Se usa más en el juego de dobles que en el individual. El golpeo se suele producir entre el pecho y la cabeza. Puede ejecutarse de derecho y de revés.
TANTEO El partido se jugará al mejor de 3 juegos, a menos que se haya acordado de otra manera. El lado que primero gane 21 puntos ganará un juego. Si en el tanteo se empata a 20, el lado que primero consiga alcanzar una diferencia de 2 puntos, ganará el juego. Si en el tanteo se empata a 29, el lado que consiga el punto número 30 ganará, El lado que consiga un tanto sumará un punto a su tanteo. El lado que gane un juego sacará primero en el siguiente juego.
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