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BALONMANO 1. HISTORIA DEL BALONMANO En un principio el balonmano moderno se jugaba en campos de fútbol y entre equipos de 11 jugadores. Se trataba de meter goles en una portería, de manera semejante al fútbol, pero manejando el balón con la mano. Tras la segunda guerra mundial, el balonmano sufrió una transformación limitándose a 7 los jugadores y reduciendo el terreno de juego a una pista de 40 x 20 m. con lo que pasó a ser un deporte de práctica habitual en los centros educativos. Esta modalidad, debutó como deporte olímpico en los Juegos Olímpicos de Múnich 1972. 2. REGLAS BÁSICAS. 2.1. El terreno de juego. El terreno de juego es un rectángulo de 40 x 20 metros con unas porterías que miden 3m de ancho por 2m de alto. En este espacio nos encontramos con: Áreas de portería: delimitadas por una línea continua denominada línea de área de portería, trazada a 6 metros de la portería. Son zonas prohibidas para los jugadores de campo excepto el portero. Línea de penalti: situada a 7 metros de la portería. Las zonas de golpe franco: delimitadas por las líneas de área de portería y las líneas de golpe franco, discontinuas y situadas a 9 metros de la portería. Línea central: divide el campo en dos mitades. Zona de cambios: zona por donde solamente se pueden realizar los cambios. 1

2.2 Jugadores Un equipo lo componen 14 jugadores (12 de campo y 2 porteros), de los que 7 (6+1) están dentro del terreno de juego y el resto son reservas. Los reservas pueden entrar en cualquier momento, siempre que ya haya salido del campo el jugador al que sustituyen y que utilicen ambos la zona del campo marcada para ello. 2.2.1 El portero: reglas específicas El portero no puede sustituir a los jugadores de campo, pero éstos si pueden sustituir al portero Se permite Se Prohibe Dentro de su área, tocar el balón con cualquier parte del cuerpo, siempre que lo haga con intención defensiva. Desplazarse por su área con el balón en las manos sin tener en cuenta la regla de los pasos ni de los dobles. Salir del área y participar en el juego, aunque entonces queda sometido a todas las reglas de juego. Lanzar intencionadamente el balón ya controlado detrás de su línea de portería. Coger o tocar el balón que esté parado o rodando fuera del área de portería estando el portero dentro de su área. Entrar con el balón en su área procedente del terreno de juego. Salir de su área en posesión del balón. 2.3. Duración de un partido Un partido consta de dos tiempos de 30 minutos y un descanso de 10. El cronómetro del partido, al contrario de lo que ocurre en baloncesto, no se para cuando el juego está detenido, excepto en los 5 últimos min. (en algunas competiciones ), en los tiempos muertos y cuando el árbitro lo ordena expresamente. 2.4. Cómo se puede jugar el balón? A) DE FORMA GENERAL : Se Permite - Tener el balón en las manos un máximo de 3 seg. - Lanzar el balón al suelo y recogerlo con una o dos manos, si se hace más de una vez, se incurre en dobles. - Dar tres pasos como máximo con el balón en las manos. Se Prohibe - Tocar intencionadamente el balón con los pies o las piernas por debajo de las rodillas. - Golpear el balón cuando está en las manos de un contrario. 2

- Botar el balón con las dos manos. - Lanzarse sobre un balón que este parado o rodando por el suelo. - Incurrir en Juego Pasivo, es decir, un equipo mantiene el balón en su poder sin hacer intentos claros de lanzar a puerta o penetrar. - Retrasar la puesta en juego del balón tras una infracción. (Exclusión de 2 m.) El equipo que cometa alguna de estas faltas será sancionado con golpe franco en el lugar donde se cometió la infracción Si la falta se comete entre las líneas de 6 y 9 metros, la falta (o golpe franco) se saca desde la línea de 9 metros: B) EN EL ÁREA DE 6 METROS O ÁREA DE PORTERÍA Es una zona restringida donde sólo puede estar el portero. Todo jugador que con cualquier parte de su cuerpo toque esa zona, líneas incluidas, cometerá falta, excepto en el caso de hacerlo después de haber realizado un lanzamiento a puerta. Si el balón está dentro del área, en contacto con el suelo, parado o rodando no puede ser tocado por ningún jugador que no sea el portero. Si el balón está dentro del área pero en el aire puede ser recogido por cualquier jugador siempre que lo haga desde fuera del área y sin pisar la línea. Entrar en el área de 6 m. o pisar sus líneas es siempre falta como ya hemos visto, se sanciona con golpe franco para jugadores atacantes y con lanzamiento de 7 metros en el caso de que el defensor obtenga ventaja sobre un jugador atacante con balón. 2.5 Golpe Franco Es la forma habitual de reanudar el juego después de que el árbitro señale una falta. El jugador se sitúa en el lugar donde se señaló la infracción, coge el balón y lo pone en juego pasándolo a un compañero, para ello no tiene que esperar a que lo autorice el árbitro. Los jugadores contrarios más próximos estarán por lo menos a 3 metros y si estamos sacando sobre la línea de 9 m. tampoco los compañeros del jugador que saca pueden colocarse entre las líneas de 9 y 6 metros Se señala un golpe franco en las siguientes situaciones: Acciones de juego mal ejecutadas: Saques de centro, banda, 7 m. etc. Otras acciones antirreglamentarias: Tocar el balón intencionadamente por debajo de las rodillas, lanzarse sobre un balón, sustituciones incorrectas, juego pasivo, dobles, pasos etc. Acciones incorrectas hacia el contrario: Empujarlo, agarrarlo, zancadillearlo, golpearlo, utilizar el puño para quitar el balón etc.. 2.6. Lanzamiento de 7 metros: El penalti. Se señala un penalti cuando: Se comete una falta en cualquier parte del terreno de juego frustrándose una clara ocasión de gol. Un defensor entra en su área de portería obteniendo ventaja sobre el atacante con balón. Un jugador pasa el balón a su portero estando éste dentro de su área de portería. 3

El penalti se lanza desde la línea de 7 metros y el portero no puede pasar de una línea situada a 4 metros de la portería. Todos los jugadores deberán retrasarse hasta la línea de 9 metros (o de golpe franco). 2.7. Sanciones disciplinarias Hay varios tipos en función de la gravedad de la falta cometida: Amonestación: El árbitro muestra al jugador la tarjeta amarilla. Es una advertencia de que puede haber exclusión. Solo se puede recibir una por persona y como máximo tres por equipo. Exclusión: Normalmente es el paso siguiente a la amonestación. El jugador excluido sale del campo durante 2 minutos quedando su equipo con un jugador menos. Un jugador que acumule 3 exclusiones no podrá volver a jugar, aunque pasados los dos últimos minutos de sanción, podrá ser sustituido por un compañero Descalificación: El árbitro le muestra la tarjeta roja y el jugador no podrá jugar durante todo el partido, aunque pasados dos minutos podrá ser sustituido por un compañero Expulsión: El jugador no podrá volver a jugar ni podrá ser sustituido 3. FUNDAMENTOS TÉCNICOS 3.1 Agarre del Balón Cualquier acción posterior del juego depende del agarre inicial, para que éste sea adecuado debes tener en cuenta: Los puntos de contacto con el balón son las yemas de los dedos, no se apoya el balón en la palma de la mano Los dedos estarán separados entre sí y casi extendidos pero no rígidos. Una vez hecha la sujeción no debemos estar mirando el balón 3.2 El Pase Existen diferentes tipos de pases en función del tipo de armado (posición inicial) que se utilice, así podemos encontrarnos los pases: Clásico, intermedio, de cadera y alto. Todos ellos pueden ser frontales o laterales y realizarse en apoyo o en salto, con bote o sin bote previo. También pueden otros pases como el pase en pronación o por la espalda. Aspectos a tener en cuenta en el pase: - Debe realizarse sobre el compañero situado en mejores condiciones para obtener una acción más eficaz. - Debe realizarse con precisión y seguridad. - Aplica la fuerza justa, siempre en función de la distancia, si es excesiva, se dificulta la recepción. - Dirige el balón a la altura del pecho de tu compañero, con una trayectoria paralela al suelo. 4

- Emplea trayectorias parabólicas sólo en pases largos (contraataque) y ante un defensor protege el balón colocándote entre éste y el balón. 3.3. Recepción. Para una correcta recepción los brazos deben extenderse hacia el balón y las manos formar una semiesfera, creando un triángulo entre los dedos pulgares e índices. Pueden clasificarse en función de la altura de llegada del balón en altos, medios, bajos o rodados. 3.4 El Bote Es un medio eficaz para avanzar cuando tenemos espacio libre, sin embargo, en líneas generales, no debe abusarse de la utilización del bote en el ataque ya que hace disminuir la velocidad de la acción. Al botar debes tener en cuenta: El bote se realiza con un movimiento de muñeca, no de brazo No golpear el balón con la palma de la mano No mirar el balón mientras se bota 3.5 Lanzamiento. Es el gesto básico que me permite marcar gol. Los lanzamientos pueden realizarse en apoyo y en salto, con caída o sin caída. También pueden tener una trayectoria tensa o parabólica. También pueden realizarse los siguientes lanzamientos: De cadera Después de un armado normal sacamos el brazo más bajo, lanzando a la altura de la cadera del contrario, pudiendo ayudarnos flexionando el tronco hacia el lado del brazo ejecutor. En rectificado Después del armado flexionamos tronco y brazo para lanzar por el lado contrario del brazo ejecutor Específicos del pivote Se recibe el balón de espaldas a la portería, se gira a uno de los dos lados y se lanza. Puede haber salto y caída o no haberlos. Específico del extremo Se salta hacia la línea de 7 m., dirigiendo el brazo y el cuerpo hacia ella, para coger el máximo ángulo posible y se realiza el lanzamiento en caída. 3.6 La Finta. Es cualquier gesto o movimiento realizado por el jugador en posesión del balón, que intenta el engaño para eludir el marcaje de un oponente (equivale al regate en futbol o el dribling en baloncesto). En toda finta después de un primer gesto o 5

desplazamiento existe al menos un cambio de dirección inmediatamente después de que el defensor haya cambiado de trayectoria o se haya desequilibrado. 4. FUNDAMENTOS TÁCTICOS 4.1 Posiciones de los jugadores En un equipo de balonmano cada jugador ocupa una posición en función de sus características físicas y sus habilidades técnicas: El Central (B): es el director del juego, se ubica en el centro del ataque. Los Laterales (A y C): poseen un gran salto y un fuerte lanzamiento. Los Extremos (F y D): son los que juegan más cerca de las líneas de banda y de fondo. Son ligeros, ágiles y rápidos para jugar al contragolpe. El Pivote (E): Son jugadores de más peso, importante para bloquear a los adversarios. Se sitúa cerca de la línea de 6 metros, de espaldas a portería y en medio de la defensa contraria. Es el jugador que lucha contra la defensa rival; abre huecos constantemente y facilita balones en buenas condiciones a los laterales El portero: Es el encargado de evitar los goles. Debe poseer una gran velocidad de reacción. 4.2 Sistemas de juego defensivos Cuando no tenemos el balón es decir, somos defensores. Tenemos que impedir que el equipo contrario consiga gol. Lo podemos hacer mediante 3 tipos de defensa: 1.- Defensa individual. Cada jugador defiende a un adversario continuamente en toda o en media pista. Se usa cuando queremos recuperar el balón rápidamente pero requiere mucha concentración y esfuerzo físico, por lo que sólo se suele usar en momentos puntuales (también se denomina defensa presinonante) 2.- Defensa zonal. Cada jugador se ocupa de defender una zona y al jugador que se encuentra en ella. En los sistemas defensivos zonales, la defensa bascula de manera coordinada hacia donde se encuentra el balón. Los principales sistemas de juego defensivo son: Defensa 6 0 6

Defensa 5:1 Defensa 4:2 Defensa 3 2 1 7

3. Defensa mixta: es una combinación de las dos anteriores. Se produce cuando un equipo defiende en zona pero uno o varios jugadores realizan una defensa individual sobre determinados oponentes por razones tácticas. Ej. 5+1; 4+2. 4.3 Sistemas de juego de ataque Cuando tenemos el balón es decir, somos atacantes, los sistemas de juego más utilizados son el 3:3 y el 2:4. Ten en cuenta que a la hora de nombrar los sistemas ofensivos se hace en relación al nº de jugadores que hay en cada línea ofensiva, siempre a partir de nuestra portería. ATAQUE 3-3 ATAQUE 2-4 8