Invariantes. El principio del palomar

Documentos relacionados
(Nota: El paseo del caballo por el tablero de ajedrez, es un solitario clásico, que tiene gran cantidad de soluciones)

XXV Olimpiada Mexicana de Matemáticas en Tamaulipas Examen Selectivo 2 de octubre de 2011

Minicurso de Teoría de Gráficas Escuela de Verano 2014 por María Luisa Pérez Seguí Facultad de Ciencias Físico-Matemáticas, Universidad Michoacana

Problema 1. Cuántos triángulos rectángulos se pueden formar que tengan sus vértices en vértices de una caja?

Seminario de problemas-eso. Curso Hoja 10

Curso de Entrenadores

18º Competencia de MateClubes Ronda Final Nivel 1

Material de Entrenamiento OMM Combinatoria

Problemas para entrenamiento (abril 2013)

Olimpiada Mexicana de Matemáticas. Guanajuato.

Olimpiada de Matemáticas para Alumnos de Primaria y Secundaria en Guanajuato. 13 de diciembre de Tercer Selectivo (NIVEL PRIMARIA)

CANGURO MATEMÁTICO 2014 TERCERO DE SECUNDARIA

6. En la siguiente figura ABC es un triángulo equilátero y P es un punto tal que y. Cuánto mide el ángulo?

OLIMPÍADA JUVENIL DE MATEMÁTICA 2008 CANGURO MATEMÁTICO PRUEBA PRELIMINAR

19 a Competencia de MateClubes Ronda Final Primer Nivel

Soluciones Fase Local Viernes 15 y sábado 16 de enero de 2016

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático

Olimpiada Estatal de Matemáticas 2015

ENTRETENIMIENTOS MATEMÁTICOS. Nacho Diego

Hay tres juegos, que se juegan utilizando las mismas fichas y tablero, pero con distintas estrategias, y complejidad:

11. MOSAICOS. El ángulo interior de un polígono regular de n lados es

12 fichas de dibujo geométrico, trazado de figuras geométricas, manejo del compás.

LA RECTA Y SUS ECUACIONES

III: Geometría para maestros. Capitulo 1: Figuras geométricas

Reglamento de Juego. Cubo Gusano. Santiago del Estero 2829 (C.P. 3000) Santa Fe

Hoja de actividad sobre las propiedades de las figuras geométricas planas

OLIMPÍADA JUVENIL DE MATEMÁTICA 2015 CANGURO MATEMÁTICO PRIMER AÑO

Empieza a leer... Cuboku

Material educativo. Uso no comercial 12.1 NOCIONES BÁSICAS. Definición 72. Ángulo diedro. Definimos el ángulo diedro que notamos P AB.

Seminario de problemas-bachillerato. Curso Hoja 8

Solución: Notemos que en la expresión hay 13 sumandos. Agrupemos por parejas los primeros 12 y dejamos sin agrupar al "2" de la siguiente manera:

17 POR TODOS LADOS. Llena los espacios de color amarillo, con los números del 1 al 9, sin repetir ninguno, de tal manera que:

OLIMPÍADA JUVENIL DE MATEMÁTICA 2015 CANGURO MATEMÁTICO TERCER AÑO

EJERCICIOS DE GRAFOS DE JUEGO

Estrategias en Juegos

Apuntes de Teoría de Números. Gilberto Reynoso Meza

5. Coloración de grafos: El Sudoku

CANGURO MATEMÁTICO 2014 PRIMERO DE SECUNDARIA

GUIA DE ESTUDIO PARA EXAMEN EXTRAORDINARIO NOMBRE DEL ALUMNO: GRUPO: FECHA:

Problema 3 Sea ABC un triángulo acutángulo con circuncentro O. La recta AO corta al lado BC en D. Se sabe que OD = BD = 1 y CD = 1+

Soluciones a algunos ejercicios de Matemática Discreta 1.

futingol LOS COMPONENTES DEL JUEGO EL TABLERO Reglas de juego Reglas de juego

es el menor número de canicas que pueden ser retiradas de la bolsa, sin mirar, de manera que entre estas canicas haya dos del mismo color?

Problema nº 1: Dominó/Dominó triangular

1. Cuáles de las siguientes rectas son ejes de simetría de la figura?

2 4 0 x 1 ± o ( 11) p

PRUEBA DE CUARTO GRADO.

V Olimpíada Matemática Centroamericana y del Caribe.

MÓDULO DIDÁCTICO PARA LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMÁTICA EN ESCUELAS RURALES MULTIGRADO

Taller de Combinatoria

AJEDREZ Y MATEMÁTICAS

19 a Competencia de MateClubes Primera Ronda Nivel Preolímpico

EL TABLERO Y LAS PIEZAS

Esta demarcada por doble línea de 4 cuadros paralelas, frente a los arcos dentro del campo de juego.

Estuvieron sus opiniones cercanas a este hecho?

OLIMPÍADA JUVENIL DE MATEMÁTICA 2013 CANGURO MATEMÁTICO PRIMER AÑO

EL TABLERO. El tablero está dividido en sesenta y cuatro (64) casillas o escaques alternando los colores blancos con los negros.

UNIDAD XVII LA LINEA RECTA. Modulo 4 Ecuación de la recta

Capacitación en el uso de herramientas didácticas en nivel básico

PROBABILIDAD Relación de problemas 1: Fundamentos de Probabilidad

XXIV OLIMPIADA NACIONAL DE MATEMATICA Nivel Menor

ECUACIONES E INECUACIONES

Graduación de la dificultad en juegos secuenciales de saltar y comer: Un ejemplo con El Solitario inglés (2ª parte)

XII Olimpiada Nacional Escolar de Matemática (ONEM 2015) MARCA LA ALTERNATIVA CORRECTA EN LA HOJA DE RESPUESTAS

Trabajo 2. Jonathan A. Trejos O. El primer problema es uno típico de teoría de números, en el cual se puede apreciar la simetría.

Primer grado. Slide 2 / 232. Slide 1 / 232. Slide 3 / 232. Slide 4 / 232. Slide 6 / 232. Slide 5 / 232. Geometría. Formas 2-D

XIX OLIMPIADA MATEMÁTICA DE LA REGIÓN DE MURCIA. Fase Comarcal

CINCO JUEGOS PARA TRABAJAR LOS CONCEPTOS MÚLTIPLOS, DIVISORES Y NÚMEROS PRIMOS JUEGO 1

NOMENCLATURA DE CUADRILÁTEROS Y ÁNGULOS

XXVIII Torneo de Matemáticas para alumnos de 2º de la ESO. Primera Fase marzo de 2012

LA RECTA Y SUS ECUACIONES

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático

Lógica informática ( )

CÁLCULO VECTORIAL I. B, es un nuevo vector que se define del siguiente modo: Si A ybson (LI), entonces el vector A. B se caracteriza por:

ÁNGULOS. 2. En el triángulo ABC, el ángulo B se obtiene aumentando en 50% el ángulo A o también reduciendo en 25% el ángulo C. Cuál es la medida de B?

Pensamiento lateral RAZONAMIENTO LÓGICO. Realizando solo 3 cortes, cómo haría para dividir una torta en 8 porciones de igual tamaño?

1 - Los tipos de imprenta

Geometría en una retícula

SOLUCIONES: Solución #2 Primero nos fijamos en el movimiento del círculo (marcado de rojo), vemos que es ascendente,

6. FORMAS Y SUPERFICIES

IV Taller de Olimpiadas Matemáticas para Profesores 2014

Matemática. Conociendo las Formas de 3D y 2D. Cuaderno de Trabajo. Clase 9

New Jersey Center for Teaching and Learning. Iniciativa de Matemática Progresiva

Lógica y Conteo. Elaborado por: Jeff Maynard Guillén. Eliminatoria III

Examen Eliminatorio Estatal de la Olimpiada Mexicana de Matemáticas 2010.

FIGURAS, ÁREAS Y PERÍMETROS

Práctico 2: Inducción Completa;

TEMA 4. TRANSFORMACIONES EN EL PLANO

Paint Otro de los accesorios que incorpora Windows 95 es Microsoft Paint, un sencillo programa de Dibujo.

{ } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { } { }

Fortalecimiento para la asignatura de matemáticas II. Nombre: Grupo: Núm. Lis. PROFESOR: FRANCISCO JAVIER VENTURA MORALES.

CANGURO MATEMÁTICO Nivel Estudiante (6to. Curso)

Facultad de Ciencias Naturales y Museo Trabajo Práctico Nº 1

Soluciones oficiales Clasificación Olimpiada Nacional Nivel Mayor

Cuadriláteros y circunferencia

UNIDAD 3 3. RECONOCER Y DESCRIBIR POLIEDROS (PRISMA, PIRÁMIDE) Y CUERPOS REDONDOS (CONO, CILINDRO, ESFERA).

Curso Curso

Capítulo 4 Probabilidad TÉCNICAS DE CONTEO Copyright 2010, 2007, 2004 Pearson Education, Inc. All Rights Reserved.

Elaboración de Documentos en Procesadores de Textos

CAPÍTULO 1: INTRODUCCIÓN Y PROBABILIDAD

Transcripción:

Invariantes. El principio del palomar 1. Invariantes En un problema, un invariante es una característica, normalmente un número, o alguna propiedad de un número, que no varía cuando se modifica el problema a uno más sencillo. La búsqueda de invariantes puede emplearse para resolver problemas o para demostrar que determinadas situaciones son imposibles en otros Problema 1 (0 s y 1 s). Tenemos seis 0 s y cinco 1 s escritos en una línea. Efectuamos 10 veces la siguiente operación: Se seleccionan dos de estos números y se tachan. Si son iguales, escribimos un nuevo 0, si son distintos, escribimos un nuevo 1. Puedes demostrar que el número que quede al final es independiente de cómo escojan las parejas de números? Problema 2 (Sectores). Tenemos un círculo dividido en seis sectores. Sobre cada sector del círculo tenemos una ficha. Se permite elegir dos fichas cualesquiera y moverlas a sectores adyacentes. Es posible, repitiendo esta operación, acabar con todas las fichas en el mismo sector? 1

Problema 3 (Sumas). Se comienza con los números del 1 al 20 escritos en fila. Se permite tachar dos de estos números, a y b, y añadir el valor a+b 1. Puedes demostrar que el número que queda después de repetir esta operación 19 veces no depende del orden en que elijamos los números? Cuál es el resultado que nos queda? Y si en vez de sustituir a y b por a + b 1 los cambiamos por ab + a + b, qué número nos queda? Problema 4 (Árboles y pájaros). Hay seis árboles colocados en fila, a 10 metros cada uno del siguiente. Sobre cada árbol tenemos posado un pájaro. Si un pájaro vuela desde un árbol hasta otro, entonces automáticamente otro pájaro volará la misma distancia en la dirección opuesta (no necesariamente entre los mismos árboles). Es posible que en algún momento se encuentren todos los pájaros sobre el mismo árbol? Qué ocurre si en vez de seis árboles tenemos 7? Problema 5 (Caras y cruces). Sobre cada casilla de un tablero 8 8 tenemos colocada una moneda. Una de las monedas está con la cara hacia arriba, mientras que todas las demás muestran la cruz. Mediante operaciones que consistan en darle la vuelta a todas las monedas de una misma fila o columna, es posible obtener una posición en la que todas las monedas muestren cara, o todas cruz? Qué ocurre si consideramos un tablero 3 3? Y, de nuevo en el tablero 8 8, si en vez de una moneda con cara, tenemos cuatro, colocadas en las esquinas?

Problema 6 (Camaleones). En la Isla Croma existen camaleones de 3 colores: Rojos, Amarillos y Verdes. Cuando dos camaleones de diferente color se cruzan, ambos cambian simultáneamente de al tercer color. Si en un momento dado tenemos 13 camaleones rojos, 15 amarillos, y 17 verdes, es posible que después de algún número encuentros todos sean del mismo color? Problema 7 (Dodecágono). Los vértices de un dodecágono regular están marcados con los números 1 o 1, de tal manera que uno de los vértices está marcado con un 1, y los restantes con un 1. Si permitimos cambiar el signo de cualesquiera tres vértices consecutivos, es posible conseguir desplazar el 1 al vértice adyacente al inicial? Y si permitimos cambiar el signo de cualesquiera 4 vértices consecutivos? Y de cada 5?

2. Coloraciones Muchos problemas de invariantes pueden resolverse usando un tipo particular invariante, denominado coloración. La noción de coloración se comprende muy bien con el siguiente ejemplo: Ejemplo. En el ajedrez indio, que se juega sobre un tablero 10 10, existe una pieza especial llamada el camello, que se mueve de manera parecida al caballo del ajedrez, pero desplazándose tres casillas en una dirección, y a continuación una casilla en la dirección perpendicular. Es posible mover un camello desde una casilla hasta otra adyacente? Solución: La respuesta es no. Si consideramos el tablero 10 10 como si estuviese coloreado igual que el del ajedrez, es fácil ver que el camello se mueve siempre sobre casillas del mismo color. La casilla adyacente a una casilla dada es siempre del color opuesto, por lo que tal posición no es alcanzable. Problema 8. (a) Probar que un tablero de ajedrez no puede recubrirse (sin solapamientos) usando 4 piezas de tamaño 4 1, esto es, de la forma y una pieza de la forma (b) Probar que un tablero 10 10 no puede recubrirse con piezas de la forma

Problema 9. Demostrar que un tablero de tamaño 102 102 no puede recubrirse con piezas rectangulares de tamaño 1 4. Problema 10. Un tablero rectangular se recubre sin solapamientos con piezas rectangulares de tamaño 1 4 y piezas cuadradas de tamaño 2 2. Entonces, retiramos las piezas que cubrían el tablero, reemplazando uno de los cuadrados 2 2 por un nuevo rectángulo 1 4. Demostrar que con estas nuevas piezas no es posible recubrir el tablero. Problema 11. Es posible hacer pasar a un caballo de ajedrez por todas las casillas de un tablero rectangular de tamaño 4 N, de manera que pase por cada casilla una única vez y vuelva de regreso al cuadrado inicial?

3. El principio del palomar El enunciado del principio del palomar es tan simple que hay quien lo toma por una broma: Si n + 1 palomas se posan en n nidos, entonces en alguno de los nidos hay al menos dos palomas. Una versión alternativa lo llama principio de la caja: Si en n cajas se distribuyen n + 1 bolas, entonces en alguna caja hay al menos dos bolas. La demostración de este principio es muy fácil por el método de reducción al absurdo: Si no hubiese más de una bola en ninguna de las cajas, el número total de bolas sería como máximo n y no n + 1. A pesar de su simplicidad este principio nos permite resolver problemas que en principio no parecen fáciles. Problema 12. Probar que entre trece personas hay dos que han nacido el mismo mes. Problema 13. Probar que en un grupo de personas hay dos de ellas que tienen el mismo numero de conocidos en el grupo.

Problema 14. Probar que en Granada habitan dos personas que nacieron exactamente el mismo día. Problema 15. Probar que existen dos potencias de tres que dan igual resto módulo 100. Problema 16. Probar que en un grupo de seis personas o bien hay tres que se conocen entre sí, o bien hay tres que cada uno no conoce a los otros dos.