Unidad Didáctica: Números Naturales v02 OBJETIVOS CONTENIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN



Documentos relacionados
Lección 22: Probabilidad (definición clásica)

Bloques multibase. Alumno: Fecha

LA DUALIDAD PAR-IMPAR. 1. En una reunión de 25 personas. Puede ser que cada una se salude dándose la mano con todas las demás excepto con una?

Combina, prueba, tantea PÁGINA 14

guía para LOS PADRES APOYANDO A SU HIJO EN CUARTO GRADO MATEMÁTICAS

Estrategias en Juegos

ZCARTAS: Iniciación a la suma y resta de números enteros Introducción Actividad 1: Escenario con cartas numeradas desde -2 hasta 2...

PRUEBA DE EVALUACIÓN INICIAL

Universidad de la Frontera

Para crear formularios se utiliza la barra de herramientas Formulario, que se activa a través del comando Ver barra de herramientas.

1 INFORMÁTICA ESO: 4ºA

Ecuaciones de primer grado con dos incógnitas

01 Índice. GESTOR DE CONTENIDOS Manual de uso 01 ÍNDICE OBJETO DEL DOCUMENTO ESTRUCTURA GRÁFICA DEL SISTEMA... 3

Múltiplos y divisores

Capítulo 0. Introducción.

Trabajar con diapositivas

SISTEMAS DE COORDENADAS SISTEMA COORDENADO UNIDIMENSIONAL

UNIDAD 1. LOS NÚMEROS ENTEROS.

CÓMO CREAR NUESTRO CATÁLOGO

RINCÓN INFATIC. Contenido

guía para LOS PADRES APOYANDO A SU HIJO EN QUINTO GRADO MATEMÁTICAS

Programa diseñado y creado por Art-Tronic Promotora Audiovisual, S.L.

EJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN RELACIÓN VII (EJERCICIOS DE REPASO)

FICHERO DE AYUDA DEL PROGRAMA MEGAEURO

Operación Microsoft Access 97

TEMA 5: HOJAS DE CÁLCULO. Edición de hojas de cálculo con OpenOffice Calc

DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICA CURSO 2011/2012

... Formas alternativas de escribir un texto. Columnas. anfora CAPÍTULO 4

Como verás pone Microsoft Office y si te colocas sobre esta línea debería salir:

Tema 2 : NÚMEROS ENTEROS. Primero de Educación Secundaria Obligatoria. I.e.s Fuentesaúco.

Índice general de materias LECCIÓN 7 74

Operación de Microsoft Word

Instituto Mar de Cortés Elaborar Documentos en Procesador de Texto

1. Cómo se entra en una comunidad de

El juego mejor pagado: La ruleta

MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL

FICHERO DE AYUDA DEL PROGRAMA MEGAPRIMI

P i. Q i 10% 1,96% 20% 5,24% 30% 9,98% 40% 15,77% 50% 22,84% 60% 31,52% 70% 41,94% 80% 54,71% 90% 70,98% 100% 100,00%

El Ábaco. Descripción. Para qué sirve?

UTILIZACIÓN DE UNA CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO (NUEVO) Acceso al correo electrónico

GUIA APLICACIÓN DE SOLICITUDES POR INTERNET. Gestión de Cursos, Certificados de Aptitud Profesional y Tarjetas de Cualificación de Conductores ÍNDICE

*TALLER DE MATEMÁTICAS. Primer grado 2012

Uso del programa CALC

La ventana de Microsoft Excel

EL TABLERO. El tablero está dividido en sesenta y cuatro (64) casillas o escaques alternando los colores blancos con los negros.

Estadística con Excel Informática 4º ESO ESTADÍSTICA CON EXCEL

Miguel Angel Marcos 2007

Tutorial para hacer una base de datos sencilla con openoffice Base

Cuantos números de tres cifras distintas se pueden formar con las nueve cifras significativas del sistema decimal?

Sistemas de numeración

Leemos juegos para compartirlos en familia

SISTEMAS DE NUMERACIÓN. Sistema de numeración decimal: = =8245,97

Dirección de Evaluación de la Calidad Educativa

Coordenadas cartesianas

Ejercicios de cálculo con el ordenador

GESTINLIB GESTIÓN PARA LIBRERÍAS, PAPELERÍAS Y KIOSCOS DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO DE KIOSCOS

Qcad. Es un programa de diseña asistido por ordenador en 2 dimensiones.

Como dibujar las vistas de una pieza en Autocad

Divisibilidad y números primos

guía para LOS PADRES APOYANDO A SU HIJO EN TERCER GRADO MATEMÁTICAS

INFORMÁTICA. Práctica 5. Programación en C. Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial. Curso v1.0 (05.03.

Accesibilidad web GUÍA FUNCIONAL

MICROSOFT EXCEL Introducción: Qué es y para qué sirve Excel2007? TECNOLOGIA/ INFORMATICA: MS-EXCEL

SMART Board Notebook 10 Guía de uso

Manual Usuario Wordpress. Índice

VI Olimpiada de Informática del estado de Guanajuato Solución Examen Teórico

Curso Internet Básico - Aularagon

Establecemos las tareas y responsabilidades de los grupos

15 CORREO WEB CORREO WEB

Información importante que debes leer antes de comenzar a trabajar

Roberto Quejido Cañamero

PROYECTO DE LA REAL ACADEMIA DE CIENCIAS Estímulo del talento matemático

Ofertas, Descuentos y Reembolsos

Primeros pasos con MEDIAplus elearning Cloud

MANUAL DE USO PROGRAMA DE GESTIÓN AGENCIAS DE VIAJES

Módulo II - Word. Eliminar caracteres Selección de texto Selección de una palabra Selección de varias palabras...

NUMERACIÓN. Hacer dos grupos de forma diferenciada. Realizar correspondencias con grupos de elementos heterogéneos, según su nivel

Instructivo Applet en Geogebra grafica frecuencia relativa Lanzamiento de dos dados n veces

DISEÑADOR DE ESCALERAS

Unidad 2 Ciencias Sociales LOS MAPAS 1 ALUMNADO. Escucha las palabras que pronuncia el profesor y apúntalas en la columna correspondiente:

Práctica 2: Simón dice

QUÉ ES UN NÚMERO DECIMAL?

Los números racionales

Guía de uso del sistema CV-Online

MICROSOFT WORD 2007 AVANZADO. Unidad Didáctica Nº 1

3.1 Alta de clientes.

CURSO BÁSICO PARA TOCAR EL PIANO. 1. Introducción. Capítulo siguiente: 2 - Las claves

El Sistema de numeración Romano utiliza letras para escribir los números: I V X L C D M. uno cinco diez cincuenta cien quinientos mil

ESTRATEGIAS DE CÁLCULO MENTAL CON MULTIPLICACIONES Y DIVISIONES EN EL 2º CICLO DE PRIMARIA. José Ramón Gregorio Guirles (*)

Depto. de Matemáticas Magisterio (Educación Primaria) Curso Matemáticas I

Una breve introducción a Excel c

Manual de Configuración de Spam Assassin para Plesk

Apuntes para hacer páginas Web con FrontPage

Enunciado unidades fraccionarias fracción fracciones equivalentes comparar operaciones aritméticas fracciones propias Qué hacer deslizador vertical

Curso de Especialización en Educación Montessori para Niños de 6 a 9 años

Tutorial de PowerPoint

Actividades para empezar bien el día

_ Antología de Física I. Unidad II Vectores. Elaboró: Ing. Víctor H. Alcalá-Octaviano

SUBVENCIONES DESTINADAS A LA REALIZACIÓN DE PROGRAMAS DE ASOCIACIONES DE PERSONAS MAYORES DE BIZKAIA

Transcripción:

Unidad Didáctica: Números Naturales v02 OBJETIVOS CONTENIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN - Desarrollar el interés y esfuerzo por el aprendizaje de los números. - Dominar las grafías, la lectura y el concepto abstracto de los números. - Utilizar los números como herramienta para calcular, medir e interpretar correctamente relaciones matemáticas en distintas situaciones, de forma razonada. Los números naturales. Sistema de Numeración Decimal: cifras y valor posicional El número como representación, grafía, ordenación Unidad, decena, centena Justificar, en distintos contextos de la vida diaria, la utilidad comunicativa y funcional de los números. Leer, escribir, ordenar y descomponer números de hasta tres cifras, y utilizarlos para contar y representar cantidades. Estándares asociados a estos criterios: (Aunque son para todo el ciclo, las actividades propuestas están pensadas hasta dos cifras) 1. Poner ejemplos variados del uso de los números naturales en la vida diaria. 2. Contar objetos, reales o dibujados, en colecciones no alineadas y/o en construcciones tridimensionales. 3. Admitir que el resultado de un recuento no varía, aunque se cambie la disposición espacial de los objetos. 4. Dado un conjunto numeroso de elementos, proceder sistemáticamente a agruparlos de 10 en 10 para contarlos. 5. Distinguir los conceptos: cifra/dígito y número. 6. Identificar el valor posicional de las cifras en números menores que 1.000, incluso cuando la cifra de las decenas es cero. 7. Establecer equivalencias entre centenas, decenas y unidades. 1C = 10D = 100U 4C = 40D = 400U 12D = 120U 8. Leer una lista de números menores que 1.000 9. Escribir al dictado números menores que 1.000 10. Escribir con letra números dados de dos cifras y viceversa. 11. Descomponer en forma de suma números menores que 1.000, atendiendo al valor posicional de sus cifras. 769 = 700 + 60 + 9 12. Nombrar o escribir el número anterior y posterior de cualquier número menor que 1000. 13. Aproximar números dados a la decena o centena entera más próxima. 314 310 / 300 278 280 / 300 582 580 / 600 14. Utilizar los ordinales correspondientes a los diez primeros números y los términos último, anterior, siguiente (posterior) y consecutivo, en relaciones numéricas y/o en colecciones ordenadas. 15. Identificar números pares e impares en una lista de números dados 16. Identificar números capicúas en una lista de números dados. 17. Ordenar una lista de números menores que 1.000, utilizando correctamente los signos < ó > 18. Oídos tres números, decir cuál es el mayor y cuál es el menor 19. Situar e intercalar números en la recta numérica graduada. ---- ---- ---- ---- -------- -------- ---- ------- ---------- ---------- -- 0 40 80 200 600 20. Escribir y ordenar todos los números que se pueden formar, utilizando tres cifras dadas. 21. Escribir número(s) respetando condiciones dadas. Ej. Tener tres cifras / ser par / la suma de sus cifras es 9 / ser mayor que 500 22. Resolver problemas de recuento sencillos. Ej. Cuántas veces está la cifra 2 en los números del 1 al 50? Cuántos números capicúas hay de tres cifras? 1

PROYECTO Matemáticas Primaria REPOSITORIO UNIDAD DIDÁCTICA Los números naturales AUTOR José J. Alfaro Nº escen a 0 CONTENIDO TEXTUAL Juegos de números INDICACIONES INTEGRACIÓN Explicación Eventos Ilustració n Una vez que se pinche en Cuando el alumno pincha Las que se los tentetiesos del Parque en una de las actividades, la citan de Thales, aparecerá una pantallita de la actividad con el rótulo Juegos de Se aproxima en un zoom números. En esa pantalla ocupando toda la pantalla aparecerán tantos durante dos segundos y cuadrados como desaparece con algún tipo actividades y, dentro de de cortinilla para dar paso a ellos, unos objetos que la actividad representan las actividades correspondiente. que puede elegir. Estos objetos serán, según las actividades: 1.- Un cielo atravesado por estrellas fugaces. 2.- Una hoja de cuaderno y una pluma moviéndose, como escribiendo sobre ella. 3.- El número 22 con alas volando sobre una cuadrícula de fondo. 4.- Un reloj de arena descargando bolas del cono superior al inferior. 4 bis.- Regletas y cuadraditos yuxtaponiéndose. 5.- Los signos > = < descendiendo pon la mitad del rectángulo, mientras a ambos lados aparecen y desaparecen números y objetos. 6.- Un caracol moviéndose. NECESIDADES TÉCNICAS Foto grafía Animac ión Las que se citan Producción Audiovisual Locución y mensaje escrito: Vamos a jugar con los números 1 Vamos a contar estrellas Aparece un cielo dividido por las coordenadas, con estrellas grandes, medianas y pequeñas (en tres colores) en los cuatro sectores. El alumno debe completar el cuadro que a parece al lado. A la derecha de cada casilla bien completada aparecerá una V. Si está mal una X. Al lado, un marcador acumulará aciertos y errores Cielo con estrellas (ver al final escena 1 como idea) Las estrellas se mueven sobre un cielo azul muy oscuro hasta fijarse. Las coorden adas las Locución y mensaje escrito: - Vamos a contar estrellas. - Cuenta y completa lo que te pide el cuadro 2

fijarán dos cometas que pasan de arriba a abjo y de dercha a izquierd a. Quedará n como unas separaci ones de polvo de estrellas 2 3 Escribe con letra los números de este cuento Rellena las casillas azules con los números que les corresponden. Aparecerá un cuento para que cambie los números por su escritura en letra Se trata de que en una tabla formada con los 100 primeros números deduzcan la situación de los que faltan en las situaciones que se dicen en las locuciones. Ver cuento (escena 2). El cuento se irá escribiendo y se parará cuando aparezca el primer número con su objeto. Cuando el alumno sustituye bien la letra por el número, el cuento avanza hasta el siguiente paso, quedando el número difuminado en grande bajo el nombre (en el cuento se marcan con / las paradas). Si lo escribe mal, volverá a aparecer el mismo número para que lo repita (se lo mandará, además, la correspondiente alocución inténtalo de nuevo ). Si no lo consigue al segundo intento, aparecerá correctamente escrito, precedido de la alocución se escribe así. Si un número se escribe mal aparecerá una X en la casilla, hasta que lo haga bien. Cuando lo hace bien, el número se fija y la casilla pierde el color azul. Al terminar unos botones le darán la posibilidad de hacer más actividades aleatorias de este tipo o de volver al inicio para elegir otra. Para el cuento habrá una ilustración en la que aparece un espejo que refleja a una niña con un cepillo en la mano y detrás su madre con un cromo en la mano. (ver cuento al final) Algo similar a la ilustración Nº 3 Locución y mensaje escrito: - Escribe con letra los números de este cuento. - Inténtalo de nuevo. - Se escribe así. Locución: - Rellena las casillas azules con los números que les corresponden. - Rellena todas las casillas que terminen en 5. - Rellena las casillas diagonales que 3

empiezan por 1-12-23 4 Vamos a contar con el ábaco. Aparece un reloj de arena que contiene 10 bolas verdes, 10 rojas y diez azules. Debajo hay un ábaco de tres guiás, abierto por arriba. Aleatoriamente caen algunas bolas desde el reloj insertándose en el ábaco. Las bolas de las centenas serán verdes y caerán a la izquierda, las de las decenas serán rojas y caerán en la columna del centro, y las de las unidades serán azules y caerán a la derecha. Debajo del ábaco aparecen dos casillas. Se oye cada vez una locución: escribe en la casilla de la izquierda el número que representan las bolas que quedan en el reloj. Y en la de la derecha el número que representa las bolas del ábaco Cada vez que lo haga mal se oirá la locución: vuelve a intentarlo. Cada vez que lo haga bien se oirá la locución: Bien. Habrá un botón para seguir y otro para volver. En la memoria aleatoria se meterán diferentes cantidades (se ponen abajo). En otro marcador se irán acumulando los ejercicios realizados contabilizando aciertos y fallos. Se propondrán 4 ejercicios cada vez. Cada vez que haga un ejercicio, se le anotará como acierto o fallo. Reloj de arena, ábaco de tres columnas, diez bolas verdes, diez rojas y diez azules. Locución: - Vamos a contar con el ábaco. -Escribe en la casilla de la izquierda el número que representan las bolas que quedan en el reloj. Y en la de la derecha el número que representa las bolas del ábaco 4(bis) Vamos a contar cantidades. Escribe el número que representa el conjunto de regletas. Viendo los valores de las regletas, el alumno debe escribir el número correspondiente en el cuadro azul Cuando acierta, el número se fija. Cuando falla, se borra y aparece la alocución inténtalo de nuevo. Si falla dos veces, le aparecerá el número correcto tras la alocución el número es éste Un contador acumulará aciertos y fallos. (Ver idea abajo) Cada regleta aparece entrand o en la pantalla desde un primer plano, como si viniese del espacio, hasta fijarse - Escribe el número que representa el conjunto de regletas. - Inténtalo de nuevo. - El número es éste. 4

en el cuadro (unas veces se superpo nen y otras quedan sueltas) 5 Compara números y cantidades Aparecen dos grupos de objetos (iguales o distintos). Por ejemplo 5 caramelos y 6 pájaros/ 12 manzanas y 12 euros (billetes y monedas) /9 gomas de borrar y 8 lápices.no deben ser número muy altos. Después dos números a la izquierda y a la derecha de la pantalla, entre el 1 y el 99 (iguales o distintos). Debajo habrá unos botones con los signos : - > - = - < El alumno pinchará en el botón que indique la relación de los números/objetos de la izquierda con los de la derecha. Si lo hace mal, se oirá la locución vuelve a intentarlo. Si lo hace bien, aparecerá otro ejercicio. Un marcador contabilizará aciertos y fallos Objetos sencillos: manzanas, caramelos, pájaros Locución: Compara el número que representan los objetos de la izquierda con los de la derecha. Compara los objetos de la izquierda con el valor de los euros de la derecha. Compara el número de la izquierda con el de la derecha. Vuelve a intentarlo. 6 Haz que el caracol camine Aparece un caracol. Lleva su casa en espiral, dividida en casillas con una serie numérica de la que faltan los números finales que debe completar. Como son 9 las casillas, se dan 6 y se completan las restantes. Cuando se coloca bien el primer número, el caracol sale de su cáscara. A cada número acertado después, avanza un poco. Cuando la serie está bien completada, aparece como premio una hoja de lechuga. Si la serie está mal completada el caracol se mete en su casa. Caracol tipo Nº 8 Las que se indican en eventos Locución: Llena los huecos que faltan de la serie para que ande el caracol y consiga su hoja de lechuga. 5

ESCENAS REFERIDAS: ESCENA Nº 1: Esta escena puede mantenerse cambiando aleatoriamente: - la ubicación de las estrellas en cada cuadrante. - uno de los cuatro ejemplos que se adjuntan. Algo similar a esto (no he sabido poner las coordenadas como polvo de estrellas ) Tipos de pregunta, teniendo en cuenta cuatro grados de dificultad: 1.- Sencilla: - tamaño - color - localización 2.- Doble: - tamaño-color - tamaño-localización - color-localización 3.- Triple: - tamaño-color-arriba/abajo - tamaño-color-izquierda/derecha 4.- Cuádruple - (tamaño color-arriba/abajo-derecha/izquierda (algún tipo de estrella falta en algún cuadrante para que aparezca el cero) Aparecerá por lo tanto aleatoriamente uno de estos cuatro cuadros: Nº V/X 1 Estrellas rojas 2 Estrellas medianas arriba 3 Estrellas amarillas pequeñas a la derecha 4 Estrellas azules grandes abajo a la izquierda 1 Estrellas grandes 2 Estrellas rojas abajo 3 Estrellas azules medianas a la izquierda 4 Estrellas amarillas pequeñas arriba a la derecha 6

1 Estrellas amarillas 2 Estrellas grandes a la izquierda 3 Estrellas azules pequeñas a la derecha 4 Estrellas rojas medianas abajo a la derecha 1 Estrellas medianas 2 Estrellas amarillas arriba 3 Estrellas rojas grandes a la izquierda 4 Estrellas azules pequeñas arriba a la izquierda ESCENA 2 Érase una vez 1 niña / que tenía que completar una colección de 74 cromos/. Pero le faltaban el 16, / el 24, / y el 68./ De estos 3 / consiguió los 2 primeros. / Pero no hubo manera de encontrar el 68. /Un día, mientras se peinaba, pudo ver en el espejo a su mamá que, toda sonriente, le enseñaba un cromo con el número 86, / aunque el 6 /estaba escrito al revés. Creyó estar soñando Cómo era posible? (Para no repetir siempre los mismos números, manteniendo la misma historia, se introducirían en la memoria los siguientes datos para que pudiesen aparecer aleatoriamente): cromos faltaban encontrar el número aunque el 56 10, 21, 38 38 83 3 50 9, 35, 48 48 84 4 65 8, 17, 58 58 85 5 79 7, 18, 75 18 81 1 90 6, 19, 89 89 98 9 46 5, 28, 42 28 82 2 81 4, 32,78 78 87 7 ESCENA 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 23 ESCENA 4 bis 7

Escribe en los cuadros azules los números que representan las regletas de la izquierda: 8

ESCENA 6 (se adjuntan cuatro ejercicios para que aparezca uno de ellos aleatoriamente) 4 8 12 16 20 24 7 13 19 25 31 37 89 78 67 56 45 34 1 9 2 8 3 7 5 8 11 14 17 20 44 39 34 29 24 19 1 2 25 3 4 25 6 3 9 3 12 3 6 10 14 18 22 26 51 46 41 36 31 26 8 5 7 5 6 5 12 23 34 45 56 67 7 11 15 19 23 27 99 1 88 2 77 3 9 8 1 7 6 1 90 81 72 63 54 45 9