MINISTERIO DE EDUCACIÓN, CULTURA Y DEPORTE. SpainSkills. Modalidad de competición D3: Animación 3D y juegos Plan de Pruebas

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Transcripción:

MINISTERIO DE EDUCACIÓN, CULTURA Y DEPORTE SpainSkills Modalidad de competición D3: Animación 3D y juegos Plan de Pruebas Dirección General de Formación Profesional 23/09/2016 Modelo orientativo para el Plan de Pruebas de una Modalidad de competición

Índice 1. Introducción... 2 2. Plan de Pruebas... 2 2.1. Definición de las pruebas... 2 2.2. Programa de la competición... 2 2.3. Esquema de calificación... 2 3. Módulo I... 3 3.1. Instrucciones de trabajo del módulo I... 3 3.2. Criterios de evaluación relacionados con el módulo I... 3 3.3. Calificación del módulo I... 3 4. Módulo II... 4 4.1. Instrucciones de trabajo del módulo II... 4 4.2. Criterios de evaluación relacionados con el módulo II... 4 4.3. Calificación del módulo II... 4. Módulo III....1. Instrucciones de trabajo del módulo III....2. Criterios de evaluación relacionados con el módulo III....3. Calificación del módulo III... 6. Módulo IV... 6 6.1. Instrucciones de trabajo del módulo IV... 6 6.2. Criterios de evaluación relacionados con el módulo IV... 6 6.3. Calificación del módulo IV... 6 PLAN_DE_PRUEBAS_SPAINSKILL_2017_D3 ANIMACIÓN 3D Y JUEGOS Página 1 de 7

1. Introducción Este documento establece el Plan de Pruebas para la Modalidad de competición D3: Animación 3D y juegos incluida en la competición SpainSkills 2017 El presente Plan de Pruebas está definido de acuerdo con las especificaciones contenidas en el documento Descripción Técnica Modalidad de competición D3: Animación 3D y juegos 2. Plan de Pruebas 2.1. Definición de las pruebas El concursante tendrá que diseñar, modelar, texturizar, animar y exportar elementos a partir de la información descrita en la documentación adjunta a este Plan de Pruebas, utilizando de manera segura los recursos suministrados y las herramientas y materiales permitidos. El proyecto propuesto se realiza de manera individual por cuatro módulos evaluables independientemente y secuenciados de acuerdo al programa establecido. Cada uno de los módulos tendrá un tiempo límite de entrega. Si el concursante finaliza un módulo antes del plazo previsto podrá comenzar a trabajar en el siguiente 2.2. Programa de la competición Las pruebas se desarrollan a lo largo de tres días en jornadas de 8 horas de duración, de acuerdo con el siguiente programa: Módulo: Descripción del trabajo a realizar Día 1 Día 2 Día 3 h/mód. Módulo I: Idea y Concept Art 4 4 Modulo II: Modelado 4 4 8 Módulo III: Color, Iluminación y Acabado 4 4 8 Módulo IV: Animación y exportación 4 4 TOTAL 8 horas 8 horas 8 horas 24 horas 2.3. Esquema de calificación Para la evaluación de cada uno de los módulos se aplicarán los criterios de calificación especificados de acuerdo con el siguiente esquema. Criterios de evaluación Módulos I II III IV V Total A Diseño y Concept Art 1 1 B Adecuado al concept Art 10 C Modelado 3d 2 2 PLAN_DE_PRUEBAS_SPAINSKILL_2017_D3 ANIMACIÓN 3D Y JUEGOS Página 2 de 7

D Mapeado UV 1 1 E Texturizado 1 1 F Rigging G Animación 10 10 H Exportación a un motor TOTAL 1 30 3 20 100 3. Módulo I 3.1. Instrucciones de trabajo del módulo I MÓDULO I: INSTRUCCIONES DE TRABAJO 4 horas Textos e imágenes de referencia del tema elegido 3.2. Criterios de evaluación relacionados con el módulo I A. Diseño y Concept Art : Se ha realizado un análisis de los requerimientos básicos y presentado una propuesta clara de un modelo coherente y viable 3.3. Calificación del módulo I MODULO I: CALIFICACIÓN Criterios de evaluación Calificación Puntos - Se ha diseñado un concept art y una visión general del universo del juego. A Diseño y Concept Art - Se ha realizado un diseño coherente y verosímil de la anatomía del modelo. - Se ha elaborado un boceto para la visualización del personaje, considerando sus características y su identidad en el juego. 1 TOTAL 1 PLAN_DE_PRUEBAS_SPAINSKILL_2017_D3 ANIMACIÓN 3D Y JUEGOS Página 3 de 7

4. Módulo II 4.1. Instrucciones de trabajo del módulo II MÓDULO II: INSTRUCCIONES DE TRABAJO 8 horas - Textos e imágenes de referencia del tema elegido - Material generado por el concursante en los módulos anteriores 4.2. Criterios de evaluación relacionados con el módulo II B. Adecuado al concept Art : Se ha seguido el diseño indicado por el Concept Art C. Modelado 3D: Se ha realizado en software 3D el modelo de una forma correcta 4.3. Calificación del módulo II MODULO II: CALIFICACIÓN Criterios de evaluación Calificación Puntos B Adecuado al concept Art - El modelado se ha realizado según el diseño planteado en el concept art C Modelado 3D: - Se ha modelado el personaje diseñado usando el Software 3D - Se ha realizado un modelo correcto, coherente y equilibrado desde todas las perspectivas - -Se han optimizado las simetrías y respetado el número máximo de polígonos permitidos 2 TOTAL 30 PLAN_DE_PRUEBAS_SPAINSKILL_2017_D3 ANIMACIÓN 3D Y JUEGOS Página 4 de 7

. Módulo III.1. Instrucciones de trabajo del módulo III MÓDULO III: INSTRUCCIONES DE TRABAJO 8 horas - Textos e imágenes de referencia del tema elegido - Material generado por el concursante en los módulos anteriores.2. Criterios de evaluación relacionados con el módulo III B. Adecuado al concept Art : Se ha seguido el diseño indicado por el Concept Art D. Mapeado UV: Se han elaborado de forma correcta mapas UV ajustados al modelo E. Texturizado: Se han creado elementos de color, iluminación y acabado del modelo.3. Calificación del módulo III MODULO III: CALIFICACIÓN Criterios de evaluación Calificación Puntos B D C Adecuado al concept Art Mapeado UV Texturizado - El proceso se ha realizado según el diseño planteado en el concept art - Se han creado mapas UV de dimensiones y coordenadas apropiadas 1 - Se ha desagreagado el modelo para optimizar el espacio UV -Se han creado imágenes en función de los mapas UV creados -Se han representado texturas de distintos materiales - Se ha mejorado el acabado utilizando sombras, mapas 1 especulares y/o de opacidad TOTAL 3 NOTA: indicar quién, cómo y cuándo se calificará el módulo. PLAN_DE_PRUEBAS_SPAINSKILL_2017_D3 ANIMACIÓN 3D Y JUEGOS Página de 7

6. Módulo IV 6.1. Instrucciones de trabajo del módulo IV MÓDULO IV: INSTRUCCIONES DE TRABAJO 4 horas -Textos e imágenes de referencia del tema elegido -Material generado por el concursante en los módulos anteriores 6.2. Criterios de evaluación relacionados con el módulo IV F. Rigging: Se han elaborado los controles básicos que van a permitir animar al modelo G. Animación: Se ha realizado un test de animación de una acción básica por parte del modelo H. Exportación al motor: Se ha generado un archivo con el resultado del trabajo, que se puede importar en un motor de videojuegos sin pérdida de información 6.3. Calificación del módulo IV MODULO III: CALIFICACIÓN F G H Criterios de evaluación Calificación Puntos Rigging - Se ha creado un sistema de controles funcionales para el modelo - Se han plasmado de forma correcta el timing y el spacing Animación de la animación 10 - Se han respetado las físicas de la animación - Se ha exportado el resultado en un fichero compatible con un motor de videojuegos Exportación al - Se ha importado el archivo en un motor de videojuegos, motor donde funcionan de forma correcta, la iluminación, las texturas y la animación TOTAL 20 NOTA: indicar quién, cómo y cuándo se calificará el módulo. PLAN_DE_PRUEBAS_SPAINSKILL_2017_D3 ANIMACIÓN 3D Y JUEGOS Página 6 de 7