Animación Digital 3D
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- Jaime Antonio Velázquez Sandoval
- hace 8 años
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1 Animación Digital 3D MÓDULO COMPLETO (Autodesk Maya) Dictado por: Romeo Vargas INTRODUCCIÓN Este curso es esencial para iniciarse en el mundo de la animación tridimensional. Utilizando como herramienta Autodesk Maya, uno de los softwares más usados, versátiles y potentes que hay en el mercado. Donde se podrá construir, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes en 3D. LOGROS DEL CURSO: Al final del curso el participante estará en la capacidad de animar un personaje dándole vida y personalidad en sus movimientos. Aplicando todos los principios de la animación clásica. Y podrá generar sus videos con un motor de render de iluminación realista.
2 > Nivel Básico CONCEPTO DE 3D. CONOCIMIENTO DE ENTORNO Introducción al programa y sus diferencias con otros Reconocimiento de la Interface de MAYA Uso de las tres transformaciones básicas de animación (mover, rotar, escalar) Configuración de shorcuts Configuración de Shelfs Conociendo y creando polígonos Componentes del polígono (vértices, edges, faces) Edición de polígonos mediante canales Grupos y jerarquías en polígonos Duplicado vs instancia Creación y edición de curvas en dos dimensiones MODELADO, TEXTURAS E ILUMINACIÓN Operaciones con polígonos Uso de herramientas de modelado Extrusión de polígonos Splittins polygons vs deleting edges Uso de textos en tres dimensiones Configuración de FPS (velocidad de fotogramas) Concepto de keyframe en la línea de tiempo (timeline) Animación básica de polígonos Comprendiendo el espacio de UV texture Proyección UV Manejo de Shaders y texturas Introducción a las luces Tipos de luces Texturizarían de luces USO Y ANIMACIÓN DE CÁMARAS Y CONFIGURACIÓN DE RENDER PARA CREACIÓN DE PROYECTO FINAL Creación de Guión y Story Board Creación de cámaras Características y tipos de cámaras Configuración de cámara Tipos de planos y movimientos de cámara Animación básica de cámara Configuración de render Render por secuencias de fotogramas Uso del output window para supervisar proceso de render Elaboración y supervisión de proyecto final Formas y formatos de entrega
3 > Nivel Intermedio MODELADO POLIGONAL ORGÁNICO Introducción al modelado poligonal Selección de model sheet para modelar MODELADO POLIGONAL ORGÁNICO Concepto y muestras de topología para modelado Modelado de rostro Modelado de tórax MODELADO DE PERSONAJE: EXTREMIDADES Modelado de extremidades superiores Definición de manos y dedos Modelado de extremidades inferiores Definición de pies y dedos Limpieza de topología TEXTURIZACIÓN, ILUMINACIÓN Y RENDER DE MODELO Aplicación de texturas y shaders Iluminación de 3 puntos Render (entrega del personaje terminado en 360 grados)
4 > Nivel Avanzado INTRODUCCIÓN A RIGGING Y SKINNING BÁSICO Creación de esqueleto básico Jerarquías y dependencias Uso general de Blend Shapes en objetos inorgánicos Uso de Blande Shape para crear gestos en el rostro Skinning básico para personajes ANIMACIÓN DE PERSONAJE I Concepto básicos de animación 12 principios de la animación Técnicas de animación (keyframe, autokey, frames) Aplicación delos dos métodos de la animación: acción directa y pose a pose Técnicas de Blocking y Refine en la animación ANIMACIÓN DE PERSONAJE II Aplicación de los 12 principios de animación Loop de caminata Uso de Playbast para visualizar borrador de animación ANIMACIÓN DE PERSONAJE II Motores de render vs render vía Maya software Iluminando con Final Gathering y HDR Iluminando con Global illumination y Caustics Iluminando con Sun and Sky Aplicación de material de Mental Ray
5 METODOLOGÍA La metodología del curso es fundamentalmente práctica. Las exposiciones del profesor son conceptuales y breves. Se incentiva y evalúa la discusión o intervenciones de los alumnos. Se requiere la investigación del software por parte del participante. El trabajo práctico en clase es intenso. La revisión, análisis, autoevaluación y coevaluación de los trabajos son indispensables para el buen desarrollo del curso y el éxito de sus proyectos. RECURSOS Computadora con el software Pantalla grande LCD Muestras de proyectos como referencias
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