ADQUISICIONES EVOLUTIVAS CLAVES

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Transcripción:

ADQUISICIONES EVOLUTIVAS CLAVES NOMBRE: CODIGO: FECHA DE NACIMIENTO: AREA MOTORA ADQUISICIÓN MOTORA FECHA OBSERVACIONES Control cefálico Volteo Sedestación Rastreo Gateo Bipedestación Marcha autónoma Prono-supino a sentado Sentado a gateo Gateo/sentado a bipedestación con apoyo Gateo/sentado a bipedestación sin apoyo Salto Carrera

ADQUISICIONES EVOLUTIVAS CLAVES NOMBRE: CODIGO: FECHA DE NACIMIENTO: AREA PERCEPTIVO-COGNITIVA ADQUISICIÓN FECHA OBSERVACIONES Fijación visual Seguimiento visual Localización del sonido Prensión voluntaria Pinza digital Conservación del objeto Reconocmiento de objetos por el nombre Uso de medios auxiliares Ordenes sencillas: meter, sacar.. Construcciones Reconocimiento de imágenes Asociar objetos por el color

ADQUISICIONES EVOLUTIVAS CLAVES NOMBRE: CODIGO: FECHA DE NACIMIENTO: AREA DE COMUNICACIÓN ADQUISICIÓN FECHA OBSERVACIONES Sonrisa social Sonidos guturales y vocalizaciones Cadenas silábicas por placer Imita sílabas y cadenas silábicas Grito/sonido llamar atención Localiza personas/objetos familiares Comprensión verbal acciones Comprende la prohibición Responde a solicitudes verbales Señala con el dedo lo que desea Primeras palabras con referente Palabras frase Primera combinación palabras

ADQUISICIONES EVOLUTIVAS CLAVES NOMBRE: CODIGO: FECHA DE NACIMIENTO: AREA SOCIAL ADQUISICIÓN FECHA OBSERVACIONES Juega con sus manos Reconoce personas conocidas Diferencia personas conocidas Acciones con intención lúdica Inicia la conducta egocéntrica Inicia juego simbólico Juego paralelo Incorpora al otro en el juego simbólico

ADQUISICIONES EVOLUTIVAS CLAVES NOMBRE: CODIGO: FECHA DE NACIMIENTO: AREA DE AUTONOMIA ADQUISICIÓN FECHA OBSERVACIONES Coge el biberón Come lo que el adulto le da Coge la comida con las manos Bebe solo en vaso Utiliza cubiertos: cuchara/tenedor Madurez control esfínteres (pipi) Pide caca Se lava las manos Se quita el calcetín Se quita prendas sencillas

RESUMEN DE ADQUISICIONES EVOLUTIVAS CLAVES MOTORA PERCEP.-MANIP. COMUNICAC. SOCIAL AUTONOMÍA Control cefálico Fijación visual Sonrisa social. Jueg. con su mano Coge el biberón Volteo Seguimiento visual Sonidos guturales y vocalizaciones. Reconoce personas conocidas Come lo que el adulto le da Sedestación Localización del sonido Cadenas silábicas por placer Diferencia personas conocidas Coge la comida con las manos Rastreo Prensión Imita sílabas y Acciones con Bebe solo en vaso voluntaria cadenas silábicas intención lúdica Gateo Pinza digital Grito/sonido llamar atención Inicia conducta egocéntrica Utiliza cubiertos: cuchara/tenedor Bipedestación Conservación del objeto Localiza personas- -objetos familiares Inicia juego simbólico Madurez control esfínteres (pipi) Marcha autónoma Reconocmiento de Comprensión Juego paralelo Pide caca Prono-supino a sentado Sentado a gateo Gateo/sentado a biped. con apoyo Gateo/sentado a biped. sin apoyo Salto Carrera obj. por el nombre Uso de medios auxiliares Ordenes sencillas: meter, sacar.. Construcciones Reconocimiento de imágenes Asociar objetos por el color verbal acciones Comprende la prohibición Responde a solicitudes verbales Señala con el dedo lo que desea Primeras palabras con referente Palabras frase Primera combinación de palabras Incorpora al otro en el juego simból. Se lava las manos Se quita el calcetín Se quita prendas sencillas

CRITERIOS DE OPERATIVIZACIÓN DE LAS AQUISICIONES EVOLUTIVAS CLAVES AREA MOTORA ADQUISICIÓN Control cefálico Volteo Sedestación Desplazamientos: 1. Rastreo Desplazamientos: 2. Gateo Bipedestación Marcha autónoma Cambios posturales: 1. Prono/supino a sentado 2. Sentado a gateo 3. Gateo/sentado a bipedestación con apoyo (nuebles o adultos). 4. Cateo/sentado a bipedestación sin apoyo. Salto Carrera CRITERIOS DE OPERATIVIZACIÓN 1. Mantiene alineación cabeza-tronco ante la tracción por los antebrazos. 2. Mantiene la cabeza derecha en posición de sentado con sujección de tronco. 3. Mantiene la cabeza elevada del plano en posición de prono. 1. Pasa de prono a supino y viceversa, cada vez que quiere. 1. Se mantiene sentado, todo el tiempo que quiere, con reacciones de apoyo adecuadas: paracaidas anterior, lateral y posterior. 2. No se cae ante el movimiento. 3. Es capaz de manipular en posición de sentado. 1. Es capaz de desplazarse sobre su abdomen, como mínimo 2 ó 3 metros en línea recta (con o sin disociación de las cuatro extremindades). 1. Es capaz de desplazarse en postura de gato (manos y rodillas), como mínimo 2 ó 3 metros en línea recta (con o sin disociación de las cuatro extremidades). 1. Es capaz de mantenerse de pie sin apoyos ni ayudas durante al menos un minuto. 1. Es capaz de desplazarse de pie, de manera independiente (sin ningún tipo de apoyos). 1. El niño debe poder realizar cada cambio postural cada vez que quiera. 1. Salta espontáneamente y sin apoyo desde una pequeña altura (unos 20 centímetros). 1. Corre.

CRITERIOS DE OPERATIVIZACIÓN DE LAS AQUISICIONES EVOLUTIVAS CLAVES AREA PERCEPTIVO-MANIPULATIVA ADQUISICIÓN CRITERIOS DE OPERATIVIZACIÓN Fijación visual 1. Dirige/mantiene la mirada, al menos 3 minutos, en un punto de interés inmovil situado a 30 cm. de su cara. Seguimiento visual 1. Sigue mirando un objeto en movimiento situado a 30 cm. de su cara con un giro de cabeza de 180º. Localización del sonido 1. Ante un ruido inesperado, gira la cabeza en dirección al mismo. Prensión voluntaria 1. Es capaz de mantener en sus manos, durante un minuto de manera continuada, un objeto de tamaño adecuado a su mano que se le ofrece. Pinza digital 1. Realiza oposición pulgar índice (correcta o inferior según sus posibilidades motoras) para mantener un objeto pequeño. Conservación del objeto 1. Busca un objeto de su interés cuando desaparece de su vista detrás del cuerpo del adulto o al cubrirlo con otro objeto. Reconocimiento de objetos por 1. Es capaz de señalar o coger al menos 6 objetos su nombre diferentes cuando se le nombra cada uno teniendo delante grupos de tres objetos. Uso de medios auxiliares 1. Utiliza un objeto como intermediario para conseguir otro (cuerda, pañuelo, mantel, etc.). Ordenes sencillas: meter, sacar, 1. Ejecuta las 4 órdenes de meter, sacar, dar y coger que dar y coger le solicita el adulto. Construcciones Reconocimiento de imágenes Asociar objetos por el color 1. Apila un mínimo de 3 objetos. 1. Es capaz de señalar al menos 6 imágenes diferentes cuando se nombra cada una teniendo delante 3 imágenes distintas simultáneamente. 1. Es capaz de poner juntos al menos 3 elementos del mismo color seleccionándolos entre un grupo de 6 ó 7 objetos distintos de al menos 2 colores, ante la demostración del adulto y su requerimiento verbal.

CRITERIOS DE OPERATIVIZACIÓN DE LAS AQUISICIONES EVOLUTIVAS CLAVES ADQUISICIÓN Sonrisa social Sonidos guturales y vocalizaciones Cadenas silábicas por placer Imita sílabas y cadenas silábic. Grita y emite sonidos para llamar la atención del adulto. Localiza personas u objetos familiares Comprensión verbal de acciones determinadas: Palmitas, lobitos, adios. Comprende la prohibición Responde a solicitudes verbales: dame, dónde está? AREA DE COMUNICACIÓN CRITERIOS DE OPERATIVIZACIÓN 1. Sonrie ante el rostro del adulto que le habla o interactúa con él. 1. Emite sonidos guturales y vocalizaciones prolongadas, aunque sólo sea esporádicamente o en determinadas situaciones (al despertarse, al interactuar con el adulto, etc.). Se considera positivo cuando lo observamos o lo cuenta la familia. 1. Emite sonidos bilabiales o dentales (tata, mama, papa...). Se considera positivo cuando lo haga una vez con el terapeuta. 1. Repite los sonidos que oye en el adulto siempre que estén dentro de su repertorio de emisiones. Igual que el anterior pero en esta ocasión por imitación al terapeuta 1. Utiliza el grito o los sonidos que puede emitir para llamar la atención y lo repite si se le refuerza, aunque sea sólo en el ambiente familiar. 1. Localiza personas u objetos familiares comprendiendo el nombre de cada uno de ellos (papa, mama, los dos o tres objetos más familiares para el niño). 2. Los busca cuando se los nombra el terapeuta. 1. Ante la solicitud verbal del adulto de realizar palmitas, lobitos, adios (o acciones similares), el niño lo realiza sin necesidad de demostración. 1. Detiene su actividad ante la order!no! emitida con autoridad y no sólo ante una persona determinada. 1. Ofrece el objeto cuando se le solicita verbalmente y con gesto. 2. Al nombrarle personas u objetos conocidos, los busca y señala. (Sólo se considera positiva la adquisición cuando se dan las dos conductas) Señala con el dedo lo que desea 1. Pide al terapeuta lo que desea señalándolo. Primeras palabras con referente 1. Emite con sentido 3 palabras (papa, mama, gua, agua...). Comprobado por el terapeuta. Palabras frase Primera combinación palabras 1. Emite una palabra aislada o dos palabras juntas (agua / mama agua) dándoles el sentido de una acción. Comprobado por el terapeuta. 1. Combina dos o tres palabras para construir frases.

CRITERIOS DE OPERATIVIZACIÓN DE LAS AQUISICIONES EVOLUTIVAS CLAVES AREA SOCIAL ADQUISICIÓN Juega con sus manos Reconoce personas conocidas Diferencia personas conocidas de las desconocidas Acciones con intención lúdica Inicia la conducta egocéntrica Inicia juego simbólico Juego paralelo Incorpora al otro en juego simbólico CRITERIOS DE OPERATIVIZACIÓN 1. El niño mira y juega con sus manos cuando las lleva espontáneamente a la línea media o le ayuda el adulto. Comprobado por el terapeuta. 1. Reacciona postural o gestualmente ante la madre, el terapeuta u otras personas conocidas. 1. Reacciona postural o gestualmente de forma diferente ante personas familiares y personas desconocidas. 1. Muestra agrado ante determinadas acciones y las repite insistentemente. 1. Muestra un afan posesivo por todos los objetos y personas que le interesan. 2. Rechaza o se enfada ante la posibilidad de compartir objetos o personas que le interesan. 3. NOTA: Positivo sólo con las dos conductas a la vez. 1. Inicia espontáneamente acciones de la vida diaria disfrutando con ello. 1. Imita el juego del otro sin interactuar con él. 1. Utiliza o interactua con el otro (iguales, padres, terapeuta, etc.) en su juego. 2. Permite que otro se introduzca en su juego, aunque sólo sea para su beneficio. 3. El otro se convierte en elemento del juego, aunque no hayan normas comunes. 4. NOTA: Positivo sólo con las tres conductas a la vez.

CRITERIOS DE OPERATIVIZACIÓN DE LAS AQUISICIONES EVOLUTIVAS CLAVES AREA DE AUTONOMIA ADQUISICIÓN CRITERIOS DE OPERATIVIZACIÓN Coge el biberón 1. Coge el biberón con la intención Come lo que el adulto le da 1. Mantiene el alimento que le damos (galleta) y se lo come (aunque no acabe). Coge la comida con las manos 1. Coge la comida con las manos con intención de comer Bebe solo en vaso 1. Coge el vaso con intención de beber y lo deja. Aunque derrame agua y lo coja con las dos manos, siendo un vaso que pueda agarrar (con o sin adaptaciones) Utiliza cubiertos: Tenedor 1. Come con el tenedor aunque tengamos que darselo pinchado. Utiliza cubiertos: Cuchara 1. Come solo con cuchara, aunque la coja en puño, lo haga sin precisión, derrame comida y/o no termine. 2. Carga poca comida en la cuchara pero la gira hacia la boca. 3. NOTA: Positivo solo con todas las conductas a la vez. Madurez control esfínteres: pipi 1. Se mantien dos horas seco, según informa la madre o la Escuela Infantil Pide caca 1. Informa de la necesidad de hacer caca. Se lava las manos 1. Frota las manos con el jabón y se seca, aunque lo haga con supervisión y ayuda del adulto que le abre el grifo, le da el jabón y termina de secar. Se quita el calcetín 1. Se quita el calcetín de la forma que sea. Se quita prendas sencillas 1. Se baja los pantalones de chandal, se quita las prendas interiores, una camiseta o el abrigo (al menos dos de ellas).