ACTIVIDADES Y PROGRAMACIÓN

Documentos relacionados
ACTIVIDADES Y PROGRAMACIÓN

ACTIVIDADES Y PROGRAMACIÓN

Proyecto Educativo para la Obra Social y Cultural de Ibercaja. Iniciativa Educa Colonias urbanas:

ACTIVIDADES Y PROGRAMACIÓN

NI SE CREA NI SE DESTRUYE

ACTIVIDADES Y PROGRAMACIÓN

ACTIVIDADES Y PROGRAMACIÓN

Verano en el MUNCYT Programa de actividades

Francesco Tonucci

18 de octubre día mundial de la protección de la naturaleza

Actividades. Infantil y Primaria

La luz y el sonido son dos formas de energía, ya que pueden producir cambios en los cuerpos.

ACTIVIDADES UPCT DE GALLINAS Y DRONES: LA UPCT EN LA SEMANA DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA // SECYT 14 // STAND 38-39

CAMPAMENTOS DE VERANO 2018 ROBÓTICA, CIENCIA E IMPRESIÓN 3D

impresión 3D, robótica o Big Data.

ACTIVIDADES Y PROGRAMACIÓN

CREATIVIDAD E INNOVACION.

Nunca parece atractiva la idea de concurrir a un museo. en época de verano, donde una pileta o un club siempre son

UNIDAD 3: QUERIDO PLANETA TIERRA

Tema 8: Luz y sonido

EXTRAESCOLARES

Lee el siguiente fragmento del texto y contesta a las preguntas correspondientes:

VERANO-2016 Niños mayores de 12 años (Desde el 27 de Junio hasta el 02 de Septiembre)

ACTIVIDADES Y PROGRAMACIÓN

Talleres de Verano 2017 en el Museo de la Ciencia y el Cosmos Programación

Nexus Robótica Educativa. Tlf

Cadenas alimenticias, energía, sol, renovable, seres, planetas, cambiar, recursos cuerpos, no renovables, vida

PARAESCOLARES E. INFANTIL

CREAFOTO Taller de fotografía

CAMPAMENTOS DE TECNOLOGÍA Y CIENCIA EN

ACTIVIDAD EXTRAESCOLAR DIVERCIENCIA. TALENTO Nivel 1

Alfonso García. Conocimiento del Medio 6º 6

MANIFESTACIONES DE LA ENERGÍA EN LA NATURALEZA

DOSSIER EDUCATIVO ENGRANAJES CIENCIA

CAMPAMENTO DE SEMANA SANTA DEL 10 AL 13 DE ABRIL ACÉRCATE AL HUERTO, CULTIVA TU ENTORNO

El trabajo en el laboratorio

Agenda de actividades. Octubre, noviembre y diciembre de 2016

Alguna vez te has preguntado...

IDEAS MUNDOWEEKEND Soluciones interactivas para eventos

CATÁLOGO DE HINCHABLES TALLERES ESPECIALES

CAMPAMENTOS URBANOS BILINGÜES

VERANO-2016 Niños de 6 a 12 años

LEGO Education ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES

Campamento urbano SEMANA SANTA Semana de la ciencia y el reciclaje. Bienvenidos al campamento más divertido!

Nuestra misión es sorprenderte y que vivas una experiencia inolvidable.

Programa educativo escolar. HÁBITOS SALUDABLES 5º y 6º Educación Primaria y 1º y 2º de Educación Secundaria

EDADES TALLERES TIEMPO ROBOTIX 0 Habilidades sociales y emocionales 4-5 años

talleres científicos 2009

TU TALENTO Y TU PROYECTO NUESTRAS SOLUCIONES Y NUESTRO SERVICIO LA SATISFACCIÓN DE OFRECER UN SERVICIO INTEGRAL.

UNIDAD 3 LA ATMÓSFERA Y EL TIEMPO ATMOSFÉRICO

VERANO-2016 Niños de 6 a 12 años (Desde el 27 de Junio hasta el 02 de Septiembre)

Vacaciones Recreativas Junio-Julio

CAMPAMENTO CIENTÍFICO Verano 2016

LITTLE KINGDOM SUMMeR CAMP Del 24 de junio al 31 de julio

CURSO PROVINCIAL: CONTROL Y ROBÓTICA EN TECNOLOGÍA ROBÓTICA EDUCATIVA. Manuel Hidalgo Díaz Antonio Martínez Núñez

CURSO PROVINCIAL: INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA CON ARDUINO. ROBÓTICA EDUCATIVA EducaBot. Manuel Hidalgo Díaz

Feria Itinerante de Educación Superior F.I.E.S.

Diviértete aprendiendo con la Semana de la Ciencia y la Energía de Repsol

Extraescolares de Robótica y Tecnología

Programa tus actividades educativas de verano con CaixaForum Barcelona

Programación Zoom ciencia Grupo 1. Niños de 5 a 7 años*

La Navidad está a la vuelta de la esquina. Esta vez, no queremos que se nos acumulen o llegar sin tiempo a las celebraciones, cenas, quedadas...

Información al alumnado de Ciencias Naturales

Una visión diferente para crear negocios diferentes en la industria del conocimiento EL SOMBRERO

INFORMACIÓN GENERAL CALENDARIO DE INSCRIPCIONES

Talleres Tecnológicos de Semana Santa: Robótica, Inventos Divertidos, Creación de Videojuegos y Minecraft

EXTRACTO INFORMATIVO SOBRE MATERIAS OPCIONALES EN LA ESO

CÓMO SER SUPER HÉROES

Madrid, del 25 al 29 de junio y del 2 a 6 de julio de Campamento de talento matemático, programación, robótica e ingenio para niñas

UNIDAD 3: QUERIDO PLANETA TIERRA

ESPECTACULO AL AIRE LIBRE + FIESTA DE LAS POMPAS

Marketing Personal. Programa de Estudio.

Referencia. Referencia. Para los más pequeños p A partir de 6 años p

Talleres y actividades de Robótica Educativa durante las Navidades del 2014

Porque los niños y niñas que leen, piensan. Se harán mayores y seguirán pensando. Nadie pensará ni por ellos ni por ellas.

Makeup Taller Creativo MAQUILLAJE PROFESIONAL TUMAKEUP.TV

Javier Fernández Panadero. Como Einstein por su casa

LA ENERGÍA Forma y fuentes de energía Las formas de la energía

TALLERES TALLER DE RECICLAJE

SALA: PLAZA DEL SOL Y EL AGUA EXHIBICIÓN: CONFETTI. CAMPO FORMATIVO: - Exploración y conocimiento del mundo. -Expresión y Apreciación artística.

cursos de verano SEK en españa Atlántico

LEGO MINDSTORMS Education

Un paseo por el Universo

CURSO: DE HUERTA ORGANICA EN CASA PARA NIÑOS

Disponemos de dos tipos de cursos, según la edad de los niños, con diferentes programas y estrategias pedagógicas.

Estas Navidades, reinvéntate en CosmoCaixa con un cóctel de música electrónica, artes plásticas y experiencias multisensoriales

PREPÁRATE PARA PASAR UN VERANO DE CINE

HORARIO DE INFANTIL 3, 4 Y 5 AÑOS. HORAS 22 DE JUNIO 23 DE JUNIO 26 DE JUNIO 27 DE JUNIO

"Brújula como forma de romper barreras y crear caminos"

Apuntes del Tema 2: Nuestro planeta, la Tierra.

PRIMERO. Guía de Apoyo Cuarto Periodo

PRIMERO. Guía de Apoyo Cuarto Periodo

INFORMACIO N GENERAL. Lugar: Colegio Sagrado Corazón Jesuitas León Fechas de campamento: De lunes a viernes del 24 de Junio al 14 de Julio.

DronLab Nivel Secundario. Este robot no me entiende

en H A B I L I DA D E S D I R E C T I VA S Programa Módulo Inicial

UNIDAD 7: ENERGY (LA ENERGÍA)

Dios hizo los cielos y la tierra literalmente de la nada. Sólo Dios pudo hacer esto!

GENIUS CAMP. Campamento Tecnológico. Unas vacaciones diferentes... ROBÓTICA TECNOLOGÍA VIDEOANIMACIÓN PROGRAMACIÓN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

1.- TITULO DEL PROYECTO E IDENTIFICACIÓN DEL CENTRO

Transcripción:

ACTIVIDADES Y PROGRAMACIÓN

PROGRAMACIÓN TURNO 1 Llegada de asistentes: 08.00 09.00 h. Sé puntual! Taller Científico: Plastilina increíble (09.00 10.30 h.) Empezamos nuestros campamentos modificando los elementos que nos rodean con nuestros superpoderes! En esta actividad, los participantes aprenderán a hacer una plastilina más increíble que Hulk y que permitirá que sus creaciones brillen con luz propia. Taller Ciencia y más: Entre capas y antifaces (11.00 12.15 h.) En nuestro primer día de campamento, nos fabricaremos unos trajes muy especiales que nos ayudarán a meternos en el papel de superhéroes. Potenciarán nuestros superpoderes? Taller Creativo: La fuerza del sol (12.15 13.00 h.) Uno de los elementos más poderosos que conocemos es nuestra estrella más cercana. En este taller comprobaremos su poder fabricando un horno solar casero que nos permita cocinar salchichas! Juego Científico: Un superhéroe en forma (14.00 15.30 h.) Se trata de una actividad de movimiento con la que resolveremos las cuestiones necesarias para conseguir ser unos auténticos superhéroes. Tendrán nuestros participantes todo lo necesario?

Taller Científico: Capturando bacterias (09.00 10.30 h.) Los superhéroes nos fascinan a todos y más allá de sus historias, sea porque en ellos vemos proyectadas nuestras fantasías o porque los observamos como referencia ficticia del ideal de justicia y bondad, también tienen que tener las manos limpias. Por eso, tras observar la suciedad con una lupa electrónica, capturaremos nuestras bacterias en placas de laboratorio. Taller Ciencia y más: Un corazón artificial (11.00 12.15 h.) El objetivo de este experimento es profundizar con más detalle en el cuerpo humano de nuestros participantes mediante la creación de un modelo de corazón artificial. Taller Creativo: Antorcha verde de clorofila (12.15 13.00 h.) Cuántos vegetales, verduras y plantas tiene que comer un superhéroe? Todos esos vegetales tienen en común la clorofila, que se encuentra en su interior y por eso son verdes, quizá sea lo mismo que tiene Antorcha verde? Juego Científico: Identidad secreta (14.00 15.30 h.) Con su inigualable talento, nuestros participantes deberán desentrañar el gran misterio del robo de una joya de incalculable valor. Podrán resolver el misterio de la identidad secreta?

Taller Científico: Batmóvil (09.00 10.30 h.) Para comenzar la jornada, con esta actividad, pretendemos explicar a nuestros superhéroes, qué puede hacer la investigación para mejorar los procesos de reciclaje de plásticos, mediante la construcción y el diseño de un divertido batmóvil. Taller Ciencia y más: Mano de RoboCop (11.00 12.15 h.) Sean extraterrestres, mutantes, o personas simplemente humanas con capacidades extraordinarias, los superhéroes se ayudan de los últimos avances tecnológicos para simplificar sus tareas. Con este taller, nos fabricaremos una mano robótica que sorprenderá a más de uno. Taller Creativo: Linterna de Thor (12.15 13.00 h.) Thor es conocido por su martillo, pero y su linterna? No os suena? Hoy en día, es lo más típico del mundo tener una linterna en casa, en el móvil, Sin embargo, el poder tener luz en las noches, o en situaciones de oscuridad ha sido todo un reto para el hombre. Juego Científico: Artefactos y torres (14.00 15.30 h.) Se entiende por artefacto cualquier objeto fabricado con cierta técnica para desempeñar alguna función específica, en este caso, nuestros superhéroes pondrán a prueba sus habilidades para fabricar en Stomachion y las torres más altas que podamos imaginar.

Taller Científico: El origen de las plantas (09.00 10.30 h.) Armado con un peinado verde, un arsenal de juegos de palabras ingeniosas ambientales y el poder de los elementos, el Capitán Planeta es un excelente eco-superhéroe. Intentaremos acercarnos a su filosofía a través de divertidos experimentos que nos ayudarán a descubrir el origen de las plantas. Taller Ciencia y más: Como tormenta (11.00 12.15 h.) Tormenta es uno de los miembros más famosos de X-Men que tiene la capacidad de controlar el clima y los elementos del universo como el viento, el relámpago, tormentas cósmicas, generar niebla o manipular la temperatura. A lo largo de esta actividad, comprenderemos cómo se forman las nubes y los tornados, cuál es el ciclo del agua Taller Creativo: Un volcán en activo (12.15 13.00 h.) Quién no ha querido tener el poder de dominar el fuego? Lo conseguiremos con esta actividad? Juego Científico: El puente más fantástico (14.00 15.30 h.) En este taller, nuestros participantes se construirán el puente más resistente que puedan, además de aprender los conceptos básicos de arquitectura necesarios para ponerlos en práctica en su día a día.

Taller Científico: Ver en la oscuridad (09.00 10.30 h.) El número de superhéroes cuyos poderes especiales se manifiestan a través de los ojos es más elevado del que podríamos pensar en un principio. Con esta actividad, utilizaremos trucos para aumentar nuestra capacidad visual, estáis preparados? Taller Ciencia y más: Sonido luminoso (11.00 12.15 h.) Nuestras cuerdas vocales vibran al entrar aire produciendo sonidos graves o agudos que, aparentemente, no somos capaces de ver, o sí? Con ayuda de un láser y algunas experiencias más, será el taller con más ritmo. Taller Creativo: Lámpara de colores (12.15 13.00 h.) En esta actividad realizaremos experimentos con la luz como protagonista y los participantes, podrán crear una postal con luz única y personalizada para poder enviársela a sus seres más queridos desde sus lugares de vacaciones. Fiesta científica: Gafas de realidad virtual (14.00 15.30 h.) Para aquellos a los que nos gustan los superhéroes, la realidad virtual podría ser otro superpoder. Pero, la posibilidad de colocar a otros en el mundo que hemos creado nosotros mismos y convencerlos de que las cosas son posibles, imaginables e incluso tangibles, nunca ha sido más grande. Te apuntas?