Animaciones. 1. Introducción



Documentos relacionados
Si es la primera vez que trabajas con Power Point, lo que debes hacer es localizar el botón de inicio. después haz doble clic sobre el icono

Guadalinex Básico Impress

BARRA DE HERRAMIENTAS DE BOCETO:

Presentaciones. Con el estudio de esta Unidad pretendemos alcanzar los siguientes objetivos:

Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 2 CREAR, GUARDAR, CERRAR, ABRIR y VISUALIZAR PRESENTACIONES

I.E. FRANCISCO ANTONIO DE ZELA MANUAL DE MOVIE MAKER

PowerPoint 2010 Introducción a Microsoft Office PowerPoint 2010

Operación Microsoft PowerPoint 97

El Power Point es un programa que permite hacer presentaciones y es usado ampliamente en los ámbitos de negocios y educacionales.

Aplicaciones didácticas en Internet: DREAMWEAVER Bloque 2

Autor: Microsoft Licencia: Cita Fuente: Ayuda de Windows

Operación Microsoft PowerPoint 97

REGISTRAR LOS SITIOS WEB MÁS INTERESANTES

APLICACIONES MICROINFORMÁTICA Apuntes de POWERPOINT

Operación Microsoft Access 97

Operación Microsoft PowerPoint 97

TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE)

Objetivo: Que el alumno(a) entienda, comprenda y maneje el programa (Flash )

Excel 2010 Representación gráfica de datos

Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación

Toda base de datos relacional se basa en dos objetos

PRECIOS UNITARIOS 2012 Comunicación con Microsoft Project

Figura 1 Abrir nueva hoja de cálculo

ESCUELA SUPERIOR DE INFORMATICA Prácticas de Estadística UNA SESIÓN EN SPSS

F O R M U L A R I O S FORMULARIOS

Para crear formularios se utiliza la barra de herramientas Formulario, que se activa a través del comando Ver barra de herramientas.

Adaptar fotografía. 1) Creación de un modelo 3D a partir de una fotografía adaptada

Manual Impress Impress Impress Impress Impress Draw Impress Impress

Operación Microsoft PowerPoint 97

BLOQUE VIII POWERPOINT

POWER POINT. Iniciar PowerPoint

Manual de Palm BlueChat 2.0

Combinar comentarios y cambios de varios documentos en un documento

Cómo iniciar P-touch Editor

1. REQUISITOS 2. COMPRA Y CREACIÓN DE LA CUENTA. Seleccione su vehículo en el sitio

Mi primera presentación con Impress

Cómo iniciar P-touch Editor

UD6. Diseño de presentaciones

La compañía Autodesk presenta la nueva versión de su aclamado

POWER POINT XP. Tema 5: Presentaciones. Tema 9.- POWER POINT XP. Objetivos. Tipos de documentos Power Point (I) Qué es Power Point?

A continuación se describen cuáles son los elementos principales de las tablas, cómo crear una y cómo modificarla.

GUÍA 10 Tema: Animación.

Sección 4.1 Imágenes e ilustraciones

MANUAL DE USO DE LA APLICACIÓN

CmapTools. Un sencillo manualillo para andar por casa

1.- MENU DE CONTROL O MENU VENTANA: permite cerrar la ventana cambiarla de tamaño y pasar a otra ventana

Para conocer las características, debemos realizar las siguientes acciones:

Curso POWERPOINT 97. Introducción

Informes. 3. Elija la opción Nuevo (en la parte superior de la ventana) 4. Elija Autoinformes: en tablas y luego la tabla o consulta que se usará.

OFICINA ESTATAL DE INFORMACION PARA EL DESARROLLO RURAL SUTENTABLE EN BAJA CALIFORNIA COMPANY LOGO

Acceder al Correo Electronico - Webmail

GUÍA 10 Tema: Creación de Galerías WEB y PDF, Gif animados.

Trabajar con Máscaras y Canales

GUÍA 11 Tema: Creación de Galerías WEB y PDF.

Procesador de Textos. Procesa un Texto. Obtener un Documento

Páginas multimedia Dashboard

Manual de Palm BlueBoard 2.0

Guía de acceso vía web a su cuenta de correo electrónico Ciudad Universitaria. Septiembre de 2013.

Tema2 Windows XP Lección 1 MENÚ INICIO y BARRA DE TAREAS

Tareas básicas en OneNote 2010 Corresponde a: Microsoft Office OneNote 2010

Trabajando con Windows Movie Maker

En las páginas a continuación, encontrará toda la información para utilizar efectivamente launch2net - Sony Ericsson Edition. Disfrútelo!

1. CARACTERÍSTICAS DEL VÍDEO DIGITAL

PUESTA EN MARCHA PROGRAMA GESTION DE OPTICAS. Junio

Vínculos entre Word y Outlook

Explorar. Impresora-copiadora WorkCentre C2424

Un botón puede tener hasta cuatro estados diferentes. Cada estado representa el aspecto del botón en respuesta a un evento del ratón:

TEMA 4: CORREO ELECTRÓNICO: OUTLOOK 2007 CORREO ELECTRÓNICO: OUTLOOK EJECUTAR EL ENTORNO DE TRABAJO GESTIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO 3

Ministerio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 5: Report Builder

WINDOWS. Iniciando Windows. El mouse

Sesión No. 4. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Procesador de Texto

Paso 1 de 13. Paso 2 de 13. Guía de aprendizaje de Flash CS5 Tutorial 3. Creación de un logotipo textual.

Vídeo Digital: Windows Movie Maker

Capitulo 5: Capas. Las áreas transparentes de una capa dejan ver las capas situadas por debajo.

Word 2010 Columnas estilo periodístico

Es recomendable hacer una primera lectura del Manual de Instrucciones antes de comenzar para tener una visión global del programa.

Creando una webquests

Guía de inicio rápido

Microsoft Access proporciona dos métodos para crear una Base de datos.

PowerPoint 2010 Hipervínculos y configuración de acciones

Este software controla el funcionamiento de la Pizarra Digital Interactiva SMART habilitando el control táctil.

Servicio de VPN de la Universidad de Salamanca

Tutorial. Compartir archivos en Windows 7: SPM250

Introducción. Introducción a NTI Shadow. Información general de la pantalla de Bienvenida

Manual de Usuario del

Ajustes de sombras. 1) Añadir localización

PowerPoint 2010 Manejo de archivos

MANUAL DE LA HERRAMIENTA GENERADOR DE HORARIOS

Calcar un objeto 3D y aplicarle efecto metalizado

ELECTIVA: OBJETO DE APRENDIZAJE PARA ENTORNOS COLABORATIVOS

Programa Maestro. E-Learning Class v 6.0

Manual Word Correspondencia

Uso del software Notebook de SMART

Prototipo de un sistema. interactivo de soporte y ayuda a los compradores de un centro. comercial de equipamiento del hogar

Panel de control. capítulo 07

Manual del visor GeoEuskadi 2013 MANUAL DEL VISOR GEOEUSKADI

McAfee Security-as-a-Service

C.E.A. San Ildefonso La Granja Curso 2009/2010

TIPOS DE RESTRICCIONES

Transcripción:

Animaciones 1. Introducción Entre las capacidades de diseño 3D de Autodesk Inventor, está la creación de imágenes 3D renderizadas. Autodesk Inventor permite crear renderizaciones y animaciones fotorrealistas de alta calidad dentro del entorno de diseño. Para ejecutar Inventor Studio, dentro del entorno de Ensamblaje, ir al menú Aplicaciones y elegir Inventor Studio.. En este momento, la interfaz de usuario muestra un nuevo panel de comandos con herramientas de renderización y animación. Figura 1 El software ofrece herramientas básicas para las siguientes tareas: Definición y aplicación de texturas y materiales que muestren reflexiones, mapas de relieve, calidades de superficie y color. Definición y configuración de iluminación, incluidos efectos omnidireccionales, focales y direccionales con mapas de sombras.

Renderización y visualización de Diseños. Además, las herramientas avanzadas permiten definir la duración y el formato de las animaciones, y automatizar la animación de elementos como: Piezas móviles Transparencia de componentes. Restricciones de Ensamblaje. Movimientos de Cámara. Las diferencias con el entorno de presentación son que en entorno de animación se almacenan los datos en el modelo de ensamblaje, se respetan las restricciones y es parte integrada del entorno. En cambio, en la presentación, tenemos un archivo y extensión independientes, y solo se utilizan para realizar explosiones. 2. Renderización Lo primero que haremos será ajustar la configuración de Fondo (Background) y Suelo (Floor) en Inventor Studio. Las imágenes, mapas de entorno y efectos de color, como los degradados entre dos colores, ofrecen muchos telones de fondo para el diseño. Seleccione Estilos de Escena y haga clic en la ficha Fondo.

Figura 2 En la lista de la izquierda, seleccione el fondo deseado y activelé haciendo clic con el botón derecho sobre él, y eligiendo Activo. Elija un efecto de fondo haciendo clic en cualquier de los iconos de tipo.. Es posible insertar imágenes externas como fondo. Para refinar el efecto de fondo, haga clic en la ficha Entorno con el fin de ver las opciones de dirección del degradado, el grado de contraste y otros efectos.

Figura 3 Elija la dirección y desfase del plano de fondo. Active o desactive Mostrar Sombras,, y elija la cantidad de sombras a mostrar. Active o desactive Mostrar Reflejos,, para crear este efecto en el suelo del espacio de la imagen. 2.1. Crear vistas predefinidas Para ello utilizaremos cámaras, que se pueden usar una y otra vez conforme el diseño cambie o evolucione. Para ello: Coloque el modelo en donde le parezca adecuado. Haga clic con el botón derecho del ratón en el fondo de la ventana gráfica de inventor, y seleccione Crear cámara según vista.. 2.2. Definir la iluminación La iluminación es vital para la calidad y el realismo de la renderización, y suele ser el factor más difícil de adecuar. Inventor Studio incluye efectos de iluminación previos que facilitan el trabajo. Abra el cuadro de diálogo Estilos de Iluminación.. Se pueden previsualizar las opciones de iluminación predefinidas activándolas en la lista. Haga clic en los iconos correspondientes para definir el tipo de sombra y la calidad, y ajuste el nivel de luz ambiental para lograr el efecto deseado. La iluminación ambiental permite regular la iluminación

global de la escena. Si la renderización es demasiado clara u oscura, variaremos la iluminación ambiental hasta lograr el resultado deseado. Figura 4 2.3. Renderizar la Escena Para ello haga clic en el comando Renderizar la imagen.. Asegúrese de que los valores que aparecen en el cuadro de diálogo son los correctos, teniendo especial cuidado en el tamaño de la renderización. A mayor tamaño, mayor consumo de memoria.

Figura 5 3. Animaciones Autodesk Inventor Studio brinda la posibilidad de crear animaciones realistas de piezas y ensamblajes para visualizar el movimiento de un diseño antes de generarlo. Una animación puede mostrar cómo se explosiona un ensamblaje, como funciona un producto, o cómo interactúan el ensamblaje y sus componentes dentro del ensamblaje o con componentes externos a él. Los comandos de animación solo los siguientes: Animar componentes: permite animar la posición y rotación de los componentes, seleccionando uno o varios en la ventana gráfica. Después se selecciona la posición, que se corresponde con el área de la triada seleccionada y son relativos al punto de trabajo fijo. Se deben expresar valores numéricos decimales. Una vez que se define una acción de transformación, se activan los cuadros de distancia y rotación. Hay dos opciones de camino, bien usar un camino recto, o bien un camino uniforme, que realiza una curva de movimiento continua para pasar entre los valores de inicio, ejecución y final.

Figura 6 Animar difuminación: se utiliza para especificar la visibilidad del componente durante un intervalo de tiempo concreto. Es preciso realizar una acción para cambiar de un estado de visibilidad a otro. Animar restricciones: se utilizan para animar las diferentes restricciones existentes en el ensamblaje. Es la más útil para observar los movimientos de nuestro ensamblaje. Figura 7 Para utilizarla: Pulse la herramienta Animar Restricciones. En el navegador, expanda la pieza que contiene la restricción a animar, y seleccione la restricción. En el cuadro de diálogo defina los grados con el valor de grados deseado.

En la ventana Duración de la Animación situada en la parte inferior de la ventana gráfica, mueva el regulador de la duración hacia el tiempo deseado. Pulse el botón Definir Fin con el tiempo actual. De esta forma se establece que el fin de la animación debe coincidir con la posición actual del regulador de la duración. Pulse el botón Ir a Inicio de la ventana Duración de la Animación para llevar el regulador al principio de la duración. Pulse el botón Reproducir Animación.