FICHA ACTIVIDAD ÁMBITO AUTONÓMICO



Documentos relacionados
EXPERTO EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

EDICIÓN, VIDEO Y MULTIMEDIA

FORMACIÓN CONTINUA IPONE AND IPAD GAME DEVELOPER

DIPLOMADO EN DISEÑO DE SITIOS WEB

Guía del Curso Máster en Producción Audiovisual

X Presencia X A distancia Teleformación Horas presenciales 21 Horas tut. presenciales Horas tut. a distancia 79 Horas totales 100

Adobe After Effects CS5.5 Curso Monográfico 32 horas

CATALOGO ENTRENAMIENTO A DISTANCIA EN LINEA 3D SCHOOL ANIMATION

ANIMACIÓN 3DS MAX Y POSTPRODUCCIÓN AFTER EFFECTS (600h) Modelado 90h / En campus: Bloques I, II, IV y VI

Curso de Retoque fotográfico bajo Photoshop

CURSO Y PROYECTO DE INDIE GAMES PARA IOS

HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA CREACIÓN DE MULTIMEDIA TOTAL HORAS: 200 HORAS (100 PRESENCIALES 100 INVESTIGACIÓN) TOTAL CICLO: 16 SÁBADOS

FLASH CS5 - DISEÑO WEB

DISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN ANIMACIÓN DE ELEMENTOS 2D Y 3D

FORMATO DE LA CARTA DESCRIPTIVA INTERACTIVA. CLAVE: Grupo 11 ASIGNATURA : SERIACIÓN: DISEÑO MULTIMEDIA. AREA: Área Optativa

SÍLABO DEL CURSO DISEÑO Y PRODUCCION DIGITAL

PUBLICIDAD ANIMADA 3D PARA TV AUTODESK MAYA Y AFTER EFFECTS

Máster de Animación & Dibujos Animados con 3D Maya

PROGRAMA. Técnico Superior en Gráfica Audiovisual

El objetivo del curso es que los alumnos aprendan las bases artísticas necesarias para poder producir trabajos dirigidos a cualquier campo

Educando para la vida

Entidades Colaboradoras: Entidad Organizadora:

Curso Monográfico de Diseño y Tratamiento de Imagen

DISEÑO WEB MÓDULO II PROGRAMACIÓN CON HTML MÓDULO I GESTIÓN DE UN PROYECTO WEB CURSO TÉCNICO SUPERIOR

Modelado 3D y animación de personajes

Diseño de aplicaciones y videojuegos con Unity 3D

Clase Tema Actividad en casa 20% Evaluación. Crear 3 muestras de camisetas con dibujos personales vectorizados

Grafismo Electrónico Examen parcial de retoque fotográfico Noviembre de Preguntas de Test

Quienes somos: Profesores:

NARRATIVA,GUIÓN y TEORÍA PUBLICITARIA (18 horas)

Curso Motion Graphics & VFX. Dando vida a las ideas

CARRERA EDICION VIDEO DIGITAL

Photoshop CC para PC/Mac

Ámbito Profesional Empresas de producciones audiovisuales e interactivas. Grandes, medianas y pequeñas empresas y también como profesional autónomo.

Índice general. Pág. N. 1. Capítulo 1. Capítulo 2. Adobe Premiere Pro. Composición

DISEÑO FLASH DE RECURSOS MULTIMEDIA PARA LA ENSEÑANZA

Al finalizar el curso los participantes serán capaces de manejar el programa de retoque fotográfico Adobe Photoshop 7.0.

HERRAMIENTAS DIGITALES PARA DISEÑO Y CONTRUCCIONES DE PRESENTACIONES. TOTAL: 80 HORAS TOTAL CICLO: 16 SABADOS

Índice. Presentación El área de trabajo. Documentos y páginas. Acciones básicas

2 a ñ o s. Ciclo Formativo de Grado Superior. en Animaciones 3D, Juegos. y Entornos Interactivos, Especialista en Videojuegos. visual.iedmadrid.

CATÁLOGO DE SERVICIOS EDUCATIVOS. 2010/2011 GRAFX ANIMATION SCHOOL S.C. Dedicados a hacerla de Emoción. Misión Grafx.

MÁSTER EN DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

UF 1.1 Recursos técnicos y humanos! Técnicas de la animación.! Módulo 1

LISTADO DE OPTATIVAS. GRADO DE DISEÑO (pendientes de aprobación) DEPARTAMENTO DE CAT (CIENCIA APLICADA Y TECNOLOGÍA)

DISEÑO MICROCURRICULAR

MOTION GRAPHICS - ANIMACIÓN CON AFTER EFFECTS Y 3D PARA CINE Y TV

Modelado y Animación 3D

MÁSTER EN MOTION GRAPHICS. Impartido por:

GUIA N 1: INTRODUCCIÓN A FLASH 5

DISEÑO GRÁFICO CON PHOTOSHOP, ILLUSTRATOR E INDESIGN (IV EDICIÓN)

DISEÑO GRÁFICO & WEB

Máster DIBUJO DIGITAL & ANIMACIÓN 2D

DIPLOMADO EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

CREACION DE PÁGINAS WEB

> Temario Curso de Diseño Web <

- Convertirse en un Experto en Animaciones en 3D, Spots Publicitarios, CDs y DVDs corporativos, Contenidos Didácticos en Formato Multimedia, etc.

TECNICO SUPERIOR EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS

Creación de Videojuegos

P á g i n a 1 TRABAJO AUTONOMO DEL ESTUDIANTE. Manual 1. Autor y Compilador: Diego Saavedra. NOMBRE DEL MANUAL: Conceptos, Gimp 2.

Taller Central. 4. Equipo de trabajo y etapas de producción. fagonzaa@gmail.com

Diseño Web. Temario.

MASTER : 3D APLICADO A LA TELEVISIÓN, PUBLICIDAD Y CINE. Modelado, animación e integración.

Curso Monográfico de Diseño y Tratamiento de Imagen

DIPLOMADO EN MULTIMEDIOS

TOOLS CONVOCATORIA NOV/2015

Máster en Pintura e Ilustración Digital

DISEÑO WEB CON FLASH MX Y FIREWORKS MX

TEMARIO CURSO PHOTOSHOP CS4 PARA DISEÑO GRÁFICO

Aprende 3D con Blender

PLAN DE CAPACITACIÓN

COMPETENCIAS: Básicas / Generales / Transversales: CB1, CB2, CB3, CB4, CB5 y CG1 Específicas: CE1, CE2, CE4, CE6, CE7

Click Computación Especialidad: Diplomado Materia: Autodesk 3DS Studio Max horas

CONTENIDO TEMATICO: Click Computación Especialidad: Diplomado Materia: Illustrator CS5 50 Horas INTRODUCCIÓN A ILLUSTRATOR HERRAMIENTAS

CARRERA OPERADOR EN DISEÑO GRAFICO VISIO

Mecánicas del cuerpo: animaciones con personajes bípedos, animales y personajes fantásticos.

EDICION Y POSTPRODUCCION AUDIOVISUAL

Maclearn Centro de Capacitación Digital [ ] [ ]

DIRECCIÓN GENERAL DE CÓMPUTO Y DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Dirección de Docencia en TIC FICHA TÉCNICA NOMBRE DEL CURSO

LINEAMIENTOS TÉCNICOS CATEGORÍA VIDEOJUEGOS. SENAsoft Santander Documento elaborado por: Ing. JULIÁN ENRIQUE CELY CÁRDENAS

CURSO DE FLASH CS3 OBJETIVOS:

Click Computación Especialidad: Diplomado Materia: Flash CS5 40 Horas

MASTER EN ADOBE CS6 TEMARIO CURSO ADOBE FLASH CS6

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

PHOTOSHOP CS6 OBJETIVOS DEL CURSO

Máster en Producción Audiovisual (Online)

ADOBE PHOTOSHOP APLICADO AL SISTEMA DE IMPRESIÓN DIGITAL

PROGRAMA FORMATIVO DE: Técnicas de maquetación digital

Adobe Illustrator CS5. Duración: Objetivos:

3D, Juegos y Entornos

Modulo I: corel draw x3 (dibujo vectorial)

MASTER ModElAdo 3d AuTodESk MAyA

Diplomado en Diseño de Sitios Web con Adobe Suite CC. (Fireworks CC, Flash CC y Dreamweaver CC)

CUALIFICACIÓN. ANIMACIÓN 2D y 3D PROFESIONAL. Nivel 3. Versión 6. Actualización

Flash Professional CS6 para PC/Mac Crear animaciones atractivas para la Web

Curso MOTION GRAPHICS & VFX

DIPLOMADO VISUALIZACIÓN DIGITAL EN RENDER 3D.

GUÍA 10 Tema: Animación.

DISEÑO GRÁFICO Y MAQUETACIÓN

Examen Defina la transparencia de la instancia de clip de película denominada "Mi logotipo" en el fotograma 1 al 50%.

Iniciación a Adobe Flash CS5

Transcripción:

Código 2014-17 Ámbito Autonómico Denominación MÉTODOS, SISTEMAS Y ENTORNOS DE ANIMACIÓN 2D Y 3D. Duración en horas 40 Nº plazas 20 Familia profesional IMS, INF, ESCUELA DE ARTE. Especialidad prioritaria TECNICAS Y PROCEDIMIENTOS DE IMAGEN Y SONIDO Destinatarios Impartido por Lugar de celebración Fecha de celebración Horario Se realiza en horario lectivo de atención a alumnado? Coordinación Fecha límite de inscripción Lugar de inscripción Objetivos Módulos profesionales que se refuerzan Currículo de nueva implantación Profesorado IES Profesorado centros concertados Profesorado CPIFP RAÚL NAVAS, CARLOS LLORENTE, EDUARDO JIMÉNEZ CPIFP LOS ENLACES 19,23-24-25-26-27 DE JUNIO 19 de Junio de 8.30-14.30 Y DE 16 A 20 H. 23-24-25-26-27 DE 8.30-14.30H Nombre y apellidos email SI NO ASESORIA DE FP CIFE JUAN DE LANUZA Exclusivamente Web del CIFE María de Ávila - Conocer técnicas de diseño e ilustración 2d -Aplicar animaciones 2dy 3d para entornos interactivos y producciones audiovisuales -Crear y desarrollar animaciones y efectos con diversas aplicaciones y software específico. -Diseño, dibujo y modelado para animación. -Animación de elementos 2d y 3d. -Color, iluminación y acabados 2d y 3d -Realización de proyectos multimedia interactivos. TÉCNICO SUPERIOR EN ANIMACIÓN 3D,JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS. Contenidos

PARTE I: Diseño, ilustración, Storyboard y animación 2D Creación de personajes: -Ejercicios iniciales de creatividad -Figura humana y proporción, caras, expresión facial, manos y pies. -Animales humanizados, monstruos. -Línea de acción y silueta -Documentación para personaje histórico. -Escenografía y objetos. -Volumen y sombra. -Creación de personajes animables y turnaround. -Proyecto de Arte conceptual para película de animación. Desarrollo de estilo propio: -Línea y trazo, encaje y volumen. -Personajes estereotípicos. -Simplificación. -Creación de mascota. Elaboración de Storyboard: -Encaje 2, planos, ángulos, movimientos de cámara, utilización de flechas. -Texto (diálogo+sfx+aclaraciones) -Storyboard para spot Animación 2D: -Técnicas 2D, tipos de fotograma, deformación, pincel VS pluma. -Sombreado y desenfoque selectivo. -Efectos 2.5D. -Animación simple con capas. -Ciclos (andar, volar, correr... ) -Aceleración y deceleración e intercalación sin interpolado -Poses clave. -Acción y reacción, anticipación. -Ritmo y fluidez. -Huesos -Lip sinc -CTP -Adobe Flash, Photoshop -Salidas profesionales. PARTE II: 3D para entornos interactivos y 3D para producciones audiovisuales

Establecimiento de requisitos: -Tipos de software 3D. -Relación entre el software 3D y el software 2D. -Diferencias esenciales entre un proyecto para entorno interactivo y producción audiovisual. -Especificación de requisitos para el proyecto. -Flujo de trabajo y exportación. Modelado 3D: -Conceptos generales de modelado. -Modelado de atrezzo, escenarios y personajes. -Modelado de alta definición y baja definición. Materiales: -Concepto de material. -Materiales múltiples. -Materiales avanzados para producción audiovisual. Texturizado: -Concepto de textura. -Texturizado en Photoshop. -Texturizado en Zbrush. Mapeado: -Concepto de UVs. -Mapeando con 3D Max, Zbrush y 3D Coat. -Exportación de Uvs. Luces: -Iluminación directa e iluminación global. -Tipos de fuente de luz. -Archivos IES y HDRI. -Quemado de texturas para entornos interactivos. Animación: -Conceptos iniciales de animación 3D. -Animación de cámaras. -Morfismo. -Animación de personajes con bípedos. -Rigging para personajes. Cinemática inversa, cinemática directa. -Dinámicas y fluidos. Render: -Formatos de salida. -Parámetros de calidad. -Tiempos de proceso. PARTE III: Motion graphics, edición de vídeo y audio

Edición de vídeo: -Formatos de vídeo. -Importación de elementos. -Timeline, efectos de vídeo, audio y transiciones Edición de audio: -Formatos de audio. -Efectos de audio. -Mixer. Motion Graphics: -Importación de elementos. -Capas, Efectos y formas -Animación de capas y efectos. -Galleta, cabecera, cortinilla, menú... -Entorno 3D en motion graphics. -Efectos de partículas. PARTE IV: Creación de un entorno interactivo Eduardo Jiménez Introducción: -Presentación de Unity -Ventajas e inconvenientes. -Principales características del producto. Primeros conceptos: -Interfaz. -Operaciones básicas: añadir y eliminar objetos y componentes. -El Inspector, modificar propiedades, ejecutar un juego, el componente Transform, la consola, etc. -Importación de assets. Materiales y texturas: -Materiales básicos en Unity. -Difuso. Specular. Normal mapping. Parallax mapping. Reflections. Transparencias. Illuminación: -Tipos de luces. -Luces en tiempo real. -Sombras. -Lightmapping. Física: -Primitivas básicas. -Rigid Body -Trigger volumes

Scripts: -Introducción al código. Variables. Funciones. -Scripts de movimiento. Mover un objeto con input de teclado. Mover un personaje. -Scripts de generación. Creación y destrucción de objetos por script. Triggers: -Interactuando con trigger volumes. Respuesta a eventos. Sistemas de partículas: -Uso de sistemas de partículas con la respuesta a eventos. Inteligencia Artificial: -Pathfinding. -Planificación..Árboles de decisión. Shaders: -GLSL básico. -Surface shaders. Post-proceso: -Blur, depth of field, contornos. -HDR. -Bloom, tone mapping. Generación de shaders de postproceso. Ejecutables: -Generación de ejecutables para distintas plataformas: PC, web, Android/iOS. Observaciones SE RESERVARAN 3 PLAZAS PARA LA ESCUELA DE ARTE.