GRADO DE ESPECIALIZACIÓN EN ILUSTRACIÓN & 3D & ANIMACIÓN & DISEÑO

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1 Objetivos Preparar a los futuros profesionales de la Imagen al más alto nivel y con un perfil único de conocimientos. La unión perfecta entre los campos de la Ilustración, el Dibujo, el 3D, la Animación y el Diseño Gráfico. Un Grado Privado Profesional de Enseñanza no reglada que conjuga las más grandes áreas de la Imagen Gráfica con numerosas salidas profesionales cada una de ellas. Nuestro equipo pedagógico está conformado por profesionales activos en diferentes ramas. El/la alumn@ puede desistir de comenzar el curso informando por escrito y tendrá derecho a la devolución íntegra de lo abonado siempre que lo haga como mínimo con quince días hábiles de antelación a la fecha de comienzo del curso. Duración total: horas lectivas en dos años académicos Duración anual: 900 horas lectivas Precio total primer año curso : Reserva de plaza La plaza se puede reservar abonando la cantidad indicada a través de paypal o transferencia bancaria. Para más información sobre disponibilidad de plazas, matriculación, horarios, precios y formas de pago, solicítala a informacion@arteneo.com Salidas profesionales Publicidad. Videojuegos. Presentaciones. Web. Didáctico. Científica. Animación. 3D. Editorial. Revistas. Prensa. Cómics. Portadas. Story Board. Largometrajes. Internet. Manipulación fotográfica. Stand. Concept Art. Matte Painting. Ilustración Analógica y Digital. Espacios virtuales. Infoarquitectura. Decorados. Cine. Modelado de figuras 3D para impresión. Publicidad. Creación de Personajes. Layout. Props. Etc. Materias impartidas 3DsMax. 3D Maya. Photoshop. ZBrush. After Effects. Captura del movimiento. Producción y Dirección de Proyectos. Arnold. Preproducción. Premiere. Proyecto fin de estudios. Portfolio profesional. Efectos especiales. Ilustración digital. Escultura digital. Indesign. Painter. Illustrator. Story Board. Línea. Animatics. Matte Painting. Concept Art. Modelado. Animación. Iluminación. Render. Texturizado. Vray. Postproducción. Creación de personajes. Cine. Dibujos animados. Lenguaje cinematográfico. Dibujo artístico. Técnicas de ilustración tradicional y digital. Cómic. Técnicas de creatividad. Acuarela. Lápiz de color. Acrílico. Perspectiva. Expresión. Volumen. Dibujo con modelo. Anatomía. Asesoramiento Laboral. Técnicas de entrevista y currículo. Workshops. Diseño Gráfico. Ventajas añadidas 1. Máximo de 13 alumnos por grupo 2. Carné de socio del Círculo de Bellas Artes de Madrid 3. Todo el material de clase incluido 4. Acceso directo a bolsa de empleo para nuestros alumnos 5. Master Classes 6. Mantenimiento de precio sin subida para el 2º año 7. Asesoramiento laboral GRADO ARTE ILUSTRACIÓN 3D & ILUSTRACIÓN & 3D & ANIMACIÓN 1

2 Ilustración. Técnicas y conceptos tradicionales Este programa se imparte en su totalidad apoyado con ejercicios prácticos Presentación del curso El dibujo. El trazo. El boceto La línea y su técnica La iluminación Tipos de expresión realista e infantil Teoría del color La psicología del niño Un cuento corto: Creando la historia entre todos. Realización del cuento con técnicas mixtas La ilustración didáctica y editorial. Teoría El lápiz de color. Teoría y práctica La caricatura Valoración lineal Perspectiva cónica La ilustración juvenil. Creación de ideas La acuarela. Teoría y práctica Los conceptos gráficos y narrativos de los bocetos El Cómic. Realización de Splash Page Arte final del Comic Práctica fotográfica entre los alumnos Lenguaje cinematográfico Técnicas de creatividad Estímulos y procesos creativos. El brainstorming. Ejercicios prácticos individuales y en grupo. Creación de personajes Construcción de cabezas y cuerpos cartoon infantil Encajando el personaje cartoon La línea de ritmo en los personajes Dibujando manos y pies de personajes Ojos. Bocas. Narices y orejas Vestuario. Pliegues y arrugas Humanización parcial de animales y objetos en cartoon Diseño de vehículos El realismo imaginario Personajes para ilustración juvenil Estudios de vestuario Creación de Props Personajes fantásticos para Videojuegos Personajes positivos y negativos Robots - PROYECTO FINAL 2

3 Anatomía y dibujo del natural Presentación. Materias Nociones de proporción y encaje. Práctica con modelo Dibujar el muñeco óseo. Práctica con modelo Como medir. Ejes de acción. Práctica con modelo La línea de ritmo. El emblocado. Práctica con modelo El canon masculino y femenino. Práctica con modelo El esqueleto. El cráneo Los huesos del brazo, antebrazo y mano La proporción. La figura en el espacio. El tronco como eje central Los brazos y la cabeza Huesos de la pierna y el pie Proyección espacial de las figuras. Práctica con modelo Teoría muscular. La pelvis. Práctica con modelo El tronco. Práctica con modelo Teoría: formas planas y volumen. Práctica con modelo Teoría: cualidades de la forma Textura y volumen Clasificación de las formas. Práctica con modelo Volúmenes y medidas. Práctica con modelo La cabeza. Práctica con modelo Miembros inferiores. Práctica con modelo Dibujo estático y en movimiento Práctica con modelo Dibujo de retentiva. Práctica con modelo Photoshop. Creatividad digital Menús, herramientas y atajos principales Trabajos de ilustración digital Tintas planas, sombreado y claroscuro Técnicas de collage para Concept Art Creatividad publicitaria Carteles, Anuncios de prensa, displays, belleza Diseño y maquetación Cubiertas para libros. CDs, DVDs, Blue Ray Banners y creatividad online Matte painting y camera projection Retoque y Transformación de imágenes Máscaras y selecciones Todos los tipos de Capas Workflows Edición avanzada de pinceles Filtros El color Texto y herramientas vectoriales Guardado y exportación de imágenes Impresión Photoshop y 3D Vídeo y animación 3

4 Indesign Este programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos Herramientas Maquetación Texto.Tipografía Tablas Gráficos Marcos y objetos Color Pdf Documentos interactivos Impresión After Effects Introducción a After Effects Espacios de trabajo Proyectos y composiciones Importación de material de archivo Vistas y previsualizaciones. Capas y propiedades Animación y fotogramas clave Color. Dibujo, pintura y trazados Texto. Transparencia y composición Ajustes preestablecidos de Animación y Efectos. Marcadores Memoria y almacenamiento Procesamiento y exportación Expresiones y automatización Wordpress Como descargar e instalar el Wordpress Remoto y local Escritorio y Menús. Crear la base de datos Ajustes de páginas. Menú páginas Configuración de lectura. Crear y configurar una Categoría Jerarquizar los contenidos. Importar y exportar contenidos Formulario de contacto. Gestión de los usuarios Edición avanzada Biblioteca Multimedia: Imágenes. Documentos. Videos Hipervínculos. Crear y añadir enlace Redes Sociales Pluguin SEO 4

5 PRODUCCIÓN GENERAL CGI - 3D Studio Max Este programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos Modelado. Iluminación. Materiales. Setup. Animación. Render INTRODUCCIÓN Autodesk 3D Studio Max ENTORNO DE TRABAJO E INTERFACE DE USUARIO La escena 3D. Visores e interacción La barra de Menús. Herramientas. Panel de Comandos. Menús Quad Configuración y personalización de UL Workflow en 3DS Max: modelado, iluminación, materiales, setup, animación, render Geometría: Transformar y Modificar Clonación de objetos: copia, instancia y referencia Transformaciones básicas: rotar, escalar, mover y ajustar punto de pivotes Ajustes al trabajo por Capas Containers MODELADO HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS BÁSICAS Primitivas. Shapes. Malla poligonal. Boolean Shapes. Baja poligonización vs Alta poligonización Tratamiento correcto de Mallas Objetos de composición: Procutter. Booleanas Malla poligonal editable Técnicas de Modelado Completo de Hard Surfaces con subdivisión. ILUMINACIÓN Y MATERIALES NIVEL1 Iluminación: principios fundamentales Motores de render: Default Scaline y Arnold Renderer Herramientas de iluminación estándar y avanzada Editor de materiales: interface y procedimientos. Mapeado de objetos. UVW Mapping y Unwrap UVW. Enviroment y efectos atmosféricos Cámaras - Trabajo con cámaras y efectos de lente Render y composición - Arnold Renderer WORKFLOWS PROFESIONALES TECNICAS DE MODELADO SÓLIDO AVANZADO. Workflow completo de creación de Entornos y Props. Preparación para producción audiovisual y para videojuegos. Malla poligonal editable avanzada. Graphite tools Modelado con subdivisión HARD SURFACES Normal Map. Displacement map y vector map Render to texture MODELADO ORGÁNICO EN ALTA POLIGONIZACIÓN CON MUDBOX. Workflow completo creación de personajes para producción audiovisual y para videojuegos Procedimientos y herramientas de escultura digital Modelado orgánico para producción y para videojuegos Nuevos workflows de modelado con teselación dinámica Pintura de texturas y mapas para modelado orgánico Retopología y final touching 5

6 DISEÑO DE SHADERS Y MAPAS AVANZADOS ILUMINACIÓN AVANZADA CON ARNOLD RENDERER Luz directa y luz indirecta Iluminación interior e iluminación exterior Comportamientos físicos de la luz Cámaras y efectos de render IBL: Iluminación basada en imágenes EXR Espacios de color y ajustes de Gamma Render elements y Composición Setup. Rigging. Animación y VFX ANIMACION Teoría y Principios básicos de la Animación Técnicas de animación straight y pose to pose Metodología del análisis del movimiento Body mechanics y dinámicas básicas Estudio detallado de ciclos. Andar, correr, nadar, etc. Overlapping y animación secundaria Control de pesos y fuerzas. Reversals Animacion y expresión facial. Interpretacion y Acting RIGGING Y SETUP Autorigs: BIPED Y CAT SKIN Control de pesos: Skin Morph y Skin Warp BONES Y ESQUELETOS Cinematica directa o inversa Rig esqueleto bipedo Cuadrúpedos y criaturas con más extremidades Spline IK Character node ANIMACION FACIAL Manipuladores y Reaction Manager Parameter collector. Wire parameter Sistemas de deformación facial Deformacion directa Morph modifier Estudio de expresiones faciales y lipsync Animación de ojos (parpadeos, pupilas, pestañas...) Animación y esqueleto de lenguas Lipsyc y animación labial VFX SIMULACIONES FÍSICAS Efectos de partículas con particle flow (introducción) MassFX: cuerpos rígidos, telas, constraints, rag-doll Cloth System: simulación profesional de telas. Patronaje y garment maker MassFX avanzado. Telas, constraints, ragdoll Cloth System: simulación profesional de telas. Patronaje y garment maker nivel 2 RENDER Y COMPOSICION Linear Workflow, render elements y render para animación Nuke (introducción) 6

7 Cinematografía aplicada Trabajando con Cámaras en 3D Estudio Max Cámaras física y estándar Movimientos y animación de cámaras La narrativa Rigs de cámaras específicos Simulando grúas y planos complejos Animación de lentes. Layout 3D y animática. Secuenciación Dirección de fotografía Iluminación dramática Taller de supervisión y producción asistida PROYECTO DE NARRATIVA AUDIOVISUAL. Preproducción para el proyecto Seguimiento de fases de producción Ejercicios de lenguaje y secuenciación Narrativa aplicada. Dramatización. Dirección de Arte Estereoscopía digital 3D Introducción. Conceptos básicos Percepción y construcción de imágenes estereoscópicas Formatos estereoscópicos y estándares digitales S3D Narrativa cinematográfica, dirección y producción S3D Sistema anaglífico. Sistemas de polarización pasiva Conversión de imagen 2D en 3D multicapas y Zdepth displacements Ilustración estereoscópica Composición de una imagen estereoscópica en 3DS Max Trabajando con cámaras S3D Animación de rigs estéreo en 3DS Max Puesta en escena, composición de planos y narrativa Renderizando panoramas 360. Arnold / Vray Producción video 360 inmersivo y estereoscópico Prácticas con sistemas anaglíficos, polarización pasiva y polarización activa Visores HMD Preproducción de un proyecto audiovisual gráfico CONCEPT ART Bocetos y documentación Diseño de personajes Model-sheet y turnaround técnico Layout, diseño de escenarios y Props Layout de escala El color narrativo. Colorkey Estudios. (dinámicos facial, etc.) Story board, story reel y animática Análisis audiovisuales El alumno realiza una producción profesional real de un proyecto propio. Dirección y producción de un PROYECTO CGI. Diseñando Pipelines y experiencia profesional REAL. Cortometraje, Spot Publicitario, Intro o tráiler de videojuego, Infoarquitectura, Reel Generalista, Efectos especiales e integración 3D. 7

8 Cartas Magic - Ilustración editorial El Briefing. Creatividad y bocetos El impacto visual Los Médium. El acrílico. Técnicas especiales Texturas y efectos Realización de ejercicio arte final Carta Magic Videojuegos y cine: Escenarios y decorados El Layout El punto de vista El encuadre Leyes de composición El encuadre. El equilibrio de masas La ley de los tercios La ley de la balanza El camino del ojo Corel Painter Menús. Herramientas. Barra de propiedades y de estilos Color. Paletas Tipos de papel Técnicas de pintura. Aerógrafo. Acuarela. Impasto Creación de pinceles Diseñador de estilos Selecciones Capas Efectos de imagen Filtros dinámicos. Brillo y contraste Impresión Illustrator Espacio de trabajo Importación, exportación y almacenamiento Dibujo. Trazados. Calco. Plantillas Color Objetos propiedades. Objetos tridimensionales Capas y Mascaras. Texto Maquetación Efectos especiales Gráficos web Impresión. Gráficas 8

9 ZBrush Zbrush en la industria del Videojuego. El Concept Art. Menús. Paletas. Herramientas Primitivas MODELADO ORGÁNICO Objetos. Primitivas. Selección. Mascaras. Subdivisiones. Deformadores Subtools. Boleanas Importar y exportar a 3DsMax (GoZ) Brochas Layers 3D. Modelado por capas. Morphers Pelo humano y pelo animal. Plantas y arboles MODELADO DE SUPERFICIES DURAS MicroMesh. Box Modeling. Dynamesh Herramientas Trim, Clip y Slice Brochas hard surface. Deformadores. Mapas de desplazamiento RETOPOLOGÍA Zspheres. ZRemesh. Topology Brush. DecimationMaster Mapeado uv Texturizado Materiales Render Iluminación Presentación Zpluging Modelado para render y para Impresión 3d Escalas en zbrush Materiales más usados en la industria Servicio de impresión 3d 3DsMAX. PRODUCCIÓN GENERAL CG: Procedimientos avanzados I. Dirección de proyectos Lenguaje cinematográfico CREATIVIDAD Y PRE-PRODUCCIÓN. DIRECCIÓN DE PROYECTOS Plan de producción Pipelines técnicos de producción Organigrama y roles en una producción TECNICAS ESPECÍFICAS Uso avanzado de UNWRAP Mapas de normales, vector y desplazamientos Set up avanzado de personajes Simulaciones de Tela con Cloth System e integración con MassFX Fur and Hair Herramientas de modelado GRAPHITE completas. Técnicas de gestión de proyectos: Containers y Xref objects. Técnicas de retopología y optimización de mallas. 3DSmax y Mudbox Render avanzado ocon Arnold para producción SEGUIMIENTO DEL PROYECTO. FASES DE PRODUCCIÓN ASISTIDA 9

10 VRAY. RIGGIN Y ANIMACIÓN AVANZADOS. VFX MOTOR DE RENDER VRAY COMPLETO. INFOARQUITECTURA Materiales y técnicas de RENDER con Vray Physical Workflow para infoarquitectura Iluminación con luz natural exterior e interior Iluminación artificial. Postproducción RIGGING AVANZADO CON 3Ds MAX Estudio y captura de movimiento Mocap con sistemas Kinect Trabajar con efectos Automatización de animación secundaria Taller práctico de animación avanzada VFX. EFECTOS VISUALES CON 3DSMAX Y LOS PLUGGINS MÁS USADOS Particule Flow y Mparticles. Ejercicios prácticos Simulaciones físicas con Mass FX Destrucción de objetos con Ray Fire Fume FX. Simulaciones de fuego, explosiones, humo, etc. Workflow completo de una secuencia con VFX Nuevo Max Fluids: simulaciones de fluidos líquidos SEGUIMIENTO DEL PROYECTO Composición y VFX con Nuke - INTERFACE Y PROCEDIMIENTOS GENERALES - TRABAJANDO CON CANALES Y COMPOSICIÓN - FLUJOS DE TRABAJO ESTEREOSCÓPICO - CORRECCIÓN DE COLOR BÁSICA - TRANSFORMACION Y FORMATO DE IMÁGENES - ROTOSCOPIA Y MÁSCARAS - KEYING - FILTROS Y DISTORIONES - PRINCIPIOS DE COMPOSICIÓN 3 D Asesoramiento laboral Como ser competitivo dentro y fuera de España La entrevista de trabajo La propiedad intelectual Registrar un proyecto Currículo 10

11 AUTODESK MAYA PRODUCCIÓN: Modelado, iluminación, setup, animación y render INTERFAZ WALKTROUGH Navegación y configuración de visores. Comandos principales y Hotbox Personalización básica y preferencias Manipulación de objetos y edición de atributos Organización de la escena: Outliner, jerarquías, hypergraph editor, gestión de capas MODELADO POLIGONAL: CREACIÓN, EDICIÓN Y MODIFICACIÓN Selecciones, subobjetos y simetría. Superficies con subdivisión Workflow de modelado poligonal completo: personaje sencillo Herramientas de modelado poligonal Copias e instancias, booleans, FFDs, Deformers Tipos de mapeado. Editor de UVS y principales técnicas de unwrap ILUMINACIÓN Y SHADERS: RECORRIDO COMPLETO CON ARNOLD Color management Tipos de luces: Spot, Point, Direct, Area, Ambient Daylight System: Sun & Sky nodes Control de exposición. Iluminación Global: Configuración y sampler. IBL. Cámaras y Entornos Depth of field, Motion Blur, Causticas y otros efectos de render ANIMACIÓN: INTERFACE Y CONFIGURACIÓN Procesos de animación y tipos de llaves Playblast. Ghosting Motin Paths, motion trails Graphic editor, Dope Sheet, Ciclos Introducción al riggin Skeletons and Joints. Skinning DIMANICAS Y SIMULACIONES Dinámicas y partículas Rigid bodies y soft bodies Animación de sistemas de partículas Dinámica de cuerpos rígidos y flexibles Cloth, nhair. Fluid Effects La Escuela de Imagen ARTENEO está constituida como sociedad con el nombre de Arteneo Imagen S.L. con C.I.F B , registrada en Madrid (España) en la Declaración Censal del Ministerio de Hacienda con el IAE 933.9, código de actividad CNAE 8559 y licencia de Actividad Educativa expedida por el Ayuntamiento de Madrid, siendo director y representante de la misma D. José Luis Romero. Nuestra enseñanza es de carácter profesional y se enmarca como enseñanzas que no conducen a la obtención de un título con valor oficial. Desde hace 15 años, nuestra fórmula pedagógica enfatiza en la profesionalización del alumnado para su proyección laboral, con la mejor calidad formativa impartida por docentes cualificados. Al finalizar los estudios, se hace entrega de un título propio con valor a efectos profesionales, donde consta el número de horas lectivas del programa junto a la calificación final emitida por el profesorado. Nota: Arteneo se reserva el derecho de variar contenidos y temarios si lo considerase necesario para la mejora de los mismos. El orden de materias y/o software es orientativo. Imagenes: Profesor Juan Antonio Serrano Alumn@s Ilustración: Verónica González y Eduardo Torres Alumnas Diseño Gráfico: Cristina Medina y María Asensio 11

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