Datos parciales. Datos Parciales. La Programación estructurada se concentra en las acciones que controlan el flujo de datos.

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Datos parciales. Datos Parciales. La Programación estructurada se concentra en las acciones que controlan el flujo de datos."

Transcripción

1 Unidad I Conceptos Básicos de la Programación Orientada a Objetos 1.1 Paradigma de la Programación Orientada a Objetos Paradigma. Según el Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española, paradigma se define como Cada uno de los esquemas formales en que se organizan las palabras nominales y verbales para sus respectivas flexiones.. En el ámbito de la programación paradigma es una técnica de programación. Paradigma de la Programación Estructurada En los años sesenta, Edsger Dijkstra demostró que todo programa podía escribirse correctamente combinando tres bloques de control: bloques secuenciales, el bloque de selección if y el bloque de repetición. En la programación estructurada un problema se divide en tareas más pequeñas llamadas procesos, los cuales se pueden distribuir varios programadores para llegar a una solución de forma rápida y eficiente. La programación estructurada es un mecanismo para hacer programas más comprensibles, evitando hacer saltos de una parte del programa a otra, lo que facilita la lectura del código en forma continua. Entrada de Datos Datos parciales Datos Parciales La Programación estructurada se concentra en las acciones que controlan el flujo de datos. Paradigma de la Programación Orientada a Objetos Es un modelo de programación cuya idea principal es mediante descomponer un problema en entidades de software llamadas objetos. La Programación Orientada a Objetos trata de aproximar la programación a la vida real. Nombre Atributos Linea Tamaño Orientación Tipo Color Grosor Métodos Dibujar Borrar Rotar Mover La POO se centra en la interrelación que existe entre los datos y las acciones. Comparación entre Programación Estructurada y Programación Orientada a Objetos Tradicionalmente el código y los datos se han mantenido separados. Por ejemplo, en lenguaje C, a los bloques de código se le conoce como funciones, mientras a las unidades de datos se les conoce como estructuras; en C, las funciones y las estructuras no están formalmente conectadas. Una función en C puede operar sobre más de un tipo de estructura y más de una función puede operar sobre la misma estructura. En la programación orientada a objetos el código y los datos estan fusionadas en algo indivisible: un objeto. En la POO los datos son tratados como elementos críticos y no fluyen libremente, sino que se limitan a las funciones donde operan, lo que los protege de una modificación accidental. Ing. Alma Leticia Palacios Guerrero 3

2 Ventajas de la Programación Orientada a Objetos. Los datos estan encapsulados y no pueden ser accesados por funciones externas al objeto. Los objetos pueden comunicarse entre sí a través de funciones. Pueden agregarse nuevos datos y funciones fáilmente cuando se requiera. 1.2 Conceptos Básicos de Programación Orientada a Objetos. Clase: Una clase es una agrupación de datos (variables o campos) y de funciones (métodos) que operan sobre esos datos. A estos datos y funciones pertenecientes a una clase se les denomina variables y métodos o funciones miembro. La clase es el patrón o modelo para crear objetos. Objeto: Es un paquete de variables y métodos relacionados. Los objetos en software frecuentemente son la abstracción de las propiedades y comportamientos de una entidad del mundo real. Mensaje: Los mensajes son simples llamadas a las funciones o métodos del objeto con el se quiere comunicar para decirle que haga cualquier cosa. Herencia: La herencia permite que se pueden definir nuevas clases basadas en clases existentes, lo cual facilita reutilizar código previamente desarrollado. Si una clase deriva de otra (extends) hereda todas sus variables y métodos. La clase derivada puede añadir nuevas variables y métodos y/o redefinir las variables y métodos heredados. En Java, a diferencia de otros lenguajes orientados a objetos, una clase sólo puede derivar de una única clase, con lo cual no es posible realizar herencia múltiple en base a clases. Encapsulación: Es el proceso de ocultar todos los detalles de un objeto que no contribuyen a sus características esenciales. Esto significa que aquello que está en interior de la clase está oculto, solo las interfaces externas pueden ver otros objetos. [1] Polimorfismo: Es una propiedad que permite enviar el mismo mensaje a objetos de diferentes clases, de forma que cada uno de ellos responde a ese mismo mensaje de modo distinto dependiendo de su implementación. [1] Interface: Una interface es un conjunto de declaraciones de funciones. Si una clase implementa una interface, debe definir todas las funciones especificadas por la interface. Una clase puede implementar más de una interface, representando una forma alternativa de la herencia múltiple. A su vez, una interface puede derivar de otra o incluso de varias interfaces, en cuyo caso incorpora todos los métodos de las interfaces de las que deriva. Package: Un package (paquete) es una agrupación de clases Ing. Alma Leticia Palacios Guerrero 4

3 Unidad 2. Introducción a Java 2.1 Historia de Java Java inició su vida bajo un nombre y un propósito diferente a los actuales. El lenguaje de programación original fue escrito para aparatos electrodomésticos como tostadores, hornos de microondas, etc. A principios de los 90 s la incorporación de los microprocesadores a los objetos de la vida diaria, fue vista como el inicio de una nueva era. En 1991 Sun MicroSystems fundó un proyecto de investigación interno llamado Green. El equipo de Green, encabezado por James Gosling, rápidamente se dio cuenta de que lenguajes como C y C++ no eran adecuados para la gama de tareas que los dispositivos necesitaban ejecutar. Uno de los problemas anticipados por Green era la dificultad de proveer software para nuevos dispositivos ya que cada vez que aparecía un nuevo chip, se tenía que recompilar el programa escrito en C o C++ para el chip en particular. A mediados de 1991, James Gosling empezó a trabajar en un nuevo lenguaje apropiado, el nombró al lenguaje Oak (Roble) por un roble que veía desde su oficina en Sun. Gosling diseñó el nuevo lenguaje para ser pequeño, confiable e independiente de arquitectura. El equipo de desarrollo fue incorporado a la nueva compañía FirstPerson. Desafortunadamente, FirstPerson, se vió en una serie de dificultades principalmente porque el mercado para el consumo de dispositivos electrónicos inteligentes no estaba desarrollado como lo había anticipado Sun La liberación de NCSA Mosaic y la explosión de la World Wide Web en 1993 salvaron el proyecto. Los desarrolladores de OAK vieron que un lenguaje de arquitectura neutral sería ideal para programar en Internet porque el programa podría correr en cualquier parte. Los desarrolladores hicieron cambios menores al diseño y cambiaron el nombre a Java. Habiendo desarrollado Java para productos electrónicos de consumo este resultó ser un lenguaje robusto. Cuando el equipo de Java decidió que sería particularmente apropiado para Internet debido a su independencia de plataforma, agregaron funciones para el manejo de red. Así fue como Java se convirtió en la nueva elección de lenguaje para desarrollar aplicaciones cliente/servidor o de red. Sun anunció formalmente Java en la conferencia SunWorld en mayo de Inmediatamente generó interés porque no era un lenguaje académico como Pascal ni diseñado por un pequeño grupo para uso local como C o C++. Ing. Alma Leticia Palacios Guerrero 5

4 2.2. Características de Java Sun describe Java como un lenguaje simple, orientado a objetos, distribuido, interpretado, robusto, seguro, de arquitectura neutral, portable, de alto desempeño y multihilos. Cada una de estas palabras es una característica del lenguaje Java. Mientras muchas de estas características pueden usarse para describir otros lenguajes, esta combinación en particular es única en Java y su ambiente. Simple: Se dice que Java es simple porque aunque tiene todas las características de un lenguaje potente, descarta las características menos usadas y más confusas de éstos. C y C++ son lenguajes muy conocidos, por eso Java se diseñó para ser parecido a C++ y así facilitar su aprendizaje. En Java no es necesario liberar memoria, no se usan la aritmética de punteros, las referencias, registros, definición de tipos (typedef) ni macros. Orientado a objetos: Desde el punto de vista del usuario la orientación a objetos no cambia nada. Al correr un programa no importa si está escrito en programación convencional o en lenguaje orientado a objetos. Pero si se está acostumbrado a programar en lenguajes convencionales como Pascal y C, entonces orientado a objetos significa que serán necesarios mayores ajustes en la planeación e implementación de las aplicaciones. Este ajuste es probablemente la parte más díficil en el aprendizaje de Java. Distribuido: Java viene con una completa biblioteca de aplicaciones de red que facilita al programador el trabajar con protocolos desde bajo nivel como TCP/IP (Transport Control Protocol and Internet Protocol) o alto nivel como HTTP (Hyper Text Transfert Protocol) y FTP (File Transfer Protocol). Interpretado. La ejecución de un programa en Java pasa a través de dos fases. 1. El compilador de java convierte el código fuente en un tipo de lenguaje de bajo nivel llamado bytecode. 2. Para correr el programa se usa un interprete que ejecuta el bytecode compilado. Este interprete es conocido como la JVM (Java Virtual Machine). Compilador Robusto: Java no solo verifica el código para encontrar problemas en tiempo de compilación, también busca errores que se puedan presentar en tiempo de ejecución. La comprobación de tipos en Java ayuda a detectar errores, lo antes posible, en el ciclo de desarrollo. Entre otras cosas proporciona la comprobación de punteros, límites de arreglos, y manejo de excepciones, etc. Seguro: Debido a que Java fue diseñado para correr en un ambiente de red tienes restricciones de seguridad. Además durante la ejecución el intérprete usa un mecanismo para verificar que el bytecode cargado a través de la red no viola ninguna restricción del lenguaje Java. Ing. Alma Leticia Palacios Guerrero 6

5 Multihilos: En la actualidad muchas aplicaciones permiten al usuario realizar múltiples tareas en forma simultánea. La capacidad para ejecutar varios procesos al mismo tiempo se conoce como multihilo. Java proporciona paquetes para implementar y aplicaciones multihilo. Dinámico. Java es un lenguaje dinámico porque puede adaptarse a un ambiente cambiante y en desarrollo. Java no intenta conectar todos los módulos que conforman una aplicación hasta el tiempo de ejecución. Las librerías nuevas o actualizadas no paralizarán las aplicaciones actuales Arquitectura Neutral : La internet es la composición de muchas computadoras interconectadas con procesadores y sistemas operativos diferentes. Java fue desarrollado con la meta de ser capaz de correr en cualquier tipo de computadora sin tener que recompilar el código. Por esta razón, cuando se compila un programa fuente de Java, el resultado no es un código nativo sino un bytecode de arquitectura neutral de bajo nivel que representa los datos en un formato independiente de la máquina objeto. El interprete de Java puede más tarde, leer este bytecode y traducirlo a llamadas de sistema dependientes de máquina. Esta combinación de características es la razón por la que las aplicaciones de Java pueden correr en cualquier computadora que implementa la Java Virtual Machine. Compilador Portable: Ser de arquitectura neutral es sólo una parte de ser portable. Java además implementa otros estándares de portabilidad para facilitar el desarrollo, por ejemplo los enteros son siempre de 32 bits, la construcción de interfaces de usuarios se realiza utilizando las clases del paquete awt (abstract window toolkit) de forma que las ventanas puedan ser implantadas en cualquier entorno.. Ing. Alma Leticia Palacios Guerrero 7

6 2.3. Componentes de Java La plataforma de Java tiene dos componentes: La máquina virtual de Java y el API de Java. El API (Application Programming Interface) es un conjunto de componentes de software, está agrupado en paquetes o librerías de clases. programa.java API de Java Máquina Virtual de Java Plataforma de Hardware 2.4 Tipos de Programas en Java Los tipos de programas más comunes en Java son los applets y las aplicaciones standalone. Applet: Es un programa que se apega a ciertas convenciones que le permiten correr en un browser habilitado para Java. Aplicación Standalone: Es un programa independiente que corre directamente en plataforma Java. Ing. Alma Leticia Palacios Guerrero 8

Índice. Qué es Java? La plataforma Java 2 La Máquina Virtual de Java Características principales Qué ventajas tengo como desarrollador?

Índice. Qué es Java? La plataforma Java 2 La Máquina Virtual de Java Características principales Qué ventajas tengo como desarrollador? INTRODUCCIÓN A JAVA 20/02/2007 Introducción a JAVA 2 Índice Qué es Java? La plataforma Java 2 La Máquina Virtual de Java Características principales Qué ventajas tengo como desarrollador? Bibliografía

Más detalles

Java Básico. Introducción a Java. Copyright

Java Básico. Introducción a Java. Copyright Java Básico Introducción a Java Copyright Copyright (c) 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano v1.0

Más detalles

INF 473 Desarrollo de Aplicaciones en

INF 473 Desarrollo de Aplicaciones en INF 473 Desarrollo de Aplicaciones en Java Unidad II El Lenguaje de Programación Java Prof. José Miguel Rubio jose.rubio.l@ucv.cl jrubio@inf.ucv.cl PUCV Marzo 2008 1 Orígenes del Lenguaje Java 1991. James

Más detalles

TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO: JAVA

TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO: JAVA Página 1 de 13 TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO: JAVA Java es un lenguaje de programación de Sun Microsystems originalmente llamado "Oak", que fue concebido bajo la dirección de James Gosling y Bill Joy, quienes

Más detalles

Programador en Plataforma Java y XML

Programador en Plataforma Java y XML Programador en Plataforma Java y XML Java Fundamentos Módulo 1: Java Básico Introducción En la presente unidad, se detalla los fundamentos de la tecnología Java, reconociendo las 3 plataformas que la conforman.

Más detalles

Módulo 2. Inicio con Java

Módulo 2. Inicio con Java Módulo 2. Inicio con Java Objetivos: -Clasificar el lenguaje de programación Java según las formas de clasificar los lenguajes de programación. -Describir el funcionamiento de la plataforma Java. -Explicar

Más detalles

CAPITULO 3 MOVILIDAD EN LA NAVEGACIÓN Y ALMACENAMIENTO EN BASES DE DATOS

CAPITULO 3 MOVILIDAD EN LA NAVEGACIÓN Y ALMACENAMIENTO EN BASES DE DATOS CAPITULO 3 MOVILIDAD EN LA NAVEGACIÓN Y ALMACENAMIENTO EN BASES DE DATOS La introducción de las redes locales marca una nueva etapa en la evolución de las computadoras personales al permitir ligar varias

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Paradigmas de programación 2 Paradigmas de programación Paradigma de programación estructurada Enfatiza la separación datos de un programa

Más detalles

A continuación resolveremos parte de estas dudas, las no resueltas las trataremos adelante

A continuación resolveremos parte de estas dudas, las no resueltas las trataremos adelante Modulo 2. Inicio con Java Muchas veces encontramos en nuestro entorno referencias sobre Java, bien sea como lenguaje de programación o como plataforma, pero, que es en realidad Java?, cual es su historia?,

Más detalles

Programación Java. M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer Universidad Autónoma de Baja California jorgeeie@uabc.mx

Programación Java. M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer Universidad Autónoma de Baja California jorgeeie@uabc.mx Programación Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer Universidad Autónoma de Baja California jorgeeie@uabc.mx Febrero de 2006 Objetivos Conocer las características de la Tecnología Java Comprender las características

Más detalles

Notas técnicas de JAVA Nro. 4 White Paper

Notas técnicas de JAVA Nro. 4 White Paper Tema: Notas técnicas de JAVA Nro. 4 White Paper (Lo nuevo, lo escondido, o simplemente lo de siempre pero bien explicado) JAVA Basics : Entendiendo la Java Virtual Machine (JVM) Java, JVM, objetos, introducción,

Más detalles

INTRODUCCIÓN A JAVA. Índice

INTRODUCCIÓN A JAVA. Índice INTRODUCCIÓN A JAVA Índice Qué es Java? La plataforma Java 2 La Máquina Virtual de Java Características principales Qué ventajas tengo como desarrollador? Bibliografía 2 1 Qué es Java? La tecnología Java

Más detalles

Qué es Java? Introducción a Java. Lenguajes Orientados a Objetos. Qué es Java? Historia de Java. Objetivos de Java

Qué es Java? Introducción a Java. Lenguajes Orientados a Objetos. Qué es Java? Historia de Java. Objetivos de Java Qué es? Introducción a es Un lenguaje de programación Un entorno de desarrollo Un entorno de ejecución de aplicaciones Un entorno de despliegue de aplicaciones Utilizado para desarrollar, tanto applets

Más detalles

Ingº CIP Fabian Guerrero Medina Master Web Developer-MWD

Ingº CIP Fabian Guerrero Medina Master Web Developer-MWD 1 Java es un lenguaje de programación de Sun Microsystems originalmente llamado "Oak. James Gosling Bill Joy 2 Oak nació para programar pequeños dispositivos electrodomésticos, como los asistentes personales

Más detalles

Arquitectura y Lenguaje Java

Arquitectura y Lenguaje Java Arquitectura y Lenguaje Java 1 Introducción El lenguaje de programación Java así como su arquitectura se diseñaron para resolver problemas que se presentan en la programación moderna. Se inició como parte

Más detalles

UNIVERSIDAD CATOLICA DE COLOMBIA FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS

UNIVERSIDAD CATOLICA DE COLOMBIA FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS UNIVERSIDAD CATOLICA DE COLOMBIA FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS CURSO: PROFESOR: JAVA BASICO EMERSON CASTAÑEDA SANABRIA TEMA: Introducción a Java OBJETIVOS: Conocer como se origino el lenguaje de programación

Más detalles

Capítulo 3 Análisis Orientado a Objetos

Capítulo 3 Análisis Orientado a Objetos 51 3. Análisis orientado a objetos Durante los últimos años ha ido creciendo de forma considerable el análisis orientado a objetos. Presentándose un interés creciente en el campo debido a sus enormes ventajas

Más detalles

Introducción a la programación. Java

Introducción a la programación. Java Introducción a la programación Java La plataforma de programación Java Historia La máquina virtual Java Herramientas de programación en Java Aplicaciones y applets Aplicación de ejemplo Applet de ejemplo

Más detalles

Características generales del lenguaje Java. María a Consuelo Franky

Características generales del lenguaje Java. María a Consuelo Franky Características generales del lenguaje Java María a Consuelo Franky 1 Temario ❶ Historia del desarrollo de Java ❷ Ventajas sobre otros lenguajes O.O. ❸ applets vs. aplicaciones ❹ Vistazo global a las características

Más detalles

La Arquitectura de las Máquinas Virtuales.

La Arquitectura de las Máquinas Virtuales. La Arquitectura de las Máquinas Virtuales. La virtualización se ha convertido en una importante herramienta en el diseño de sistemas de computación, las máquinas virtuales (VMs) son usadas en varias subdiciplinas,

Más detalles

Tema 4. Diseño arquitectónico.

Tema 4. Diseño arquitectónico. Tema 4. Diseño arquitectónico. Introducción, Objetivos del Diseño. Ingeniería del Software II 2011 Para la transformación del modelo de análisis en un modelo de diseño del sistema, se definen los objetivos

Más detalles

Desarrollo de Aplicaciones Móviles. Java

Desarrollo de Aplicaciones Móviles. Java Java Java es la base para prácticamente todos los tipos de aplicaciones de red, además del estándar global para desarrollar y distribuir aplicaciones móviles y embebidas, juegos, contenido basado en web

Más detalles

Evaluar el rendimiento de los servicios de comunicaciones. ANEXO CLIV

Evaluar el rendimiento de los servicios de comunicaciones. ANEXO CLIV 746 Miércoles 5 octubre 2005 Suplemento del BOE núm. 238 CE2.1 Identificar los distintos sistemas de archivo utilizables en un dispositivo de almacenamiento dado para optimizar los procesos de registro

Más detalles

Formación a distancia de EXPERTO EN PROGRAMACIÓN EN JAVA

Formación a distancia de EXPERTO EN PROGRAMACIÓN EN JAVA Instituto de Formación Profesional CBTech Estudie desde su hogar y obtenga un certificado universitario Formación a distancia de EXPERTO EN PROGRAMACIÓN EN JAVA 1 Introducción al Lenguaje JAVA Integrado

Más detalles

Curso Online de Programación Java

Curso Online de Programación Java Curso Online de Programación Java Presentación Java es actualmente el lenguaje preferido de los programadores y también (o por eso) el más solicitado en el mercado de trabajo. A que se debe esto? Java

Más detalles

Java en 3 horas. Ampliación de Sistemas Operativos. Rodrigo Santamaría

Java en 3 horas. Ampliación de Sistemas Operativos. Rodrigo Santamaría Java en 3 horas Ampliación de Sistemas Operativos Rodrigo Santamaría Generalidades Desarrollado por Sun Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas

Más detalles

servicios. El API es definido al nivel de código fuente y proporciona el nivel de

servicios. El API es definido al nivel de código fuente y proporciona el nivel de GLOSARIO API Application Program -ming- Interface Es la interfaz por la cual una aplicación accede al sistema operativo u a otros servicios. El API es definido al nivel de código fuente y proporciona el

Más detalles

Tema 1. Introducción a JAVA

Tema 1. Introducción a JAVA Tema 1. Introducción a JAVA Historia Características Plataforma Java Entorno de desarrollo Ejemplo: Hola mundo Estructura general de un programa Java 1 Historia de Java (i) Surge en 1991: Sun Microsystems

Más detalles

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Pontificia Universidad Católica del Ecuador 1.- DATOS INFORMATIVOS MATERIA O MODULO: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CARRERA: INGENIERIA DE SISTEMAS NIVEL: PRIMERO No. CREDITOS: 6 CREDITOS TEORIA: 4 CREDITOS PRÁCTICA: 2 PROFESOR: Ing. Edison Mora,

Más detalles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 3 Nombre: Introducción al paradigma de programación orientada a objetos Objetivo: Al finalizar la clase el alumno conocerá los diferentes tipos de paradigmas existentes

Más detalles

Java y Eclipse. Lenguajes y Entornos de Programación Libre

Java y Eclipse. Lenguajes y Entornos de Programación Libre Java y Eclipse Lenguajes y Entornos de Programación Libre El lenguaje Java Un poco de historia: 1990: James Gosling, responsable de una empresa filial creada por Sun Microsystems, empieza a diseñar Java

Más detalles

Introducción a la Programación en Java. Page 1

Introducción a la Programación en Java. Page 1 Introducción a la Programación en Java Page 1 Qué es Java? Java es un lenguaje de programación de propósito general, orientado a objetos que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias

Más detalles

Primera Escuela de la Red Temática SVO. Madrid, 27-28 Noviembre, 2006 JAVA BÁSICO. Raúl Gutiérrez Sánchez LAEFF - INTA raul@laeff.inta.

Primera Escuela de la Red Temática SVO. Madrid, 27-28 Noviembre, 2006 JAVA BÁSICO. Raúl Gutiérrez Sánchez LAEFF - INTA raul@laeff.inta. Primera Escuela de la Red Temática SVO. Madrid, 27-28 Noviembre, 2006 JAVA BÁSICO LAEFF - INTA raul@laeff.inta.es Qué es Java? Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun

Más detalles

Bienvenidos a la presentación: Introducción a conceptos básicos de programación.

Bienvenidos a la presentación: Introducción a conceptos básicos de programación. Bienvenidos a la presentación: Introducción a conceptos básicos de programación. 1 Los programas de computadora son una serie de instrucciones que le dicen a una computadora qué hacer exactamente. Los

Más detalles

Pseudocódigo, algoritmo, programación, implementación y pruebas. M. en C. Erika Vilches

Pseudocódigo, algoritmo, programación, implementación y pruebas. M. en C. Erika Vilches Pseudocódigo, algoritmo, programación, implementación y pruebas M. en C. Erika Vilches Algoritmo Cualquier problema computacional puede ser resuelto mediante la ejecución de una serie de acciones en un

Más detalles

U.T.4.EL ENTORNO DE DESARROLLO

U.T.4.EL ENTORNO DE DESARROLLO U.T.4.EL ENTORNO DE DESARROLLO Lenguaje Java Estamos en unos días en los que cada vez más la informática invade más campos de nuestra vida, estando el ciudadano medio cada vez más familiarizado con términos

Más detalles

Java. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez

Java. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Java Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Introducción Creado por SUN Microsystems Su fin era homologar los lenguajes de programación ante una proliferación de multiples plataformas Trabaja bajo una maquina virtual

Más detalles

9. Ingeniería de Software Asistida por Computadora (CASE)

9. Ingeniería de Software Asistida por Computadora (CASE) 9. Ingeniería de Software Asistida por Computadora (CASE) Todo el mundo conoce la historia de los hijos del zapatero: el zapatero esta tan ocupado haciendo zapatos para otros que sus hijos van descalzos.

Más detalles

MODULO DE PROGRAMACION JAVA Nivel Básico-Intermedio

MODULO DE PROGRAMACION JAVA Nivel Básico-Intermedio MODULO DE PROGRAMACION JAVA Nivel Básico-Intermedio Objetivo general: Introducir al participante en los conceptos y herramientas más importantes del lenguaje javo para la programación de objetos. Duración

Más detalles

SISTEMAS DISTRIBUIDOS DE REDES 3.- ESTANDAR CORBA. 3.1. Características

SISTEMAS DISTRIBUIDOS DE REDES 3.- ESTANDAR CORBA. 3.1. Características SISTEMAS DISTRIBUIDOS DE REDES 3.- ESTANDAR CORBA 3.1. Características La tendencia hacia el futuro es el de lograr la integración total de componentes realizados por terceras partes, para lo cual es necesario

Más detalles

Tema 1: y el lenguaje Java 1.Programación orientada a objetos 2.El lenguaje Java 3.Compilación, bytecode y JVMs 4.Entornos de desarrollo Java 5.Java vs otros lenguajes OO Programación orientada a objetos

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO INTRODUCCIÓN Objetivo del curso: El alumno desarrollará la capacidad para resolver problemas de almacenamiento, recuperación y ordenamiento de datos, utilizando las diferentes estructuras que existen para

Más detalles

Módulo 1 El lenguaje Java

Módulo 1 El lenguaje Java Módulo 1 El lenguaje 1.1 Presentación de es un lenguaje de programación desarrollado por la empresa Sun Microsystems en 1991 como parte de un proyecto secreto de investigación llamado Green Proyect, con

Más detalles

Cristian Blanco www.cristianblanco.es

Cristian Blanco www.cristianblanco.es INSTALACIÓN Y USO DE ENTORNOS DE DESARROLLO 2.1 ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO Un entorno de desarrollo integrado (en inglés integrated development environment) es un programa informático compuesto por

Más detalles

Uso de un motor de restricciones bajo dispositivos Android

Uso de un motor de restricciones bajo dispositivos Android Uso de un motor de restricciones bajo dispositivos Android Gonzalo Hernández 1, Camilo Villota Ibarra 2, James Muñoz Coronel 3, Harold Muñoz Muñoz 4 Universidad de Nariño, Facultad de Ingeniería, Departamento

Más detalles

Programación orientada a objetos TEMA 1 INTRODUCCIÓN AL PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS POO

Programación orientada a objetos TEMA 1 INTRODUCCIÓN AL PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS POO Programación orientada a objetos TEMA 1 INTRODUCCIÓN AL PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS Cristina Cachero Pedro J. Ponce de León (1 Sesión) Versión 0.7 POO Indice El progreso de la abstracción Definición

Más detalles

La importancia del desarrollo para el buen diseño del software

La importancia del desarrollo para el buen diseño del software La importancia del desarrollo para el buen diseño del software RESUMEN N L González Morales. 1 En este ensayo se examinan los temas vistos en clase que son Desarrollo de Orientado a Objetos y Arquitectura

Más detalles

Definición arquitectura cliente servidor

Definición arquitectura cliente servidor www.monografias.com Definición arquitectura cliente servidor 1. Introducción 2. Elementos principales 3. En resumen 4. Algunos antecedentes, Por qué fue creado? 5. Evolución de la arquitectura cliente

Más detalles

Seminario de Java. Contenido

Seminario de Java. Contenido Seminario de Java Programación Orientada a Objetos Curso 2006/2007 Contenido 1. Introducción 2. Primeros pasos con Java. El entorno Eclipse 3. La sintaxis del lenguaje Java 4. Clases y objetos 5. Cadenas

Más detalles

DIRECCIÓN REGIONAL DE EDUCACIÓN PUNO INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO MACUSANI

DIRECCIÓN REGIONAL DE EDUCACIÓN PUNO INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO MACUSANI DIRECCIÓN REGIONAL DE EDUCACIÓN PUNO INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO MACUSANI RM. N 102-90-ED de Creación y Funcionamiento, RD Nº 0086-2006-ED de Revalidación Web Site: www.tecnomacusani.edu.pe

Más detalles

Desarrollo de Aplicaciones Empresariales en Java INTRODUCCIÓN A JAVA

Desarrollo de Aplicaciones Empresariales en Java INTRODUCCIÓN A JAVA INTRODUCCIÓN A JAVA Ing. Diego Palacios C. Agenda Introducción Historia Características Errores frecuentes Entorno de Programación Laboratorio 1:Instalación de JDK e IDE Introducción Aparece en el año

Más detalles

picojava TM Características

picojava TM Características picojava TM Introducción El principal objetivo de Sun al introducir Java era poder intercambiar programas ejecutables Java entre computadoras de Internet y ejecutarlos sin modificación. Para poder transportar

Más detalles

Compiladores y Lenguajes de Programación. Maria de Guadalupe Cota Ortiz

Compiladores y Lenguajes de Programación. Maria de Guadalupe Cota Ortiz Compiladores y Lenguajes de Programación Maria de Guadalupe Cota Ortiz Organizaciones que rigen las normas para estandarización de Lenguajes de Programación IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos)

Más detalles

GLOSARIO DE TÉRMINOS

GLOSARIO DE TÉRMINOS MINISTERIO DE EDUCACIÓN, CULTURA Y DEPORTE SECRETARÍA DE ESTADO DE EDUCACIÓN, FORMACIÓN PROFESIONAL Y UNIVERSIDADES DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓN PROFESIONAL INSTITUTO NACIONAL DE LAS CUALIFICACIONES

Más detalles

HOJA INFORMATIVA A.5.2.8 TEMARIO DE PROFESORES DE ENSEÑANZA SECUNDARIA INFORMÁTICA. "Publicado en el B.O.E. de 13 de Febrero de 1.

HOJA INFORMATIVA A.5.2.8 TEMARIO DE PROFESORES DE ENSEÑANZA SECUNDARIA INFORMÁTICA. Publicado en el B.O.E. de 13 de Febrero de 1. HOJA INFORMATIVA A.5.2.8 TEMARIO DE PROFESORES DE ENSEÑANZA SECUNDARIA INFORMÁTICA "Publicado en el B.O.E. de 13 de Febrero de 1.996" OCTUBRE 1997 INFORMÁTICA 1. Representación y comunicación de la información.

Más detalles

Algunas características de los lenguajes de programación orientados a objetos son:

Algunas características de los lenguajes de programación orientados a objetos son: Programación Orientada a Objetos (POO) La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que, como su nombre lo indica, se basa en el uso de objetos estructuras de datos que consisten

Más detalles

Programación Orientada a Objetos INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS

Programación Orientada a Objetos INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS Programación Orientada a Objetos INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS Programación OO Vista Macro: La programación orientada a objetos trata sobre el desarrollo de software utilizando un paradigma que descompone el

Más detalles

Introducción al Software basado en Componentes. Motivación. Un poco de historia.

Introducción al Software basado en Componentes. Motivación. Un poco de historia. Introducción al Software basado en Componentes Juan José Moreno Navarro Curso de Doctorado LSIIS (junto con Lars-Ake Fredlund) Motivación Antecedentes: Sistemas distribuidos y el problema de la reutilización.

Más detalles

La obra se proporciona bajo los términos de esta licencia pública de Sisoft de México

La obra se proporciona bajo los términos de esta licencia pública de Sisoft de México Licencia La obra se proporciona bajo los términos de esta licencia pública de Sisoft de México S. A de C.V., Está protegida por derechos de autor y / u otras leyes aplicables. Cualquier uso diferente a

Más detalles

Java en 2 horas. Rodrigo Santamaría

Java en 2 horas. Rodrigo Santamaría + Java en 2 horas Rodrigo Santamaría + Generalidades 2 Desarrollado por Sun en 1995 Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas a bytecode Gestión

Más detalles

Utilización de la ingeniería de software como mecanismo de aplicación y. evaluación de la eficiencia y calidad operacional de un sistema de función

Utilización de la ingeniería de software como mecanismo de aplicación y. evaluación de la eficiencia y calidad operacional de un sistema de función Capítulo 6 Conclusiones 6.1. Sobre el Modelo Utilización de la ingeniería de software como mecanismo de aplicación y evaluación de la eficiencia y calidad operacional de un sistema de función crítica,

Más detalles

19. Packages o paquetes

19. Packages o paquetes Programación orientada a objetos con Java 201 19. Packages o paquetes Objetivos: a) Definir el concepto de paquete b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java donde se utilicen paquetes c) Construir

Más detalles

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Pontificia Universidad Católica del Ecuador 1. DATOS INFORMATIVOS FACULTAD: Ingeniería CARRERA: Sistemas Asignatura/Módulo: Programación orientada a objetos Código: Plan de estudios: Nivel: Tercero Prerrequisitos Correquisitos: Período académico:

Más detalles

REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES

REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES A continuación se describen las principales características no funcionales que debe contener el sistema de información. Interfaces de usuario.

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Clase 1. Introducción Profesor: Diego Sánchez Gómez Introducción a la programación orientada a objetos 1. Introducción a la programación orientada a objetos 2. Las clases

Más detalles

2. Conceptos básicos Abstracción La abstracción como un proceso mental natural La abstracción en el desarrollo de software

2. Conceptos básicos Abstracción La abstracción como un proceso mental natural La abstracción en el desarrollo de software 2. Conceptos básicos Hoy en día las aplicaciones son demasiado voluminosas y complejas para ser manejadas por una sola persona. Las aplicaciones de software son complejas porque modelan la complejidad

Más detalles

UNIVERSIDAD ESTATAL DE MILAGRO

UNIVERSIDAD ESTATAL DE MILAGRO UNIVERSIDAD ESTATAL DE MILAGRO TRABAJO DE INVESTIGACION DE BASE DE DATOS TEMA: SISTEMAS DISTRIBUIDOS NOMBRE: ANGEL SAUL NOBOA BARRENO PROFESOR: ING. RICHARD RAMIREZ CURSO: 6 To SEMESTRE C SISTEMAS DISTRIBUIDOS

Más detalles

INDICE DEL CURSO APRENDER PROGRAMACIÓN JAVA DESDE CERO. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (CU00601B)

INDICE DEL CURSO APRENDER PROGRAMACIÓN JAVA DESDE CERO. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (CU00601B) APRENDERAPROGRAMAR.COM INDICE DEL CURSO APRENDER PROGRAMACIÓN JAVA DESDE CERO. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (CU00601B) Sección: Cursos Categoría: Curso Aprender programación Java desde cero Fecha revisión:

Más detalles

Introducción a la Tecnología

Introducción a la Tecnología Introducción a la Tecnología Java Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Describir la tecnología Java Describir algunos

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS GESTORES DE BASE DE DATOS

INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS GESTORES DE BASE DE DATOS INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS GESTORES DE BASE DE DATOS AUTORÍA JOSEFA PÉREZ DOMÍNGUEZ TEMÁTICA NUEVAS TECNOLOGIAS ETAPA CICLOS FORMATIVOS DE GRADO SUPERIOR DE INFORMÁTICA Resumen En esta publicación se

Más detalles

Objetivo de aprendizaje del tema

Objetivo de aprendizaje del tema Computación 2 Tema 1. Características de la tecnología Java Objetivo de aprendizaje del tema Al finalizar el tema serás capaz de: Describir las características ti fundamentales de la tecnología Java. Describir

Más detalles

Para la realización del proyecto de bases de datos históricas, se necesitará del uso de un lenguaje de programación y un manejador de bases de datos.

Para la realización del proyecto de bases de datos históricas, se necesitará del uso de un lenguaje de programación y un manejador de bases de datos. 2. Justificación del uso de software Para la realización del proyecto de bases de datos históricas, se necesitará del uso de un lenguaje de programación y un manejador de bases de datos. 2.1 Java como

Más detalles

EXPERTO EN DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

EXPERTO EN DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES Instituto de Formación Profesional CBTech Estudie desde su hogar y obtenga un certificado universitario Formación a distancia de EXPERTO EN DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES 1 Introducción

Más detalles

Funciones del Administrador de Base de Datos. Ing. Anaylen López, MSc Base de Datos II

Funciones del Administrador de Base de Datos. Ing. Anaylen López, MSc Base de Datos II Funciones del Administrador de Base de Datos Ing. Anaylen López, MSc Base de Datos II VENTAJAS EN EL USO DE BASE DE DATOS Entre las principales ventajas o beneficios que ofrece el uso de la base de datos

Más detalles

GUIA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

GUIA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS GUIA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1. Por qué la P.O.O? R= A medida que se van desarrollando los lenguajes, se va desarrollando también la posibilidad de resolver problemas más complejos. En la evolución

Más detalles

Diseño orientado a los objetos

Diseño orientado a los objetos Diseño orientado a los objetos El Diseño Orientado a los Objetos (DOO) crea una representación del problema del mundo real y la hace corresponder con el ámbito de la solución, que es el software. A diferencia

Más detalles

1. Aplicaciones del J2SE SDK1.4.2 de Sun.

1. Aplicaciones del J2SE SDK1.4.2 de Sun. Dept Informatica Índice 1 Aplicaciones del J2SE SDK142 de Sun 1 11 javac 1 12 java 1 13 javadoc 2 14 Las que no se explican 3 2 Guía de estilo de Java 3 21 Clases 3 211 Nombres para las clases 3 212 Estructura

Más detalles

INTELIGENCIA ARTIFICIAL 2015 TALLER RÁPIDO DE PROGRAMACIÓN EN JAVA

INTELIGENCIA ARTIFICIAL 2015 TALLER RÁPIDO DE PROGRAMACIÓN EN JAVA INTELIGENCIA ARTIFICIAL 2015 TALLER RÁPIDO DE PROGRAMACIÓN EN JAVA Fuente: http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html Por qué Java? TIOBE Index for March 2015 Fuente: http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html

Más detalles

Lo que necesitaremos para programar en Java, será un editor de texto o IDE y la JDK.

Lo que necesitaremos para programar en Java, será un editor de texto o IDE y la JDK. Introducción Java surgió en 1991 dentro de la empresa Sun Microsystems como un lenguaje de programación sencillo y universal destinado a electrodomésticos. La reducida potencia de cálculo y memoria de

Más detalles

UNIDAD I INTRODUCCIÓN M.S.C AGUSTIN JAIME NUÑEZ RODRIGUEZ

UNIDAD I INTRODUCCIÓN M.S.C AGUSTIN JAIME NUÑEZ RODRIGUEZ UNIDAD I INTRODUCCIÓN M.S.C AGUSTIN JAIME NUÑEZ RODRIGUEZ El programa base fundamental de todos los programas de sistema, es el Sistema Operativo, que controla todos los recursos de la computadora y proporciona

Más detalles

Notas técnicas de JAVA Nro. 7 Tip Breve

Notas técnicas de JAVA Nro. 7 Tip Breve Notas técnicas de JAVA Nro. 7 Tip Breve (Lo nuevo, lo escondido, o simplemente lo de siempre pero bien explicado) Tema: JAVA Basics: Diferencias conceptuales entre JavaBeans y Enterprise JavaBeans (EJB)

Más detalles

Tema 1. Java: Conceptos generales

Tema 1. Java: Conceptos generales Introducción James Gosling (Sun Microsystems) inicia en 1991 un lenguaje para programación de electrodomésticos denominado OAK. En 1994 se le cambia el nombre por el de Java y se orienta a Internet. La

Más detalles

Módulo Profesional 01: Bases de datos (código: 0484).

Módulo Profesional 01: Bases de datos (código: 0484). Módulo Profesional 01: Bases de datos (código: 0484). Actividades de enseñanza-aprendizaje que permiten alcanzar los objetivos del módulo. Interpretar diseños lógicos de bases de datos. Realizar el diseño

Más detalles

INGENIERÍA EN SISTEMAS Y COMUNICACIONES

INGENIERÍA EN SISTEMAS Y COMUNICACIONES INGENIERÍA EN SISTEMAS Y COMUNICACIONES UDA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS TEMA: FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE JAVA E L A B O R Ó : D R. E N C. H É C T O R R A F A E L O R O Z C O A G U I R R E C U U A E

Más detalles

1. INTRODUCCIÓN. 1.1. El lenguaje de Programación Java. Características del lenguaje. 8 A. García-Beltrán y J.M. Arranz

1. INTRODUCCIÓN. 1.1. El lenguaje de Programación Java. Características del lenguaje. 8 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 8 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 1. INTRODUCCIÓN Objetivos: a) Describir las características del lenguaje de programación Java b) Describir las herramientas ligadas a la construcción y ejecución de programas

Más detalles

Notas técnicas de JAVA Nro. 6 - White Paper. JAVA Basics : Entendiendo las applets

Notas técnicas de JAVA Nro. 6 - White Paper. JAVA Basics : Entendiendo las applets Tema: Notas técnicas de JAVA Nro. 6 - White Paper (Lo nuevo, lo escondido, o simplemente lo de siempre pero bien explicado) JAVA Basics : Entendiendo las applets Applets, servlets, JVM, Descripción: Este

Más detalles

HISTORIA DE LAS B.D.

HISTORIA DE LAS B.D. BASE DE DATOS HISTORIA DE LAS B.D. Tuvieron sus orígenes en 1960-1962, cuando se empezaron a usar las maquinas que codificaban la información en tarjetas perforadas por medio de agujeros. Las bases de

Más detalles

JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos.

JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos. JAVA EE 5. Arquitectura, conceptos y ejemplos. INTRODUCCIÓN. MODELO DE LA APLICACIÓN JEE5. El modelo de aplicación Java EE define una arquitectura para implementar servicios como lo hacen las aplicaciones

Más detalles

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Luis Guerra Velasco Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Introducción a la POO 2 Herencia y polimorfismo 3 Empaquetado de proyectos

Más detalles

TEMARIO CURSO: INFORMATICA DE USUARIO

TEMARIO CURSO: INFORMATICA DE USUARIO TEMARIO CURSO: INFORMATICA DE USUARIO 1. INTRODUCCIÓN AL ORDENADOR Y PERIFÉRICOS. Hardware. o Tipología y clasificaciones. o Arquitectura de un equipo informático básico. o Componentes. Unidad Central

Más detalles

Desarrollo del software imposible si las tareas tuviesen que expresarse en código máquina. Lenguajes de más alto nivel: comprensibles, manejables y

Desarrollo del software imposible si las tareas tuviesen que expresarse en código máquina. Lenguajes de más alto nivel: comprensibles, manejables y 1. Paradigmas de programación Desarrollo del software imposible si las tareas tuviesen que expresarse en código máquina. Lenguajes de más alto nivel: comprensibles, manejables y automáticamente convertibles

Más detalles

ESCUELA POLITECNICA DEL EJÉRCITO SEDE LATACUNGA

ESCUELA POLITECNICA DEL EJÉRCITO SEDE LATACUNGA ESCUELA POLITECNICA DEL EJÉRCITO SEDE LATACUNGA FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA ESTUDIO COMPARATIVO DE LAS TECNOLOGIAS PUNTO NET Y JAVA EN EL DESARROLLO DE APLICACIONES WEB PROYECTO PREVIO

Más detalles

Programación en Java. Temario. David Contreras Bárcena

Programación en Java. Temario. David Contreras Bárcena Programación en Java David Contreras Bárcena David Contreras Bárcena (ETSI) - Comillas 1 Temario 1. Introducción 1. Lenguaje java 2. Compilador SDK 1.4 3. Sintaxis 4. Tipos de datos 5. Estructuras de Control

Más detalles

Programación Interactiva Introducción a Java. Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Facultad de Ingeniería Universidad del Valle

Programación Interactiva Introducción a Java. Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Facultad de Ingeniería Universidad del Valle Programación Interactiva Introducción a Java Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Facultad de Ingeniería Universidad del Valle 1 Qué es Java? Java es un lenguaje de programación de propósito

Más detalles

Capítulo 4. Prueba de Adaptabilidad

Capítulo 4. Prueba de Adaptabilidad Capítulo 4 Prueba de Adaptabilidad Capítulo 4. Prueba de Adaptabilidad Como se mencionó en el capítulo 2 actualmente no es válido que el software únicamente funcione bien y resuelva el problema que le

Más detalles

PROGRAMACIÓN BÁSICA DE LA COMPUTADORA. 1 Introducción. Tabla 1: Instrucciones MIPS

PROGRAMACIÓN BÁSICA DE LA COMPUTADORA. 1 Introducción. Tabla 1: Instrucciones MIPS PROGRAMACIÓN BÁSICA DE LA COMPUTADORA 1 Introducción Un sistema de computadora total incluye tanto circuitería (hardware) como programación (software). El hardware consta de los componentes físicos y todo

Más detalles

ADMINISTRACIÓN ELECTRÓNICA DEL SIGLO XXI

ADMINISTRACIÓN ELECTRÓNICA DEL SIGLO XXI ADMINISTRACIÓN ELECTRÓNICA DEL SIGLO XXI PROYECTO DE TRAMITACIÓN ELECTRÓNICA DE PARTES DE ACCIDENTES Y ENFERMEDADES PROFESIONALES A TRAVÉS DE INTERNET PARA LA CONSELLERÍA DE JUSTICIA, INTERIOR Y RELACIONES

Más detalles

JAVA PARA PRINCIPIANTES

JAVA PARA PRINCIPIANTES UN POCO DE HISTORIA Java fue creado en 1991 por James Gosling de Sun Microsystems inicialmente llamado Oak que significa roble, esto debido a la cantidad de arboles que rodeaban el sitio donde este trabajaba.

Más detalles

Repetir el proceso para cada abstracción identificada hasta que el diseño este expresado en términos sencillos

Repetir el proceso para cada abstracción identificada hasta que el diseño este expresado en términos sencillos I. INTRODUCCIÓN El reciente aumento de aplicaciones en donde se utiliza la computadora ha sido posible debido a un hardware de bajo costo, por lo cual la demanda de software ha crecido de forma exponencial.

Más detalles