EJERCICIOS EN PASCAL 1.- Área de un triángulo (Entrada y salida estándar - Pascal) 1.- Escribir un programa (en Pascal) que:
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- Laura Figueroa Montoya
- hace 8 años
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1 EJERCICIOS EN PASCAL 1.- Área de un triángulo (Entrada y salida estándar - Pascal) 1.- Escribir un programa (en Pascal) que: 1º) Pida por teclado la base (dato real) de un triángulo. 2º) Pida por teclado la altura (dato real) de un triángulo. 3º) Calcule el área del triángulo. 4º) Muestre por pantalla el resultado (dato real). En pantalla: PROGRAM Area_triangulo; VAR Altura, Area, Base : Real; WRITE( 'Introduzca base: ' ); READLN( Base ); WRITE( 'Introduzca altura: ' ); READLN( Altura ); Area := Base * Altura / 2; WRITE( 'El area del triangulo es: ', Area:0:2 ); PROGRAM Area_triangulo; VAR Altura, Base : Real; WRITE( 'Introduzca base: ' ); READLN( Base ); WRITE( 'Introduzca altura: ' ); READLN( Altura ); WRITE('El area del triangulo es: ', Base * Altura / 2:0:2 ); 2.- Escribir un programa en Pascal que admita por teclado un ángulo en grados, calcule su tangente y la muestre por pantalla en notación decimal con siete caracteres y dos decimales. Precondición: anggra " 90 + k*180 PROGRAM Tangente; CONST Pi=3.1416; VAR anggra, angrad,tan: real; WRITE ('Escribe el ángulo en grados ( ángulo<>90+k*180): '); READLN(angGra); angrad:=anggra * Pi / 180; tan:= sin(angrad) / cos (angrad) WRITE('El valor de la tangente es: '); WRITEln(tan:7:2) 1
2 3.- Cambio de signo (Alternativa simple - Pascal) Escribir un programa (en Pascal) que: 1º) Pida por teclado un número (dato real). 2º) Muestre por pantalla el número introducido, pero, cambiado de signo y, sólo en el caso de que el número no sea mayor o igual que cero. PROGRAM Cambio_de_signo; VAR Numero : Real; WRITE( 'Introduzca numero (real): ' ); READLN( Numero ); IF ( Numero < 0 ) then WRITE( -Numero ) 4.- División entera (Entrada y salida estándar - Pascal) Escribir un programa (en Pascal) que: 1º) Pida por teclado dos números (datos enteros). (Divisor y Dividendo) 2º) Muestre por pantalla el resultado de realizar la división entera del primer número introducido por el usuario entre el segundo, y el resto. PROGRAM Division_entera; VAR Dividendo, Divisor, Cociente, Resto : Integer; WRITE( 'Introduzca dividendo (entero): ' ); READLN( Dividendo ); WRITE( 'Introduzca divisor (entero): ' ); READLN( Divisor ); Cociente := Dividendo div Divisor; Resto := Dividendo mod Divisor; WRITE( Dividendo, ' div ', Divisor, ' = ', Cociente, ' ( Resto = ', Resto, ' )' ); PROGRAM Division_entera; VAR Dividendo, Divisor : Integer; WRITE( 'Introduzca dividendo (entero): ' ); READLN( Dividendo ); WRITE( 'Introduzca divisor (entero): ' ); READLN( Divisor ); WRITE( Dividendo, ' div ', Divisor, ' = ', Dividendo div Divisor, ' ( Resto = ', Dividendo mod Divisor, ' )' ); 2
3 5.- Escribir un programa que convierta un número de segundos en su equivalente en minutos y segundos. PROGRAM Convertir; VAR seg0,seg,min: Integer; WRITE('Introduzca los segundos: '); READLN(seg0); WRITELN; min := seg0 div 60; seg := seg0 mod 60; WRITE(seg0,' segundos son ',min,' minutos y ',seg,' segundos.'); PROGRAM Convertir; VAR iniseg, segundos, minutos: integer; WRITE('Dime un número de segundos:'); READLN(iniseg); minutos := iniseg div 60; segundos := iniseg mod 60; WRITELNn(iniseg,' segundos son ',minutos,' minutos y ',segundos,' segundos.'); READkey 6.- Media aritmética (Alternativa simple - Pascal) Escribir un programa (en Pascal) que: 1º) Pida por teclado dos números (datos enteros). (Numero 1 y Numero 2) 2º) Muestre por pantalla la media aritmética de los números introducidos, pero, sólo en el caso de que ambos números sean mayores que cero. PROGRAM Media; VAR A, B : Integer; WRITE( 'Introduzca primer numero (entero): ' ); READLN( A ); WRITE( 'Introduzca segundo numero (entero): ' ); READLN( B ); IF ( A > 0 ) and ( B > 0 ) then WRITE( ( A + B ) / 2 ) 3
4 7.- Escribir un programa en Pascal que calcule el importe de una factura sabiendo que el IVA a aplicar es del 12% y que si el importe bruto de la factura es superior a pts se debe realizar un descuento del 5%. PROGRAM Impuesto; VAR i_bruto, i_neto, importe:real; CONST IVA=0.12; WRITE ('Escriba el importe bruto: '); READLN (i_bruto); WRITELN (''); i_bruto:= i_bruto + (IVA * i_bruto); IF i_bruto > THEN i_neto:= i_bruto - (i_bruto * 0.05); WRITE ('El importe neto con descuento del 5% es de: ',i_neto:5:2,' pts') END i_neto:= i_bruto; WRITE ('El importe bruto sin descuento es de: ',i_neto:5:2,' pts.'); PROGRAM Impuesto; VAR imp_bruto:real; WRITE('Importe bruto -> '); READLN(imp_bruto); IF imp_bruto <= THEN WRITE('Importe neto: '); WRITELN(imp_bruto+(imp_bruto*0.12):9:2); END WRITE('Importe neto -> '); imp_bruto:=imp_bruto-(imp_bruto*0.05); WRITELN(imp_bruto+(imp_bruto*0.12):9:2); 4
5 8.- Escribir un programa en Pascal que calcule el área y el volumen de un cilindro: PROGRAM Area_cilindro; VAR radio, altura:real; VAR area, volumen:real; radio:=3; altura:=4; area:= 2 * ( * sqr(radio)) + ((2 * * radio) * altura); volumen:= ( * sqr(radio)) * altura; WRITE ('EL AREA DEL CILINDRO ES: '); WRITELN (area:6:2); WRITE ('EL VOLUMEN ES: '); WRITE (volumen:6:2); PROGRAM Area_cilindro; VAR radio, altura:real; VAR area, volumen:real; WRITELN ('PARA CALCULAR EL AREA Y VOLUMEN DE UN CILINDRO: '); WRITELN (' '); WRITE ('ESCRIBA EL RADIO- '); READLN (radio); WRITE ('ESCRIBA LA ALTURA- '); READLN (altura); WRITELN (' '); area:= 2 * ( * sqr(radio)) + ((2 * * radio) * altura); volumen:= ( * sqr(radio)) * altura; WRITE ('EL AREA DEL CILINDRO ES: '); WRITELN (area:6:2); WRITE ('EL VOLUMEN ES: '); WRITE (volumen:6:2); 9.- Cubos de números pares (Repetitiva para - Pascal) (FOR) Escribir un programa (en Pascal) que muestre por pantalla los cinco primeros números naturales pares elevados al cubo. PROGRAM Cubos; VAR Numero, Resultado : Integer; for Numero := 1 to 5 do Resultado := Numero * 2; WRITE( Resultado * Resultado * Resultado, ' ' ) END 5
6 10.- Escribir un programa en Pascal que lea desde teclado el importe bruto de una factura y determine el importe neto según los siguientes criterios. Importe bruto menor de > sin descuento Importe bruto mayor de > 15% de descuento PROGRAM Factura; VAR importe_bruto:real; VAR descuento, total:real; WRITE ('Indique el importe de su factura para ver '); WRITELN ('si le "descontamos" algo'); WRITELN (''); READLN (importe_bruto); WRITELN (''); descuento:=importe_bruto * 0.15; IF importe_bruto > THEN WRITELN ('SE MERECE UN DESCUENTO DE: ',descuento:5:2, ' PTS'); total:=importe_bruto - descuento; WRITELN ('El total es de la factura es de: ',total:5:2,' pts') WRITE ('CON ESE DINERO NO SE MERECE UN DESCUENTO') PROGRAM Factura; VAR imp_bru,imp_net:real; WRITE('Importe Bruto -> '); READLN(imp_bru); IF imp_bru <= THEN imp_net:=imp_bru imp_net:=imp_bru-(0.15*imp_bru); WRITE('Importe a pagar: '); WRITE(imp_net:5:2) 6
7 11.- Suma de dos números (Alternativa doble - Pascal) Escribir un programa (en Pascal) que: 1º) Pida por teclado dos números (datos enteros). (Numero 1 y Numero 2) 2º) Calcule la suma de los números introducidos por el usuario. 3º) Muestre por pantalla: "LA SUMA SÍ ES MAYOR QUE CERO.", en el caso de que sí lo sea. "LA SUMA NO ES MAYOR QUE CERO.", en el caso de que no lo sea. PROGRAM Suma; VAR A, B, Suma : Integer; WRITE( 'Introduzca primer numero (entero): ' ); READLN( A ); WRITE( 'Introduzca segundo numero (entero): ' ); READLN( B ); Suma := A + B; IF ( Suma > 0 ) then WRITE( 'LA SUMA SI ES MAYOR QUE CERO.' ) WRITE( 'LA SUMA NO ES MAYOR QUE CERO.' ); PROGRAM Suma; VAR A, B : Integer; WRITE( 'Introduzca primer numero (entero): ' ); READLN( A ); WRITE( 'Introduzca segundo numero (entero): ' ); READLN( B ); IF ( A + B > 0 ) then WRITE( 'LA SUMA SI ES MAYOR QUE CERO.' ) WRITE( 'LA SUMA NO ES MAYOR QUE CERO.' ); 7
8 12.- Número intermedio (Alternativa doble - Pascal) Escribir un programa (en Pascal) que: 1º) Pida por teclado tres números (datos enteros): <numero1>, <numero2> y <numero3>. 2º) Muestre por pantalla: EL NÚMERO MAYOR ES: PROGRAM Num_intermedio; VAR N1, N2, N3 : Integer; WRITE( 'Introduzca primer numero (entero): ' ); READLN( N1 ); WRITE( 'Introduzca segundo numero (entero): ' ); READLN( N2 ); WRITE( 'Introduzca tercer numero (entero): ' ); READLN( N3 ); IF ( N2 < N3 ) and ( N2 > N1 ) then WRITE( N2, ' SI ES MENOR QUE ', N3, ' Y MAYOR QUE ', N1 ) WRITE( N2, ' NO ES MENOR QUE ', N3, ' Y MAYOR QUE ', N1 ); PROGRAM Num_intermedio; VAR N1, N2, N3 : Integer; WRITE( 'Introduzca primer numero (entero): ' ); READLN( N1 ); WRITE( 'Introduzca segundo numero (entero): ' ); READLN( N2 ); WRITE( 'Introduzca tercer numero (entero): ' ); READLN( N3 ); WRITE( N2 ); IF ( N2 < N3 ) and ( N2 > N1 ) then WRITE( ' SI ' ) WRITE( ' NO ' ); WRITE( 'ES MENOR QUE ', N3, ' Y MAYOR QUE ', N1 ); 8
9 13.- Suma o multiplicación de dos números (Anidamiento de alternativas - Pascal) Escribir un programa (en Pascal) que: 1º) Pida por teclado dos números (datos enteros). 2º) Calcule la suma y multiplicación de ambos números. 3º) Muestre por pantalla: "La suma es mayor.", en caso de que sea mayor que la multiplicación de ambos números. "La multiplicación es mayor.", en caso de que sea mayor que la suma de ambos números. "La suma y multiplicación son iguales.", en caso de que así sea. PROGRAM Suma_multiplicacion; VAR A, B, Suma, Multiplicación : Integer; WRITE( 'Introduzca primer numero (entero): ' ); READLN( A ); WRITE( 'Introduzca segundo numero (entero): ' ); READLN( B ); Suma := A + B; Multiplicacion := A * B; IF ( Suma > Multiplicacion ) then WRITE( 'LA SUMA ES MAYOR.' ) { Inicio del anidamiento } IF ( Multiplicacion > Suma ) then WRITE( 'LA MULTIPLICACION ES MAYOR.' ) WRITE( 'LA SUMA Y MULTIPLICACION SON IGUALES.' ); { Fin del anidamiento } PROGRAM Suma_multiplicacion; VAR A, B : Integer; WRITE( 'Introduzca primer numero (entero): ' ); READLN( A ); WRITE( 'Introduzca segundo numero (entero): ' ); READLN( B ); IF ( A + B > A * B ) then WRITE( 'LA SUMA ES MAYOR.' ) { Inicio del anidamiento } IF ( A * B > A + B ) then WRITE( 'LA MULTIPLICACION ES MAYOR.' ) WRITE( 'LA SUMA Y MULTIPLICACION SON IGUALES.' ); { Fin del anidamiento } 9
10 ESTRUCTURA WHILE 1.- Cantidad y suma de números enteros (Anidamiento de repetitivas y alternativas - Pascal). (WHILE) Escribir un programa (en Pascal) que: 1º) Pida por teclado un número (dato entero). 2º) Repita el paso 1º, mientras que, el número introducido sea distinto de cero. En caso de ser cero MENSAJE: EL NUMERO DEBE SER DIFERENTE DE CERO ) 3º) Muestre cuántos números mayores que cero han sido introducidos por el usuario, así como, la suma de todos ellos. PROGRAM Suma_de_enteros; VAR Numero, Contador, Suma : Integer; WRITE( 'Introduzca un numero entero: ' ); READLN( Numero ); Contador := 0; Suma := 0; while ( Numero <> 0 ) do IF ( Numero > 0 ) then Contador := Contador + 1; Suma := Suma + Numero WRITE( 'Introduzca un numero entero: ' ); READLN( Numero ) WRITELn( 'Ha introducido ', Contador, ' numero(s) mayor(es) que cero.' ); WRITE( 'La suma es ', Suma ); 10
11 2.- Sean 10 alumnos de la sección 3N6IS y dadas 5 notas por alumno de la materia programación. Calcular y mostrar: El promedio de la materia por alumno. El promedio de la sección. PROGRAM NOTAS1; USES crt; VAR alumnos,materia,notas: integer; promedioalumno,promedioseccion,sumaseccion,suma,nota: Real; nombre:string[30]; alumnos:=1; sumaseccion:=0; WHILE alumnos <=10 do writeln('introduzca el nombre del alumno: '); readln(nombre); suma:=0; notas:=1; WHILE notas <=5 do writeln('introduzca las 5 notas: '); readln(nota); suma:=suma+nota; notas:=notas+1; promedioalumno:=suma/5; sumaseccion:=sumaseccion+promedioalumno; alumnos:=alumnos+1; WRITELN('El nombre del alumnos es:', nombre); WRITELN('El promedio del alumno es:', promedioalumno:2:2); WRITELN; promedioseccion:=sumaseccion/2; WRITELN('El Promedio de la seccion es: ',promedioseccion:2:2); READKEY 3.- Escribir un programa en Pascal que calcule el factorial de un número. PROGRAM Factorial; VAR factorial, x, num, y:real; WRITE ('Introduzca un numero para hacer su factorial: '); READLN (num); WRITELN; x:=1; WHILE num > 1 DO x:=x * num; num:=num - 1; WRITELN (x); 11
12 ESTRUCTURA REPEAT 1.- Mostrar y sumar números enteros (Anidamiento de repetitivas y alternativas - Pascal) Escribir un programa (en Pascal) que: 1º) Pida por teclado dos números (datos enteros). 2º) En el caso de que el primer número introducido por el usuario, no sea mayor que cero y el segundo menor que cero, muestre por pantalla el mensaje: "ERROR: El primer número debe ser mayor que cero y el segundo menor que cero." En caso contrario, muestre por pantalla los números que hay entre los dos números introducidos por el usuario, ambos inclusive, así como, la suma de todos ellos. PROGRAM Suma_de_enteros; VAR Mayor, Menor, Suma : Integer; WRITE( 'Introduzca primer numero entero: ' ); READLN( Mayor ); WRITE( 'Introduzca segundo numero entero: ' ); READLN( Menor ); Suma := 0; IF ( Mayor > 0 ) and ( Menor < 0 ) then repeat WRITE( Menor, ' ' ); Suma := Suma + Menor; Menor := Menor + 1 until Menor > Mayor; WRITELn; WRITE( 'La suma es ', Suma ); END WRITE( 'ERROR: El primer numero debe ser mayor que cero y el segundo menor que cero.' ); 12
13 2.- Escribir un programa en Pascal que genere la tabla de multiplicar de un número introducido por el teclado. PROGRAM TABLA_MULTIPLICAR; VAR tabla, x, num:integer; WRITE ('Introduzca un numero para hacer su tabla de multiplicar: '); READLN (num); WRITELN; REPEAT WRITELN (tabla); x:= x + 1; tabla:= num * x; UNTIL x=11; 3.- Escribir un programa en Pascal que calcule la media de 5 números introducidos por el teclado. PROGRAM Media; VAR i:integer; VAR num,suma,media:real; i:=0; REPEAT WRITE('Introduzca un numero: '); READLN(num); suma:=suma+num; i:=i+1; UNTIL i=5; media:= suma/i WRITE('La media es: ',media:5:2); 13
14 ESTRUCTURA FOR 1.- Escribir un programa en Pascal que calcule la suma de los cuadrados de los 100 primeros números enteros. (FOR) PROGRAM Suma_de_cuadrados; VAR i:integer; VAR sumacuad:real; FOR i:=1 TO 100 DO sumacuad:=sumacuad+sqr(i); WRITE('Suma de Cuadrados (1-100) ---> '); WRITE(sumacuad); PROGRAM Suma_de_cuadrados; VAR x:integer; VAR suma:real; FOR x:=1 TO 100 DO suma:= suma + (sqr(x)); WRITE (suma); 14
15 2.- Escribir un programa en Pascal que lea 4 datos, calcule y visualice en pantalla su producto, suma y media aritmética. (FOR) PROGRAM producto_suma; VAR i:integer; VAR dato,producto,suma,media:real; producto:=1; suma:=0; FOR i:=1 TO 4 DO WRITE('Dato '); WRITE(i); WRITE('-> '); READLN(dato); producto:=producto*dato; suma:=suma+dato; media:=suma/i; WRITE('Producto: '); WRITELN(producto:5:2); WRITE('Suma: '); WRITELN(suma:5:2); WRITE('Media: '); WRITELN(media:5:2); PROGRAM producto_suma; VAR a,b,c,d:real; VAR producto,suma,media:real; WRITELN('Introduzca 4 datos para calcular las soluciones:'); WRITELN (''); WRITE ('a: '); READLN (a); WRITE ('b: '); READLN (b); WRITE ('c: '); READLN (c); WRITE ('d: '); READLN (d); WRITELN (''); producto:= a * b * c * d; suma:= a + b + c + d; media:= suma / 2; WRITELN ('El valor del producto de los numeros es: ', producto:10:2); WRITELN ('El valor de la suma de los numeros es: ',suma:10:2); WRITELN ('El valor de la media de los numero ses: ',media:10:2); 15
16 3.- Escribir un programa en Pascal que calcule, independientemente, la suma y la media de los números pares e impares comprendidos entre 1 y 200. PROGRAM Par_impar; VAR media_p, media_i:real; VAR suma_p, suma_i:longint; VAR i, total_p, total_i:longint; FOR i:=1 TO 200 DO IF (i mod 2)=0 THEN suma_p:=suma_p + i; total_p:=total_p + 1; suma_i:=suma_i + i; total_i:=total_i + 1; media_i:= suma_i / total_i; media_p:= suma_p / total_p; WRITELN ('La suma de los impares es: ',suma_i); WRITELN ('La suma de los pares es : ',suma_p); WRITELN ('La media de los impares es: ',media_i:5:2); WRITELN ('La media de los pares es: ',media_p:5:2); PROGRAM Par_impar; VAR i,conpar,conimp,sumapar,sumaimp:integer; sumapar:=0; sumaimp:=0; conpar:=0; conimp:=0; FOR i:=1 TO 200 DO IF (i mod 2) = 0 THEN sumapar:=sumapar+i; conpar:=conpar+1; sumaimp:=sumaimp+i; conimp:=conimp+1; WRITE('Suma pares: '); WRITELN(sumapar:7); WRITE('Media pares: '); WRITELN(sumapar div conpar:7); WRITE('Suma impares: '); WRITELN(sumaimp:7); WRITE('Media impares: '); WRITELN(sumaimp div conimp:7); 16
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