Taller: Desarrollo Rápido de Aplicaciones para Dispositivos Móviles Comptabiles con S60 Práctica 1

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Taller: Desarrollo Rápido de Aplicaciones para Dispositivos Móviles Comptabiles con S60 Práctica 1"

Transcripción

1 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Taller: Desarrollo Rápido de Aplicaciones para Dispositivos Móviles Comptabiles con S60 Práctica 1 Centro de Investigación y de Estudios Avanzados del IPN. Laboratorio de Tecnologías de Información

2 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Contenido 1 Introducción Objetivos del taller 2 Descripción Principales características de la tercera edición Principales características de los dispositivos S60 Lenguajes de programación 3 Python Introducción Paradigmas Filosofía Tipos de datos Ciclos Aprender a programar en Python mediante videos 4 Python para S60 Introducción Instalar de PyS60 Emulador de PyS60 5 Conclusiones

3 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Objetivo del taller Los objetivos principales del taller son: Ganar conocimiento sobre la plataforma S60. Conocer un lenguaje de programación que permite el desarrollo rápido de aplicaciones. Desarrollar al menos una aplicación que haga uso de las características multimedia con que cuenta el teléfono.

4 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Contenido 1 Introducción Objetivos del taller 2 Descripción Principales características de la tercera edición Principales características de los dispositivos S60 Lenguajes de programación 3 Python Introducción Paradigmas Filosofía Tipos de datos Ciclos Aprender a programar en Python mediante videos 4 Python para S60 Introducción Instalar de PyS60 Emulador de PyS60 5 Conclusiones

5 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones S60 es una plataforma para terminales móviles (teléfonos inteligentes o PDAs) que utilizan el sistema operativo Symbian. La plataforma S60 consiste en un conjunto de bibliotecas y aplicaciones informáticas estándar, tales como telefonía, herramientas de gestión personal y reproductores multimedia.

6 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Características, ediciones y versiones Una nueva edición representa una colección de actualizaciones y de características, a menudo acompañadas de un cambio en el sistema operativo Symbian. Las características (Feature Pack) son importantes lanzamientos de características adicionales disponibles entre las nuevas ediciones.

7 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones S60 3rd Edition FP1 S60 Tercera Edición trabaja la versión 9.2 de Symbian Nueva APIs de C++ Navegador web API para complementos multimedia (JSR-234) Gráficos en 2D API (JSR-226) Gráficos móviles en 3D (JSR-184)

8 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Características de los dispositivos S60 Uso del Manejador de información Personal (PIM) (contactos incluyendo y calendario) Mensajería. Internet. Flash Lite de Adobe Player Nokia Push para hablar sobre el celular (PC). Cámara fotográfica digital.

9 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Características de los dispositivos S60 Reproductor de la música. Galería de medios. Video. Grabador de sonido Radio de FM. Sincronización Over-The-Aire (OTA). Aplicaciones de oficina.

10 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Lenguajes de programación que cuentan con implementación para S60: Open C Java Flash Lite Python Ruby Lua Perl OPL

11 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Contenido 1 Introducción Objetivos del taller 2 Descripción Principales características de la tercera edición Principales características de los dispositivos S60 Lenguajes de programación 3 Python Introducción Paradigmas Filosofía Tipos de datos Ciclos Aprender a programar en Python mediante videos 4 Python para S60 Introducción Instalar de PyS60 Emulador de PyS60 5 Conclusiones

12 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Python El nombre del lenguaje proviene de la afición de su creador original, Guido van Rossum, por los humoristas británicos Monty Python. El principal objetivo que persigue este lenguaje es la facilidad, tanto de lectura, como de diseño.

13 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Diseño Python fue diseñado para ser leído con facilidad. Entre otras cosas se utilizan palabras en inglés donde otros lenguajes utilizarían símbolos (por ejemplo, los operadores lógicos y && en Python se escriben or y and, respectivamente). En vez de delimitar los bloques de código mediante el uso de llaves ({}), Python utiliza la indentación. Esto hace que la misma sea obligatoria, ayudando a la claridad y consistencia del código escrito (incluso entre varios desarrolladores):

14 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Paradigmas Python es un lenguaje de programación multiparadigma. Esto significa que más que forzar a los programadores a adoptar un estilo particular de programación, permite varios estilos:programación orientada a objetos, programación estructurada, programación funcional y programación orientada a aspectos.

15 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Filosofía Los usuarios de Python se refieren a menudo a la Filosofía Python que es bastante análoga a la filosofía de Unix. El código que sigue los principios de Python de legibilidad y transparencia se dice que es pythonico. Contrariamente, el código opaco u ofuscado es bautizado como no pythonico (unpythonic en inglés)

16 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Python Bello es mejor que feo. Expĺıcito es mejor que impĺıcito. Simple es mejor que complejo. Complejo es mejor que complicado. Plano es mejor que anidado. Ralo es mejor que denso. La legibilidad cuenta. Los casos especiales no son tan especiales como para quebrar las reglas. Aunque la practicidad le gana a la pureza.

17 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Python Los errores nunca deberían dejarse pasar silenciosamente. A menos que hayan sido silenciados expĺıcitamente. Frente a la ambigüedad, rechazar la tentación de adivinar. Debería haber una -y preferiblemente sólo una- manera obvia de hacerlo. Aunque esa manera puede no ser obvia al principio a menos que usted sea Holandés. Ahora es mejor que nunca. Aunque nunca es a menudo mejor que ya. Si la implementación es difícil de explicar, es una mala idea. Si la implementación es fácil de explicar, puede que sea una buena idea.

18 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Instalación # wajig install python

19 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Uso de Iterativo de Python Simplemente teclee python en ĺınea de órdenes >>> >>> a = range(10) >>> print a [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

20 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Tipos de datos str Wikipedia unicode u Wikipedia list [4.0, string, True] tuple (4.0, string, True) set set([4.0, string, True]) dict key1 : 1.0, key2 : False int 42 long 42L o L float

21 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Ejemplo de ciclos def imp2(a) : for i in a : print i imp2("gato") imp2([1,2,3,4,5]) for i in range(5): 1 print i

22 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Aprender viendo programming development/python/

23 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Contenido 1 Introducción Objetivos del taller 2 Descripción Principales características de la tercera edición Principales características de los dispositivos S60 Lenguajes de programación 3 Python Introducción Paradigmas Filosofía Tipos de datos Ciclos Aprender a programar en Python mediante videos 4 Python para S60 Introducción Instalar de PyS60 Emulador de PyS60 5 Conclusiones

24 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones PyS60 Python para la Serie S60 (PyS60) es una versión modificada del Python adaptada para la Serie S60 del sistema operativo Symbian usado en dispositivos móviles. PyS60 está basado en Python la cual apoya muchos de los módulos estándares de la biblioteca de Python pero tiene además algunos módulos específicos de la plataforma móvil.

25 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Módulos específicos de PyS60 Widgets nativos del GUI, Bluetooth Establecimiento de una red de GPRS Información de la localización del G/M, Mensajería de SMS, Acceso a la cámara fotográfica, etc..

26 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Identificar la edición del móvil Para identificar qué versión de S60 tienes, consulte las páginas http: //en.wikipedia.org/wiki/nokia_s60_and_symbian_os

27 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Instalación PyS60 en el teléfono Para ejecutar aplicaciones Python en un dispositivo S60 necesita: Instalar el interprete de Python: Descargar el intérprete y el shell: El intérprete de Python: PythonForS rdEd.sis. El Scriptshell erEd.sis.

28 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Instalar PyS60 en el teléfono Instalar los archivos descargados en el teléfono, en el siguiente orden: primero PythonForS60, después del ScriptShell. Nota: para dispositivos de la 3rd es necesario crear la capeta Python en la unidad e: (memoria adicional o disco duro del teléfono) a donde se transferirán los scripts que se elaboren.

29 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Comandos útiles Para despliegue gráfico: konqueror sdp://[00:12:d2:61:b5:66]/ hcitool dev hcitool scan sdptool records 00:12:D2:61:B5:66 obexfs -b 00:12:D2:61:B5:66 -B 11 mnt

30 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Emulador de PyS60 (pys60-compat) PyS60-compat es una biblioteca para emular el PyS60. Su funcionamiento está basado en wxpython-based. Dicha biblioteca permite ejecutar diferentes scripts en sistemas operativos MacOSX y GNU/Linux originalmente diseñados para ser ejecutados usando pys60. La biblioteca se encuentra en SourceForge bajo el nombre de PyS60 Emulation Library (pys60-compat) Actualmente, incluye soporte para canvas y gráficos (contribución de Alexander Igonichev) y soporte de agenda (contribución de Elvis Pftzenreuter).

31 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Emulador de PyS60 (pys60-compat) PyS60-compat necesita de wxpython para ser ejecutado. En debian, este paquete se conoce como python-wxgtkx.y, donde X.Y son los números correspondientes a la versión. Para instalar wxpyathon en Debian use: wajig install python-wxgtk

32 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Emulador de PyS60 (pys60-compat) Posteriormente, descargue pys60-compat de y descomprímalo en el directorio en donde están sus ejemplos. En caso de querer instalarlo para todos los usuarios, se debe descomprimir en /usr/lib/pythonx.y, donde X.Y se refiere a la versión que usa de python. También, podría instalarse en cualesquiera otro directorio que esté añadido a PYTHONPATH. Posteriormente, puede ejecutar con python los scripts diseñados para S60. python snake.py

33 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Hola mundo! import appuifw appuifw.note(u"hellow World!", "info") """ NOTA: Las cadenas de texto deben de ser definidas como unicode: u"..." El mobil no puede desplegar los textos apropiadamente de otra manera. """

34 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Ejemplo 2 import appuifw data = appuifw.query(u"type a word:", "text") appuifw.note(u"the typed word was: " + data, "info")

35 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Programa que identifica si una palabra es paĺındrome import appuifw palabra = appuifw.query(u"introduzca una palabra:", "text") if palabra == palabra[::-1]: appuifw.note(u"la palabra: " + palabra+ " SI es un palindrome", "info") else: appuifw.note(u"la palabra: " + palabra+ " NO es un palindrome", "info")

36 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Contenido 1 Introducción Objetivos del taller 2 Descripción Principales características de la tercera edición Principales características de los dispositivos S60 Lenguajes de programación 3 Python Introducción Paradigmas Filosofía Tipos de datos Ciclos Aprender a programar en Python mediante videos 4 Python para S60 Introducción Instalar de PyS60 Emulador de PyS60 5 Conclusiones

37 Agenda Introducción Python Python para S60 Conclusiones Conclusiones Por otra parte, al trabajar con PyS60, encontramos: Pueden ser creadas aplicaciones de varios megabytes Permite acceder a características multimedia y PIM del teléfono. Es fácil realizar programas que hagan uso de las comunicaciones. Los programas en PyS60 son compactos y es rápido para desarrollar aplicaciones. Hay una gran comunidad activa.

Diferentes lenguajes de programación para dispositivos móviles que utilizan la plataforma S60

Diferentes lenguajes de programación para dispositivos móviles que utilizan la plataforma S60 Diferentes lenguajes de programación para dispositivos móviles que utilizan la plataforma S60 Laboratorio de Tecnologías de Información Cinvestav-Tamaulipas. 19 de mayo de 2009 Agenda I 1 Plataforma S60

Más detalles

Cómputo Móvil: Diferentes lenguajes de programación para dispositivos móviles que utilizan la plataforma S60

Cómputo Móvil: Diferentes lenguajes de programación para dispositivos móviles que utilizan la plataforma S60 Cómputo Móvil: Diferentes lenguajes de programación para dispositivos móviles que utilizan la plataforma S60 Laboratorio de Tecnologías de Información Cinvestav-Tamaulipas. Laboratorio de Tecnologías de

Más detalles

Taller: Desarrollo Rápido de Aplicaciones para Dispositivos Móviles Comptabiles con S60 Práctica 2

Taller: Desarrollo Rápido de Aplicaciones para Dispositivos Móviles Comptabiles con S60 Práctica 2 Taller: Desarrollo Rápido de Aplicaciones para Dispositivos Móviles Comptabiles con S60 Práctica 2 Centro de Investigación y de Estudios Avanzados del IPN. Laboratorio de Tecnologías de Información Contenido

Más detalles

Herramientas de Desarrollo en Informática (Especialización en Telemática) Ing. Grabiel Guzmán

Herramientas de Desarrollo en Informática (Especialización en Telemática) Ing. Grabiel Guzmán Ing. Grabiel Guzmán Tabla de contenidos: 1.- Que es PYTHON? 2.- Un poco de historia 3.- Principales Características 4.- Instalación (Linux) 5.- Editores para Python 6.- Entorno integrado de desarrollo

Más detalles

Ahora tú también puedes crear aplicaciones

Ahora tú también puedes crear aplicaciones Ahora tú también puedes crear aplicaciones Qué son las aplicaciones? Una aplicación es un software, podemos decir que las aplicaciones son para los móviles lo que los programas son para los ordenadores

Más detalles

PROGRAMA DE ESTUDIO Área de Formación : Fecha de elaboración: Julio de 2004 Fecha de última actualización:

PROGRAMA DE ESTUDIO Área de Formación : Fecha de elaboración: Julio de 2004 Fecha de última actualización: PROGRAMA DE ESTUDIO Programa Educativo: Área de Formación : Licenciatura en Ciencias Computacionales Integral Horas teóricas: 1 Horas prácticas: 4 Total de Horas: 5 Programación en Total de créditos: 6

Más detalles

Introducción a Python

Introducción a Python Introducción a Python Rodrigo Chang Universidad de San Carlos de Guatemala com4.e6.usac@gmail.com 22 de febrero de 2015 Rodrigo Chang (USAC) Laboratorio de Comunicaciones 4 22 de febrero de 2015 1 / 23

Más detalles

Certificaciones ADOBE CS5 y CS6

Certificaciones ADOBE CS5 y CS6 Certificaciones ADOBE CS5 y CS6 La certificación Adobe Certified Associate (ACA) avala de forma internacional los conocimientos tales como conceptos de imagen, diseño, administración de proyectos/ colaboración,

Más detalles

Congreso Latinoamericano de Educación Superior LATINOAMERICA EDUCA. 5. Razones para aprender Python como primer lenguaje de programación.

Congreso Latinoamericano de Educación Superior LATINOAMERICA EDUCA. 5. Razones para aprender Python como primer lenguaje de programación. Congreso Latinoamericano de Educación Superior LATINOAMERICA EDUCA Expositor: Ing. Cynthia Lorena Corso. Temario de Exposición.Lenguaje Python 1. Orígenes. 2. Características. 3. Ventajas. 4. Librerías

Más detalles

Introducción a Python. Cecilia Manzino

Introducción a Python. Cecilia Manzino Características del lenguaje Es un lenguaje de programación multiparadigma, soporta la programación orientada a objetos, imperativa y, en menor medida, funcional. Es un lenguaje multiplataforma, puede

Más detalles

2. Java. 3. JavaScript

2. Java. 3. JavaScript Los lenguajes de programación tienen muchos usos. Los hay para aplicaciones muy específicas. Otros son de propósito general. En el transcurso de los años se han desarrollado un sinfín de lenguajes y evidentemente

Más detalles

Programación en Python

Programación en Python Programación en Python Víctor Tomanguilla Collazos victor.tomanguilla@uni.pe CENTRO CULTURAL PEDRO PAULET INTRODUCCIÓN Qué es Python? Es un lenguaje de programación interpretado de propósito general. Fue

Más detalles

Introducción a Python Qué es Python?

Introducción a Python Qué es Python? Introducción a Python Qué es Python? Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis que favorezca un código legible. Se trata de un lenguaje de programación

Más detalles

Agenda..NET C# Laboratorio #1

Agenda..NET C# Laboratorio #1 PROGRAMACIÓN III Agenda.NET C# Laboratorio #1 .NET Qué es.net? Una arquitectura tecnológica para la creación y distribución de software como servicio. Servicio en cualquier plataforma, cliente en cualquier

Más detalles

abril de 2017 Desarrollo de aplicaciones en Java Tipos de datos primitivos Tipos de datos Elementos de aplicaciones simples

abril de 2017 Desarrollo de aplicaciones en Java Tipos de datos primitivos Tipos de datos Elementos de aplicaciones simples Desarrollo de aplicaciones en Java Generación de código fuente Compilación Ejecución Elementos de aplicaciones simples EII147-01-02 Introducción a las tecnologías de información Escuela de Ingeniería Industrial

Más detalles

Cuales son los 6 lenguajes de programacion mas usados actualmente. Cuales son los 6 lenguajes de programación mas usados actualmente.

Cuales son los 6 lenguajes de programacion mas usados actualmente. Cuales son los 6 lenguajes de programación mas usados actualmente. Cuales son los 6 lenguajes de programacion mas usados actualmente Cuales son los 6 lenguajes de programación mas usados actualmente. Java Es un lenguaje de programación con el cual podemos realizar cualquier

Más detalles

Jupyter - Python. Contenido. 1 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía VII / Ciclo / Ing. Herson Serrano. Objetivos Específicos

Jupyter - Python. Contenido. 1 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía VII / Ciclo / Ing. Herson Serrano. Objetivos Específicos 1 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía VII / Ciclo 01 2018 / Ing. Herson Serrano Jupyter - Python Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial

Más detalles

Introducción a la programación de computadores Jhon J. Padilla A., PhD.

Introducción a la programación de computadores Jhon J. Padilla A., PhD. Introducción a la programación de computadores Jhon J. Padilla A., PhD. Cómo se comporta un computador? Es como un perro tonto (sólo entiende un conjunto limitado de instrucciones) pero muy rápido Hola,

Más detalles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS APLICACIONES MÓVILES NATIVAS 1 Sesión No. 2 Nombre: Tipos de lenguajes de programación móvil Objetivo: Al finalizar la clase el alumno comprenderá lo que es un lenguaje de

Más detalles

LENGUAJES JÓVENES PROGRAMADORES

LENGUAJES JÓVENES PROGRAMADORES LENGUAJES JÓVENES PROGRAMADORES SCRATCH Qué es Scratch? Es un lenguaje de programación creado por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts, EE.UU.) y diseñado para el aprendizaje de la programación.

Más detalles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 2: Tipos de lenguajes de programación móvil

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 2: Tipos de lenguajes de programación móvil APLICACIONES MÓVILES NATIVAS Sesión 2: Tipos de lenguajes de programación móvil Contextualización Qué es un lenguaje de programación? Un lenguaje de programación es una estructura de palabras reservadas

Más detalles

EL LENGUAJE C. INTRODUCCIÓN y AMBIENTES.

EL LENGUAJE C. INTRODUCCIÓN y AMBIENTES. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EL LENGUAJE C. INTRODUCCIÓN y AMBIENTES. Fundamentos de Programación. Página 0 de 16 Historia. C es un lenguaje de programación de alto nivel y de propósito general que fue

Más detalles

Introducción a Python

Introducción a Python Introducción a Python Jairo Bernardo Viola Villamizar Lógica y Algoritmia Qué es Python? Es un lenguaje de programación interpretado de propósito general de alto nivel. Su filosofía consiste en hacer que

Más detalles

Acceso al Disco Compartido y Dispositivos USB y DVD

Acceso al Disco Compartido y Dispositivos USB y DVD Acceso al Disco Compartido y Dispositivos USB y DVD Los Técnicos Académicos de las carreras de Matemáticas y Actuaría del Departamento de Matemáticas en el Tlahuizcalpan, ponen a su disposición este mini-manual,

Más detalles

CEFIRE: Curso Administración de APACHE

CEFIRE: Curso Administración de APACHE CEFIRE: Curso Administración de APACHE Práctica introducción al PHP PHP, acrónimo de "PHP: Hypertext Preprocessor", es un lenguaje "Open Source" interpretado de alto nivel, especialmente pensado para desarrollos

Más detalles

Front-end y Biblioteca de Interacción con Subversion para GNOME con tecnologías C# y Mono. Antonio Gutiérrez Mayoral <agutierr@gsyc.escet.urjc.

Front-end y Biblioteca de Interacción con Subversion para GNOME con tecnologías C# y Mono. Antonio Gutiérrez Mayoral <agutierr@gsyc.escet.urjc. Proyecto Fin de Carrera Front-end y Biblioteca de Interacción con Subversion para GNOME con tecnologías C# y Mono Antonio Gutiérrez Mayoral Antonio Gutiérrez Mayoral agutierr@gsyc.info

Más detalles

Evolución del software y su situación actual

Evolución del software y su situación actual Evolución del software y su situación actual El software es el conjunto de programas que permite emplear la PC, es decir, es el medio de comunicación con la computadora, el control de sus funciones y su

Más detalles

ING1310 Introducción a la Computación. Python. Conceptos Básicos. Carlos Reveco

ING1310 Introducción a la Computación. Python. Conceptos Básicos. Carlos Reveco ING1310 Introducción a la Computación Python Conceptos Básicos Carlos Reveco creveco@dcc.uchile.cl careveco@miuandes.cl Facultad de Ingeniería/Universidad de los Andes/Chile Rev : 254 C.Reveco Facultad

Más detalles

Sistemas Operativos Móviles. Juan Valentin Perdomo Bonilla Universidad Surcolombiana

Sistemas Operativos Móviles. Juan Valentin Perdomo Bonilla Universidad Surcolombiana Sistemas Operativos Móviles Juan Valentin Perdomo Bonilla Universidad Surcolombiana Sistemas Operativos Móviles Los sistemas operativos usados para los teléfonos móviles, celulares o smartphone son muchos,

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. 1º Bachillerato

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. 1º Bachillerato INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1º Bachillerato Qué es un programa? Componente informático que se utiliza para realizar una determinada tarea. Se compone de algoritmos y estructuras de datos Algoritmos:

Más detalles

1. Instalación de ADOBE Flash CS5

1. Instalación de ADOBE Flash CS5 MANUAL TÉCNICO 1. Instalación de ADOBE Flash CS5 Requisitos para la instalación de ADOBE FLASH CS5 Adobe Flash CS5 es una aplicación de 32 bits que puede ser instalada en equipos con sistemas operativos

Más detalles

Programa de Estudio.

Programa de Estudio. Programa de Estudio Aprende a construir aplicaciones para dispositivos móviles (PDAs y celulares) utilizando.net, integrando web services, envío de SMS y MMS, y acceso a base de datos local y remota desde

Más detalles

4.1 Conceptos Básicos de Matlab. Matlab es creado por The MathWorks, el cual es un idioma de alto rendimiento

4.1 Conceptos Básicos de Matlab. Matlab es creado por The MathWorks, el cual es un idioma de alto rendimiento MATLAB CAPÍTULO 4 Realización Activa en 4.1 Conceptos Básicos de es creado por The MathWorks, el cual es un idioma de alto rendimiento para la informática técnica. Integra cómputo, visualización, y programación

Más detalles

1. CONOCE PYTHON. Lo que aprenderás. Conoce Python

1. CONOCE PYTHON. Lo que aprenderás. Conoce Python 1. CONOCE PYTHON Qué son los programas de ordenador? Por qué son importantes? Por qué aprender a crearlos? Quizás te sorprenda saber que los programas informáticos hacen que el mundo sea como es hoy día.

Más detalles

Fundamentos PHP. El término puntuación nos referimos a la sintaxis usada en PHP para la terminación de una línea de código (;)

Fundamentos PHP. El término puntuación nos referimos a la sintaxis usada en PHP para la terminación de una línea de código (;) Tags Fundamentos PHP La Sintaxis de PHP se deriva de muchos lenguajes de programación principalmente de C pero Perl también ha tenido mucha influencia en esta sintaxis Con las últimas incorporaciones agregadas,

Más detalles

Acceso al Disco Compartido y Dispositivos USB y DVD

Acceso al Disco Compartido y Dispositivos USB y DVD Acceso al Disco Compartido y Dispositivos USB y DVD Los Técnicos Académicos de las carreras de Matemáticas y Actuaría del Departamento de Matemáticas en el Tlahuizcalpan, ponen a su disposición este mini-manual,

Más detalles

Tema 8: Tipos de datos. Sesión 24: Tipos de datos (1)

Tema 8: Tipos de datos. Sesión 24: Tipos de datos (1) Tema 8: Tipos de datos Sesión 24: Tipos de datos (1) Referencias Programming Languages Pragmatics: Capítulo 7, apartados 7.1 (Type Systems) y 7.2 (Type Checking) Programming in Scala: Capítulo 5 (Basic

Más detalles

MANUAL DE USUARIO PYTHON-PROYECTO: BOLICHE INDICE DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA

MANUAL DE USUARIO PYTHON-PROYECTO: BOLICHE INDICE DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA MANUAL DE USUARIO PYTHON-PROYECTO: BOLICHE INDICE Descripción del programa Descarga del programa Instalación de programa Instrucciones de uso Ejemplos Descripción de Proyecto Situación inicial Como jugar

Más detalles

Introducción al la programación en python: algunas ideas básicas

Introducción al la programación en python: algunas ideas básicas 7 al 18 de Marzo @ DF UBA CABA, Argentina Introducción al la programación en python: algunas ideas básicas Cecilia Jarne cecilia.jarne@unq.edu.ar Es un lenguaje de programación interpretado, que permite

Más detalles

Manual de instalación de la Base de Datos fenitel.net en gnulinex 2004r1.

Manual de instalación de la Base de Datos fenitel.net en gnulinex 2004r1. Manual de instalación de la Base de Datos fenitel.net en gnulinex 2004r1 http://www.linex.org Este manual ha sido creado para la instalación de la Base de Datos fenitel.net en la versión GNU/Linux: gnulinex

Más detalles

Tema 0 Introducción. Curso de Python Avanzado. Juan Pedro Boĺıvar Puente. Instituto de Astrofísica de Andalucía. Mayo de 2011

Tema 0 Introducción. Curso de Python Avanzado. Juan Pedro Boĺıvar Puente. Instituto de Astrofísica de Andalucía. Mayo de 2011 Tema 0 Introducción Curso de Python Avanzado Juan Pedro Boĺıvar Puente Instituto de Astrofísica de Andalucía Mayo de 2011 Juan Pedro Boĺıvar Puente (Instituto de Astrofísica de Andalucía) Tema 0 Introducción

Más detalles

Descarga e Instalación de Java Development Kit (JDK)

Descarga e Instalación de Java Development Kit (JDK) Instalación del SDK de Android en Eclipse Por M.T.I. Jorge Carranza Gómez Para desarrollar aplicaciones para el Sistema Operativo Android, se deben revisar los requisitos mínimos para instalar el entorno

Más detalles

Sílabo. Operador Basic en Sistema Gnu/Linux Especialista en Servidores. (24 Horas)

Sílabo. Operador Basic en Sistema Gnu/Linux Especialista en Servidores. (24 Horas) Sílabo Operador Basic en Sistema Gnu/Linux Especialista en Servidores (24 Horas) IEST Privado COMPUTRONIC TECH. 1 I. DATOS ADMINISTRATIVOS CURSO Operador Basic en Sistema Gnu/Linux CÓDIGO HORAS 24 Horas

Más detalles

Introducción a la Programación en Android

Introducción a la Programación en Android Introducción a la Programación en Android ISCT. Luis Antonio Mancilla Aguilar blog.altamirano.in Introducción El objetivo de este modulo es: Introducción a la plataforma android: estado actual, evolución

Más detalles

Introducción a Java. Introducción a Java. Programación I

Introducción a Java. Introducción a Java. Programación I Introducción a Java Introducción a Java Programación I Como Funciona Tipos de Datos TIPO TAMAÑO RANGO byte 8 bits Valores numéricos de 128 a 127 short 16 bits Valores numéricos de 32.768 a 32.767 int 32

Más detalles

III Curso de Diseño de Sitios WEB basados en Gestores de Contenido (CMS)

III Curso de Diseño de Sitios WEB basados en Gestores de Contenido (CMS) III Curso de Diseño de Sitios WEB basados en Gestores de Contenido (CMS) Extensión Universitaria. Universidad de Sevilla Noviembre 2008 Índice 1. Servidores WEB Instalación de la plataforma XAMPP Publicación

Más detalles

Windows Mobile. Capítulo Windows Mobile 5.0 [5]

Windows Mobile. Capítulo Windows Mobile 5.0 [5] Capítulo 5 Windows Mobile En este capítulo se realiza una presentación de Windows Mobile, para que el lector conozca el parte del software con el que trataremos para desarrollar el proyecto. Simplemente

Más detalles

Presentación del simulador Simbad. March 27, 2016

Presentación del simulador Simbad. March 27, 2016 Presentación del simulador Simbad March 27, 2016 1 Contents I Objetivos del documento 3 II Presentación 3 III Instalación 4 1 Requerimientos 4 2 Descarga 5 3 Instalación y ejecución 5 IV Ejemplos incluidos

Más detalles

Introducción a C# y la plataforma.net

Introducción a C# y la plataforma.net Introducción a y la plataforma.net Matías Malbergier 2013 Plataforma.NET.NET provee un set de herramientas (Framework) el cual permite desarrollar programas apuntando a múltiples plataformas y utilizando

Más detalles

Descripción y Contenido del Curso. Programación C++ Capacity Academy.

Descripción y Contenido del Curso. Programación C++ Capacity Academy. Descripción y Contenido del Curso Programación C++ Capacity Academy Educación en Tecnología de la Información Online, Efectiva y Garantizada Qué aprenderá si toma este Curso? En este curso aprenderás todo

Más detalles

Es un lenguaje multiplataforma, ya que no solo se usa en Windows, sino que también se puede usar en Linux, MAC, etc.

Es un lenguaje multiplataforma, ya que no solo se usa en Windows, sino que también se puede usar en Linux, MAC, etc. 1. Introducción a Python En este taller veremos Python desde cero. Empezaremos por descargar nuestro intérprete e iremos avanzando en conocimientos hasta llegar a desarrollar nuestros propios programas.

Más detalles

Pasos iniciales uso de Biblioteca E-libro

Pasos iniciales uso de Biblioteca E-libro Pasos iniciales uso de Biblioteca E-libro El siguiente documento pretende dar los pasos a seguir para la utilización de la plataforma E-Libro, la que te permitirá realizar búsquedas de libros para apoyar

Más detalles

SISTEMAS OPERATIVOS WINDOWS

SISTEMAS OPERATIVOS WINDOWS SISTEMAS OPERATIVOS WINDOWS Un sistema operativo es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto

Más detalles

Guía Introductoria. 1 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía I / Ciclo / Ing. Herson Serrano. Introducción. Objetivos Específicos

Guía Introductoria. 1 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía I / Ciclo / Ing. Herson Serrano. Introducción. Objetivos Específicos 1 Sistemas Expertos e Inteligencia Artificial / Guía I / Ciclo 01 2018 / Ing. Herson Serrano Guía Introductoria Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Sistemas Expertos e Inteligencia

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA MATEMÁTICA DISCRETA PRÁCTICA 1

INTRODUCCIÓN A LA MATEMÁTICA DISCRETA PRÁCTICA 1 INTRODUCCIÓN A LA MATEMÁTICA DISCRETA PRÁCTICA 1 I N T R O D U C C I Ó N A S A G E Q U É E S S A G E? G U Í A D E I N S T A L A C I Ó N C O N C E P T O S B Á S I C O S B I B L I O G R A F Í A Qué es Sage?

Más detalles

Programa Formativo. Código: Curso: Curso superior de Diseño de Páginas Web con Adobe Dreamweaver CS6 Modalidad: DISTANCIA Duración: 80h.

Programa Formativo. Código: Curso: Curso superior de Diseño de Páginas Web con Adobe Dreamweaver CS6 Modalidad: DISTANCIA Duración: 80h. Código: 13620 Curso: Curso superior de Diseño de Páginas Web con Adobe Dreamweaver CS6 Modalidad: DISTANCIA Duración: 80h. Objetivos En la actualidad Dreamweaver es uno de los principales programas utilizados

Más detalles

Introducción al Análisis Sintáctico

Introducción al Análisis Sintáctico Introducción al Análisis Sintáctico El Parsing como Algoritmo Universidad de Cantabria Outline Introducción 1 Introducción 2 3 4 El Problema de la Parsing El problema de parsing está muy relacionado con

Más detalles

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Tema 1 Introducción a la Programación en Visual Basic Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática Universidad de Vigo undamentos de Informática. Departamento de Ingeniería

Más detalles

Tema 1. Problemas, algoritmos y programas

Tema 1. Problemas, algoritmos y programas Tema 1. Problemas, algoritmos y programas C H R I STO PHER E X P Ó S I TO I Z Q U I ERDO A I R A M E X P Ó S I TO M Á R Q UEZ I S R A E L LÓ P EZ P L ATA M A R Í A B E L É N M E L I Á N BAT I STA J O S

Más detalles

Arquitectura de sistemas

Arquitectura de sistemas Arquitectura de sistemas Alfonso Martín 1 Agenda Introducción Arquitectura de sistemas Evolución Estructura Entornos de desarrollo Tipos de lenguajes Herramientas de desarrollo 2

Más detalles

MASTER EN COMUNICACIONES Y DESARROLLO DE SERVICIOS MÓVILES

MASTER EN COMUNICACIONES Y DESARROLLO DE SERVICIOS MÓVILES MASTER EN COMUNICACIONES Y DESARROLLO DE SERVICIOS MÓVILES 2009-2010 Herramientas de desarrollo de aplicaciones ActionScript y Flash Lite 1 Contenidos 1. La asignatura y mercado de servicios móviles 2.

Más detalles

Tipos de Datos de python (2ª parte):

Tipos de Datos de python (2ª parte): Tipos de Datos de python (2ª parte): Enteriormente hemos visto algunos de los tipos de datos que maneja python. Vimos: int, float, chr, str, bool También vimos como convertir datos a cada uno de estos

Más detalles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 6: Programación móvil en java y android

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 6: Programación móvil en java y android APLICACIONES MÓVILES NATIVAS Sesión 6: Programación móvil en java y android Contextualización Actualmente, los medios de programación son diferentes a lo que eran hace 10 años, estos es por la evolución

Más detalles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 12: Otras plataformas para el desarrollo de aplicaciones móviles

APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 12: Otras plataformas para el desarrollo de aplicaciones móviles APLICACIONES MÓVILES NATIVAS Sesión 12: Otras plataformas para el desarrollo de aplicaciones móviles Contextualización Las aplicaciones móviles son un importante medio de comunicación, entretenimiento,

Más detalles

Introducción a la Física Computacional PROGRAMACIÓN. Sergio Antonio Alcalá.

Introducción a la Física Computacional PROGRAMACIÓN. Sergio Antonio Alcalá. Introducción a la Física Computacional PROGRAMACIÓN Sergio Antonio Alcalá. PROGRAMACIÓN Representación de Problemas y Algoritmos. Sergio Antonio Alcalá. Representación de un Problema (Algoritmo). Un algoritmo

Más detalles

Programación en Java. Uso de Spring Framework: 2ª Edición (Spanish Edition)

Programación en Java. Uso de Spring Framework: 2ª Edición (Spanish Edition) Programación en Java. Uso de Spring Framework: 2ª Edición (Spanish Edition) Alex Rodríguez Vidal Programación en Java. Uso de Spring Framework: 2ª Edición (Spanish Edition) Alex Rodríguez Vidal Java es

Más detalles

Cómo controlar el puerto serie usando C#? Javier Gómez. Ingeniero de Telecomunicaciones por la Escuela Tecnica Superior de Bilbao

Cómo controlar el puerto serie usando C#? Javier Gómez. Ingeniero de Telecomunicaciones por la Escuela Tecnica Superior de Bilbao Cómo controlar el puerto serie usando C#? Javier Gómez Ingeniero de Telecomunicaciones por la Escuela Tecnica Superior de Bilbao Cómo controlar el puerto serie usando c#? Prerrequisitos Para poder utilizar

Más detalles

Laboratorio de Programación III

Laboratorio de Programación III Laboratorio de Programación III Profesor René Sandoval Ingeniero (E) Informática rene2160@gmail.com Qué es JDBC? JDBC es el acrónimo de Java DataBase Conectivity Es una especificación de un conjunto de

Más detalles

Unidad 02: El Sistema Operativo. Curso TIC - UGB 2012

Unidad 02: El Sistema Operativo. Curso TIC - UGB 2012 Unidad 02: El Sistema Operativo Curso TIC - UGB 2012 Que es un Sistema Operativo? Es un conjunto de programas que gestionan los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación. Es

Más detalles

Parte 1 Introducción a App Inventor

Parte 1 Introducción a App Inventor Parte 1 Introducción a App Inventor MIT App Inventor es una plataforma web, cloud computing, con la que es posible desarrollar aplicaciones para dispositivos android, a través de un entorno visual, de

Más detalles

Introducción rápida a la programación (estructurada ) con C++

Introducción rápida a la programación (estructurada ) con C++ Introducción rápida a la programación (estructurada ) con C++ A B No A? Si B A Los Bloques pueden ser una línea de código o un modulo (función o subrutina) que pueden estar contenido en otro archivo de

Más detalles

Tecnología de Información: Jclic

Tecnología de Información: Jclic June 7, 2010 Indice 1 Introducción Indice 1 Introducción 2 Reseña Histórica Indice 1 Introducción 2 Reseña Histórica 3 Descripción Componentes Indice 1 Introducción 2 Reseña Histórica 3 Descripción Componentes

Más detalles

MANUAL DE INSTALACIÓN DEL DIMM ANEXOS Y FORMULARIOS Linux

MANUAL DE INSTALACIÓN DEL DIMM ANEXOS Y FORMULARIOS Linux MANUAL DE INSTALACIÓN DEL DIMM ANEXOS Y FORMULARIOS Linux IMPORTANTE: Su computador debe contar con el entorno de ejecución JAVA o JDK versión 1.6 en adelante. Según el sistema operativo que utilice y

Más detalles

Administración de Sistemas Operativos ACI495

Administración de Sistemas Operativos ACI495 Administración de Sistemas Operativos ACI495 Sistema Operativo LINUX GNU/LINUX es un sistema operativo que se distribuye bajo la licencia pública general GNU. LINUX es propiedad y creación de Linus B.

Más detalles

MANUAL DE INSTALACIÓN DEL DIMM FORMULARIOS GENÉRICO Windows, Macintosh y Linux

MANUAL DE INSTALACIÓN DEL DIMM FORMULARIOS GENÉRICO Windows, Macintosh y Linux IMPORTANTE: MANUAL DE INSTALACIÓN DEL DIMM FORMULARIOS GENÉRICO Windows, Macintosh y Linux Su computador debe contar con el entorno de ejecución JAVA o JDK versión 1.6 en adelante. Según el sistema operativo

Más detalles

Descripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos

Descripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos Descripción Las certificaciones de Android tienen como objetivo enseñarte las herramientas necesarias para que aprendas a diseñar e implementar aplicaciones Android para dispositivos móviles, partiendo

Más detalles

Introducción a Big Data con Python. Programación en Python. Tipos básicos y colecciones

Introducción a Big Data con Python. Programación en Python. Tipos básicos y colecciones Introducción a Big Data con Python Programación en Python. Tipos básicos y colecciones Jesús García López de Lacalle 27 de septiembre de 2016 Tipos básicos Enteros (inmutables): int de Python = long de

Más detalles

LABORATORIO #1 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++

LABORATORIO #1 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++ LABORATORIO #1 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++ C++ es un lenguaje de programación diseñado por Bjarne Stroustrup a partir de 1979. La intención de su creación fue ampliar al exitoso lenguaje

Más detalles

Centro de Informática y Telecomunicaciones

Centro de Informática y Telecomunicaciones Revisión: 11 de Septiembre de 2017 Centro de Informática y Telecomunicaciones INSTALACIÓN DE MICROSOFT OFFICE USANDO LA PLATAFORMA DE OFFICE 365 Por: Alejandro A. García Lebrón Consultor de Análisis y

Más detalles

ESPECIFICACIÓN DE LOS REQUERIMIENTOS FUNCIONALES

ESPECIFICACIÓN DE LOS REQUERIMIENTOS FUNCIONALES ANEXO A ESPECIFICACIÓN DE LOS REQUERIMIENTOS FUNCIONALES A continuación se encuentra la especificación de los requerimientos funcionales del proyecto, los cuáles se encuentran separados por módulos de

Más detalles

Tutorial de Atomic. Aplicación para crear y experimentar con tecnología de realidad aumentada. Ministerio de Educación

Tutorial de Atomic. Aplicación para crear y experimentar con tecnología de realidad aumentada. Ministerio de Educación Tutorial de Atomic Aplicación para crear y experimentar con tecnología de realidad aumentada Colección de aplicaciones gratuitas para contextos educativos Ministerio de Educación para contextos educativos

Más detalles

Universidad Central del Este U.C.E. Facultad de Ciencias Administrativas y de Sistemas Escuela de Ingeniería de Sistemas

Universidad Central del Este U.C.E. Facultad de Ciencias Administrativas y de Sistemas Escuela de Ingeniería de Sistemas Universidad Central del Este U.C.E. Facultad de Ciencias Administrativas y de Sistemas Escuela de Ingeniería de Sistemas Programa de la asignatura: SIS-203 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN II Total de Créditos:

Más detalles

Laboratorio Virtual. Guía básica de uso Dirección de Informática Semestre Enero mayo 2016

Laboratorio Virtual. Guía básica de uso Dirección de Informática Semestre Enero mayo 2016 Laboratorio Virtual Guía básica de uso Dirección de Informática Semestre Enero mayo 2016 Requisitos para su uso Computadora con conexión disponible a Internet Navegador web Cliente de Citrix (Citrix Receiver)

Más detalles

USO DE SUBRUTINAS, TRANSMISIÓN DE PARÁMETROS Y COMPILACIÓN CONDICIONAL EN C++

USO DE SUBRUTINAS, TRANSMISIÓN DE PARÁMETROS Y COMPILACIÓN CONDICIONAL EN C++ USO DE SUBRUTINAS, TRANSMISIÓN DE PARÁMETROS Y COMPILACIÓN CONDICIONAL EN C++ Bruno López Takeyas Instituto Tecnológico de Nuevo Laredo Reforma Sur 2007, C.P. 88250, Nuevo Laredo, Tamps. México http://www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas

Más detalles

Instituto Laboral Andino Guía de Usuarios y Usuarias

Instituto Laboral Andino Guía de Usuarios y Usuarias Instituto Laboral Andino Guía de Usuarios y Usuarias GUÍA BÁSICA DEL USO DE LA COMPUTADORA ADVERTENCIA La manera de usar un lenguaje que no discrimine entre hombres y mujeres aún no ha conseguido un acuerdo

Más detalles

Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 1 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 2 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo

Más detalles

Samsung Tech Ins.tute - UPM DESARROLLO DE APLICACIONES EN ANDROID. Mayo Abraham Gu.érrez Rodríguez. Abraham Gu.

Samsung Tech Ins.tute - UPM DESARROLLO DE APLICACIONES EN ANDROID. Mayo Abraham Gu.érrez Rodríguez. Abraham Gu. Samsung Tech Ins.tute - UPM Mayo 2014 DESARROLLO DE APLICACIONES EN ANDROID Abraham Gu.érrez Rodríguez Mayo 2014 1 Abraham Gu.érrez Rodríguez Mayo 2014 UPM 2014 2 1 Android ES: Una plataforma de desarrollo

Más detalles

Primeramente, qué es C++? Qué necesitas para programar en C++?

Primeramente, qué es C++? Qué necesitas para programar en C++? Primeramente, qué es C++? C++ es un lenguaje de programación que toma de base C, diseñado a mediados de los 80's por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de

Más detalles

UNIDAD CENTRAL DEL VALLE DEL CAUCA UCEVA SYLLABUS. Nivel de Formación Tecnológico: Profesional: X Especialización: Maestría:

UNIDAD CENTRAL DEL VALLE DEL CAUCA UCEVA SYLLABUS. Nivel de Formación Tecnológico: Profesional: X Especialización: Maestría: FACULTAD: INGENIERIA PROGRAMA: INGENIERIA DE SISTEMAS UNIDAD CENTRAL DEL VALLE DEL CAUCA UCEVA SYLLABUS Nivel de Formación Tecnológico: Profesional: X Especialización: Maestría: 1. CARACTERIZACIÓN DEL

Más detalles

WEBQUEST UBUNTU. Sobre. Profesor: Tino Fernández 1 Webquest sobre Ubuntu

WEBQUEST UBUNTU. Sobre. Profesor: Tino Fernández 1 Webquest sobre Ubuntu WEBQUEST Sobre UBUNTU Profesor: Tino Fernández 1 Webquest sobre Ubuntu WEBQUEST SOBRE EL SISTEMA OPERATIVO DE LINUX UBUNTU INTRODUCCIÓN Este documento es un apoyo al desarrollo de la Webquest sobre el

Más detalles

Sílabo de Programación II

Sílabo de Programación II Sílabo de Programación II I. Datos Generales Código Carácter UC0688 Obligatorio Créditos 4 Periodo académico 2017 Prerrequisito Programación I Horas Teóricas: 2 Prácticas: 4 II. Sumilla de la Asignatura

Más detalles

Introducción a C# y la plataforma.net. Pablo Zaidenvoren 2013

Introducción a C# y la plataforma.net. Pablo Zaidenvoren 2013 Introducción a y la plataforma.net Pablo Zaidenvoren 2013 Plataforma.NET Una plataforma -> Muchos lenguajes Posibilidad de compartir funcionalidades entre ellos! Plataforma.NET Base Class Library -> Funcionalidades

Más detalles

Técnico Profesional en Diseño Web Profesional con Dreamweaver CS6

Técnico Profesional en Diseño Web Profesional con Dreamweaver CS6 Técnico Profesional en Diseño Web Profesional con Dreamweaver CS6 Duración: 100 horas Modalidad: Online Coste Bonificable: 800 Objetivos del curso En la actualidad Dreamweaver es uno de los principales

Más detalles

Presentación del Curso Presencial. Programación en Java Nivel Básico

Presentación del Curso Presencial. Programación en Java Nivel Básico Presentación del Curso Presencial Programación en Java Nivel Básico Tabla de contenido Presentación del curso... 3 Objetivos de aprendizaje... 6 Contenidos del curso... 7 Competencias previas... 9 Recursos...

Más detalles

Clase 2: El Lenguaje Python

Clase 2: El Lenguaje Python Agosto 2012 Clase 2 Temario Consideraciones generales Operadores y expresiones Variables y Tipos Funciones Las Estructuras de Control Guía práctica Primer curso de programación usando robots y Python Objetivos

Más detalles

Contenido 1. INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS OPERATIVOS PROCESOS Prólogo...

Contenido 1. INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS OPERATIVOS PROCESOS Prólogo... 1 Prólogo... xv 1. INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS OPERATIVOS... 1 1.1. Conceptos generales sobre sistemas operativos... 2 1.1.1. Funciones del sistema operativo... 2 1.1.2. Componentes del sistema operativo...

Más detalles

Python. Características Básicas

Python. Características Básicas Python Características Básicas Intérprete >>> 3 + 5 8 >>> "Esto es una" + " frase." Esto es una frase. El intérprete de Python nos permite tener una sesión interactiva con él, muy útil para su aprendizaje.

Más detalles