Fire Direction: establece el ángulo entre el eje horizontal y la dirección de las llamas.
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- Aarón Ortiz del Río
- hace 7 años
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1 El filtro es un efecto animado de fuego procedural que ofrece controles sobre la anchura y altura de la llama, el color, el movimiento y permite generar humo. Este filtro puede utilizar un canal alfa como mapa de asignación, permitiendo crear efectos de fuego que se adapten a una imagen precompuesta o a un logotipo. PARÁMETROS Fire Appearance: determina qué porciones del efecto de fuego son visiblen en la imagen filtrada. Existen las siguientes opciones: Fire & Smoke: muestra tanto el fuego como el humo. Fire Only: muestra sóló el fuego. Smoke Only: muestra sólo el humo. Fire & Smoke Fire Only Smoke Only Fire Type: controla la apariencia general del aspecto que tiene el efecto de fuego. Existen varias opciones como Regular, Stringy y Bubbly que incluyen diferentes formas y tamaños. Podrás compensar las diferencias ajustando parámetros como la escala, el tamaño de la textura, la velocidad y el detalle del fuego cuando cambies entre los diferentes tipos de fuego que ofrece el filtro. Regular Stringly Bubbly Fire Direction: establece el ángulo entre el eje horizontal y la dirección de las llamas. Fire Speed: controla cómo de rápido se mueven las llamas en la dirección establecida en el parámetro Fire Direction. Fire Texture Speed: establece la velocidad de la ondulación auto-animada de las llamas. A medida que este parámetro crece, la textura de las llamas cambia más rápidamente. Fire Position: establece la posición del centro del efecto de fuego en los ejes de coordenadas X e Y. Texture Position: controla la textura del fuego en un punto determinado desplazando el patrón de ruido procedural que utiliza el filtro para la generación de efecto.
2 Lock to Scale X: vincula el valor del parámetro Scale X al valor del parámetro Scale Y de tal manera que al cambiar el tamaño de las llamas, éste cambia proporcionalmente. Si quieres cambiar la escala horizontal o vertical de las llamas independiente, debes desactivar este parámetro. Scale X: establece la anchura de las llamas. Scale Y: establece la altura de las llamas. Este parámetro sólo estará disponible si el parámetro Lock to Scale X está desactivado. Scale X = 1.0 Scale X = 3.0 Lock to Scale X (Texture): vincula el valor del parámetro Texture Scale X al valor del parámetro Texture Scale Y de tal manera que al cambiar el tamaño de la textura de las llamas, ésta cambia proporcionalmente. Si quieres cambiar la escala horizontal o vertical de la textura utilizada para crear las llamas independiente, debes desactivar este parámetro. Texture Scale X: establece la escala horizontal de la textura de las llamas. Incrementado este valor estiras los mechones de las llamas creando un menor número de ellos. Reducir este valor estrecha los mechones de las llamas y genera un mayor número de mechones. Texture Scale Y: establece la escala vertical de la textura de las llamas. Funciona de manera similar al parámetro Texture Scale X con la diferencia de que este parámetro afecta al eje vertical de la textura de las llamas. Texture Scale X = 20 Texture Scale X = 100 Fire Detail: establece el nivel de detalle en la textura. Con un valor de 0, la llama es simplemente un degradado con bordes suaves. A medida que este valor se incremente, la textura aparece más fina, con un degradado más rugoso, creando la ilusión de que existe una mayor distancia entre el fuego y el punto de vista del espectador. Fire Detail = 20 Fire Detail = 80
3 Fire Strength: determina la temperatura global y el brillo del fuego. Incrementar este parámetro provoca una predominante del parámetro High Fire Color, que describimos más adelante. Fire Strength = 20 Fire Strength = 100 Opacity: determina la opacidad de las llamas. Con un valor de 100, las llamas son completamente opacas, y con un valor de 0 son completamente transparentes. Composite on Source: compone el fuego sobre la capa filtrada. Cuando esta opción está desactivada, el efecto es compuesto sobre un canal alfa. Composite on Source = Off Composite on Source = On GRUPO DE PARÁMETROS SHAPE Fire Width: ajusta la anchura del efecto de fuego en relación con la pantalla, sin alterar la escala o la textura del fuego. Incrementar este parámetro extiende el rango de la imagen que es cubierta por el efecto. Fire Height: ajusta la altura del efecto de fuego en relación con la pantalla, sin alterar la escala o la textura del fuego. Incrementar este parámetro extiende el rango de la imagen que es cubierta por el efecto en el eje vertical. Fire Height = 20 Fire Height = 100 Fire Base: ajusta la distancia entre la base de las llamas y la posición del fuego. Cuando este parámetro está establecido en 0, la base de las llamas está localizada en el punto donde se genera el fuego. Incrementar este parámetro mueve la base de las llamas por debajo de la posición del fuego.
4 Fire Height Cutoff: afecta a la forma en la parte superior del fuego. Con un valor de 0, el fuego se corta en la parte superior como si fuera una línea recta. A medida que incrementas este valor, la parte superior empieza a verse más rugosa y con aspecto más roto. Fire Height Cutoff = 10 Fire Height Cutoff = 50 Fire Height Cutoff = 90 Fire Bottom Cutoff: afecta a la forma en la parte inferior del fuego. Con un valor de 0, el fuego se corta en la parte inferior como si fuera una línea recta. A medida que incrementas este valor, la parte inferior empieza a verse más rugosa y con aspecto más roto. Edge Softness: mezcla los bordes de las llamas con el fondo. GRUPO DE PARÁMETROS COLOR Un mapa de color determina cómo aplicar color a la textura utilizada para crear el efecto. El mapa de color es un degradado que asigna los colores elegidos en los diferentes parámetros de color que describiremos a continuación. Bias: controla la posición global de la textura en el mapa de color. Cambiar este parámetro desplaza los puntos más altos y más bajos de la textura a través del mapa de color. Bias = 25 Bias = 50 Bias = 75 Gain: controla la sensibilidad del mapa de color a los cambios realizados en la textura. A medida que este parámetro se incremente, los píxeles que son similares en la textura se desplazan más lejos en el mapa de color. Si este parámetro es reducido, los píxeles con valores similares se acercan en el mapa de color. Gain = 25 Gain = 50 Gain = 75
5 Fire Color Type: determina qué colores son utilizados para generar el mapa de color. Existen tres opciones: Regular: el mapa de color utiliza los colores por defecto para crear llamas que oscilan entre marrones oscuros a naranjas rojizos o amarillos a medida que la temperatura se incrementa. Gas: utiliza los colores por defecto para crear llamas azules similares a las que se producen al quemar gas. Custom: te permite desactivar las opciones anteriores y crear efectos de color para las llamas utilizando los parámetros que describimos a continuación. Low Fire Color, Middle Fire Color y High Fire Color: permiten seleccionar un color para las temperaturas bajas, medias y altas respectivamente. Los colores elegidos en estos controles son ordenados el la ventana de controles del efecto desde arriba hacia abajo. Middle Color Position: establece la posición relativa del parámetro Middle Fire Color a lo largo del degradado utilizado para crear el mapa de colores. Valores muy altos acercan este color al color establecido en el parámetro High Fire Color, mientras que los valores bajos acercan la posición de este color al color establecido en el parámetro Low Fire Color. GRUPO DE PARÁMETROS SMOKE Smokiness: ajusta la cantidad de humo producido por las llamas. Smoke Spreading Angle: determina la anchura de la columna de humo a medida que nace. Smoke Spreading Angle = 10 Smoke Spreading Angle = 50 Smoke Spreading Angle = 90 Smoke Color: establece el color del humo. Smoke Opacity: ajusta la opacidad del humo. Lock to Smoke Texture Scale: vincula el valor del parámetro Smoke Texture Scale X al valor del parámetro Smoke Texture Scale Y de tal manera que al cambiar el tamaño de la textura del humo cambia proporcionalmente. Si quieres cambiar la escala horizontal o vertical de la textura utilizada para crear el humo independiente, debes desactivar este parámetro. Smoke Texture X Scale: establece la escala horizontal de la textura del humo. Incrementado este valor estiras los mechones del humo y generas un menor número de ellos. Reducir este valor estrecha los mechones del humo y genera un mayor número de ellos. Smoke Texture Y Scale: establece la escala vertical de la textura del humo. Funciona de manera similar al parámetro Smoke Texture X Scale con la diferencia de que este parámetro afecta al eje vertical de la textura del humo. Smoke Texture: X = 400 / Y = 50 Smoke Texture: X = 50 / Y = 400
6 GRUPO DE PARÁMETROS WIND Wind Speed: deflecta la llama hacia la derecha o hacia la izquierda cuando utilizas valores positivos o negativos respectivamente para simular que las llamas se ven afectadas por el viento. Con un valor de 0 no hay viento. Wind Speed = -80 Wind Speed = 60 Wind Variance: controla el rango de valores del parámetro Wind Speed que son utilizados en el efecto. Cuando el valor de este parámetro es 0, el viento se mueve a la velocidad establecida en el parámetro Wind Speed. Incrementando este parámetro, provocarás que haya movimiento en un rango más amplio. Wiggle Amount: añade un patrón de ondulación al movimiento de las llamas. Incrementar este valor produce una ondulación más pronunciada. Wiggle Frequency: determina el número de ondulaciones que pueden aparecer en el efecto en un momento determinado. Valores altos produces ondulaciones muy pequeñas, mientras que los valores altos producen ondas de mayor tamaño. Wiggle Frequency = 25 Wiggle Frequency = 75 GRUPO DE PARÁMETROS MAP LAYER Map Layer: permite elegir una capa de la composición para utilizarla como máscara para el fuego. Las llamas se adaptan a las regiones opacas en el canal alfa de la capa elegida como mapa. Esto es útil para crear efectos en el que una imagen o logotipo aparece como si estuviera quemándose. La capa elegida como mapa puede ser una imagen fija o en movimiento, cualquier tipo de material con canal alfa puede ser utilizado como mapa de asignación. Observa el ejemplo de abajo.
7 Cuando utilizas una capa de mapeado, necesitarás ajustar los parámetros Fire Base y Fire Base Height de manera que los límites de las llamas incluyan las proporciones adecuadas a la capa elegida como mapa. Composite with Map Layer: permite componer el fuego sobre la capa elegida como mapa. Activa este parámetro si quieres que se vea la capa elegida como mapa a medida que el efecto quema la imagen. Desactívalo si quieres que las llamas contorneen el canal alfa de la capa elegida como mapa y quieres ver las llamas pero no la capa elegida como mapa. Fire on Edge Only: las llamas aparece sólo alrededor de las regiones opacas del canal alfa de la capa elegida como mapa. Si esta opción está desactivada, todo la región opaca del canal alfa del mapa será rellenado con llamas. Blend: desenfoca los bordes del canal alfa de la capa elegida como mapa para suavizar la transición entre las regiones opacas y las regiones transparentes. Choke: expande o contrae el canal alfa. Valores positivos expanden el canal alfa y lo hacen de mayor tamaño, mientras que los valores negativos contraen la máscara haciendo que contenga más regiones transparentes. GRUPO DE PARÁMETROS PIXELCHOOSER La tecnología PixelChooser está incluida en muchos de los filtros de Boris y proporciona diferentes métodos para filtrar una imagen selectivamente. Para más información de las opciones PixelChooser, abre el archivo de ayuda del filtro BCC PixelChooser.
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