El videojugador español: perfil, hábitos e inquietudes de nuestros gamers
|
|
- Marta Rivas Ferreyra
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 GfK Emer Ad Hoc Research Roper Reports Jugadores de Videojuegos Junio 2011 El videojugador español: perfil, hábitos e inquietudes de nuestros gamers 30 septiembre 2011
2 GfK Emer Ad Hoc Research Roper Reports Jugadores de Videojuegos Junio 2011 Penetración del videojuego en España
3 GfK Emer Ad Hoc Research Roper Reports Jugadores de Videojuegos Junio 2011 Consumo de videojuegos en Europa España es hoy la cuarta potencia de Europa en consumo con cifras de ventas que superan los 1.245M
4 GfK Emer Ad Hoc Research Roper Reports Jugadores de Videojuegos Junio 2011 Penetración social El volumen de penetración social está en continuo crecimiento en todos los sectores poblacionales No jugadores Jugadores Ud.% Fuente: ISFE Reino unido Francia Alemania Italia España Suecia Holanda Polonia En Europa el 25,4% de los adultos juegan de forma habitual (79,2 millones los jugadores en nuestro continente) En España el 24%
5 GfK Emer Ad Hoc Research Roper Reports Jugadores de Videojuegos Junio 2011 Penetración social En España, la mayor penetración del videojuego se da en el tramo de edad de 7 a 34 años 7-34 años 45,3% años 15,6% años 7,8% Horas de juego 100% 80% 60% 40% horas horas 6-10 horas 1-5 horas No juega Ud.% Fuente: Gfk 20% % UK Francia Alemania Italia España y Portugal Resto de Europa occ En España el 43% le dedica entre 1 y 5 horas Países Nórdicos Europa orient TOTAL EUROPA
6 GfK Emer Ad Hoc Research Roper Reports Jugadores de Videojuegos Junio 2011 Los videojuegos Se han expandido a todos los segmentos poblacionales Han dejado de ser una fórmula de entretenimiento individual, para convertirse en una opción de ocio en grupo La conectividad entre usuarios a través del jugo online y la tendencia a los juegos sociales han sido factores decisivos para el cambio
7 GfK Emer EmerAd AdHoc Hoc Research GfK Research Roper Reports devideojuegos Videojuegos Roper Reports Jugadores Jugadores de Estilos de vida y valores de los jugadores de videojuegos Españoles Junio adese
8 Perfil de los jugadores El porcentaje de mujeres videojugadoras crece continuamente. Hoy suponen el 40% sobre el total de videojuegadores españoles mayores de 15 años La edad media de los gamers mayores de 15 años es de 32 En relación a su estado civil, el 52% de los gamers está casado o vive con su pareja Sexo 41% 59% Hombres Mujeres Estado civil 43% 4% 1% 33% Casados En pareja Solteros Viudos Divorciados 19%
9 Tiempo de ocio Videojugador social y activo 67% 70% 71% 73% 78% 79 % 84% 94% Ir de compras Pasear al aire libre Leer libros Leer revistas Leer periodicos Comer en un restaurante Tomar algo en una cafetería Escuchar música El 70% de los jugadores afirma realizar actividades al aire libre como pasear, salir a tomar café (84%) o a comer en un restaurante (79%) El 61% afirma hacer deporte para estar en forma
10 Canales utilizados para entretenerse La TV, las relaciones personales y las redes sociales son las primeras opciones 17% 21% 22% 26% 42% 44% 47% 53% Periódico Radio Revista Webs de empresas, medios de comunicación o de entretenimiento Redes sociales Fuera del hogar. En lugares como el teatro, bares o centros comerciales Hablar con gente que conozco Televisión
11 Intereses personales Mayor grado de entusiasmo en lo relativo la tecnología, el cine, los viajes o Internet Total España Gamers 6% 5% 23% 24% 26% 28% 35% 41% 44% 53% 51% 62% 56% 57% 22% 25% 26% 28% 31% 40% 42% 56% 59% 61% 61% 66% Religión Política y gobierno Medioambiente Arte/cultura Bienestrar/fitness/ejercicio Imagen personal/moda/belleza Cocinar Lectura Música Internet Viajar Cine Electrónica/tecnología
12 Alimentación Especial sensibilidad en lo relativo a la salud 43% 57% Estoy interesado en productos beneficiosos para la salud Trato de evitar el consumo de comida rápida 60% Sensibilidad medioambiental Me preocupo por si es sana la comida que compro El 75% asegura que colabora activamente en su vida diaria en favor del medio ambiente, con prácticas como el reciclado, el ahorro de energía y de agua. 36% 40% 71% 71% 76% Tener en cuenta el medio ambiente a la hora de comprar Viajar de forma respetuosa con el medio ambiente Ahorrar agua en el hogar Reciclar Ahorrar energía en el hogar
13 GfK ValueScope : Mapa de Valores Personales por Segmentos Placer Auténtico Protector Entorno Hedonista Social - Racional Superviviente Aspiracional Tradicional Aspiración Tradición
14 GfK ValueScope Principales valores de los gamers Gamers Total España 4% 5% 10 % 12 % 15% 15% 10 % 12 % 13 % 16 % 19 % 22% 22% 25% Tradicionalistas Supervivientes Protectores Aspiracionales Social Racional Auténticos Hedonistas El 25% de los videojugadores se asocia con el perfil hedonista (emoción, sentirse joven, diversión, disfrutar de la vida, etc) En segundo lugar predominan los auténticos (19%) (seguridad en uno mismo, la libertad de actuación y pensamiento, la honestidad) En el tercer lugar, se asocian al perfil social-racional (15%) (responsabilidad social y medioambiental, el conocimiento y aprendizaje continuo) y al aspiracional (otro 15%), (identificado con el status, el dinero, el poder, la ambición)
15 El videojuego del futuro
16 Penetración del videojuego en el futuro El 90% de los gamers españoles considera que la próxima década, jugar a videojuegos será una actividad habitual para todos los sectores poblacionales 72% 74% 78% 90% Se jugará más online Existirán juegos que permitirán una inmersión total en otro mundo (Ej. Avatar o Matrix) Jugar será una acción social y comunicativa Jugar será algo extendido en todos los segmentos poblacionales
17 Expectativas tecnológicas La realidad virtual y la interactividad serán las claves del videojuego del futuro 55% 60% 88% 88% Habrá videojuegos capaces de estimular los cinco sentidos En vez de pantallas, habrá hologramas interactivos Se dejarán de usar mandos convencionales Casi todos los juegos serán 3D
18 Expectativas funcionales La mayor parte de los gamers espera que los videojuegos se hayan convertido en herramientas de apoyo y formación en áreas como la enseñanza o la medicina 58% 59% 60% 68% 74% 81% En secundaria y la universidad En la educación infantil Reuniones políticas y de negocios Tratamiento de fobias Realizar compras Simular operaciones quirurjicas
19 CONCLUSIONES España es hoy la cuarta potencia de Europa (1.245M ) El perfil del jugador es mayoritariamente masculino, pero la presencia femenina es cada vez mayor (41%) Los videojuegos son ya una opción de ocio habitual entre adultos. (El 24% de los adultos españoles es videojugador) El 33% está casado y el 19% vive con su pareja El 43% de los videojugadores españoles juega entre una y cinco horas semanales Los jugadores de videojuegos tiene más interés que el resto de los internautas por la tecnología, Internet y el cine
20 CONCLUSIONES El 70% de los jugadores afirma realizar actividades al aire libre como pasear, salir a tomar café (84%) o a comer en un restaurante (79%). El 61%, además, afirma hacer ejercicio para estar en forma La alimentación es un aspecto importante en la concienciación de los videojugadores. El 57% se preocupa por comprar productos sanos El 75% de los gamers afirma que colabora activamente en su vida diaria en favor del medio ambiente, con prácticas como el reciclado, el ahorro de energía y de agua Los perfiles mayoritarios según sus valores son los denominados Hedonista (25%), (sentirse joven, diversión, disfrutar de la vida, etc.), y Auténtico (19%), (seguridad en uno mismo, la libertad de actuación y pensamiento o la honestidad) Los gamers esperan que en la próxima década los videojuegos permitan obtener experiencias macrosensoriales y que sean de aplicación en ámbitos como la educación
21 Gabinete de Prensa Marta Frau / Juan Gabriel Corral marta.frau@evercom.es juangabriel.corral@evercom.es Tel
El Futuro del Videojuego
Nº estudio: 9259 Responsable: Jan Böttcher (jan.boettcher@gfk-emer.com) El Futuro del Videojuego Informe de resultados 1 Planteamiento y objetivos 2 Metodología 3 Resultados 4 Conclusiones 1 Planteamiento
Más detallesDATOS DE VENTAS, DEMOGRÁFICOS Y DE USO HECHOS CLAVE EL PERFIL DEL JUGADOR DE VIDEOJUEGOS EUROPEO
2007 DATOS DE VENTAS, DEMOGRÁFICOS Y DE USO HECHOS CLAVE EL PERFIL DEL JUGADOR DE VIDEOJUEGOS EUROPEO MOTIVOS POR QUÉ LA GENTE JUEGA A VIDEOJUEGOS? 80% JUGADORES DE VIDEOJUEGOS Por diversión 55% Relaja
Más detallesMás del 25% de la población de la Comunidad de Madrid se declara jugadora de videojuegos; casi 3 puntos por encima de la media nacional
Estudio adese 2009 Usos y hábitos de los videojugadores españoles y madrileños NOTA DE PRENSA Más del 25% de la población de la Comunidad de se declara jugadora de videojuegos; casi 3 puntos por encima
Más detalles23 de marzo de Balance económico de la industria del videojuego 2010
23 de marzo de 2011 Balance económico de la industria del videojuego 2010 La industria del videojuego es la primera industria de ocio audiovisual e interactivo de España, con una cuota de mercado que supera
Más detallesJuventud en Cifras. Ocio y Tiempo Libre
Juventud en Cifras Ocio y Tiempo Libre ACTUALIZACIÓN DICIEMBRE 21 Juventud en Cifras viene recogiendo de forma sistematizada la información estadística y de encuesta sobre juventud de tal forma que permita
Más detallesEl 20,8% de los andaluces se declara jugador de videojuegos; 2 puntos por debajo de la media nacional
Estudio adese 2009 Usos y hábitos de los videojugadores españoles y andaluces NOTA DE PRENSA. El 20,8% de los andaluces se declara jugador de videojuegos; 2 puntos por debajo de la media nacional En el
Más detallesUSOS Y HÁBITOS DEL VIDEOJUGADOR EUROPEO
EL PERFIL DEL VIDEO EN Según la media de los datos obtenidos en las encuestas realizadas a los ocho países más importantes de Europa por ISFE (Interactive Software Federation of Europe), el 25, de los
Más detallesInsights. Mundo virtual: Las mujeres a la delantera en las redes sociales. Tendencias de medios. N 17 - Marzo 2017
Insights Tendencias de medios Mundo virtual: Las mujeres a la delantera en las redes sociales N 17 - Marzo 2017 Realizado por el Departamento de Research de Anunciar anunciar.com Desde dónde nos conectamos?
Más detallesGAMERS: TODOS SOMOS JUGADORES
GAMERS: TODOS SOMOS JUGADORES El término gamer se utiliza para referirse a aquellos jugadores dedicados de videojuegos y consolas que se distinguen de los usuarios comunes por tener amplios conocimientos
Más detallesESTUDIO AMIPCI Hábitos de los Usuarios de Internet en México RESUMEN EJECUTIVO Mayo, 2009
ESTUDIO AMIPCI Hábitos de los Usuarios de Internet en México RESUMEN EJECUTIVO Mayo, 2009 Universo de Internautas 2008 27.6 millones de internautas en el 2008 22.7 millones de internautas 6 años en adelante
Más detallesEncuesta de Hábitos y Prácticas Culturales en España Televisión y radio 1
TELEVISIÓN Y RADIO Personas que ven televisión o escuchan la radio al menos una vez al mes 8.1 Personas según la frecuencia del hábito de ver la televisión 8.2 Personas que suelen ver la televisión y tiempo
Más detallesINFORME SOCIAL DE LA JUVENTUD EN ANDALUCÍA
INFORME SOCIAL DE LA JUVENTUD EN ANDALUCÍA Consejería de la Presidencia e Igualdad Instituto Andaluz de la Juventud Centro de Estudios Andaluces Perfil de la juventud andaluza (1) Estamos ante una juventud
Más detallesEstudio Chilescopio Cómo somos y cambiamos los chilenos
Estudio Chilescopio 215 Cómo somos y cambiamos los chilenos Información Este informe es un extracto de los resultados del estudio Chilescopio 215 Para mayor información o adquirir la versión completa
Más detallesUNIDAD 3: La organización del abastecimiento de convivencia EVA MARÍA FERNÁNDEZ ESPEJO
UNIDAD 3: La organización del abastecimiento de convivencia EVA MARÍA FERNÁNDEZ ESPEJO EN ESTA UNIDAD ESTUDIAREMOS CONTENIDOS 1. La necesidad de realizar compras 2. Diferentes establecimientos de compra
Más detallesEncuesta de Hábitos y Prácticas Culturales en España Espectáculos o festejos taurinos 1
ESPECTÁCULOS O FESTEJOS TAURINOS Personas según el grado de interés por los toros 10.1 Personas que en el último año asistieron a un espectáculo o festejo taurino por tipo de espectáculo 10.2 Personas
Más detallesIgnis View D I N K. Un nuevo modelo de familia en la sociedad actual. Newsletter Nro Marzo 2012
Ignis View D I N K Un nuevo modelo de familia en la sociedad actual Newsletter Nro. 60 - Marzo 2012 Publicación de Ignis Medios & Comunicación de Argentina, http://www.ignis-arg.com Agencia de medios y
Más detallesSEMINARIO: MEJORA DE LA EXPRESIÓN ORAL A TRAVÉS DE TÉCNICAS TEATRALES EOI de San Fernando de Henares,
SEMINARIO: MEJORA DE LA EXPRESIÓN ORAL A TRAVÉS DE TÉCNICAS TEATRALES - 105 EOI de San Fernando de Henares, 2015-16 RECOPILACIÓN DE TEMAS Y TAREAS DE LOS NIVELES BÁSICO, INTERMEDIO Y AVANZADO PARA LA EXPRESIÓN
Más detallesAdministración del tiempo y prácticas de ocio en estudiantes universitarios. Sociedad e Identidad Universitaria
Administración del tiempo y prácticas de ocio en estudiantes universitarios Sociedad e Identidad Universitaria Introducción Cuando una sociedad no tiene adecuadas prácticas de ocio, se generan una serie
Más detallesCUESTIONARIO. Jóvenes, Ocio y Consumo. ESTUDIO INJUVE EJ175 Sondeo
ESTUDIO INJUVE EJ175 Sondeo 2014.3 CUESTIONARIO Jóvenes, Ocio y Consumo Estamos realizando una encuesta para el Instituto de la Juventud con el fin de conocer la opinión de la gente joven sobre aquellas
Más detalles3.5.1 Actividad principal Variables relacionadas con el tiempo Variables relacionadas con la persona 28
Índice Presentación 3 Índice 5 Primera parte: Metodología 11 1 Introducción 13 2 Antecedentes 15 2.1 Primeras encuestas de empleo del tiempo 15 2.2 El proyecto de encuesta europea de empleo del tiempo
Más detallesMediascope EIAA Europa 2007
Mediascope EIAA Europa 2007 Resultados paneuropeos centrados en España Noviembre 2007 Realizado por Objetivos de la EIAA Defender y mejorar la comprensión de la publicidad on line como medio publicitario
Más detallesEl primer Bar dedicado al mundo de los videojuegos DOSSIER DE FRANQUICIA
El primer Bar dedicado al mundo de los videojuegos DOSSIER DE FRANQUICIA PIXEL BAR Un concepto de restauración que no se limita a ofrecer Casual Food de calidad en un ambiente diferente. Vamos más allá
Más detallesIMPLANTACIÓN DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA SOCIEDAD ESPAÑOLA
1 El equipamiento en tecnologías de la información y la comunicación en los hogares españoles continuó incrementándose en 2009. La televisión continúa siendo el equipamiento con mayor penetración en los
Más detalleseuropeos? QUÉ MEDIOS PREFIEREN los DOSSIER >>
STOCK PHOTOS Estudio de consumo de medios en Europa QUÉ MEDIOS PREFIEREN los europeos? La mayoría de los europeos sigue decantándose por la televisión, a pesar de que ésta se ha visto afectada por la dedicación
Más detallesLa generación de la transición: entre el trabajo y la jubilación
COLECCIÓN ESTUDIOS ECONÓMICOS N.º 35 La generación de la transición: entre el trabajo y la jubilación Víctor Pérez-Díaz Juan Carlos Rodríguez INFORMACIÓN CUANTITATIVA OBTENIDA DE LA ENCUESTA SERVICIO DE
Más detallesEstudio de usos y hábitos de dispositivos móviles. Segmentación por tipos de usuario
Estudio de usos y hábitos de dispositivos móviles Segmentación por tipos de usuario 1 A partir del Estudio de usos y hábitos de dispositivos móviles este reporte tiene como objetivo: Explorar y conocer
Más detalles11º estudio sobre los hábitos de los usuarios de internet en México 2015
11º estudio sobre los hábitos de los usuarios de internet en México 2015 Metodología Universo Ámbito geográfico Trabajo de campo Hombres y mujeres de 13 o más años, e internautas (hay un zoom específico
Más detallesINTERNET Y NUEVOS HÁBITOS DE OCIO
2 INTERNET Y NUEVOS HÁBITOS DE OCIO GRÁFICOS GRÁFICO 3 GRÁFICO 4 GRÁFICO 5 GRÁFICO 6 GRÁFICO 7 TABLAS TABLA 6 TABLA 7 CAMBIO DE HÁBITOS DE OCIO DERIVADO DEL USO DE INTERNET EN ESPAÑA: ACTIVIDADES QUE SE
Más detallesEncuesta de Hábitos y Prácticas Culturales en España
Encuesta de Hábitos y Prácticas Culturales en España 2014-2015 Principales resultados. Cine y vídeo Subdirección General de Estadística y Estudios Secretaría General Técnica Ministerio de Educación, Cultura
Más detallesEncuesta de Hábitos y Prácticas Culturales en España Cine 1
CINE Personas según el grado de interés por el cine 6.1 Personas según la asistencia al cine 6.2 Personas que han ido al cine en un trimestre y número medio de veces que asistieron 6.3 Personas que han
Más detalles2012: Año Europeo del Envejecimiento Activo y la Solidaridad Intergeneracional 5/5 Participación social. de Calidad de Vida).
2012: Año Europeo del y la Solidaridad Intergeneracional / Participación social Con este boletín concluye la serie dedicada al Año del y la Solidaridad Intergeneracional, según fue declarado 2012 por el
Más detallesPERFIL PERUANO SEDENTARIO
PERFIL PERUANO SEDENTARIO Lima, Setiembre del 2013 GfK 2013 Movimiento es Felicidad Setiembre 2013 1 Metodología Ficha técnica GfK 2013 Movimiento es Felicidad Setiembre 2013 2 Metodología: Método: Cuantitativo
Más detallesEstudio Los chilenos y el amor. Preparado por GfK Adimark GfK February 9, 2017 ESTUDIO DIA DE LOS ENAMORADOS 2017
Estudio Los chilenos y el amor Preparado por GfK Adimark 1 Metodología 2 Cómo lo hicimos? Grupo Objetivo Hombres y mujeres, mayores de 15 años de edad, de los GSE C1, C2 y C3D, de todo el país. Técnica
Más detallesMejoras en el hogar. Estudio Global GfK. Agosto 2016 GfK 2016 Mejoras en el Hogar
Mejoras en el hogar Estudio Global GfK Agosto 2016 1 Estudio global GfK : Mejoras en el hogar 1 Metodología 2 Resultados globales 3 Resultados España Para volver al menú principal haga clic sobre el logo
Más detallesEL SECTOR DE INVESTIGACIÓN DE MERCADOS EN ESPAÑA CRECE A UN RITMO DEL 4,6% EN 2005, SEGÚN EL ESTUDIO DE AEDEMO Y ANEIMO.
ANEIMO PUBLICA EL RANKING DE EMPRESAS DE INVESTIGACIÓN DE MERCADOS 2005 EL SECTOR DE INVESTIGACIÓN DE MERCADOS EN ESPAÑA CRECE A UN RITMO DEL 4,6 EN 2005, SEGÚN EL ESTUDIO DE AEDEMO Y ANEIMO. es el quinto
Más detallesVI Reunión de Expertas y Expertos en EUT Módulo Uso del Tiempo-EHPM 2004 Costa Rica. Julio 10 y 11, 2008 Ciudad de México
VI Reunión de Expertas y Expertos en EUT Módulo Uso del Tiempo-EHPM 2004 Costa Rica Julio 10 y 11, 2008 Ciudad de México Contenido Diseño y prueba de cuestionario Recolección y procesamiento Análisis de
Más detallesRADIOGRAFÍA A LOS JÓVENES CHILENOS. En base al Estudio Chile 3D
RADIOGRAFÍA A LOS JÓVENES CHILENOS En base al Estudio Chile 3D 1 Cómo son los jóvenes de Chile? 2 En términos generales, Cómo son los jóvenes chilenos? 20 % de los chilenos tienen entre 15 y 24 años de
Más detalles8. TELEVISIÓN Y RADIO
Personas según la frecuencia del hábito de ver la televisión 8.1 Personas que suelen ver la televisión y tiempo medio diario según tipo de día 8.2 Personas que suelen ver televisión según el tiempo medio
Más detallesordenador e internet 7
e e 7 A. EQUIPAMIENTO B. HÁBITOS GENERALES 1. HÁBITO DE USAR EL ORDENADOR 2. HÁBITO DE ACCEDER A INTERNET C. ANÁLISIS DE DISTINTOS COLECTIVOS EN FUNCIÓN DEL HÁBITO DE USAR EL ORDENADOR Y ACCEDER A INTERNET
Más detallesadese Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento Resultados Anuales 2004 Sector Videojuegos
Resultados Anuales 2004 Sector Videojuegos CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA EN 2004 Millones de 800 800 600 465 400 340 335 790 200 137 125 378 515 275 0 SOFTWARE PC's SOFTWARE CONSOLAS TOTAL SOFTWARE
Más detallesHábitos de lectura y compra de libros en Castilla-La Mancha, 2009
Hábitos de lectura y compra de libros en Castilla-La Mancha, 2009 Octubre de 2010 Características sociodemográficas de Castilla-La Mancha Castilla-La Mancha tiene una población de 2.081.313 habitantes
Más detallesEstrategia de continuidad de cuidados en el cumplimiento terapéutico
ISSN: 1885-0219 ANEXO INCLUIDO EN EL SIGUIENTE DOCUMENTO: Estrategia de continuidad de cuidados en el cumplimiento terapéutico María Dolores Ríos Parrilla, Virginia González Serrano, Cristina Cano Lérida,
Más detalles2. ESTRATO POBLACIONALES
2. ESTRATO POBLACIONALES 2.1 Educación 2.2 Datos Laborales 2.3 Salud 2.4 Entorno y Sociedad 2.5 Hábitos y Ocio 2.6 Datos de tipo Sociopolítico 2.7 Opiniones sobre la Región 1. ÍNDICE DE TABLAS. BLOQUE
Más detallesFacultad de Comunicación Universidad de Navarra
Facultad de Comunicación Universidad de Navarra Pantallas: uso y valoración Ikastola Axular Charo Sádaba San Sebastián, 28-03-07 Proyecto Civértice Agenda Datos del informe Pantallas: uso y valoración
Más detallesSERVICIO ESTADÍSTICO DE LA AEF. Informe: LA FRANQUICIA EN ESPAÑA. Estadísticas Nacionales. Datos a 31 de diciembre de 2.010
SERVICIO ESTADÍSTICO DE LA AEF Informe: LA FRANQUICIA EN ESPAÑA Estadísticas Nacionales Datos a 31 de diciembre de 2.010 TOTAL DE ENSEÑAS OPERATIVAS: Enseña Total Administración de Fincas 3 Agencias Inmobiliarias
Más detallesMás de 5,27 millones de hogares tienen acceso a Internet, un 6% más que en el primer semestre de 2005
6 de abril de 2006 Encuesta sobre equipamiento y uso de tecnologías de información y comunicación en los hogares. Segundo semestre de 2005 Más de 5,27 millones de hogares tienen acceso a Internet, un 6%
Más detalles2. LAS ENCUESTAS DE HÁBITOS DEPORTIVOS EN ANDALUCÍA
LA PRACTICA DEPORTIVA ENTRE LA POBLACIÓN ANDALUZA DE MÁS DE 65 AÑOS EN 2015 1. INTRODUCCIÓN En Andalucía, al igual que ocurre en el resto de España, el incremento en la esperanza de vida y la baja tasa
Más detallesSecretaría General Unidad de Estudios y Estadística
Estudio sobre el comportamiento de la demanda turística en la Costa Cálida Verano 2006 I N D I C E 0. Introducción Pág. 3 1. Perfil del turista que visita la Costa Cálida Pág. 5 2. Características del
Más detallesMadrid, 16 diciembre 2015 ESTUDIO VIDEOJUEGOS Y ADULTOS
Madrid, 16 diciembre 2015 ESTUDIO VIDEOJUEGOS Y ADULTOS 1 OBJETIVOS & Metodología 2 Objetivos Conocer la penetración de los videojuegos en la población adulta. Hacer una radiografía del perfil de videojugador
Más detallessondeo de opinión JOVENES, OCIO Y CONSUMO
sondeo de opinión 2014.3 JOVENES, OCIO Y CONSUMO I. EL OCIO DE LOS Y LAS JÓVENES El Ocio deseado: Las actividades de ocio que resultan en 2014 más atractivas para los y las jóvenes españoles/as, son: Usar
Más detalles3.0; Multiplataforma. Abril 2013
3.0; Multiplataforma Abril 2013 Introducción Connected TV y Consolas Dispositivos Móviles -Tablets -Internet Móvil Atresmedia apuesta por la innovación Introducción Atresmedia Televisión 3.0, potenciamos
Más detallesMéxico. Sondeo en línea sobre la celebración del Día de la Madre 2009
México Sondeo en línea sobre la celebración del Día de la Madre 2009 Metodología Objetivo. Conocer los hábitos de consumo de la población en general durante el festejo del Día de la Madre, así como el
Más detallesVALORES SOCIALES Y PERSONALES. P.18 Valore la importancia que representan para Ud. En su vida: El trabajo
P.18 Valore la importancia que representan para Ud. En su vida: El trabajo Hombre Mujer 16-34 35-54 ESPAÑOL Frec 1 1 6 2 1 2 1 2 6 2 9 2 5 4 11 EXTRANJERO % 0,3 0,4 0,7 0 0,5 0,3 0,1 0,5 0,8 0,1 0,6 0,2
Más detallesConsumo de alimentos en la población infantil Sondeo en línea
México Consumo de alimentos en la población infantil Sondeo en línea Dirección General de Estudios sobre Consumo Metodología Objetivo. Identificar los hábitos alimenticios entre la población infantil que
Más detallesCHILESCOPIO ZOOM CONCEPCIÓN 2014 INFORME PÚBLICO
CHILESCOPIO ZOOM CONCEPCIÓN 2014 INFORME PÚBLICO LA INVESTIGACIÓN Chilescopio es el primer y más reconocido estudio del estilo de vida y tendencias de los chilenos realizada anualmente desde el año 2005
Más detallesSERVICIO ESTADÍSTICO DE LA AEF. Informe: LA FRANQUICIA EN ESPAÑA. Estadísticas Nacionales. Datos a 31 de diciembre de 2.011
SERVICIO ESTADÍSTICO DE LA AEF Informe: LA FRANQUICIA EN ESPAÑA Estadísticas Nacionales Datos a 31 de diciembre de 2.011 TOTAL DE ENSEÑAS OPERATIVAS: Sectores Enseñas Administración Fincas 5 Agencias Inmobiliarias
Más detallesJugar, no es solo un derecho del niño, es una necesidad
Estudio Imaginarium Juego y Felicidad en la infancia porque Jugar, no es solo un derecho del niño, es una necesidad El juego y los juguetes refuerzan el vínculo entre padres e hijos Con motivo del Día
Más detallesRESuMEn EjECuTivo ESPAñA. FooD AnD BEvERAgE. El rol de la restauración en los centros comerciales españoles
RESuMEn EjECuTivo ESPAñA FooD AnD BEvERAgE El rol de la restauración en los centros comerciales españoles Entrevistas a 22.000 consumidores 1.000 ESPañolES La importancia de la oferta de comida y bebida
Más detallesuna sabrosa discusión y excelente informativo.
Un programa donde se tocan los temas más comunes de Parejas y Solteros Moda, Entretenimiento, Salud, Sexo y Deportes. Es una reunión de amigos que gracias a sus contrastantes personalidades logran una
Más detallesConsejería de Cultura y Turismo Pág.
I N D I C E Pág. 1. Perfil del turista... 3 2. Características sociodemográficas del turista... 5 3. Características del viaje... 8 4. Alojamiento... 12 5. Motivos del viaje... 15 6. Práctica del golf
Más detallesAlmacenamiento en la nube: hasta qué punto es esencial para los internautas?
Almacenamiento en la nube: hasta qué punto es esencial para los internautas? Estudio Global GfK Agosto 2015 1 Estudio Global GfK: Almacenamiento en la nube: hasta qué punto es esencial para los internautas?
Más detallesÍNDICE. Introducción. Connected TV y Consolas Dispositivos Móviles. Tablets. Smartphones
Julio 2013 ÍNDICE Introducción Connected TV y Consolas Dispositivos Móviles Tablets. Smartphones Introducción Atresmedia Atresmedia apuesta por la innovación Televisión 3.0, potenciamos la oferta audiovisual
Más detalles10. TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION
10 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 10.1 Equipamiento informático del hogar 10.1.1 Equipamientos informáticos de los hogares 10.1.2 Población de 15 y más años por equipamientos informáticos del hogar. 10.2
Más detallesMéxico. Sondeo en línea sobre hábitos de compra de café en taza o preparado en cafeterías
México Sondeo en línea sobre hábitos de compra de café en taza o preparado en cafeterías Metodología Objetivo. Conocer los hábitos de consumo del llamado café en taza o preparado en cafeterías. Periodo
Más detallesMERCADO MUNDIAL DEL VIDEOJUEGO MERCADO MUNDIAL
MERCADO MUNDIAL MERCADO MUNDIAL DEL VIDEOJUEGO El mercado mundial del videojuego se está viendo afectado por la recesión económica internacional. Las cifras de consumo han disminuido en los mercados tradicionalmente
Más detalles2. Hábitos alimenticios de los residentes en la comunitat valenciana
2. Hábitos alimenticios de los residentes en la comunitat valenciana 18 2.1 Lugar donde se realizan las principales comidas entre semana La gran mayoría de los residentes en la Comunitat Valenciana realizan
Más detallesOjos puestos en el futuro
Adultos mayores en Chile: Ojos puestos en el futuro 1 En Chile, hoy los adultos mayores son un segmento que crece rápidamente. Cada año hay cerca de 100.000 adultos mayores nuevos en el país. 2 El adulto
Más detallesAsociación de Egresados de la Universidad de los Andes ALIANZAS & BENEFICIOS
Asociación de Egresados de la Universidad de los Andes ALIANZAS & BENEFICIOS UNIANDINOS dentro de su portafolio de servicios, ofrece a sus afiliados y grupo familiar alianzas estratégicas con empresas
Más detallesEstrategia frente a la crisis
Jornada de trabajo organizada por la Consejería de Turismo del Gobierno Balear Industria Turística Balear: Estrategia frente a la crisis Palma de Mallorca 3 de septiembre 2009 Agenda Presentación de resultados
Más detallesEstudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos - Fase Ómnibus - ER- 0484/1/00 Estudio Nº: 4.665 Responsables del estudio en GfK Emer Ad Hoc Research Pedro Serrano; E-mail: pedro.serrano@gfk-emer.com Juan
Más detalles3840 entrevistas cara a cara en hogares*
LAS DOS CARAS DE SANTIAGO basado en Chile 3D 2015 3840 entrevistas cara a cara en hogares* Todas las capitales regionales, más las ciudades de más de 100mil habitantes Representando un 80% de la población
Más detallesEstudio sobre los hábitos de los usuarios de internet en México 2014
Estudio sobre los hábitos de los usuarios de internet en México 2014 Objetivos Estimar los principales indicadores que tienen que ver con los usos y hábitos de los internautas. Dentro de sus objetivos
Más detallesLAS BRECHAS DIGITALES DE GÉNERO
LAS BRECHAS DIGITALES DE GÉNERO Este documento es un avance de resultados del Observatorio e-igualdad dentro del proyecto de investigación Centro e-igualdad. En él se abordan las características y la dimensión
Más detallesEncuesta de Turismo Receptivo en el Aeropuerto Internacional Santiago Mariño del Estado Nueva Esparta
Encuesta de Turismo Receptivo en el Aeropuerto Internacional Santiago Mariño del Estado Nueva Esparta II Trimestre, 2007 Resultados Cuadros y Gráficos PRINCIPALES INDICADORES, SEGÚN PAÍS DE RESIDENCIA
Más detalles10. TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION
10 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 10.1 Equipamiento informático del hogar 10.1.1 Equipamientos informáticos de los hogares 10.1.2 Población de 15 y más años por equipamientos informáticos del hogar. Media
Más detallesi. Completa con las palabras del cuadro. (5 puntos) La Comida Sana es plato hacer ejemplo gusta
always Creative, Innovative, Professional FORM 3 (1 st year) SPANISH TIME: 1 hour 30 min NAME: CLASS: A. TEXTO CON HUECOS (10 puntos) i. Completa con las palabras del cuadro. (5 puntos) La Comida Sana
Más detallesPreguntas orales Español Ab initio
Preguntas orales Español Ab initio Mi familia Describe a tu familia. Qué les gusta hacer a los miembros de tu familia? Pasas mucho tiempo con tu familia? Por qué? Por qué no? Te llevas bien con tus padres?
Más detallesCali 24 Horas. Consumo y Economía Nocturna
Cali 24 Horas Consumo y Economía Nocturna 01 Propósito del estudio 02 El instrumento Agenda 03 Ficha técnica 04 Resultados 05 Conclusiones 06 Recomendaciones Propósito del estudio Identificar perfiles
Más detallesVIII.2. ANEXO ESTADÍSTICO DE TURISTAS Y EXCURSIONISTAS QUE VISITAN LA PROVINCIA DE JAÉN, 2005
VIII.2. ANEXO ESTADÍSTICO DE TURISTAS Y EXCURSIONISTAS QUE VISITAN LA DE, 2005 VIII.2.1. Perfil sociodemográfico SEXO (%) Y LAS VILLAS Hombre 53,14 50,77 59,89 52,57 Mujer 46,86 49,23 40,11 47,43 EDAD
Más detallesFrecuencia en la lectura de libros
Estudio Global GfK Marzo 2017 1 Estudio Global GfK: Frecuencia en la lectura de libros 1 2 Metodología Resultados Globales 3 Resultados España 2 Metodología 3 Países estudiados, metodología y tamaño de
Más detallesIII Radiogra*a de las familias numerosas en España. Sep%embre 2016
III Radiogra*a de las familias numerosas en España Sep%embre 2016 Estudio de la familia numerosa en España Elaborado por Federación Española de Familias Numerosas en colaboración con Fundación Madrid Vivo.
Más detallesZA5617. Flash Eurobarometer 334 (Survey on the Attitudes of Europeans Towards Tourism in 2012) Country Questionnaire Spain
ZA567 Flash Eurobarometer 334 (Survey on the Attitudes of Europeans Towards Tourism in 0) Country Questionnaire Spain FL334 - European's Attitudes towards Tourism - ES D Dígame, por favor qué edad tiene
Más detallesObservatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales
Observatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales Primer Semestre de 2011 Rafael Achaerandio Director de Análisis IDC Research Iberia Copyright IDC. Reproduction is forbidden unless
Más detallesMujeres e Internet en Europa por aufeminin.com 28/06/2010
Mujeres e Internet en Europa por aufeminin.com 28/06/2010 Metodología Metodología: encuesta por correo electrónico Fechas del trabajo de campo:del 28 de enero de 2010 hasta el 15 de febrero de 2010 (2
Más detallesPADRES Y VIDEOJUEGOS HOY ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE VIDEOJUEGOS ESPAÑA
PADRES Y VIDEOJUEGOS HOY ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE VIDEOJUEGOS ESPAÑA P23910 Diciembre 2014 SUMARIO 1. Objetivos y metodología del estudio 2. Resultados principales del estudio 3. Principales titulares del
Más detallesImportancia del estilo y la apariencia de los productos tecnológicos en la decisión de compra
Importancia del estilo y la apariencia de los productos tecnológicos en la decisión de compra Estudio Global GfK Agosto 2015 1 Estudio Global GfK: Importancia del estilo y la apariencia de los productos
Más detalles4EL ACCESO POR BANDA ANCHA
4EL ACCESO POR BANDA ANCHA GRÁFICOS GRÁFICO 8 EVOLUCIÓN DE LAS LÍNEAS ADSL Y CABLE EN ESPAÑA GRÁFICO 9 NÚMERO DE LÍNEAS ADSL EN ESPAÑA (MILES) GRÁFICO 10 DISTRIBUCIÓN DEL MERCADO DE BANDA ANCHA EN ESPAÑA
Más detallesNúmeros telefónicos importantes
G.- Numerales 0. Cero 1. Uno 5. Cinco 9. Nueve 13. Trece 17. Diecisiete 2. Dos 6. Seis 10. Diez 14. Catorce 18. Dieciocho 3. Tres 7. Siete 11. Once 15. Quince 19. Diecinueve 4. Cuatro 8. Ocho 12. Doce
Más detallesII. COMUNICACIÓN 3. Los Medios de Masas
II. COMUNICACIÓN 3. Los Medios de Masas Cuando hablamos de difundir o dar a conocer estamos hablando normalmente de los medios de comunicación, también llamados "Medios de masas" por su capacidad de llegar
Más detallesEL ESTADO DEL ARTE DE LA IMPLANTACIÓN DE LA TDT III Congreso Pro TDT. Madrid, 3 de junio de 2008
EL ESTADO DEL ARTE DE LA IMPLANTACIÓN DE LA TDT III Congreso Pro TDT Madrid, 3 de junio de 2008 Quienes somos, que hacemos ASOCIACIÓN PARA LA IMPLANTACIÓN Y DESARROLLO DE LA TELEVISIÓN DIGITAL TERRESTRE
Más detallesEl intervalo de edad más representativo es el de turistas entre 18 y 39 años (los más jóvenes) que supone más de la mitad de este segmento (51,4%).
Principales Características del Turista de la provincia de Málaga - Costa del Sol interesado en visitar la Región Norte de Marruecos (RNdM), que supone más de cuatro de cada diez turistas de la provincia:
Más detallesCHILENOS Y LAS TABLETS E S T U D I O S A M S U N G E L E C T R O N I C S Y F I R E W O R K S C O N S U L T O R E S
CHILENOS Y LAS TABLETS E S T U D I O S A M S U N G E L E C T R O N I C S Y F I R E W O R K S C O N S U L T O R E S 2 OBJETIVOS Conocer más hábitos de uso de tablets entre los chilenos y chilenas. Entender
Más detallesEUROPEAN CONSUMER PAYMENT REPORT. España
EUROPEAN CONSUMER PAYMENT REPORT España 216 1 Intrum Justitia ha recogido la opinión de 21.317 consumidores de 21 países europeos con el objetivo de obtener la visión de su vida diaria, sus gastos y su
Más detallesPROGRAMACIÓN DEL CEPI HISPANO-DOMINICANO CORRESPONDIENTE AL MES DE JUNIO 2009
PROGRAMACIÓN DEL CEPI HISPANO-DOMINICANO CORRESPONDIENTE AL MES DE JUNIO 2009 Actividad vigente CEPI Aula de Estudio Primaria *Contenido Uno de los principales problemas identificados hasta ahora, recogidos
Más detallesDos de cada tres hogares disponen de conexión de banda ancha a Internet, un 8,0% más que en 2011
3 de octubre de 2012 Encuesta sobre Equipamiento y Uso de Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) en los Hogares Año 2012 Dos de cada tres hogares disponen de conexión de banda ancha a Internet,
Más detallesLA FRANQUICIA EN ESPAÑA. Estadísticas Nacionales. Datos a 31 de diciembre de SERVICIO ESTADÍSTICO DE LA AEF. Informe:
SERVICIO ESTADÍSTICO DE LA AEF Informe: LA FRANQUICIA EN ESPAÑA Estadísticas Nacionales Datos a 31 de diciembre de 2.012 www.calidadenfranquicia.com TOTAL DE ENSEÑAS OPERATIVAS: Sectores Enseñas Administración
Más detallesTURISMO DE GOLF> mayo 2009. Conselleria de Turisme mayo 2009 1
MERCADO MERCADO INFORMES ALEMÁN ALEMÁN DE PRODUCTOS TURÍSTICOS TURISMO DE GOLF> mayo 2009 Conselleria de Turisme mayo 2009 1 0 - Índice 1 2 CONCEPTOS Y DEFINICIONES EL TURISMO DE GOLF EN ESPAÑA Oferta
Más detallesHábitos de ahorro en la generación millennial
29 de septiembre 2016 1 Ahorradores 3 de cada 4 millennials ahorra Cómo son? El 76% ahorra Empiezan de media a los 22 años Predominan en: No hay diferencias por sexo y edad Ciudades grandes Mayor nivel
Más detallesPoblación Y Territorio PERFIL DE SALUD LOCAL
Población Y Territorio PERFIL DE SALUD LOCAL Descripción General del Municipio Denominación, ubicación y localización geográfica. extensión y división administrativa. Mapa. Breve referencia histórica La
Más detalles12. Anexos Formatos de encuesta. Ficha general. Carrera: Semestre: Masculino. Lugar de nacimiento: Municipio de residencia actual:
12. Anexos 12.1 Formatos de encuesta Formato primer semestre Ficha general Carrera: _ Semestre: _ Edad: años Masculino Género: Femenino Lugar de nacimiento: Municipio de residencia actual: Antes de estudiar
Más detalles