MODOS DE REFERENCIA. 1. Modo de referencia Cuadrante
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- Vicenta Parra de la Fuente
- hace 7 años
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1 MODOS DE REFERENCIA Los modos de referencia disponibles en Autosketch se encuentran en la barra vertical de la izquierda de la pantalla. El significado de cada botón es el siguiente: Modos de referencia desactivados Rejilla Punto Final Distancia del punto final Punto medio o Centro Punto cercano Punto base de un símbolo Perpendicular Intersección Para seleccionar uno de los modos de referencia se hace clic en el botón correspondiente o bien se presiona la tecla que lleva asociada. Centro de un arco o círculo Tangente Cuadrante Coordenadas absolutas Coordenadas relativas Punto de trabajo 1. Modo de referencia Cuadrante El modo de referencia Cuadrante, tal y como está configurado por defecto, sólo marca los cuatro extremos de una circunferencia, pero eso se puede cambiar y hacer que divida la circunferencia en más puntos. Selecciona Tools/Drawing Options de la barra de menú. Haz clic en la pestaña Drawing y abre el desplegable Quadrant Snap (tenía el valor 4@90º). Escoge el valor 8@45º. A partir de este momento el modo Cuadrante marca 8 puntos sobre la circunferencia. Dibuja una circunferencia de 20 mm de radio. Selecciona el modo de referencia Cuadrante (Q). Dibuja 8 circunferencias, también de 20 mm, centradas en los puntos que os marca el modo Cuadrante. Os quedará una figura como la siguiente: Graba la figura con el nombre cuadrante.
2 Selecciona todo el dibujo. Haz clic en el botón Copiar de la barra principal. A continuación abre un programa de pintura, por ejemplo, el Paint, que encontrarás en el grupo Programas/Accesorios. Dentro del programa de pintura haz Edición/Pegar, y ya has pasado el dibujo al otro programa. Con la herramienta Relleno (el icono es un cubo de pintura) del programa Paint, pinta las diversas zonas de la figura anterior. Hacer esto mismo dentro de Autosketch resultaría mucho más complicado, como se verá más adelante. Hay que utilizar cada herramienta (programa en este caso) para su función y así se aprovechan mejor los recursos y el tiempo. Graba el dibujo con el nombre cuadrante con formato "GIF". 2. Dibuja la siguiente rosa de los vientos: Sugerencias: Comienza dibujando una circunferencia de radio 15 mm y un octógono* de radio 80 mm con el mismo centro. Únelos utilizando los modos de referencia Punto Final (E) y Tangente (T). *:
3 Dibuja también las líneas centrales con Punto Final (E) y Centro (M) y una circunferencia de radio 20 con el mismo centro que la primera. Para cortar las líneas sobrantes se puede utilizar Edit/Trim/Edge. Esta función permite cortar líneas hasta un límite. En este caso, selecciona la circunferencia de radio 20 y marca las líneas que quieres recortar, por fuera de la circunferencia (hay que marcar el corte que se quiere conservar). Recorta el resto de líneas que sobran y borra el octógono. Si has dejado la herramienta de recortar y la quieres recuperar, presiona F3 (sirve para cualquier herramienta de edición). Pinta las líneas de color azul marino y hazlas de grosor 3. Añade los textos. Graba el dibujo con el nombre rosa-vientos. Copia toda la figura y pégala en el programa Paint. Rellena de color azul marino las mitades de las puntas que hagan falta y el círculo central. Graba el dibujo con el nombre rosa-vientos con formato GIF.
4 DIBUJO EN 3 DIMENSIONES DE UNA PIEZA SENCILLA EL DIBUJO ISOMÉTRICO Un dibujo isométrico es un dibujo en dos dimensiones que representa un modelo tridimensional. El modo isométrico utiliza las coordenadas X, Y y Z, representadas sobre tres ejes separados 120º entre ellos. El modo isométrico con Autosketch Autosketch incorpora tres botones que facilitan el dibujo en modo isométrico: Plano isométrico superior. Activa el plano XY (2) Plano isométrico izquierdo. Activa el plano YZ (1) Plano isométrico derecho. Activa el plano XZ (3) Estos botones se encuentran en la barra de herramientas Grid (Rejilla): Para ver la barra tienes que ir a View-Toolbars y escoger la barra Grid. Al activar el modo isométrico se modifica la forma de la rejilla, que permite el trazado de líneas o polígonos siguiendo los ejes isométricos. A. BIBUJO DE UN CUBO Comienza por la cara superior. Activa la rejilla, selecciona el Plano isométrico superior y dibuja un cuadrado de 40 mm de lado. Verás cómo sólo te deja dibujar el rectángulo siguiendo los ejes isométricos. Selecciona el Plano isométrico izquierdo y dibuja un cuadrado de las mismas dimensiones que el primero. Selecciona el Plano isométrico derecho y dibuja la tercera cara del cubo. Para salir del modo de dibujo isométrico hay que presionar el botón Rectangular Grid.
5 B. BIBUJO DE UNA PIEZA SENCILLA Activa una rejilla de 5 mm. Selecciona el plano isométrico superior y dibuja un rectángulo de 20 x 25 mm. Con el plano isométrico derecho, dibuja una línea vertical de 25 mm y, en su extremo, una de 65 mm siguiendo el eje X. Vuelve a activar el plano superior y dibuja una línea de 65 mm siguiendo el eje Y. Con el plano isométrico derecho, dibuja un rectángulo de 20 x 40 mm al final de la línea anterior. Con el plano isométrico izquierdo, dibuja un rectángulo de 20 x 40 mm al final de la otra línea de 65 mm. Si no lo ves claro, dibújalo línea a línea. Finalmente, dibuja las líneas que no siguen ninguno de los tres ejes, aprovechando la rejilla o utilizando el modo de referencia Punto Final (E).
6 C. BIBUJO DE UN DADO EN 3 DIMENSIONES Tienes que dibujar un dado como el de la figura siguiente: Las medidas de cada una de las caras son las que se indican a continuación, teniendo en cuenta que en una cara habrá 5 puntos, en otra 4 y en otra 3. Dibuja un cubo. Selecciona el plano isométrico superior. En el centro de la cara superior del cubo dibuja un cuadrado de 5 x 5 mm y en su interior una elipse cuadrado. (Draw-Circle-Ellipse Rectangle). Después borra el Pinta la elipse de color negro. Para hacerlo, primero hay que seleccionar el círculo y convertirlo en una curva, haciendo clic en el botón de la barra de edición. Después haz clic en el desplegable y píntalo. Haz los otros círculos de la misma forma. Activa el plano isométrico izquierdo y dibuja los puntos de ese lado. Haz lo mismo con el lado derecho. Para rayar la cara izquierda del dado, selecciona Tools/Graphic Options y en el apartado Hatch Spacing, pon 1 mm. A continuación, dibuja dos rectángulos en las dos caras del dado y haz clic en el botón Hatch (Rallado) de la barra de herramientas de dibujo. Selecciona el rayado de la cara derecha del dado, haz clic en el botón derecho y selecciona Entities. Cambia el espaciado del rayado a 0,5 mm.
7 APRENDER A UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE RECORTAR (TRIM ) QUE OFRECE AUTOSKETCH Ejercicio 1 Dibuja un rectángulo de la medida máxima de la hoja y divídelo en 4 partes iguales. En el primer cuadrante (arriba a la izquierda), dibuja dos líneas verticales y dos líneas horizontales, una que corte a las verticales y otra que no corte a ninguna. Haz clic en la herramienta Trim Corner (Esquina) y selecciona las líneas 1 y 2. Verás cómo se recortan los extremos que sobresalen de la esquina. Repite lo mismo con las otras tres esquinas. En el segundo cuadrante dibuja una línea vertical y dos líneas horizontales, una que corte a la vertical y otra que no llegue a cortarla. Selecciona la herramienta Trim Edge (Límite) y haz clic primero en la línea vertical (representa el objeto limitador) y a continuación en las dos líneas horizontales. Ambas llegarán justo hasta la línea vertical. En el tercer cuadrante dibuja una línea en forma de zig-zag. Haz clic en la herramienta Trim Channel (Canal) y con el ratón marca dos puntos en medio de la línea en zig-zag que determinen un canal vertical. A continuación, ve haciendo clic sobre los trozos de línea que han quedado dentro del canal y verás que se van eliminando. En el último cuadrante, dibuja una línea horizontal en la parte superior y una vertical en la parte inferior.
8 Selecciona la herramienta Subdividir En la barra de edición aparece el número de segmentos en los que se desea que se divida la línea. Pon 5 y aprieta Enter. A continuación haz clic en la línea horizontal. Aparentemente no ha pasado nada, pero si abandonas la herramienta Subdividir (haciendo clic en el botón derecho del ratón), y seleccionas la línea horizontal, verás que las características que aparecen en la barra de edición no son las propias de una línea. Se ha convertido en una Polilínea. Si aprietas el botón, la polilínea se convertirá en cinco líneas que puedes seleccionar individualmente. Dibuja ahora líneas desde el punto final de la línea vertical hasta los extremos de cada uno de los segmentos. El ejercicio quedará finalmente así. Ejercicio 2 APRENDER A USAR TRIM DIVIDE (DIVIDIR) PARA ELIMINAR PARTES DE OBJETOS Se trata de una de las herramientas más útiles del grupo Trim La práctica consiste en dibujar el siguiente eslabón:
9 Dibuja los ejes (cambiando el tipo de línea), los dos círculos superiores y los dos inferiores con las medidas indicadas en el modelo. Dibuja los dos círculos de enlace (de radio 15), utilizando la herramienta Circle Tangent 2, de la barra de herramientas de dibujar círculos. Para recortar las partes sobrantes de los círculos 3 y 4, utiliza la herramienta Dividir (Trim Divide). Cuando tengas la herramienta activada, haz un clic en el círculo 1 y otro en el círculo 3. Así se define el primer punto de corte. Para definir el segundo punto de corte, haz clic en el círculo 2 y en el círculo 3. Si abandonas la herramienta Dividir (botón derecho del ratón) y seleccionas el círculo 3, verás que ha quedado dividido en dos partes. Sólo tienes que suprimir la parte exterior. Repite lo mismo con el círculo 4. Cuando has aplicado la herramienta Dividir, los círculos 1 y 2 también han quedado partidos en dos partes. Borra las partes interiores que sobran. Cambia el grosor de todas las líneas (grosor 3), excepto de los ejes.
10 UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE COPIAR Y TRANSFORMAR QUE OFRECE AUTOSKETCH Estas herramientas se encuentran haciendo clic en el botón Copiar la barra de botones siguiente:. Aparecerá Trasladar Copia múltiple Copiar Matriz circular Matriz rectangular Estirar Espejo Alinear Girar Escalar En esta práctica sólo se mostrarán las herramientas Escalar, Trasladar y Copiar. Puedes experimentar con el resto de herramientas, no presentan apenas dificultad. Dibuja la siguiente figura, sin cotas (grosor de la línea: 1). Selecciona toda la figura y haz clic en el botón Scale (Escalar). Esta función te permitirá cambiar la medida del objeto. En la barra de edición aparece el factor de escala. Indica 0.25 y presiona Enter. A continuación el programa te pide el punto base de la reducción; haz clic en un punto cualquiera.
11 Desplaza la copa hacia la esquina inferior izquierda de la hoja. Para hacerlo, no puedes seleccionarla simplemente y arrastrarla porque perderías los puntos de la rejilla. Hay que activar la rejilla, seleccionar la copa, hacer clic en el botón Translate (Trasladar), hacer clic en el punto de origen (puede ser cualquiera) y en el punto de destino. El paso siguiente será copiar la copa. Selecciona todo el objeto (ahora de medida reducida), y haz clic en el botón Rubber Stamp (Copiar). A continuación, con la rejilla activada, copia la copa 5 veces, una al lado de la otra. Fíjate que el punto que toma como referencia el programa a la hora de copiar un objeto es su punto medio. A veces esto no será conveniente para lo que pretendas hacer y habrá que cambiarlo. Vuelve a seleccionar toda la copa, sitúa el cursor en su centro y aprieta el botón derecho del ratón. Aparecerá el siguiente menú: Escoge la primera opción (Move About Point). Esto te permitirá cambiar de lugar el punto base del movimiento. Selecciona el modo de referencia Punto Medio y haz clic en el punto medio de la línea de la base de la copa. Haz clic en el botón Copiar y selecciona el modo de referencia Punto Final. Ve copiando copas sobre las anteriores hasta obtener la figura siguiente:
12 UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS REDONDEAR (TRIM ROUND) CHAFLÁN (TRIM BEVEL) RECORTAR (TRIM) DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS La práctica consiste en recortar las esquinas de una línea irregular a unas medidas fijadas. Dibuja la siguiente figura: Y Esta figura se ha de convertir en la siguiente: Comienza a recortar las esquinas por el lado izquierdo de la figura. Escoge la herramienta Chaflán (Trim Bevel). En la barra de edición, pon la medida que ha de tener el chaflán (20) y presiona Enter. A continuación haz clic sobre las dos primeras líneas (lejos del extremo donde tiene que estar el chaflán, si no, no sale bien).
13 En el segundo chaflán los dos lados son diferentes. Haz un clic en la casilla de la barra de edición y, en lugar de un valor, ahora se han de indicar dos. Pon 5mm;10mm y presiona Enter. A continuación haz clic primero en la línea donde el chaflán mide 5 y después en la que el chaflán mide 10. La tercera esquina se tiene que redondear. Haz clic en el botón Redondear (Trim Round), pon el valor 20 mm en la barra de edición, presiona Enter y haz clic en las dos líneas que forman la esquina. Continúa hasta llegar al final de la línea.
14 EJERCICIO 1 Dibujar una estructura metálica tipo Meccano aprovechando las herramientas de Copiar, Escalar, Girar y Trasladar. Desarrollo de la práctica Utilizando una rejilla de 5 mm, dibuja la pieza siguiente: 20 mm 100 mm Selecciona toda la pieza, aprieta el botón Escalar y pon como factor de escala 0,5 en la barra de edición. Presiona Enter y selecciona como punto base un punto cualquiera (siempre que tengas la rejilla activada). Con la pieza seleccionada, presiona el botón Copiar. Asegúrate que tienes la rejilla activada y crea dos copias de la pieza (déjalas en cualquier lugar). Tienes que alargar una de las copias y añadirle un agujero más. Utiliza para ello la herramienta Stretch (Estirar) Sigue los pasos que se indican a continuación: De la barra de botones Seleccionar, haz clic en el botón Marquee. Con la herramienta Marquee dibuja un recuadro en uno de los extremos de la pieza. Presiona a continuación el botón Estirar y haz clic en el centro de dos agujeros consecutivos, de izquierda a derecha de la pieza, de manera que se alargue esta distancia.
15 Desactiva el rectángulo Marquee con el botón Clear Marquee de la barra Seleccionar. Dibuja el agujero que falta. Puedes hacerlo con la herramienta Copiar. Selecciona una de las barras de 6 agujeros. Haz clic en la herramienta Rotate (Girar) y en el cuadro de la barra de edición pon el valor 53,13º. Como punto base del giro escoge el centro del último agujero de la izquierda de la barra. A continuación, hay que mover esta barra sobre la de 7 agujeros. Hazlo con la herramienta Trasladar. En primer lugar tienes que darle el punto origen (centro del agujero de más a la izquierda de la barra de 6 agujeros) y a continuación el punto de destino (centro del primer agujero de la barra de 7, el de más a la izquiera también). Repite el mismo proceso con la otra barra. Esta vez el ángulo es de 126,87º. A continuación hay que recortar las partes que quedan escondidas. En primer lugar, hay que desagrupar las piezas si las has agrupado antes (no se indica en la práctica). Para hacerlo selecciónalas y haz clic en el botón que aparece en la barra de edición. Para recortar las partes sobrantes puedes utilizar la herramienta Trim Channel y marcar la zona de corte utilizando el modo de referencia Punto Final. Selecciona los trozos de línea que hay que borrar y repite lo mismo con la barra de la derecha. Finalmente, hay que dibujar los tornillos. Hazlo con la herramienta Polígono de radio fijo (radio = 3 mm).
16 EJERCICIO 2 Dibuja la siguiente figura: Puedes seguir los pasos que se indican en las imágenes siguientes:
17 EJERCICIO 3 Dibuja el tornillo de la siguiente figura: La línea que indica la rosca está separada 1.5 mm de la línea exterior. Los chaflanes son también de 1.5 mm. A continuación se indica la secuencia de pasos que puedes seguir para hacer el dibujo:
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