Versatilidad de la estructura de repetición for

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1 Versatilidad de la estructura de repetición for por Iván Cruz La estructura de repetición for puede emplearse para una infinidad de tareas, una de ellas es poder utilizarla para el ingreso de datos consecutivamente al usuario por medio de la consola. Cuando se requiere por ejemplo pedir n cantidad de datos iguales (fechas, edades, calificaciones, etc.), es posible utilizar arreglos para almacenarlos y una estructura for, para realizar esa tarea de forma automática. A continuación se presentan 2 códigos en Lenguaje C con y sin utilizar la estructura for para pedir 3 edades como datos numéricos de tipo entero mostrando finalmente su promedio. Figura 1. Programa en lenguaje C que pide tres edades y obtiene el promedio. En el código previo se utilizaron 3 sentencias printf y 3 scanf tanto para pedir las edades como para capturar la entrada por teclado de dichos valores, lo cual implica que si se necesitara pedir 10 edades, se necesitarían 20 sentencias respectivamente, además de 10 variables de tipo entero para almacenar cada una de las edades ingresadas. Esta forma de programar es impráctica y demasiado propensa a errores. Es en estos casos donde es posible hacer uso de estructuras de repetición para optimizar los recursos y organizar de mejor manera el código con la intención de que siempre sea legible y fácil de entender. 1

2 El siguiente código presenta la utilización de estructuras de repetición con el mismo propósito que el programa anterior. Figura 2. Programa en lenguaje C que pide tres edades y obtiene el promedio haciendo uso de un ci En este código se puede observar, como la estructura de repetición permite desplegar por pantalla el ingreso de edades con un número finito predefinido, en este caso 3 edades, las cuales son almacenadas en un arreglo de tamaño 3 con nombre edad. En caso de necesitar capturar más edades, por ejemplo 50, lo único que cambiaría en este código sería el valor de la condición de la estructura for, de 3 a 50 y el tamaño del arreglo edad con la misma modificación. Esta modificación sería muy diferente si no se utilizara una estructura de repetición, debido a que se tendría que declarar en este caso 50 variables de tipo entero, 50 sentencias printf y 50 sentencias scanf, quedando de manifiesto lo práctico y eficiente de utilizar estructuras de repetición y arreglos para este tipo de programas. Cómo desplegar un menú simple utilizando la estructura switch? La estructura switch permite acceder a un caso, sí y sólo si el valor de la variable en cuestión es igual a su identificador. Por lo cual, es posible utilizarla para controlar el acceso a un menú por ejemplo en la siguiente figura se presenta un esquema típico de un menú para renta de videos. Figura 3. Ejemplo de un menú para un negocio que renta videos. 2

3 Figura 4. Ejemplo de la creación de un menú en lenguaje C utilizando la sentencia Switch-Case. 3

4 En el código previo se puede analizar que la estructura switch contiene 4 diferentes casos, y cada uno tiene su acción especifica. En la primera parte del código, se utiliza la sentencia printf para dar un formato al menú que visualizará el usuario y solamente captura un valor numérico que representa la opción deseada por medio de scanf, para posteriormente, ese valor capturado en la variable opcion, permita al switch ingresar a cada caso y realizar la tarea contenida mostrando finalmente el resultado de dicha operación y dando por terminada la ejecución del programa. Cómo y que se puede lograr de la unión de una estructura switch y una estructura de repetición? En el código anterior donde se utilizo la estructura switch, se mostraban 4 posibles opciones, las cuales una vez que el usuario introducía el número de la opción deseada, esta se realizaba y daba por terminada la ejecución del programa. El uso de un menú con estas características, en la práctica suele no ocuparse, debido a que por lo general se prefiere tener una opción en el menú principal que termine la ejecución del programa, y que, cuando una opción distinta a la de salir realice su tarea, el flujo de control del programa regrese al menú principal, haciendo que la única forma de terminar el programa sea ingresando el número de la opción que se designe para salir. Por lo tanto un posible bosquejo de este menú podría ser el siguiente. Figura 5. Menú para realizar las operaciones básicas. Para lograr lo anteriormente planteado, es posible utilizar una estructura de repetición que permita mínimo una vez mostrar el menú al usuario y el decida que opción elegir, logrando que mientras no se ingrese el número 5 de la opción salir, el programa continúe ejecutándose normalmente y por lo tanto manteniendo visible el menú principal. El siguiente código en Lenguaje C, es una adaptación del ejemplo de código anterior, al cual se le ha implementado la característica de salir si y solo si la opción elegida del menú es la de salir por medio del número 5. 4

5 5

6 Figura 6. Programa en lenguaje C que muestra un menú hasta que el usuario elija la opción 5. En el código anterior solamente se le adaptó la estructura de repetición do-while desde el inicio del menú de opciones, hasta la terminación de la estructura switch, por lo cual cada vez que se ingrese un número distinto de 5, el programa realizará la opción deseada y regresara el flujo de control al menú principal, en caso de ingresar un número que no este contemplado en el menú, el programa volverá a mostrar el mismo menú, y con ello ayuda a evitar errores de selección que puedan provocar un mal funcionamiento del programa. Conclusión. A través de esta lectura se analizaron diversos ejemplos de temas de interés en programación tales como la utilización de estructuras de repetición en el ingreso de valores con el mismo tipo de dato, creación de un menú simple y la interacción de 2 estructuras como do-while y switch trabajando conjuntamente para desplegar un menú principal capaz de manejar el flujo de control del programa. Estos ejemplos te permitirán desarrollar tus habilidades en programación y te serán de gran ayuda para implementar tus propios programas en un futuro. 6

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