A. Goñi, J. Ibáñez, J. Iturrioz, J.A. Vadillo OCW 2013
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- Antonia Macías Fernández
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1 3.2: Diagramas de secuencia en UML A. Goñi, J. Ibáñez, J. Iturrioz, J.A. Vadillo OCW 2013
2 OBJETOS : ACTOR 1: escribe d y solicita obj1: IU_CU_X obj2: Gestor_X obj3: Clase_X 2: busca(d) 3: getatributoy() v PASO DE MENSAJES / LLAMADAS A MÉTODOS Los mensajes que se envían entre objetos se presentan en orden secuencial (1: 2:...) VALORES DEVUELTOS
3 : ACTOR 1: escribe d y solicita i obj1: IU_CU_X obj2: Gestor_X obj3: Clase_X 2: busca(d) 3: getatributoy() v FOCO DE CONTROL: período en el que el objeto ejecuta algo LÍNEA DE LA VIDA: período en el que el objeto existe
4 : C1 : C2 : C3 new hazx() hazy() destroy Los objetos se pueden crear con el método NEW (comienza su línea de vida y foco de control mientras ejecutan cosas) y se pueden destruir con el método DESTROY (se termina su línea de vida)
5 : ACTOR 1: escribe d y solicita obj1: IU_CU_X obj2: Gestor_X obj3: Clase_X 2: busca(d) 3: getatributoy() v Significa que la clase Gestor_X debe proporcionar el método busca. Así se DISEÑAN las clases, esto es, se identifican sus MÉTODOS a partir de las RESPONSABILIDADES definidas durante el FT de requisitos/análisis Gestor_X busca(a:tipod): tipores
6 obj2: Gestor_X obj3: Clase_X getatributoy() v Una llamada a un método puede devolver un valor (mensaje v en línea con puntos suspensivos). Generalmente sólo se pondrá en el diagrama de secuencia Generalmente sólo se pondrá en el diagrama de secuencia cuando proporcione información interesante
7 : Gestor_Personas pp: Persona getnombre() nombre En este caso NO ES NECESARIO. Es evidente que le estamos preguntando al objeto pp por su nombre, y eso será lo que nos devolverá. Nos ahorraremos una línea en el diagrama de secuencia y será más fácil de leer.
8 : Gestor_Personas pp: Persona : Departamento t getnombre() nombre setnombrejefe(nombre) Í En este caso SÍ ES NECESARIO. Así podemos ver que ponemos como nombre del jefe de departamento el nombre del objeto pp.
9 : Gestor_Emps emp: Empleado getnombreycategoría() g nombre y categoría Una llamada a un método NO puede devolver MÁS de un valor. Eso no es posible utilizando un lenguaje OO
10 : ACTOR 1: escribe d y solicita CONDICIÓN obj1: IU_CU_X obj2: Gestor_X obj3: Clase_X 2: busca(d) [está] 6: hazx() 5: 7: hazw() [no está] 6: hazy() Los diagramas de secuencias muestran los envíos de mensajes entre objetos en orden secuencial (se añaden números de secuencia 1: 2:, ). SE PUEDEN AÑADIR CONDICIONES. Los números de secuencia continúan independientemente en cada rama. NO HAY QUE ABUSAR DE LAS CONDICIONES. Es mejor realizar distintos diagramas de secuencia.
11 : ACTOR obj1: IU_CU_X obj2: Gestor_X obj3: Clase_X alt esta [true] [false] hazx() hazw() hazy() Con UML 2 se pueden describir CONDICIONES C usando fragmentos combinados de tipo ALT (alternativa) La condición a evaluar (esta) se pone al lado de la palabra reservada alt. Separados por una línea discontinua aparecen los fragmentos del diagrama que corresponden a cada condición.
12 Objetos múltiples de Clase_X obj2: Gestor_X :Clase_X 2: busca(d) 3: getatributoy() SE PUEDE AÑADIR REPETICIONES. De esta manera se indica que a varios objetos de la clase Clase_X se les pide ejecutar el método getatributoy()
13 obj2: Gestor_X obj3: Clase_X loop i=1..* 2: busca(d) 3: getatributoy() 4: añadir(i) Se repite de 1 a n veces. Se puede usar el valor i. También se puede describir REPETICIONES usando fragmentos combinados de tipo loop. Al lado de loop se indica la cardinalidad de p cuántas veces se repite o una condición de hasta cuándo se repite.
14 obj2: Gestor_X obj3: Clase_X 2: busca(d) 3: getatributoy() Repetimos hasta encontrar el valor buscado Esta es otra manera de especificar una repetición: Esta es otra manera de especificar una repetición: utilizando una nota UML
15 : Gestor_Emps emp: Empleado hi :Persona gethijos() h1, h2, hn getnombre() Aunque hemos dicho que una llamada a un método NO PUEDE DEVOLVER MÁS DE UNV VALOR, permitiremos e esto como una notación abreviada
16 : Gestor_Emps emp: Empleado vec :Vector gethijos() vec loop * getnext() getnombre() :Persona Recorrer todos los elementos del vector notación abreviada de este diagrama de secuencia
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