Modelado y Simulación de Entornos Virtuales

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Modelado y Simulación de Entornos Virtuales"

Transcripción

1 Modelado y Simulación de Entornos Virtuales

2 Introducción Aplicaciones Historia Dispositivos Proceso de obtención de imágenes 2

3 Introducción: Aplicaciones Diseño asistido por computador CAD (Computer Aided Design) Herramientas gráficas que permiten diseñar prototipos y evaluarlos antes de construirlos Áreas importantes: Diseño industrial, Arquitectura, Circuitería eléctrica,circuitos impresos e integrados Técnica habitual: Diseño basado en primitivas constructivas, superficies curvas, etc Otras posibilidades: Realidad virtual, presentación realista, sugerencias constructivas, análisis del diseño, conexión con el sistema de fabricación (CAM) 3

4 Introducción: Aplicaciones CAD 4

5 Introducción: Aplicaciones Gráficos de presentación Uso de los gráficos para producción de ilustraciones de soporte a informes y trabajos Áreas de mayor uso: Economía, Estadística, Matemáticas, Administración y gestión Técnicas principales: Gráficos de línea, Gráficos de barra, Gráficos de tarta, Superficies 3D 5

6 Introducción: Aplicaciones Gráficos de Presentación 6

7 Introducción: Aplicaciones Creaciones artísticas En este campo se producen imágenes con un fin artístico o comercial: Diseño de logotipos, Bellas Artes, Animaciones publicitarias Técnicas y software: Programas tipo paintbrush, Programas de soporte a la animación, Técnicas de tratamiento de imagen, Técnicas de rendering 7

8 Introducción: Aplicaciones Creaciones Artísticas 8

9 Introducción: Aplicaciones Entretenimiento Áreas: Cine: (Tron, Toy Story, etc.), Televisión (Cortinillas, cabeceras, etc.), Juegos por computador Técnicas: Animación, Visualización realista, Efectos especiales (Ej.morphing), Interactividad 9

10 Introducción: Aplicaciones Creaciones Artísticas 10

11 Introducción: Aplicaciones Simulación y entrenamiento Áreas: Simulación de conducción (simuladores de vuelo, de automóviles), Simulación de procesos (paneles de procesos industriales), Entrenamiento (montaje y operación de equipos, medicina), Enseñanza (Infantil) Técnicas: Tiempo real, Interactividad Equipamiento: Equipamiento específico (Ej. Simuladores de vuelo) Nuevas técnicas: realidad virtual 11

12 Introducción: Aplicaciones Simulación y Entrenamiento 12

13 Introducción: Aplicaciones Visualización científica y médica. Visualización gráfica de gran cantidad de datos Áreas: Medicina (Ej. Resonancias), Ingeniería (Ej. Esfuerzos en mecanismos), Física (Ej. Campos), Química (Ej. Interacción molecular), Matemáticas (Ej. Solución a ecuaciones), Topografía y oceanografía (Ej. Terrenos y corrientes) Técnicas: Codificación por color, Curvas de nivel, Visualización de volúmenes 13

14 Introducción: Aplicaciones Visualización científica y médica 14

15 Introducción: Aplicaciones Nuevo OCIO 15

16 Introducción: Historia Los comienzos (50) Whirlwind y SAGE (1951) 16

17 Introducción: Historia Los 60 Sketchpad: El primer programa gráfico interactivo Ph.D. Thesis, MIT, "Sketchpad: A Man-machine Graphical Communications System" Ivan Sutherland en la consola del TX-2 (320Kb) 17

18 Introducción: Historia Los 60 Russell estudiante del MIT desarrolla el primer videojuego para ordenador Spacewar 200 horas-hombre En un PDP-1 El primer juego Tennis for two (1958) Whiginbotham se jugaba en un osciloscopio 18

19 Introducción: Historia Los 60 Primeros cortos de animación para simulación de efectos físicos (gravedad, movimiento, etc.) (1963) Sutherland (MIT) inventa el primer casco de visualización estereoscópica (1966) Primer algoritmo de superficies ocultas, Catmull y otros en la Universidad de Utah Finales de los 60 El mismo equipo empieza a interesarse por el realismo mediante sombreado de superficies con color 19

20 Introducción: Historia Los 70 Gouraud presenta su famoso método para el suavizado de superficies poligonales (1971) Comercialización del microprocesador (1971) Fundación de Atari, empresa impulsora de los videojuegos (1972) Primeros intentos de introducción de la Informática Gráfica en el cine 20

21 Introducción: Historia Los 70 Newell en la U. de Utah crea la famosa tetera, banco de pruebas hasta nuestros días Comienzo de las texturas y Z-Buffer: tesis de Catmull en el 74 21

22 Introducción: Historia 22

23 Introducción: Historia Los 70 Phong desarrolla su método de suavizado de superficies poligonales (1974) 1975 Baum y Wozniak crean Apple en un garaje Gates funda Microsoft (1975) Lucasfilm crea la división de gráficos por computador con los mejores talentos del momento (1979) 23

24 Introducción: Historia Los 70 Westworld (1973) La primera película que utilizó gráficos generador por ordenador La primera vez que se utilizó el término virus informático 24

25 Introducción: Historia Los 70 Star Wars (1977) 25

26 Introducción: Historia Los 80 Popularización del SIGGRAPH como el evento anual más importante en el área Whitted publica un articulo sobre la técnica del trazado de rayos. 'Spheres' Bell Laboratories, Communications of the Association for Computing Machinery (ACM), June 1980, vol. 23, no. 6, 1980 Carpenter, en Lucasfilm, construye el primer motor de rendering el REYES, precursor del Renderman.(1981) Kajiya (1986). La ecuación de rendering 26

27 Introducción: Historia Los 80 Realización de la película TRON de Lisberger y Kushner en la Disney (principios de los 80) Venta masiva de terminales gráficas: IBM, Tektronix Aparece el primer estándar ISO y ANSI como norma de construcción de librerías gráficas: el GKS IBM crea el Personal Computer PC Goral, Torrance et al. (1984), Cohen (1985). Radiosidad 27

28 Informática Gráfica Gestión del color Juegos de ordenador VR/AR Lenguajes GUI Animación Visualización Render Modelado Sistemas Modelado matemático Compresión Arquitectura de ordenadores Medios Digitales Visión por ordenador Impresión 28

29 Informática Gráfica Materia interdisciplinar Física, Matemáticas y otras Ciencias Naturales Simulación Modelado Análisis numérico Ingeniería Sistemas de Software y Hardware Dispositivos de Entrada/Salida Infraestructura e integración en los entornos existentes Arte, Psicología, Medicina Percepción Cuenta cuentos Diseño y composición 29

30 Disciplinas relacionadas Procesado de Datos Visión por Ordenador Datos Imágenes Gráficos por Ordenador Procesado de Imagen 30

31 Proceso Gráfico Ejecución secuencial de procesos Dos pipelines gráficas Geométrica o 3D pipeline Imaginería o 2D pipeline 31

32 Pipeline 3D Animación/Interacción: tiempo Modelado: formas Sombreado: reflexión y luces Transformaciones: visionado 32

33 Pipeline 2D Rasterization and Sampling Texture Mapping Image Composition Intensity and Colour Quantization Framebuffer/Display 33

34 Ejemplo de Proceso Gráfico Modelo de alambre, con vistas ortográficas 34

35 Ejemplo de Proceso Gráfico Vista en perspectiva 35

36 Ejemplo de Proceso Gráfico Marcar profundidad 36

37 Ejemplo de Proceso Gráfico Eliminar líneas ocultas y colorear 37

38 Ejemplo de Proceso Gráfico Sombreado constante, ambiente 38

39 Ejemplo de Proceso Gráfico Sombreado de facetas 39

40 Ejemplo de Proceso Gráfico Sombreado Gouraud, sin reflejo especular 40

41 Ejemplo de Proceso Gráfico Brillos especulares 41

42 Ejemplo de Proceso Gráfico Sombreado Phong 42

43 Ejemplo de Proceso Gráfico Mapeo de texturas 43

44 Ejemplo de Proceso Gráfico Reflexiones, sombras y mapeo de bultos 44

45 Ejemplo: Disney y TSL Modelo de alambre Modelo de esqueleto Modelo de músculos Piel Pelo Render y retoque 45

46 Ejemplo: Disney y TSL 46

47 Cornell Box 47

Tema 1. Tema Gráficos e informática. Gràfics per Computador 2004/2005 Tema 1. Introducción 1

Tema 1. Tema Gráficos e informática. Gràfics per Computador 2004/2005 Tema 1. Introducción 1 Tema 1 Tema 1 Tema 1. Introducción 1.1 Gráficos e informática 1.2 Ventajas de los gráficos interactivos 1.3 Aplicaciones de los gráficos en informática 1.4 Dispositivos característicos 1.5 Formatos de

Más detalles

Videojuegos. Guillermo Escudero Diego Hiegeo Nestor Tena Igor Moreda

Videojuegos. Guillermo Escudero Diego Hiegeo Nestor Tena Igor Moreda Videojuegos Guillermo Escudero Diego Hiegeo Nestor Tena Igor Moreda Qué es un videojuego? Un videojuego es una interacción n entre el ser humano y un soporte electrónico como un ordenador o una consola.

Más detalles

Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo Instituto de Ciencias Básicas e Ingeniería Área Académica de Computación y Electrónica

Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo Instituto de Ciencias Básicas e Ingeniería Área Académica de Computación y Electrónica Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo Instituto de Ciencias Básicas e Ingeniería Área Académica de Computación y Electrónica Licenciatura en Sistemas Computacionales Graficación Docente: L.S.C. Ma.

Más detalles

grado Ingeniería Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software

grado Ingeniería Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software grado Ingeniería Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software Sistemas Computacionales Diseño y Desarrollo de software Arquitectura

Más detalles

PROGRAMA. Técnico Superior en Gráfica Audiovisual

PROGRAMA. Técnico Superior en Gráfica Audiovisual PROGRAMA Técnico Superior en Gráfica Audiovisual I. FUNDAMENTOS DE LA REPRESENTACIÓN Y LA EXPRESIÓN VISUAL Configuración del espacio bidimensional. Elementos formales, expresivos y simbólicos del lenguaje

Más detalles

INFORMACIÓN ACADÉMICO PROFESIONAL 02400 INGENIERÍA MULTIMEDIA CURSO 2014-15

INFORMACIÓN ACADÉMICO PROFESIONAL 02400 INGENIERÍA MULTIMEDIA CURSO 2014-15 INFORMACIÓN ACADÉMICO PROFESIONAL 02400 INGENIERÍA MULTIMEDIA CURSO 2014-15 INGENIERÍA MULTIMEDIA 1. PRESENTACIÓN DE ESTOS ESTUDIOS La Ingeniería Multimedia tiene como objetivo fundamental formar a profesionales

Más detalles

Computación Gráfica en las Artes Visuales

Computación Gráfica en las Artes Visuales Computación Gráfica en las Artes Visuales Silvia Castro Susana Kahnert Sergio Martig Laboratorio de Investigación en Visualización y Computación Gráfica. Dpto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación

Más detalles

Contenido. Prólogo... 3 Introducción... 11 Capítulo 1 Antecedentes y aplicaciones de la informática... 17

Contenido. Prólogo... 3 Introducción... 11 Capítulo 1 Antecedentes y aplicaciones de la informática... 17 5 Contenido Prólogo... 3 Introducción... 11 Capítulo 1 Antecedentes y aplicaciones de la informática... 17 1.1 Historia de la computación... 18 1.1.1 El cálculo en la antigüedad... 18 1.1.2 Dispositivos

Más detalles

Arte y Diseño. Grado en Diseño de productos interactivos + Experto universitario en Creación de videojuegos

Arte y Diseño. Grado en Diseño de productos interactivos + Experto universitario en Creación de videojuegos grado Arte y Diseño Grado en Diseño de productos interactivos + Experto universitario en Creación de videojuegos Definición de lógica Mecánica y estética de juegos Experiencia de usuario Interacción y

Más detalles

IV. CONTRIBUCIONES INDIVIDUALES (CRITERIOS DE DESEMPEÑO)

IV. CONTRIBUCIONES INDIVIDUALES (CRITERIOS DE DESEMPEÑO) RESOLUCIÓN No.000986 DE 2007 Por la cual se adopta el Manual Específico de Funciones, Requisitos Mínimos y Competencias Laborales Planta de Personal del Servicio Nacional de Aprendizaje SENA MANUAL ESPECÍFICO

Más detalles

Educando para la vida

Educando para la vida Próximo comienzo: marzo Horarios Nocturno: martes a jueves 19.30 a 22.30 hs. Si desea ampliar la información sobre esta carrera, sírvase solicitar una entrevista personal a Leonardo Sánchez (9021505 -

Más detalles

GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA

GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA CURSO ACADÉMICO 2010/2011 Estudios Grado en Ingeniería (En el presente año académico solamente se ofertará el primer curso) Rama de conocimiento Ingeniería y Arquitectura

Más detalles

Andoni Mujika Amunarriz Ikerlari laguntzailea / Investigador colaborador amujika@vicomtech.org

Andoni Mujika Amunarriz Ikerlari laguntzailea / Investigador colaborador amujika@vicomtech.org 1 Andoni Mujika Amunarriz Ikerlari laguntzailea / Investigador colaborador amujika@vicomtech.org INDICE 1. Vicomtech 2. Animación 3D y Entornos Virtuales Interactivos 3. Llegada a Vicomtech 4. Mi trabajo

Más detalles

PROYECTO FIN DE CARRERA

PROYECTO FIN DE CARRERA PROYECTO FIN DE CARRERA SISTEMA DE VISUALIZACIÓN 3D DE BAJO COSTE PARA APLICACIONES DE SIMULACIÓN CON REALIDAD VIRTUAL ELECTRÓNICA INDUSTRIAL ÁREA: PROGRAMACIÓN INDUSTRIAL PROYECTO FIN DE CARRERA 770611A094

Más detalles

CONVALIDACIONES ENTRE CICLOS FORMATIVOS DE FORMACIÓN PROFESIONAL ESPECÍFICA Y ESTUDIOS UNIVERSITARIOS CONVALIDACIONES CON LA UNIVERSIDAD DE ALMERÍA

CONVALIDACIONES ENTRE CICLOS FORMATIVOS DE FORMACIÓN PROFESIONAL ESPECÍFICA Y ESTUDIOS UNIVERSITARIOS CONVALIDACIONES CON LA UNIVERSIDAD DE ALMERÍA CONVALIDACIONES ENTRE CICLOS FORMATIVOS DE FORMACIÓN PROFESIONAL ESPECÍFICA Y ESTUDIOS UNIVERSITARIOS CUADRO RESUMEN DE CONVALIDACIONES CONVALIDACIONES CON LA UNIVERSIDAD DE ALMERÍA CONVALIDACIONES CON

Más detalles

Diseñar, analizar, adaptar, operar y construir sistemas analógicos y digitales.

Diseñar, analizar, adaptar, operar y construir sistemas analógicos y digitales. PERFIL PROFESIONAL Diseñar, analizar, adaptar, operar y construir sistemas analógicos y digitales. Crear, innovar, adaptar y transferir tecnología en el ámbito de ingeniería electrónica mediante la aplicación

Más detalles

- Facilidad para el manejo de especificaciones, reglamentos y normas de obligado cumplimiento.

- Facilidad para el manejo de especificaciones, reglamentos y normas de obligado cumplimiento. Competencias generales - Capacidad para redactar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería de telecomunicación, que tengan por objeto, según la especialidad, la concepción, el desarrollo

Más detalles

DISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN ANIMACIÓN DE ELEMENTOS 2D Y 3D

DISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN ANIMACIÓN DE ELEMENTOS 2D Y 3D PROGRAMA Técnico Superior en Animaciones de 3D, juegos y entornos interactivos. I. DISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN El presente módulo desarrolla las funciones correspondientes de diseño, dibujo

Más detalles

2.- Su profesión está ligada a la carrera en la que aquí da clases? Licenciatura Ingeniería Total SI 21 18 39 NO 0 0 0 21 18 39

2.- Su profesión está ligada a la carrera en la que aquí da clases? Licenciatura Ingeniería Total SI 21 18 39 NO 0 0 0 21 18 39 Resultados de la encuesta aplicada a los profesores de la Facultad de Ciencias de la Computación Comisión de Evaluación y Seguimiento Curricular Otoño 2008 1.- Tipo de contratación? TC 16 15 31 MT 3 2

Más detalles

EXPERTO EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

EXPERTO EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS 1 EXPERTO EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Presentación del programa Este programa formativo capacita a los alumnos para que dominen todos los aspectos necesarios para desarrollar la producción gráfica

Más detalles

RECONOCIMIENTO DE CREDITOS Universidad de Zaragoza

RECONOCIMIENTO DE CREDITOS Universidad de Zaragoza ESTUDIO EN ELEQUE SE QUIERE RECONOCER DE TECNOLOGÍAS Y SERVICIOS DE TELECOMUNICACIÓN ELÉCTRICA RECONOCIMIENTO DE CREDITOS Universidad de Zaragoza TITULO DEL QUE PROCEDE Sistemas de Telecomunicación e Informáticos

Más detalles

PLAN DE CAPACITACIÓN

PLAN DE CAPACITACIÓN Diplomado en Diseño 3D y Animación PLAN DE CAPACITACIÓN Maya se ha posicionado en la industria de la animación, publicidad y entretenimiento, como líder vanguardista en la creación de animaciones y efectos

Más detalles

Informática Gráfica / Computer Graphics. Informática Gráfica. Informática Gráfica / Computer Graphics. Informática Gráfica / Computer Graphics

Informática Gráfica / Computer Graphics. Informática Gráfica. Informática Gráfica / Computer Graphics. Informática Gráfica / Computer Graphics Informática Gráfica Películas de animación Miguel Ángel Otaduy Ingeniería Informática (curso 2010 2011) Efectos especiales Vídeo juegos Televisión Medicina Nuestra asignatura es Nuestra asignatura NO es

Más detalles

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PEREIRA FACULTAD DE INGENIERIAS

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PEREIRA FACULTAD DE INGENIERIAS Asignatura Código COMPUTACION GRAFICA IS623 Créditos 3 Intensidad semanal 4 Requisitos CB223 IS453 Las posibilidades gráficas del computador se han convertido en el principal motivo de que ésta sea la

Más detalles

INGENIERÍA EN INFORMÁTICA. Ingeniero en Informática

INGENIERÍA EN INFORMÁTICA. Ingeniero en Informática Facultad de Ingeniería Av. Paseo Colón 850 (C1063ACV) Ciudad de Buenos Aires Tel.: (011) 4343-0893 Fax: (011) 4345-7262 Página web: www.ingenieria.uba.ar Correo electrónico: academica@fi.uba.ar INGENIERÍA

Más detalles

Dirigido a: Estudiantes, Arquitectos, ingenieros, diseñadores gráficos, dibujantes, educadores, publicistas, artistas y publico en general

Dirigido a: Estudiantes, Arquitectos, ingenieros, diseñadores gráficos, dibujantes, educadores, publicistas, artistas y publico en general ANIMACIÓN CON 3Ds MAX (40 horas) Software de múltiples posibilidades en modelado 3D, aplicado a Ingeniería, Arquitectura, Diseño Gráfico, Publicidad, Televisión, etc. Ideal para visualizar proyectos de

Más detalles

Programación Gráfica. Conceptos Básicos

Programación Gráfica. Conceptos Básicos 2013 1 Procesamiento de Imágenes. Es el campo que trata con métodos, técnicas, y algoritmos para manipulación, realce e interpretación de imágenes. Graficación por Computadora. Es la disciplina concerniente

Más detalles

GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA INFORMÁTICA

GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA INFORMÁTICA GRADO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA INFORMÁTICA Perfil profesional e inserción laboral Perfil profesional e inserción laboral Según el Libro Blanco del Título de Grado de Ingeniería Informática, publicado

Más detalles

Modelado y Animación 3D

Modelado y Animación 3D Modelado y Animación 3D DIPLOMADO: Modelado y Animación 3D Modelado Animación Videojuegos Rigging Texturizado Técnicas de render 3D El enfoque Este diplomado te prepara para trabajar en la industria del

Más detalles

Convalidaciones FP. Universidad Rey Juan Carlos

Convalidaciones FP. Universidad Rey Juan Carlos Convalidaciones FP Universidad Rey Juan Carlos 1 ÍNDICE DE CONTENIDOS GRADO EN ADMINISTRACIÓN Y DIRECCIÓN DE EMPRESAS 7 Titulación de Formación Profesional: TÉCNICO SUPERIOR EN ADMINISTRACIÓN Y FINANZAS

Más detalles

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN Facultad de Arquitectura Urbanismo y Geografía TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PROGR AM AS MODELADO Y/O ANIMACIÓN 3D A u t o C A D ASIGNATURA: TICs DOCENTES: Arqtos. Juan Pablo Klempau y Eduardo Moraga ALUMNOS:

Más detalles

RECONOCIMIENTOS DE CRÉDITOS ENTRE CICLOS FORMATIVOS DE GRADO SUPERIOR Y TITULACIONES UNIVERSITARIAS

RECONOCIMIENTOS DE CRÉDITOS ENTRE CICLOS FORMATIVOS DE GRADO SUPERIOR Y TITULACIONES UNIVERSITARIAS RECONOCIMIENTOS DE CRÉDITOS ENTRE CICLOS FORMATIVOS DE GRADO SUPERIOR Y TITULACIONES UNIVERSITARIAS INDICE Familias profesionales de Ciclos Formativos de Grado Superior con reconocimientos de créditos

Más detalles

Introducción Iluminación Global. Presentado por Eduardo Roa

Introducción Iluminación Global. Presentado por Eduardo Roa Introducción Iluminación Global Presentado por Eduardo Roa Realistic Image Synthesis Realistic Image Synthesis es el proceso de crear una imagen hecha por computadora que sea indistinguible de una imagen

Más detalles

Nuevos grados en proceso de tramitación para el curso 2010-2011

Nuevos grados en proceso de tramitación para el curso 2010-2011 Nuevos grados en proceso de tramitación para el curso 2010-2011 Universidad de Alcalá Grado en Ciencias de la Actividad Física y el Deporte Grado en Contabilidad y Finanzas Grado en Economía y Negocios

Más detalles

UNIDAD 3. Diseño y manufactura asistida por computador CAD/CAM

UNIDAD 3. Diseño y manufactura asistida por computador CAD/CAM UNIDAD 3 Diseño y manufactura asistida por computador CAD/CAM 1 DISEÑO Es un proceso crítico de la firma Especifica que materiales usar, dimensiones y tolerancias Define la apariencia y estándares Un efectivo

Más detalles

Competencias generales vinculadas a los distintos módulos Módulo de Formación Básica

Competencias generales vinculadas a los distintos módulos Módulo de Formación Básica Competencias generales vinculadas a los distintos módulos Módulo de Formación Básica C1. Capacidad para la resolución de los problemas matemáticos que puedan plantearse en la ingeniería. Aptitud para aplicar

Más detalles

DE ACTIVIDADES FÍSICAS Y DEPORTIVAS

DE ACTIVIDADES FÍSICAS Y DEPORTIVAS Convalidaciones FP Universidad Europea de Madrid 1 UEM_ConvalidacionesFP_2012.docx ÍNDICE DE CONTENIDOS ARQUITECTURA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Más detalles

Metodologías de diseño de hardware

Metodologías de diseño de hardware Capítulo 2 Metodologías de diseño de hardware Las metodologías de diseño de hardware denominadas Top-Down, basadas en la utilización de lenguajes de descripción de hardware, han posibilitado la reducción

Más detalles

INGENIERÍA EN INFORMATICA

INGENIERÍA EN INFORMATICA INGENIERÍA EN INFORMATICA Título: Ingeniero en Informática Nivel de la carrera: GRADO. Duración: 5 (cinco) años. Acerca de la carrera: El Título de Grado de Ingeniería en Informática formará ingenieros

Más detalles

ENTRE CICLOS FORMATIVOS DE GRADO SUPERIOR Y ESTUDIOS UNIVERSITARIOS DE GRADO DE LA UNIVERSIDAD DE EXTREMADURA

ENTRE CICLOS FORMATIVOS DE GRADO SUPERIOR Y ESTUDIOS UNIVERSITARIOS DE GRADO DE LA UNIVERSIDAD DE EXTREMADURA ADENDA DE CONVALIDACIONES ENTRE CICLOS FORMATIVOS DE GRADO SUPERIOR Y ESTUDIOS UNIVERSITARIOS DE GRADO DE LA UNIVERSIDAD DE EXTREMADURA Dirección General de Formación Profesional y Universidad 1 ÍNDICE:

Más detalles

Mecánicas del cuerpo: animaciones con personajes bípedos, animales y personajes fantásticos.

Mecánicas del cuerpo: animaciones con personajes bípedos, animales y personajes fantásticos. ANIMACIÓN DE PERSONAJES Y RIGGING La asignatura de Animación de personajes y rigging perteneciente al Master en Enseñanzas Artísticas en Animación 3D, tiene como objetivo planificar y ejecutar escenas

Más detalles

Facultad De Ingeniería Mecatrónica

Facultad De Ingeniería Mecatrónica 1. Qué es la Ingeniería Mecatrónica? Hoy en día la necesidad de crear procesos de manufactura, bienes de capital o productos cada vez más especializados en el área industrial, así como la creación de productos

Más detalles

El objetivo del curso es que los alumnos aprendan las bases artísticas necesarias para poder producir trabajos dirigidos a cualquier campo

El objetivo del curso es que los alumnos aprendan las bases artísticas necesarias para poder producir trabajos dirigidos a cualquier campo El objetivo del curso es que los alumnos aprendan las bases artísticas necesarias para poder producir trabajos dirigidos a cualquier campo profesional que necesite imágenes de alta calidad (agencias de

Más detalles

KILOGRAM BOX es un ESTUDIO CREATIVO que genera soluciones comunicativas innovadoras y de calidad para las empresas.

KILOGRAM BOX es un ESTUDIO CREATIVO que genera soluciones comunicativas innovadoras y de calidad para las empresas. PRESENTACIÓN KILOGRAM BOX es un ESTUDIO CREATIVO que genera soluciones comunicativas innovadoras y de calidad para las empresas. Transformamos las ideas en realidad. Para ello, nos servimos de las nuevas

Más detalles

Grado en Ingeniero en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto

Grado en Ingeniero en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto Grado en Ingeniero en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto DPTO. INGENIERIA DISEÑO Y FABRICACION UNIVERSIDAD DE ZARAGOZA CREAR PRODUCTO INNOVACIÓN Diseño: Diseño de interiores. Diseño de moda. Diseño

Más detalles

Máster en Pintura e Ilustración Digital

Máster en Pintura e Ilustración Digital Máster en Pintura e Ilustración Digital Duración total: 220 horas. Un año académico de Octubre a Julio. Horarios lectivos y fechas. Mixto Mañanas: De 9 a 12 y de 12 a 15 h. Jueves. Comienzo 2 de Octubre

Más detalles

Junta de Castilla y León

Junta de Castilla y León Junta de Castilla y León Consejería de Educación ACTA N 1/2014 "COMISIÓN MIXTA DE EVALUACIÓN DE CORRESPONDENCIAS" del Convenio Específico de Colaboración entre la Comunidad de Castilla y León y la Universidad

Más detalles

Sumario. Comunidad de Madrid

Sumario. Comunidad de Madrid Convalidaciones entre las titulaciones universitarias de Grado de la Universidad Complutense de Madrid y los Ciclos Formativos de Grado Superior Sumario Administración y Dirección de Empresas 3 Bellas

Más detalles

UNIDAD 1. INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN.

UNIDAD 1. INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN. UNIDAD 1. INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN. Tecnologías de Información y Comunicación. Instituto Tecnológico Agropecuario de Altamira. Carrera de Ingeniería Agrónomo. TIC

Más detalles

ASIGNATURAS Matemáticas Financieras Gestión Financiera OB 6. Contabilidad Financiera I Contabilidad y Fiscalidad OB 6

ASIGNATURAS Matemáticas Financieras Gestión Financiera OB 6. Contabilidad Financiera I Contabilidad y Fiscalidad OB 6 TITULACIÓN UNIVERSITARIA TITULACIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL TIPO DE ASIGNATURA CRÉDITOS A RECONOCER Grado en Administración y Dirección de Empresas Técnico Superior en Administración y Finanzas ASIGNATURAS

Más detalles

Capítulo 1. Antecedentes

Capítulo 1. Antecedentes Capítulo 1. Antecedentes 1.1 Introducción La Graficación por Computadora es una de las áreas más interesantes de las Ciencias de la Computación y su principal objetivo es establecer los principios, técnicas

Más detalles

CALENDARIO EXÁMENES 2014/2015 GRADO EN II, DOBLE GRADO EN IM, II, ITIG E ITIS Septiembre 2015

CALENDARIO EXÁMENES 2014/2015 GRADO EN II, DOBLE GRADO EN IM, II, ITIG E ITIS Septiembre 2015 GRADO EN II, DOBLE GRADO EN IM, II, ITIG E ITIS Tit Cur Nombre Día Turno Aulas GI 1 Cálculo 1 M 0.1* - 0.6 GI 4 Bases de Datos Distribuidas 1 M 1.3* GI 4 Desarrollo de Aplicaciones para Internet 1 M 1.2

Más detalles

ACCESO A LA UNIVERSIDAD DESDE LA FP CURSO 2010 2011

ACCESO A LA UNIVERSIDAD DESDE LA FP CURSO 2010 2011 ACCESO A LA UNIVERSIDAD DESDE LA FP CURSO 2010 2011 Según la ORDEN/3242/2010 de 9 de diciembre. Para la admisión a las enseñanzas de grado, cuando el número de solicitudes sea superior al de plazas ofertadas

Más detalles

Orientaciones sobre la prueba de COMUNICACÍON AUDIOVISUAL Y MULTIMEDIA (Parte Específica ) CONTENIDOS

Orientaciones sobre la prueba de COMUNICACÍON AUDIOVISUAL Y MULTIMEDIA (Parte Específica ) CONTENIDOS Orientaciones sobre la prueba de COMUNICACÍON AUDIOVISUAL Y MULTIMEDIA (Parte Específica ) CONTENIDOS La comunicación audiovisual -La comunicación: elementos básicos del proceso de comunicación. Modelos

Más detalles

LICENCIADO EN MERCADOTECNIA Y COMUNICACIÓN LMC

LICENCIADO EN MERCADOTECNIA Y COMUNICACIÓN LMC LICENCIADO EN MERCADOTECNIA Y COMUNICACIÓN LMC Especialízate y construye un mejor futuro Modalidades Desarrollas enfoques en áreas específicas, como consultoría, liderazgo para el desarrollo social, emprendimiento,

Más detalles

Índice de contenido. CFGS A Grado en Ingeniería de Organización Industrial.odt

Índice de contenido. CFGS A Grado en Ingeniería de Organización Industrial.odt Índice de contenido Titulación de Formación Profesional: Técnico Superior en Administración de Sistemas Informáticos en Red (LOE)...2 Titulación de Formación Profesional: Técnico Superior en Administración

Más detalles

PROGRAMACION BASICA CON VISUAL BASIC

PROGRAMACION BASICA CON VISUAL BASIC PROGRAMACION BASICA CON VISUAL BASIC 1. Presentación Resumen general donde lo vaya a desarrollar e implementar. Manejar un lenguaje de programación no implica tener la capacidad de desarrollar una solución

Más detalles

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY Programa México First Estrategia de Certificación con Instituciones Educativas Vigencia: 31/07/2016 San Agustín Tlaxiaca CP. 42161 Tel (771) 273 03 95 islas@mantizgs.com

Más detalles

UNIDAD I.- INTRODUCCIÓN A LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA

UNIDAD I.- INTRODUCCIÓN A LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA UNIDAD I.- INTRODUCCIÓN A LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA LECCIÓN 1.1.- Breve historia de la graficación 1.1.1.- Definición de Una imagen dice mas que mil palabras Todas las computadoras usan gráficas.

Más detalles

6. SISTEMAS CAD-CAM (CAM) 6.1. CONCEPTO DE CAM

6. SISTEMAS CAD-CAM (CAM) 6.1. CONCEPTO DE CAM 6.1. CONCEPTO DE CAM Las siglas CAM corresponden al acrónimo de Computer Aided Manufacturing, Fabricación asistida por ordenador. Por CAM se entiende la utilización de ordenadores para tareas técnicas

Más detalles

T E S I S. para la obtención del GRADO DE DOCTOR INGENIERO. por. F. Hernández Abad

T E S I S. para la obtención del GRADO DE DOCTOR INGENIERO. por. F. Hernández Abad UPB ETSIIT T E S I S para la obtención del GRADO DE DOCTOR INGENIERO por F. Hernández Abad Ingeniero Industrial Junio 1985 2 1. INTRODUCCIÓN 1.1 Motivos que han conducido a la elección de esta tesis 9

Más detalles

grado Ingeniería DOBLE TITULACIÓN EN GRADO EN INGENIERÍA en DESARROLLO DE CONTENIDOS DIGITALES GRADO EN DIRECCIÓN INTERNACIONAL DE EMPRESAS

grado Ingeniería DOBLE TITULACIÓN EN GRADO EN INGENIERÍA en DESARROLLO DE CONTENIDOS DIGITALES GRADO EN DIRECCIÓN INTERNACIONAL DE EMPRESAS grado Ingeniería DOBLE TITULACIÓN EN GRADO EN INGENIERÍA en DESARROLLO DE CONTENIDOS DIGITALES GRADO EN DIRECCIÓN INTERNACIONAL DE EMPRESAS Sistemas computacionales Diseño y desarrollo de software Arquitextura

Más detalles

Sistema de Gestión de Espera Múltiples puestos de distinta gestión (Gestión y estadísticas generales y por puestos)

Sistema de Gestión de Espera Múltiples puestos de distinta gestión (Gestión y estadísticas generales y por puestos) Sistema de Gestión de Espera Múltiples puestos de distinta gestión (Gestión y estadísticas generales y por puestos) Se propone la confección, suministro e instalación de un Sistema de Gestión de Espera

Más detalles

Computación. Carrera: Participantes Representantes de las academias de Ingeniería Civil de los Institutos Tecnológicos.

Computación. Carrera: Participantes Representantes de las academias de Ingeniería Civil de los Institutos Tecnológicos. 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Computación Ingeniería Civil Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos 2 4 8 2.- HISTORIA DEL PROGRAMA Lugar y fecha de elaboración

Más detalles

IMPLEMENTACIÓN DE TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS EN LOS PROCESOS DEL DISEÑO.

IMPLEMENTACIÓN DE TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS EN LOS PROCESOS DEL DISEÑO. IMPLEMENTACIÓN DE TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS EN LOS PROCESOS DEL DISEÑO. EDGAR ALONSO MENESES BEDOYA ARQ. MASTER EN INFORMATIZACIÓN DE PROYECTOS ARQUITECTÓNICOS, UPC. Docente Escuela de Medios de Representación,

Más detalles

Curso: Word 2010. Objetivos: Contenidos: Microsoft Word 2010

Curso: Word 2010. Objetivos: Contenidos: Microsoft Word 2010 Curso: Word 2010 Código: 322 Familia Profesional: Informática. Acreditación: Formación reconocida a través de vías no formales Modalidad: On line Duración: 60 horas Objetivos: Este curso presenta detalladamente

Más detalles

PLANIFICACIÓN ANUAL 2015 Ciclo Superior Secundario ESPECIALIDAD: B-C-: TÉCNICO PROFESIONAL MAESTRO MAYOR DE OBRAS FUNDAMENTACION

PLANIFICACIÓN ANUAL 2015 Ciclo Superior Secundario ESPECIALIDAD: B-C-: TÉCNICO PROFESIONAL MAESTRO MAYOR DE OBRAS FUNDAMENTACION ESPACIO CURRICULAR: AUTO CAD 3D DOCENTE: DUCID, María Laura PLANIFICACIÓN ANUAL 2015 Ciclo Superior Secundario ESPECIALIDAD: B-C-: TÉCNICO PROFESIONAL MAESTRO MAYOR DE OBRAS CURSO: 5ºaño DIVISION: B-C

Más detalles

TÉCNICO EN ACTIVIDADES COMERCIALES APLICACIONES INFORMÁTICAS PARA EL COMERCIO FAMILIA PROFESIONAL DE COMERCIO Y MARKETING

TÉCNICO EN ACTIVIDADES COMERCIALES APLICACIONES INFORMÁTICAS PARA EL COMERCIO FAMILIA PROFESIONAL DE COMERCIO Y MARKETING CICLO FORMATIVO DE GRADO MEDIO TÉCNICO EN ACTIVIDADES COMERCIALES (R.D: Título 1688/2011, de 18 de noviembre) PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DEL MÓDULO PROFESIONAL: APLICACIONES INFORMÁTICAS PARA EL COMERCIO FAMILIA

Más detalles

ÍNDICE DE CONTENIDOS Comunidad de Madrid 1º. ESO

ÍNDICE DE CONTENIDOS Comunidad de Madrid 1º. ESO ÍNDICE DE CONTENIDOS Comunidad de Madrid 1º. ESO UNIDAD DESARROLLO PÁGINAS FINALES El proceso tecnológico Diseño de un sistema de riego por goteo 1. Qué es la tecnología? 2. Qué factores intervienen en

Más detalles

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD DEL ZULIA NÚCLEO COSTA ORIENTAL DEL LAGO PROGRAMA HUMANIDADES Y EDUCACIÓN MENCIÓN INFORMÁTICA UNIDAD

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD DEL ZULIA NÚCLEO COSTA ORIENTAL DEL LAGO PROGRAMA HUMANIDADES Y EDUCACIÓN MENCIÓN INFORMÁTICA UNIDAD REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD DEL ZULIA NÚCLEO COSTA ORIENTAL DEL LAGO PROGRAMA HUMANIDADES Y EDUCACIÓN MENCIÓN INFORMÁTICA UNIDAD CURRICULAR: TÉCNICAS GRÁFICAS 1) Evolución de la Multimedia

Más detalles

Laboratorio de Diseño de Sistemas Digitales

Laboratorio de Diseño de Sistemas Digitales Proceso de Diseño Laboratorio de Diseño de Sistemas Digitales I Semestre 2008 Ing. Gabriela Ortiz L. Diseño Implementación Depuración Diseño: Concepto inicial. Cuál es la función que lleva a cabo el objeto?

Más detalles

[RECOMENDACIONES SOBRE LOS CONTENIDOS DE LAS COMPETENCIAS DE AUTOMÁTICA EN LOS GRADOS DE INGENIERÍA INDUSTRIAL]

[RECOMENDACIONES SOBRE LOS CONTENIDOS DE LAS COMPETENCIAS DE AUTOMÁTICA EN LOS GRADOS DE INGENIERÍA INDUSTRIAL] 2012 CEA ISA [RECOMENDACIONES SOBRE LOS CONTENIDOS DE LAS COMPETENCIAS DE AUTOMÁTICA EN LOS GRADOS DE INGENIERÍA INDUSTRIAL] En este documento se incluyen una serie de recomendaciones básicas para impartir

Más detalles

Building Information Modeling con Nemetschek Allplan.

Building Information Modeling con Nemetschek Allplan. Building Information Modeling con Nemetschek Allplan. Allplan. Proyecta, no dibujes. Una solución BIM incrementará considerablemente las utilidades de una empresa AEC, profesionalizando la nómina de la

Más detalles

PROCESOS INDUSTRIALES

PROCESOS INDUSTRIALES PROCESOS INDUSTRIALES 1 de 13 HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS 2. Competencias Informática básica 3. Cuatrimestre PRIMERO 4. Horas

Más detalles

Carrera Plan de Estudios Contacto

Carrera Plan de Estudios Contacto Carrera Plan de Estudios Contacto La Ingeniería en es una licenciatura de reciente creación que responde a las necesidades tecnológicas de la sociedad y la comunicación. Cada teléfono móvil, tableta electrónica

Más detalles

Sistema de Experimentación Virtual y Prototipado para realizar

Sistema de Experimentación Virtual y Prototipado para realizar TECNOLOGÍA CON LA QUE CUENTA LA UDL Laboratorio de Instrumentación Virtual NI ELVIS II+ y Circuit Design Suite Plataforma Educativa de enseñanza con Tecnología de punta Sistema de Experimentación Virtual

Más detalles

1. Fundamentos de la interacción persona-computadora

1. Fundamentos de la interacción persona-computadora Interacción persona-computadora 1. Fundamentos de la interacción persona-computadora Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Introducción La interacción hombre-máquina es una disciplina que se ocupa

Más detalles

LO ÚLTIMO EN ANIMACIÓN DE PERSONAJES Y EFECTOS ESPECIALES. Por: Jimmy Martínez*

LO ÚLTIMO EN ANIMACIÓN DE PERSONAJES Y EFECTOS ESPECIALES. Por: Jimmy Martínez* LO ÚLTIMO EN ANIMACIÓN DE PERSONAJES Y EFECTOS ESPECIALES. Por: Jimmy Martínez* La animación de personajes y los efectos especiales siempre han sido en el ámbito de las tres dimensiones, uno de los temas

Más detalles

GRADO. Arte y Diseño. GRADO EN Diseño visual. + Experto universitario en Dirección de proyectos artísticos

GRADO. Arte y Diseño. GRADO EN Diseño visual. + Experto universitario en Dirección de proyectos artísticos GRADO Arte y Diseño GRADO EN Diseño visual de contenidos digitales + Experto universitario en Dirección de proyectos artísticos Dibujo Diseño gráfico y creatividad Tipografía y caligrafía Identidad visual

Más detalles

Analizar, desarrollar y programar modelos matemáticos, estadísticos y de simulación.

Analizar, desarrollar y programar modelos matemáticos, estadísticos y de simulación. PERFIL PROFESIONAL Analizar, desarrollar y programar modelos matemáticos, estadísticos y de simulación. Reconocer y guiarse por los aspectos sociales, profesionales y éticos en su entorno. Dirigir y coordinar

Más detalles

I INGENIERÍA INDUSTRIAL

I INGENIERÍA INDUSTRIAL PROGRAMA DE ASIGNATURA ACTIVIDAD CURRICULAR: INFORMATICA II Código: 072521 Área: Informática Bloque: Tecnologías Básicas Nivel: 2º Tipo: Obligatoria Modalidad: Cuatrimestral Carga Horaria Total: 72 hs.

Más detalles

CIENCIAS Y TECNOLOGÍA

CIENCIAS Y TECNOLOGÍA TITULACIONES DE ACCESO AL MÁSTER EN FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA Y BACHILLERATO, FORMACIÓN PROFESIONAL Y ENSEÑANZAS DE IDIOMAS SEGÚN LAS ESPECIALIDADES ESPECIALIDAD CIENCIAS

Más detalles

GRADO EN INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA INDUSTRIAL Y AUTOMÁTICA

GRADO EN INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA INDUSTRIAL Y AUTOMÁTICA COMPETENCIAS DEL GRADO EN: COMPETENCIAS GRADO EN INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA INDUSTRIAL Y AUTOMÁTICA A continuación se enumeran las 17 competencias (tanto las 11 específicas de la titulación como las 6 generales)

Más detalles

DIPLOMADO VIRTUAL EN. v 2009 Y 2010 PARA 2D y 3D

DIPLOMADO VIRTUAL EN. v 2009 Y 2010 PARA 2D y 3D DIPLOMADO VIRTUAL EN 1. INFORMACION GENERAL: v 2009 Y 2010 PARA 2D y 3D COSTOS: INSCRIPCION: $ 10.000.oo MATRICULA : $ 395.220.oo DURACION: El diplomado tiene una duración de 125 horas distribuidas en

Más detalles

2 a ñ o s. Ciclo Formativo de Grado Superior. en Animaciones 3D, Juegos. y Entornos Interactivos, Especialista en Videojuegos. visual.iedmadrid.

2 a ñ o s. Ciclo Formativo de Grado Superior. en Animaciones 3D, Juegos. y Entornos Interactivos, Especialista en Videojuegos. visual.iedmadrid. 2 a ñ o s Be Ciclo Formativo de Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, Especialista en Videojuegos visual.iedmadrid.com Te impresionan los efectos y las animaciones que ves en

Más detalles

Desarrollo de Videojuegos con Unity

Desarrollo de Videojuegos con Unity Desarrollo de Videojuegos con Unity Programa México First Estrategia de Certificación con Instituciones Educativas Diseño de Videojuegos Vigencia: 31/07/2015 Propuesta: Curso de capacitación para el desarrollo

Más detalles

Computación. Carrera: Ingeniería Civil CIF 0510

Computación. Carrera: Ingeniería Civil CIF 0510 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos: Computación Ingeniería Civil CIF 0510 2 4 8 2.- HISTORIA DEL PROGRAMA Lugar y

Más detalles

Convalidaciones entre las titulaciones universitarias de Grado de la Universidad Complutense de Madrid y los Ciclos Formativos de Grado Superior

Convalidaciones entre las titulaciones universitarias de Grado de la Universidad Complutense de Madrid y los Ciclos Formativos de Grado Superior Convalidaciones entre las titulaciones universitarias de Grado de la Universidad Complutense de Madrid y los Ciclos Formativos de Grado Superior 1 GRADO EN ADMINISTRACIÓN Y DIRECCIÓN DE EMPRESAS --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Más detalles

270150 - TGA - Tarjetas Gráficas y Aceleradores

270150 - TGA - Tarjetas Gráficas y Aceleradores Unidad responsable: 270 - FIB - Facultad de Informática de Barcelona Unidad que imparte: 701 - AC - Departamento de Arquitectura de Computadores Curso: Titulación: 2014 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA

Más detalles

NUEVOS CREADORES DE DISEÑO Y APLICACIONES 3D Esencial

NUEVOS CREADORES DE DISEÑO Y APLICACIONES 3D Esencial NUEVOS CREADORES DE DISEÑO Y APLICACIONES 3D Esencial Qué es 3D? Y Para que sirve? Desde que se comenzó a dar los primeros pasos en este amplio y extenso mundo de las 3 dimensiones, un infinito y casi

Más detalles

: DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR

: DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR U N I V E R S I D A D A L A S P E R U A N A S FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERIA INDUSTRIAL DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR SÍLABO I. DATOS GENERALES CARRERA

Más detalles

Carrera : Arquitectura ARI-0434 0-6-6

Carrera : Arquitectura ARI-0434 0-6-6 .- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura : Carrera : Clave de la asignatura : Horas teoría-horas práctica-créditos : Taller de Expresión III Arquitectura ARI-0 0-6-6. HISTORIA DEL PROGRAMA Lugar

Más detalles

UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL NORTE PROGRAMA DE ESTUDIOS I. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA

UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL NORTE PROGRAMA DE ESTUDIOS I. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL NORTE PROGRAMA DE ESTUDIOS I. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA Nombre: Aplicaciones Computacionales Código: CC-215 Fecha Actualización: Septiembre 2004 Unidad Responsable: Departamento

Más detalles

COMPUTACIÓN GRÁFICA MAT-610

COMPUTACIÓN GRÁFICA MAT-610 COMPUTACIÓN GRÁFICA MAT-610 Información General Página web: http://www.cimat.mx/~cesteves/cusos/cg Lugar y hora: lunes y miércoles, 11h - 12h30, Salón 5 CIMAT. Ambiente de programación: C++, GNU/Linux

Más detalles

Especificación de Requerimientos de Software (JNyARchiTech )

Especificación de Requerimientos de Software (JNyARchiTech ) Especificación de Requerimientos de Software (JNyARchiTech ) P R O T O T I P O D E SOFTWARE DE UTILIZACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA PARA VISUALIZAR MODELOS 3D QUE AYUDEN A PROMOCIONAR PRODUCTOS/SERVICIOS

Más detalles

CARRERA EDICION VIDEO DIGITAL

CARRERA EDICION VIDEO DIGITAL CARRERA EDICION VIDEO DIGITAL Introducción al Vídeo Digital y a la Edición Digital Adobe Photoshop CS4 MATERIAS Adobe Premiere CS4 Adobe After Effects CS4 Adobe Audition CS4 Requisitos Conocimiento en

Más detalles

LISTADO DE PROYECTOS DEL CAMPUS PRAKTIUM UPV-FUNCAE 2012. ETS de Ingeniería Informática Grado en Ingeniería Informática

LISTADO DE PROYECTOS DEL CAMPUS PRAKTIUM UPV-FUNCAE 2012. ETS de Ingeniería Informática Grado en Ingeniería Informática 34 Conexión de móviles Android a dispositivos externos. INF05 Los teléfonos móviles con sistema operativo Android, son un fenómeno social. Existen multitud de aplicaciones, pero pocas pueden "salir" de

Más detalles

Grado en Ingeniería Informática

Grado en Ingeniería Informática Grado en Ingeniería Informática Competencias Generales y trasversales De acuerdo con la resolución del Consejo de Universidades de fecha 3 de marzo de 2009, para obtener este título de grado en ingeniería

Más detalles

Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales

Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Pendiente de aprobación por ANECA ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE ALGECIRAS Avda. Ramón Puyol, s/n 11202-ALGECIRAS (CÁDIZ) Teléfono: 95 028008 Fax: 95 028001

Más detalles