PLAN DE CAPACITACIÓN
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- María Luz Reyes Godoy
- hace 8 años
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1 Diplomado en Diseño 3D y Animación PLAN DE CAPACITACIÓN Maya se ha posicionado en la industria de la animación, publicidad y entretenimiento, como líder vanguardista en la creación de animaciones y efectos visuales de alta calidad. A través de sus herramientas, se desarrollan proyectos enteros de animación que conllevan una serie de procesos artísticos y técnicos para los cuales el software está diseñado. Impulsando así, la industria del entretenimiento y transformando la animación como herramienta de expresión artística del más alto nivel. Descripción: El programa está orientado para desarrollar tu capacidad creativa e innovadora mediante el diseño en 3D así como la animación utilizando Autodesk Maya de una manera hábil y comprehensiva como plataforma. A los entusiastas de los medios de comunicación, el cine, diseño gráfico y digital, así como publicidad y multimedia, que busquen familiarizarse y ser capaces de desempeñar las funciones requeridas para darle vida mediante el ordenador a una idea desde los primeros hasta los últimos pasos: lograrás desarrollar la habilidad para llevar a cabo la reproducción del movimiento y la interacción de sus elementos de una manera orquestada gracias a la plataforma conceptual brindada. Nuestro enfoque ciñe el tema de tal manera que contarás con la base teórica y práctica necesaria para la creación y puesta en vida de objetos y personajes 3D; provistos con las más novedosas herramientas, te prepararemos para la realización de proyectos visuales de alto impacto profesional caracterizado por su calidad artística y finura técnica. Objetivos: Obtendrás los conceptos teóricos para la creación de personajes, iluminarás y texturizarás tu proyecto con las más novedosas herramientas en diseño 3D. Podrás realizar proyectos visuales de impacto artístico, comercial y social a través de la animación. Temario: Conocimiento de la interfaz y herramientas Modelado con objetos simples Modelado Poligonal con subdivisiones Modelado con curvas Materiales básicos
2 Manejo de texturas pormedio de editor Iluminación básica Motor de Render Mentalray Iluminación ambiental Tipos de luces y sombras Iluminación y optimización de luces Bases de animación: Rigging, iks, constraints, conexiones y piel Proyecto de animación de personaje Programa de estudio: 1.0 Introducción a Maya 1.1 Menús 1.2 Módulos 1.3 Teclas Rápidas 1.4 Viewports 1.5 Channel Box 1.6 Attribute Editor 1.7 Tool Settings 1.8 Modeling Toolkit 2.0 Curvas 2.1 CV, EP 2.2 Pencil 2.3 Arc 2.4 Text 3.0 Introducción a Polygonos 3.1 Componentes 3.2 Herramientas Básicas 3.3 Faces 3.4 Edges 3.5 Vertex 4.0 Modelado con Polygonos 4.1 Subdivisiones 4.2 Manipulación 4.3 Herramientas de modificación 4.4 Modificación de Caras 4.5 Modificación de Edges
3 4.6 Subdivisiones 4.7 Topología 5.0 Introducción a materiales 5.1 Materiales básicos 5.2 Atributos 6.0 Hypershade 6.1 Texturas 2D 6.2 Texturas 3D 6.3 Conexiones 6.4 Creación de Materiales 7.0 UV Mapping 7.1 Tipos de proyecciones 7.2 Mapeo de objeto sencillo 7.3 Mapeo de objeto avanzado 7.4 Manipulación de UVs 7.5 UV layout 7.6 UVs en Photoshop 8.0 Iluminación 8.1 Teoría de iluminación 8.2 Teoría del color 8.3 Métodos de iluminación 8.4 Motor de Render Maya software 8.5 Motor de Render Mental Ray 9.0 Luces 9.1 Tipos de luces 9.2 Atributos de la luces 9.3 Tipos de sombras 10.0 Salida de imágenes en Render 10.1 Manipulación de imágenes 10.2 Formatos de imágenes 11.0 Cámaras 11.1 Tipos de cámaras 11.2 Lentes 11.3 Manipulación de cámaras 12.0 Final Gather 12.1 Teoría 12.2 Radio de Rayos 12.3 Accuracy 12.4 Optimización 12.5 Mapa de Final Gather 13.0 Global Illumination 13.1 Teoría 13.2 Radio 13.3 Exponente
4 13.4 Intensidad de fotones 13.5 Optimización 13.6 Mapa de Global Ilumination 14.0 Introducción a la animación 14.1 Llaves 14.2 Editor de curvas 14.3 Animación por Paths 14.4 Principios de la animación 15.0 Animación 15.1 Planeación 15.2 Blocking 15.3 Pesos 15.4 Acting 15.5 Aplicación de principios 15.6 Polish (refinamiento) 16.0 Rigging 16.1 Deformadores no lineares 16.2 Creación de articulaciones 16.3 Orientación de articulaciones 16.4 Tipos de Iks 16.5 Constrains 16.6 Curvas 16.7 Blendshapes 16.8 IK/FK switch 16.9 Skinning Duración: 80 Horas Áreas de Oportunidad: Industria de los Videojuegos Aplicaciones Móviles Aplicaciones Web Medios Interactivos Medios de Entretenimiento Perfil de Ingreso
5 Enfocado a alumnos con bases en herramientas tecnológicas y de computación. Diseñadores, Artistas Conceptuales, profesionistas o estudiantes que busquen el conocimiento para representar sus ideas de manera gráfica a través de una producción animada en 3D. Perfil de Egreso Serás capaz de crear proyectos animados en 3D cubriendo todas las etapas del proceso de producción, logrando así transmitir ideas de manera creativa e innovadora, obteniendo mayores oportunidades para su desarrollo profesional.
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