MASTER en ARQUITECTURA DIGITAL

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1 MENTAL RAY Materiales Promaterials Otros tipos de materiales MAPEO Modificador UVW Map Canales de mapa Modificador Unwrap UVW EDICION DE MAPAS ADOBE Entorno del programa Creación y edición de capas Transformación de capas Máscaras de capa Herramientas básicas. - En este Modulo el realiza el modelado de un proyecto arquitectónico tanto en volumetría exterior como en los espacios interiores. La ambientación de dichos espacios incorpora los modelos desarrollados en el módulo 1, manteniendo una continuidad didáctica en los módulos siguientes. La aplicación de materiales y luces con el motor de render permitirá obtener imágenes fotorrealistas en corto tiempo. Mental Ray Se inicia el aprendizaje de Adobe Photoshop como herramienta de diseño gráfico que permitirá la creación de materiales e imágenes personalizados. A la culminación de estos 2 módulos el alumno recibirá una certificación internacional de la firma desarrolladora del software, Autodesk 3ds MAX, en el nivel FUNDAMENTALS y la Escuela de Arte Digital, otorgará el diploma CERTIFICADO en Arquitectura Digital.

2 MENTAL RAY Materiales Promaterials Otros tipos de materiales MAPEO Modificador UVW Map Canales de mapa Modificador Unwrap UVW EDICION DE MAPAS ADOBE Entorno del programa Creación y edición de capas Transformación de capas Máscaras de capa Herramientas básicas. - Materiales Standar MATERIAL: Conjunto de formulas y propiedades ajustables, Pueden ser direccionadas por un mapa, Mapa ayuda para finalizar,siempre reside en un material DIFUSE: más importante AMBIENT: área de sombra SPECULAR: color de brillo SPECULAR HIGHLIGHT: Simulación del brillo SPECULAR LEVEL: fuerza de brillo GLOSING: tamaño del brillo presiciòn SOFTEN: intersección de luz y sombra OPACIDAD: siempre colocar 2 slides para ver el real CARACTERÍSTICAS: Color: Vibración de la luz sobre la superficie. Brillo: Concentración de luminosidad sobre la superficie. Opacidad - transparencia: se ve o no a través del objeto. Traslucidez: Deja pasar la luz pero no se ve a través. Reflection: Rebote de la luz. Refraction: Distorsión del trayecto de la luz. Relieve: Variación física en la superficie del objeto. SHADER BASIC PARAMETERS Blinn: brillo de forma regular. Concentrado. Plásticos. Phong: brillo disperso. Plásticos Oren Nayar Blinn: Acabado mate o satinado. Superficies orgánicas, papel, cartón, etc. Anisotropic: Brillo alargado. Para elementos redondeados, alargados, tubulares. Metal: Metales cromados. Strauss: Metales fierro, acero, aluminio. Metalness. desde plásticos a metales. Multi Layer: Hast 2 brillos anisotropicos. Traslucent Shader: simula, cera, acrílicos, resinas, papel arroz, jugos y líquidos. TRILING: siempre abarca toda la extensión (1.0 la textura se fuerza) se puede cambiar para que aparezca en una área, para colocar etiquetas OUT PUT: Output amount intensidad e la imagen, RGB Level ayuda a materiales reales ELEMENTOS PERIDURALS: formulas para generar algún tipo de superficie Offset Edición de mapa Horizontal letra Vertical letra Eje zeta U = X V = Y w = Z

3 - COORDENADAS DE MAPEO MAPPING COORD: MOD Rendering > Environment: Ambient Gris medio. MENTAL RAY Materiales Promaterials Otros tipos de materiales MAPEO Modificador UVW Map Canales de mapa Modificador Unwrap UVW EDICION DE MAPAS ADOBE Entorno del programa Creación y edición de capas Transformación de capas Máscaras de capa Herramientas básicas. Background a blanco (día) Tint en blanco. Mapear Adaptar las imágenes del material sobre un objeto con una medida determinada. Modificador UVW Map (aplicado se llama UVW Mapping) Modificador UVW Map Select an object. > Modify panel > Modifier List > UVW Map Select an object. > Modifiers menu > UV Coordinates UVW Map Uso de canales de mapas - Opacity - Bump

4 - MENTAL RAY Materiales Promaterials Otros tipos de materiales MAPEO Modificador UVW Map Canales de mapa Modificador Unwrap UVW EDICION DE MAPAS ADOBE Entorno del programa Creación y edición de capas Transformación de capas Máscaras de capa Herramientas básicas.

5 - MENTAL RAY Materiales Promaterials Otros tipos de materiales MAPEO Modificador UVW Map Canales de mapa Modificador Unwrap UVW EDICION DE MAPAS ADOBE Entorno del programa Creación y edición de capas Transformación de capas Máscaras de capa Herramientas básicas.

6 - MENTAL RAY Materiales Promaterials Otros tipos de materiales MAPEO Modificador UVW Map Canales de mapa Modificador Unwrap UVW EDICION DE MAPAS ADOBE Entorno del programa Creación y edición de capas Transformación de capas Máscaras de capa Herramientas básicas.

7 - MENTAL RAY Materiales Promaterials Otros tipos de materiales MAPEO Modificador UVW Map Canales de mapa Modificador Unwrap UVW EDICION DE MAPAS ADOBE Entorno del programa Creación y edición de capas Transformación de capas Máscaras de capa Herramientas básicas.

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