FORMATO DE LA CARTA DESCRIPTIVA INTERACTIVA. CLAVE: Grupo 11 ASIGNATURA : SERIACIÓN: DISEÑO MULTIMEDIA. AREA: Área Optativa

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "FORMATO DE LA CARTA DESCRIPTIVA INTERACTIVA. CLAVE: 44127 Grupo 11 ASIGNATURA : SERIACIÓN: DISEÑO MULTIMEDIA. AREA: Área Optativa 56 56 112 7"

Transcripción

1 ASIGNATURA : SERIACIÓN: DISEÑO MULTIMEDIA FORMATO DE LA CARTA DESCRIPTIVA INTERACTIVA CLAVE: Grupo 11 Horas con Docente Horas Independientes Horas Totales AREA: Área Optativa OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA Organizar los que interactúan en el proceso de comunicación de medios digitales, con sonido, imagen, video y otros, considerando los aspectos básicos de la navegación. LÍNEA DE FORMACIÓN PROCESOS DIGITALES DE DISEÑO OBJETIVO DE LALÍNEA DE FORMACIÓN Ofrecer las herramientas digitales que auxilien al diseñador de ideas gráficas y la comunicación, en los procesos de creación visual, que permitan una mayor comprensión de formas, colores y, destinados a la impresión o la transmisión de los mensajes por medios alternativos y virtuales, ayudado de los existentes. Créditos DISEÑO Vo. Bo. ACADEMIA: PROCESOS DIGITALES NOMBRE: Lic. Sinaí Abdiel Bucio Rayas ACTUALIZACIÓN: FECHA: 01 Septiembre 2014 FIRMA: FECHA: 01 Septiembre 2014 VERSIÓN: 1.6 NOMBRE: FIRMA: FECHA DIRECTOR O RESPONSABLE ACADÉMICO

2 Multimedia OBJETIVO: El objetivo de esta actividad consiste en hacer evidentes algunos conocimientos, ideas, creencias, etc. con los que llegas a este curso. Una vez que concluya el cuatrimestre, es importante que se retome esta actividad y comparar o contrastar los avances que obtuviste como resultado de cursar la presente materia. 1.1 Qué es una aplicación 1.2 Consejos de gráficos, Búsqueda e Internet de definición de conceptos relacionados a la. Búsqueda en Internet

3 Formas de navegación OBJETIVO: Que el alumno comprenda las formas de navegación para que pueda emplearlas adecuadamente. 2.1 Lineal 2.2 Molecular de gráficos, Busqueda bibliografica e internet Búsqueda e Internet

4 Mapa de navegación OBJETIVO: Que el alumno organice la información recabada y haga una adecuada planeación de la navegación dentro de un proyecto 3.1 Forma de representación 3.2 Representación con pantallas de gráficos, Búsqueda e Internet Búsqueda e Internet

5 Programa integrador Flash de Adobe OBJETIVO: Conocer, manejar e identificar de los principales que componen al software de integración 4.1 Aprender el manejo del programa de FLASH para la creación aplicaciones Multimedia. (Exposición magistral, Autoaprendizaje investigativo y aprendizaje por interacción con el objeto de transformación) 4.2--Características generales: 4.3 Herramientas de dibujo 4.4 Animación por fotogramas 4.5 Animación por interpolación 4.5 Desplazamiento por ruta 4.6 Interpolación y efectos de Flash de gráficos, Diseño de interfaz. Prácticas individuales realizando, ejemplificaciones de las técnicas de animación vistas en clase. - Transformación de Forma (morph) Bibliografía del programa director de la biblioteca

6 Imágenes para aplicaciones OBJETIVO: Que el alumno aprenda a diseñar, optimizar e integrar imágenes dentro del software integrador, con una calidad y optimización de los gráficos adecuada. 5.1 Características 5.2 Tipos de imágenes 5.3 Aspectos técnico 5.4 Optimización 5.5 Modos de color de gráficos, Retomar el diseño de interfaz realizado previamente y guardar las imagenes en el formato adecuado para su posterior integración al software integrador Lecciones de Director aportadas por el docente

7 Sonidos para OBJETIVO: Que el alumno conozca los formatos, usos y calidad de los sonidos empleados en. 6.1 Sonidos incidentales y de fondo 6.2 Cómo incluir los sonidos 6.3 Características técnicas y extensiones de archivo en los sonidos de gráficos, Búsqueda en bibliografía e Internet El alumno hará una investigación de distintos conceptos relacionados al sonido para.

8 Trabajo con OBJETIVO: El alumno aprenderá a integrar distintos recursos en una aplicación. 7.1 Incorporación 7.2 Imagen 7.3 Sonido 7.4 Video 7.5 Textos 7.6 Propiedades de un elemento 7.7 Ventana de de gráficos, El alumno realizará un diseño de interfaz de un interior para vincularlo con el primer diseño del home. Lecciones de director proporcionadas por el docente

9 Inclusión y control de Videos OBJETIVO: El alumno aprenderá los distintos formatos de video que se pueden integrar en una aplicación, así como, aprender a crear algunos de dichos formatos. 8.1 Tipos de video 8.2 Características 8.3 Crear una barra de control de video 8.4 Crear botones de control de gráficos, El alumno buscará o realizara un video en formato quick time y/o flash video.flv para incluirlo en el software integrador. Lecciones de director proporcionadas por el docente

10 Representación de actores en línea de tiempo OBJETIVO: Que el alumno aprenda a integrar imágenes realizadas en photoshop e ilustrador dentro del software integrador con un acomodo adecuado dentro del área de trabajo. 9.1 Tamaño de la representación 9.2 Organización en la línea del tiempo 9.3 Organización en el área de trabajo 9.4 Alineación de 9.5 Superposición de con transparencias 9.6 Visibilidad de de gráficos, El alumno integrará en el programa de flash las imágenes creadas previamente. Lecciones de director proporcionadas por el docente PLAN OPERATIVO

11 Navegación OBJETIVO: Que el alumno aprenda la programación básica de Actioscript para dar interactividad a un proyecto,, además de comprender los conceptos relacionados a la línea de tiempo para la navegación Navegación lógica 10.2 Qué son las marcas para la navegación interna entre archivos 10.3 A cuadros de película específicos 10.4 Pausa y cerrar un archivo o la aplicación 10.5 Comportamientos de navegación de gráficos, Dar continuidad al proyecto personal realizado en las anteriores actividades dotándolo de una navegación adecuada. Lecciones de director proporcionadas por el docente

12 Bases del Programa de Animación OBJETIVO: Que el alumno se inicie en el conocimiento del programa 3dmax para la creación de 3d Estructura general del programa 11.2 Conceptos básicos 11.3 Las 4 vistas del programa 11.4Creación de objetos primitivos 11.5 Control de tiempos en el Curve editor 11.6 Mover, rotar y escalar objetos 11.7 El pivote y sus ubicaciones 11.8 Panel modificar de gráficos, Modelado de un objeto a partir de formas primitivas. Bibliografía de la biblioteca.

13 Generación de objetos compuestos en 3D OBJETIVO: Que el alumno conozca distintas formas de modelado 3d de objetos del 3d Max para poder 12.1Creación de objetos compuestos Boolean 12.2 Creación de objetos 3-D a partir de líneas Realizadas interna y externamente con características vectoriales Aplicación de extrusiones, biselados, revoluciones y extrudidos a lo largo de trayectos de gráficos, Trazar un logotipo en Ilustrador para su posterior integración, modelado, texturizado e iluminación en 3d max Bibliografía de la biblioteca.

14 Ambientación de escenas 3D OBJETIVO: Que el alumno se adentre en el uso de distintos recursos del 3d Max para la creación de animaciónes y algunos efectos Creación de cámaras 13.2 Creación de luces 13.3 Animación de objetos, cámaras y luces a lo largo de trayectos de gráficos, Animar el logotipo previamente modelado y crear algunas efectos para su posterior render. Bibliografía de 3d Max

15 Materiales y efectos para animación en OBJETIVO: Que el alumno profundice su conocimiento en el manejo de materiales además de conocer formas adicionales de animación Generación de materiales, relieves, reflejos, cristales, etc Materiales Aplicación exacta de materiales en coordenadas UVW Ventana de render tradicional 14.5 VideoPost y efectos aplicados. de gráficos, Creación de una introducción animada, Con VideoPost. Bibliografía de 3d Max A,O

16 FUENTES DE CONSULTA TIPO TÍTULO AUTOR EDITORIAL AÑO REFERENCIA (CID) Libro Multimedia Rosell i Miralles, Eugeni Gustavo Gilli MUL Libro Interactive computer graphics Angel, Edward Addison-Wesley ANG Libro 3d MAX 2009 Anaya Multimedia 2009 Libro Wiley Publishing 3ds Max 2011 Bible Kelly L. Murdock Inc Libro Flash CS4 Professional Adobe Press Anaya Multimedia 2009 ActionScript 3.0 para Flash Libro CS4 Professional Adobe Press Anaya Multimedia 2009 Libro Aprender Flash CS4 con 100 ( cien ) ejercicios prácticos Alfaomega, Sitios de Internet a utilizar durante el curso FLASHCS4 APR

17 PRIMER PARCIAL SEGUNDO PARCIAL TRABAJO FINAL INCLUYE LOS TEMAS: Utilización de símbolos Animación por interpolación Animación transformación de forma Uso de máscaras Trabajo en clase 40% Tareas 20 % Asistencia 10% EXAMEN PRÁCTICO: 30 % TOTAL PARCIAL: 100 % VALOR DEL PARCIAL EN EL CUATRIMESTRE: FECHA DE EXAMEN: 1 de Octubre / % El examen parcial consistirá en realizar examen práctico que englobara los temas vistos en clase. INCLUYE LOS TEMAS: Imágenes para aplicaciones Sonidos para Trabajo con participantes en la interactividad del usuario Inclusión y control de videos Animación Programación Actionscript Trabajo en clase 40% Tareas 20 % Asistencia 10% EXAMEN PRÁCTICO: 40 % TOTAL PARCIAL: 100 % VALOR DEL PARCIAL EN EL CUATRIMESTRE: 25 % FECHA DE EXAMEN: 5 de Noviembre / 2014 El examen parcial consistirá en realizar un spot publicitario de 30 (el tema será señalado posteriormente por el facilitador). En el cual se integre, música, imágenes bitmap, animación en flash y programación Actionscript. ENTREGA DE PROYECTO INTERACTIVO FINAL: Proyecto interactivo en CD o página web flash. Los requisitos de este proyecto se entregarán en un documento anexo a esta carta descriptiva. Para la recepción del proyecto final será indispensable el cumplimiento del 100% de los requisitos, de otra manera el trabajo no podrá ser considerado para su evaluación. De ser así, la evaluación del parcial sería reprobatoria, lo que implicaría la no aprobación de la curso. TAREA DE INVESTIGACIÓN: 30 % ASISTENCIA 10% TRABAJO FINAL CD : 60 % TOTAL PARCIAL: 100 % VALOR DE TRABAJO FINAL EN CUATRIMESTRE: FECHA DE ENTREGA: 10 de Diciembre %

SÍLABO DEL CURSO DISEÑO Y PRODUCCION DIGITAL

SÍLABO DEL CURSO DISEÑO Y PRODUCCION DIGITAL SÍLABO DEL CURSO DISEÑO Y PRODUCCION DIGITAL I. INFORMACIÓN GENERAL: 1.1 Facultad Comunicaciones 1.2 Carrera Profesional Ciencias de la Comunicación /Comunicación y Publicidad/Comunicación Audiovisual

Más detalles

PROGRAMA FORMATIVO MACROMEDIA STUDIO 8

PROGRAMA FORMATIVO MACROMEDIA STUDIO 8 PROGRAMA FORMATIVO MACROMEDIA STUDIO 8 www.bmformacion.es info@bmformacion.es Objetivos Se estudia la suite Macromedia Studio 8, que está formada por un conjunto de aplicaciones utilizadas por diseñadores

Más detalles

SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN E INVESTIGACIÓN TECNOLÓGICA DIRECCIÓN GENERAL DE INSTITUTOS TECNOLÓGICOS DESCENTRALIZADOS

SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN E INVESTIGACIÓN TECNOLÓGICA DIRECCIÓN GENERAL DE INSTITUTOS TECNOLÓGICOS DESCENTRALIZADOS SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN E INVESTIGACIÓN TECNOLÓGICA DIRECCIÓN GENERAL DE INSTITUTOS TECNOLÓGICOS DESCENTRALIZADOS Nombre de la asignatura: Nivel: Carrera: Modalidad:

Más detalles

Universidad de Guadalajara Centro Universitario de los Lagos

Universidad de Guadalajara Centro Universitario de los Lagos Universidad de Guadalajara Centro Universitario de los Lagos PROGRAMA DE ESTUDIO FORMATO BASE 1. IDENTIFICACIÓN DEL CURSO Nombre de la materia MULTIMEDIA Clave de la materia: Horas de teoría: Horas de

Más detalles

EDICIÓN, VIDEO Y MULTIMEDIA

EDICIÓN, VIDEO Y MULTIMEDIA EDICIÓN, VIDEO Y MULTIMEDIA CURSOS PARA NIÑOS, JÓVENES Y ADULTOS INFORMATIVO DEL CURSO TABLA DE CONTENIDO Introducción...3 Objetivos Específicos:...3 RECURSOS...3 1. Humanos...3 2. Físicos...3 3. Didácticos...3

Más detalles

FLASH CS5 - DISEÑO WEB

FLASH CS5 - DISEÑO WEB 01. Conociendo Adobe Flash Professional 01.1. Presentación y objetivos del curso 01.2. Requerimientos técnicos para Adobe Flash 01.3. Ejecución de Adobe Flash 01.4. Utilización de la página de inicio 01.5.

Más detalles

abacformacio@abacformacio.com 1

abacformacio@abacformacio.com 1 TEMARIO Macromedia Flash 8 Descripción de la aplicación Macromedia Flash, que permite crear animaciones interactivas dirigidas a las páginas web o a otros proyectos multimedia. El formato de Flash se ha

Más detalles

Identificación del curso. NOMBRE DE LA UNIDAD: Grafimática de Textos

Identificación del curso. NOMBRE DE LA UNIDAD: Grafimática de Textos Identificación del curso NOMBRE DE LA UNIDAD: Grafimática de Textos CLAVE: L41642 ÁREA: TECNOLOGÍA NÚCLEO: SUSTANTIVO CARÁCTER: OBLIGATORIA TOTAL DE HORAS: 4 HORAS TEÓRICA: 0 HORAS PRÁCTICAS: 4 UNIDAD

Más detalles

CURSO DE DISEÑO DE PÀGINAS WEB

CURSO DE DISEÑO DE PÀGINAS WEB CURSO DE DISEÑO DE PÀGINAS WEB Fireworks CS3 DREAMWEAVER CS3 FLASH CS3 Objetivo: Aplicar los conocimientos aprendidos en el diplomado para desarrollar sitios web atractivos con navegación sencilla, interactiva

Más detalles

DIPLOMADO EN DISEÑO DE SITIOS WEB

DIPLOMADO EN DISEÑO DE SITIOS WEB DIPLOMADO EN DISEÑO DE SITIOS WEB Dirigido a: Público en general que tenga conocimientos básicos en computación y esté interesado en crear un Sitio Web profesional y de calidad. En este plan de estudios

Más detalles

INDICE CARTAS DESCRIPTIVAS S3

INDICE CARTAS DESCRIPTIVAS S3 INDICE CARTAS DESCRIPTIVAS S3 CARRERA DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA CICLO II DISEÑO WEB I 2009 I. Identificadores del programa Carrera: Computación e Informática DISEÑO WEB I Ciclo: II Código: Tipo: Curso

Más detalles

ESPECIALÍZATE Y CERTIFÍCATE INTERNACIONALMENTE

ESPECIALÍZATE Y CERTIFÍCATE INTERNACIONALMENTE ESPECIALÍZATE Y CERTIFÍCATE INTERNACIONALMENTE SÍLABO DE COMPUTACIÓN III DATOS GENERALES Escuela profesional : Todas (no incluye escuelas de las facultades de Ingeniería y Arquitectura) Requisito : Computación

Más detalles

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Pontificia Universidad Católica del Ecuador 1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: GRAFICACIÓN Y ANIMACIÓN. CÓDIGO: 12308 CARRERA: Ingeniería de Sistemas. NIVEL: Quinto. No. CREDITOS: 4 SEMESTRE/AÑO ACADEMICO: Primer semestre/2009-2010 CRÉDITOS

Más detalles

DISEÑO MICROCURRICULAR

DISEÑO MICROCURRICULAR DISEÑO MICROCURRICULAR Código: F-GAC-03D Versión: 01 Edición: 18/02/2009 Nombre del Programa DISEÑO Y DESARROLLO WEB I Facultad articulada: Tipo de Evento: Duración: Comunicación Curso 50 Horas Objetivo

Más detalles

CURSO DE FLASH CS3 OBJETIVOS:

CURSO DE FLASH CS3 OBJETIVOS: CURSO DE FLASH CS3 1. Nivel/etapa al que se dirige la actividad: Este curso va dedicado a los estudiantes y profesionales de los sectores relacionados con el mundo de la informática y de internet. Nivel

Más detalles

Clase Tema Actividad en casa 20% Evaluación. Crear 3 muestras de camisetas con dibujos personales vectorizados

Clase Tema Actividad en casa 20% Evaluación. Crear 3 muestras de camisetas con dibujos personales vectorizados Clase Tema Actividad en casa 20% Evaluación 1 Introducción: Descripción del programa Webliografía y bibliografía Lista de programas vectoriales diferentes a illustrator (Pc, Mac, Linux, otros). Formas

Más detalles

Computación VI. Computación VI. Tema 6 Apertura de un documento existente. Al finalizar esta actividad serás capaz de:

Computación VI. Computación VI. Tema 6 Apertura de un documento existente. Al finalizar esta actividad serás capaz de: Computación VI Tema 6 Apertura de un documento existente 1 Objetivo de aprendizaje Al finalizar esta actividad serás capaz de: Manejar la apertura de un documento existente en Adobe Flash CS4. 1 Introducción

Más detalles

DIRECCIÓN GENERAL DE CÓMPUTO Y DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Dirección de Docencia en TIC FICHA TÉCNICA NOMBRE DEL CURSO

DIRECCIÓN GENERAL DE CÓMPUTO Y DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Dirección de Docencia en TIC FICHA TÉCNICA NOMBRE DEL CURSO NOMBRE DEL CURSO MÓDULO DE DISEÑO EDITORIAL Y GRÁFICO MODALIDAD PRESENCIAL A QUIEN VA DIRIGIDO Personas que trabajan en el área de diseño gráfico, fotografía o afines y que estén interesadas en la generación

Más detalles

CARTA DESCRIPTIVA (FORMATO MODELO EDUCATIVO UACJ VISIÓN 2020)

CARTA DESCRIPTIVA (FORMATO MODELO EDUCATIVO UACJ VISIÓN 2020) CARTA DESCRIPTIVA (FORMATO MODELO EDUCATIVO UACJ VISIÓN 2020) I. Identificadores de la asignatura Instituto: IADA Modalidad: Presencial Departamento: Materia: Diseño Presentación Digital de Proyectos Créditos:

Más detalles

PROGRAMA ANALÍTICO DISEÑO INTERACTIVO. Juan Agustín Martínez Anguiano

PROGRAMA ANALÍTICO DISEÑO INTERACTIVO. Juan Agustín Martínez Anguiano PROGRAMA ANALÍTICO DISEÑO INTERACTIVO Fecha de elaboración: Elaboró Programa sintético Elaboró Programa analítico Revisó 30/ mayo/ 2014 Juan Agustín Martínez Anguiano Juan Agustín Martínez Anguiano Ismael

Más detalles

VIGENCIA : ENERO 2006

VIGENCIA : ENERO 2006 ASIGNATURA : DISEÑO GRAFICO VII CODIGO : ART 127 CREDITOS : 4 CRS. CUATRIMESTRE : NOVENO PRERREQUISITO : ART 126 VIGENCIA : ENERO 2006 PRESENTACIÓN: La asignatura Diseño Gráfico VII se imparte en el noveno

Más detalles

Diplomado en Diseño Web

Diplomado en Diseño Web Diplomado en Diseño Web Duración 85 Horas OBJETIVO Diseño y publicación de paginas Web, con productos multimedia. Crear animaciones y contenidos multimedia para Web. Dominar el tratamiento de sitios Web

Más detalles

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA ECOTEC FACULTAD DE SISTEMAS COMPUTACIONALES Y TELECOMUNICACIONES SYLLABUS

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA ECOTEC FACULTAD DE SISTEMAS COMPUTACIONALES Y TELECOMUNICACIONES SYLLABUS UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA ECOTEC FACULTAD DE SISTEMAS COMPUTACIONALES Y TELECOMUNICACIONES MATERIA SYLLABUS Informática III CODIGO COM - 267 CREDITOS 3 PERIODO LECTIVO Intensivo III - 2012 HORAS PRESENCIALES

Más detalles

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Pontificia Universidad Católica del Ecuador FACULTAD O ESCUELA DE ARQUITECTURA 1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: ANIMACION DIGITAL ARQUITECTÓNICA CÓDIGO: CARRERA: : ARQUITECTURA NIVEL: OPTATIVA No. CRÉDITOS: 3 CREDITOS 60 HORAS CRÉDITOS TEORÍA:

Más detalles

ESCUELA SUPERIOR DE ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA

ESCUELA SUPERIOR DE ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA ESCUELA SUPERIOR DE ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE DISEÑO DIGITAL I: DISEÑO VECTORIAL 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:

Más detalles

X Presencia X A distancia Teleformación Horas presenciales 21 Horas tut. presenciales Horas tut. a distancia 79 Horas totales 100

X Presencia X A distancia Teleformación Horas presenciales 21 Horas tut. presenciales Horas tut. a distancia 79 Horas totales 100 Descripción de la acción formativa Datos acción formativa Número de acción 4 Acción 3D STUDIO MAX: MODELADO Y ANIMACIÓN Denominación ampliada Participantes La acción formativa se corresponde con un certificado

Más detalles

DISEÑO WEB MÓDULO II PROGRAMACIÓN CON HTML MÓDULO I GESTIÓN DE UN PROYECTO WEB CURSO TÉCNICO SUPERIOR

DISEÑO WEB MÓDULO II PROGRAMACIÓN CON HTML MÓDULO I GESTIÓN DE UN PROYECTO WEB CURSO TÉCNICO SUPERIOR MÓDULO I GESTIÓN DE UN PROYECTO WEB MÓDULO II PROGRAMACIÓN CON HTML 01. PLANIFICACIÓN Y DESARROLLO DE UN PROYECTO WEB 02. EL DISEÑO GRAFICO APLICADO A WEB Definicion de un sitio web Planificación de un

Más detalles

co 2015 2016 la Asignatura MASTER Nombre de de la asignatura Créditos Grupos Totales Periodo Departamento URBANISMO Profesoress Grupo de interiorismo.

co 2015 2016 la Asignatura MASTER Nombre de de la asignatura Créditos Grupos Totales Periodo Departamento URBANISMO Profesoress Grupo de interiorismo. Curso Académic co 2015 2016 TITULACIÓN MASTER UNIVERSITARIO EN DISEÑO DE INTERIORES S MASTER CURSO 2015/2016 ASIGNATURA HERRAMIENTAS GUÍA DOCENTE 1.- Características de la asignatura Nombre de la Asignatura

Más detalles

UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL NORTE PROGRAMA DE ESTUDIOS I. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA

UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL NORTE PROGRAMA DE ESTUDIOS I. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL NORTE PROGRAMA DE ESTUDIOS I. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA Nombre: Aplicaciones Computacionales Código: CC-215 Fecha Actualización: Septiembre 2004 Unidad Responsable: Departamento

Más detalles

Pontificia Universidad Católica del Ecuador Facultad o Escuela de Arquitectura, Diseño y Artes

Pontificia Universidad Católica del Ecuador Facultad o Escuela de Arquitectura, Diseño y Artes 1. DATOS INFORMATIVOS FACULTAD: ARQUITECTURA DISEÑO Y ARTES CARRERA: ARQUITECTURA Asignatura/Módulo: ANIMACION DIGITAL ARQUITECTONICA Código: 1356 Plan de estudios: Nivel: DEL 5 AL 10 Prerrequisitos DIBUJO

Más detalles

Curso de Diseño y Animación Con Flash 8 http://www.dominaflash.com. PROGRAMA DE FORMACIÓN PROFESIONAL EN VÍDEO CURSO DE DISEÑO y ANIMACIÓN CON FLASH 8

Curso de Diseño y Animación Con Flash 8 http://www.dominaflash.com. PROGRAMA DE FORMACIÓN PROFESIONAL EN VÍDEO CURSO DE DISEÑO y ANIMACIÓN CON FLASH 8 PROGRAMA DE FORMACIÓN PROFESIONAL EN VÍDEO CURSO DE DISEÑO y ANIMACIÓN CON FLASH 8 OBJETIVOS DEL CURSO El curso garantiza la mejor preparación para la realización de animaciones interactivas y realización

Más detalles

Experto en Diseño Gráfico aplicado al Diseño Web

Experto en Diseño Gráfico aplicado al Diseño Web Experto en Diseño Gráfico aplicado al Diseño Web Manejo de los programas de diseño gráfico aplicándolos al campo de las Páginas Web para la planificación y el diseño correcto desde sencillas páginas web

Más detalles

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRÓNICO.

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRÓNICO. TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRÓNICO. HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Animación

Más detalles

Diseña una aplicación interactiva utilizando las herramientas generales de animación y programación de Flash.

Diseña una aplicación interactiva utilizando las herramientas generales de animación y programación de Flash. COLEGIO AGUSTINIANO CIUDAD SALITRE AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA GRADO DECIMO PLANEACION PERIÓDICA CUARTO BIMESTRE DOCENTE: MÓNICA LILIANA ARENAS VEGA Logro Diseña una aplicación interactiva utilizando

Más detalles

Diplomado en Diseño de Sitios Web con Adobe Suite CC. (Fireworks CC, Flash CC y Dreamweaver CC)

Diplomado en Diseño de Sitios Web con Adobe Suite CC. (Fireworks CC, Flash CC y Dreamweaver CC) Diplomado en Diseño de Sitios Web con Adobe Suite CC (Fireworks CC, Flash CC y Dreamweaver CC) DIPLOMADO EN DISEÑO DE SITIOS WEB MÓDULO ADOBE FIREWORKS CC El curso de Adobe Fireworks es el programa de

Más detalles

co 2015 2016 la Asignatura MASTER de la asignatura Nombre de Periodo Créditos Grupos Departamento URBANISMO Profesoress Grupo Teoría Práctica

co 2015 2016 la Asignatura MASTER de la asignatura Nombre de Periodo Créditos Grupos Departamento URBANISMO Profesoress Grupo Teoría Práctica Curso Académic co 2015 2016 TITULACIÓN MASTER UNIVERSITARIO EN DISEÑO DE INTERIORES S MASTER CURSO 2015/2016 ASIGNATURA HERRAMIENTAS GUÍA DOCENTE 1.- Características de la asignatura Nombre de la Asignatura

Más detalles

Grado en Bellas Artes. Curso 2014/2015. Asignatura: Diseño Asistido por Ordenador II Código: IDI107

Grado en Bellas Artes. Curso 2014/2015. Asignatura: Diseño Asistido por Ordenador II Código: IDI107 Grado en Bellas Artes Curso 014/015 Asignatura: Diseño Asistido por Ordenador II Código: IDI107 Asignatura: Diseño Asistido por ordenador II Formación: Obligatoria Créditos: 6 Curso: Segundo Semestre:

Más detalles

Modulo I: corel draw x3 (dibujo vectorial)

Modulo I: corel draw x3 (dibujo vectorial) Modulo I: corel draw x3 (dibujo vectorial) Clase 1: presentación de la herramienta (teórico práctico) - Breve historia acerca de corel - qué es el dibujo vectorial? - Comparación con otros programas de

Más detalles

UNIVERSIDAD EMILIANO ZAPATA

UNIVERSIDAD EMILIANO ZAPATA UNIVERSIDAD EMILIANO ZAPATA OBJETIVO DE LA MATERIA Al final del curso, el alumno podrá construir diseños virtuales en tercera dimensión, que le permitan un amplio estudio de las volumetrías y secuencias

Más detalles

Computación VI. Computación VI. Al finalizar esta actividad serás capaz de:

Computación VI. Computación VI. Al finalizar esta actividad serás capaz de: Computación VI Tema 13 1 Objetivo de aprendizaje Al finalizar esta actividad serás capaz de: E l hi í l li l l t Emplear hipervínculos o ligas a los elementos gráficos creados dentro de Adobe Flash CS4.

Más detalles

INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN INGENIERÍA HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Diseño Dinámico de Sitios Web. 2. Competencias a la que contribuye la asignatura Crear y rediseñar proyectos

Más detalles

DISEÑO FLASH DE RECURSOS MULTIMEDIA PARA LA ENSEÑANZA

DISEÑO FLASH DE RECURSOS MULTIMEDIA PARA LA ENSEÑANZA Edición 2005 Manual del curso DISEÑO FLASH DE RECURSOS MULTIMEDIA PARA LA ENSEÑANZA MATERIALES PARA LA FORMACIÓN A DISTANCIA DEL PROFESORADO Autor: Fernando Posada Prieto MATERIALES PARA LA FORMACIÓN A

Más detalles

DISEÑO DE PÁGINAS WEB CICLO, AREA O MODULO (2) CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) Área de Formación Profesional

DISEÑO DE PÁGINAS WEB CICLO, AREA O MODULO (2) CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) Área de Formación Profesional PROGRAMAS DE ESTUDIO NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) DISEÑO DE PÁGINAS WEB CICLO, AREA O MODULO (2) CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) Área de Formación Profesional SC403 OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4)

Más detalles

GD1125 CURSO SUPERIOR WINDOWS 7

GD1125 CURSO SUPERIOR WINDOWS 7 OBJETIVOS El objetivo de este curso es utilizar las herramientas del sistema operativo Windows 7, analizar la gestión de carpetas y ficheros, instalación y desinstalación de periféricos y programas, configuración

Más detalles

Diseño de páginas web 2011

Diseño de páginas web 2011 Diseño de páginas web 2011 Al finalizar el curso, el alumno será capaz de planificar y diseñar correctamente desde sencillas páginas web hasta completos sitios web. Para ello, se le proporciona primero

Más detalles

DISEÑO WEB CON FLASH MX Y FIREWORKS MX

DISEÑO WEB CON FLASH MX Y FIREWORKS MX DISEÑO WEB CON FLASH MX Y FIREWORKS MX Duración en horas: 20 1. FLASH MX OBJETIVOS: Aprenda a diseñar sus sitios Web con el software más revolucionario y dinámico para la creación de páginas Web. Flash

Más detalles

Guía del Curso Máster en Producción Audiovisual

Guía del Curso Máster en Producción Audiovisual Guía del Curso Máster en Producción Audiovisual Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: Distancia 600 Horas Diploma acreditativo con las horas del curso, avalada por ENFES. Objetivo

Más detalles

CRÉDITOS : TRES (3) VIGENCIA : JUNIO 2009 PRESENTACIÓN:

CRÉDITOS : TRES (3) VIGENCIA : JUNIO 2009 PRESENTACIÓN: ASIGNATURA : FOTOGRAFIA II CóDIGO : ART-142 CRÉDITOS : TRES (3) CUATRIMESTRE : QUINTO PRERREQUISITO : ART-141 VIGENCIA : JUNIO 2009 PRESENTACIÓN: Asignatura complementaria a Fotografía I como parte del

Más detalles

Animaciones. 1. Introducción

Animaciones. 1. Introducción Animaciones 1. Introducción Entre las capacidades de diseño 3D de Autodesk Inventor, está la creación de imágenes 3D renderizadas. Autodesk Inventor permite crear renderizaciones y animaciones fotorrealistas

Más detalles

MASTER UNIVERSITARIO EN DISEÑO INDUSTRIAL CURSO 2010/2011. Asignatura: Animación Digital en el Cine, la Publicidad y el Videojuego.

MASTER UNIVERSITARIO EN DISEÑO INDUSTRIAL CURSO 2010/2011. Asignatura: Animación Digital en el Cine, la Publicidad y el Videojuego. MASTER UNIVERSITARIO EN DISEÑO INDUSTRIAL CURSO 2010/2011 Asignatura: Animación Digital en el Cine, la Publicidad y el Videojuego. Código: MDA105 Asignatura: Animación Digital en el Cine, la Publicidad

Más detalles

DISEÑO INTERARCTIVO 1

DISEÑO INTERARCTIVO 1 GUÍA DOCENTE DISEÑO INTERARCTIVO 1 GRADO EN DISEÑO MULTIMEDIA Y GRÁFICO Curso 2014-2015 1 Versión original: Septiembre de 2014. GNATUR 1. DATOS DE IDENTIFICACION DE LA ASIGNATURA Titulación: Materia: Denominación

Más detalles

Adobe Illustrator CS3 - Curso online

Adobe Illustrator CS3 - Curso online Adobe Illustrator CS3 - Curso online Índice Presentación Presentación 01:00 Presentación del formador y el curso Introducción Pantalla de bienvenida 09:33 Primer contacto con el programa a través de la

Más detalles

ASIGNATURA: HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS APLICADAS AL DISEÑO INDUSTRIAL GUÍA DOCENTE

ASIGNATURA: HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS APLICADAS AL DISEÑO INDUSTRIAL GUÍA DOCENTE Curso Académico 2010-2011 TITULACIÓN: MASTER EN INGENIERÍA DEL DISEÑO CURSO 2010-2011 ASIGNATURA: HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS APLICADAS AL DISEÑO INDUSTRIAL GUÍA DOCENTE 1.- Características de la asignatura

Más detalles

DIPLOMADO EN DISEÑO GRÁFICO ELECTRÓNICO DIGITAL

DIPLOMADO EN DISEÑO GRÁFICO ELECTRÓNICO DIGITAL DIPLOMADO EN DISEÑO GRÁFICO ELECTRÓNICO DIGITAL Dirigido a: Estudiantes y Profesionistas de Publicidad, Diseño Publicitario, Comunicación y carreras afines. Personas interesadas en áreas de Comunicación

Más detalles

ESPECIALÍZATE Y CERTIFÍCATE INTERNACIONALMENTE

ESPECIALÍZATE Y CERTIFÍCATE INTERNACIONALMENTE ESPECIALÍZATE Y CERTIFÍCATE INTERNACIONALMENTE SÍLABO DE COMPUTACIÓN III DATOS GENERALES Escuela profesional: Todas (no incluye escuelas de las facultades de Ingeniería y Arquitectura) Requisito : Computación

Más detalles

Dirección de Desarrollo Curricular Secretaría Académica

Dirección de Desarrollo Curricular Secretaría Académica PLAN DE ESTUDIOS DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR CAMPO DISCIPLINAR Comunicación PROGRAMA DE ASIGNATURA (UNIDADES DE APRENDIZAJE CURRICULAR) Correo Electrónico y Presentaciones OPTATIVA CLAVE BCOP.05.03-06

Más detalles

PROGRAMA FORMATIVO PLAN AVANZA: DISEÑO GRAFICO

PROGRAMA FORMATIVO PLAN AVANZA: DISEÑO GRAFICO PROGRAMA FORMATIVO PLAN AVANZA: DISEÑO GRAFICO www.bmformacion.es info@bmformacion.es Objetivos Conceptos básicos de diseño gráfico e identidad visual. Introducción a las aplicaciones de diseño gráfico.

Más detalles

Adobe After Effects CS5.5 Curso Monográfico 32 horas

Adobe After Effects CS5.5 Curso Monográfico 32 horas Dirección del curso Duración Presentación Objetivo A quién va dirigido Metodología Requisitos Esteban Wiaggio 32 horas Adobe After Effects es la herramienta más profesional para la creación de gráficos

Más detalles

Anexo F. Manual técnico CODIGO FUENTE DEL SOFTWARE EDUCATIVO. Características de Authorware 7.0

Anexo F. Manual técnico CODIGO FUENTE DEL SOFTWARE EDUCATIVO. Características de Authorware 7.0 Anexo F. Manual técnico CODIGO FUENTE DEL SOFTWARE EDUCATIVO Características de Authorware 7.0 El software educativo se desarrolló con Authorware 7.0 herramienta de Macromedia, que es un programa orientado

Más detalles

HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA CREACIÓN DE MULTIMEDIA TOTAL HORAS: 200 HORAS (100 PRESENCIALES 100 INVESTIGACIÓN) TOTAL CICLO: 16 SÁBADOS

HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA CREACIÓN DE MULTIMEDIA TOTAL HORAS: 200 HORAS (100 PRESENCIALES 100 INVESTIGACIÓN) TOTAL CICLO: 16 SÁBADOS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA CREACIÓN DE MULTIMEDIA TOTAL HORAS: 200 HORAS (100 PRESENCIALES 100 INVESTIGACIÓN) TOTAL CICLO: 16 SÁBADOS INTRODUCCIÓN La importancia de la multimedia en la sociedad, se

Más detalles

DATOS ESPECÍFICOS DEL CURSO

DATOS ESPECÍFICOS DEL CURSO DATOS ESPECÍFICOS DEL CURSO 14. Denominación del módulo: LA ESTRUCTURA DEL INTERFAZ Y LOS ELEMENTOS DE DISEÑO WEB Y MULTIMEDIA. 15. Objetivo del módulo: Diseñar la estructura del interfaz, identificando

Más detalles

Planificación Anual de Actividades Académicas- AÑO 2013

Planificación Anual de Actividades Académicas- AÑO 2013 Planificación Anual de Actividades Académicas- AÑO 2013 Departamento: Licenciatura en Ciencias Biológicas Asignatura: Informática y Multimedia Titular: ----- Adjunto: Villacis Postigo Fernando Auxiliares:

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE QUERÉTARO.

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE QUERÉTARO. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE QUERÉTARO. FACULTAD DE CIENCIAS POLÍTICAS Y SOCIALES. DOCENTE: Sandra L. Guerrero Ramírez LICENCIATURA: Comunicación y Periodismo HORAS POR CLASE: 2.5 MATERIA: animación digital

Más detalles

http://itcformacionyconsultoria.com Página 1 de 6

http://itcformacionyconsultoria.com Página 1 de 6 DIS006. DISEÑO DE PÁGINAS WEB CON DREAMWEAVER. NIVEL PERFECCIONAMIENTO DESTINATARIOS El curso está dirigido a todas aquellas personas que, sin tener nociones previas, ni experiencia, desean adquirir los

Más detalles

PROGRAMA ANALÍTICO DIBUJO CON NUEVAS TECNOLOGÍAS

PROGRAMA ANALÍTICO DIBUJO CON NUEVAS TECNOLOGÍAS PROGRAMA ANALÍTICO DIBUJO CON NUEVAS TECNOLOGÍAS Fecha de elaboración: 30 de Mayo de 2014 Elaboró M. Arq. Martha Yolanda Pérez Barragán, Programa sintético DI. Gerardo Melchor Castillo Rodríguez, Arq.

Más detalles

DISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN ANIMACIÓN DE ELEMENTOS 2D Y 3D

DISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN ANIMACIÓN DE ELEMENTOS 2D Y 3D PROGRAMA Técnico Superior en Animaciones de 3D, juegos y entornos interactivos. I. DISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN El presente módulo desarrolla las funciones correspondientes de diseño, dibujo

Más detalles

Identificación del curso NOMBRE DE LA UNIDAD: MANUFACTURA POR COMPUTADORA

Identificación del curso NOMBRE DE LA UNIDAD: MANUFACTURA POR COMPUTADORA Identificación del curso NOMBRE DE LA UNIDAD: MANUFACTURA POR COMPUTADORA CLAVE: L41560 ÁREA: DISEÑO NÚCLEO: INTEGRAL CARÁCTER: OBLIGATORIA TOTAL DE HORAS: 4 HORAS TEÓRICA: 0 HORAS PRÁCTICAS: 4 UNIDAD

Más detalles

PROGRAMA FORMATIVO WINDOWS VISTA HOME PREMIUM

PROGRAMA FORMATIVO WINDOWS VISTA HOME PREMIUM PROGRAMA FORMATIVO WINDOWS VISTA HOME PREMIUM www.bmformacion.es info@bmformacion.es Objetivos Curso para conocer y aprender a utilizar el sistema operativo Windows Vista Home Premium. El curso se divide

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA COORDINACIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL Y VINCULACIÓN UNIVERSITARIA COORDINACIÓN DE FORMACIÓN BÁSICA PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE HOMO OGA 1.Unidad Académica(s)

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Código: 8417

INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Código: 8417 INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Código: 8417 Departamento : Estudios Comprensión del Hombre Especialidad : Ciclo Básico Prelación : Sin Prelación Tipo de Asignatura :

Más detalles

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Pontificia Universidad Católica del Ecuador 1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: Laboratorio Herramental II CÓDIGO: 14772 CARRERA: NIVEL: Diseño 2d.o básico No. CRÉDITOS: 2 CRÉDITOS TEORÍA: 1 CRÉDITOS PRÁCTICA: 2 SEMESTRE / AÑO ACADÉMICO: I

Más detalles

Tema: Animación en flash. Animando personajes

Tema: Animación en flash. Animando personajes 63 Tema: Animación en flash. Animando personajes Objetivos Facultad: Ciencias y Humanidades Escuela: Diseño Gráfico Asignatura: Diseño Digital IV Desarrollar una historia animada, poniendo en práctica

Más detalles

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA ECOTEC FACULTAD DE SISTEMAS COMPUTACIONALES Y TELECOMUNICACIONES PROGRAMA ANALÍTICO

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA ECOTEC FACULTAD DE SISTEMAS COMPUTACIONALES Y TELECOMUNICACIONES PROGRAMA ANALÍTICO UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA ECOTEC FACULTAD DE SISTEMAS COMPUTACIONALES Y TELECOMUNICACIONES MATERIA PROGRAMA ANALÍTICO INFORMATICA I CODIGO COM 101 CREDITOS 4 1. DESCRIPCIÓN COM 101 Informática I. Los estudiantes

Más detalles

: DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR

: DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR U N I V E R S I D A D A L A S P E R U A N A S FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERIA INDUSTRIAL DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR SÍLABO I. DATOS GENERALES CARRERA

Más detalles

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRÓNICO.

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRÓNICO. TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ÁREA MULTIMEDIA Y COMERCIO ELECTRÓNICO. HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Diseño

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL FACULTAD DE CIENCIAS FINANCIERAS Y CONTABLES SILABO

UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL FACULTAD DE CIENCIAS FINANCIERAS Y CONTABLES SILABO ASIGNATURA: INFORMATICA II CODIGO: 5A0004 I. DATOS GENERALES: 1.1 Departamento Académico : Finanzas y Contabilidad 1.2 Escuela Profesional : Finanzas y Contabilidad 1.3 Especialidad : Contabilidad 1.4

Más detalles

Objetivo: Que el alumno(a) entienda, comprenda y maneje el programa (Flash )

Objetivo: Que el alumno(a) entienda, comprenda y maneje el programa (Flash ) INFORMÁTICA (Flash) Objetivo: Que el alumno(a) entienda, comprenda y maneje el programa (Flash ) Desarrollo o proceso: Realizar equipos para el análisis y entendimiento del vocabulario con respecto a los

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO División de Investigación y Posgrado Dirección de Estudios de Posgrado

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO División de Investigación y Posgrado Dirección de Estudios de Posgrado UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO División de Investigación y Posgrado Dirección de Estudios de Posgrado Instituto DISEÑO DE MATERIALES EDUCATIVOS Programa Educativo Este eje, permite incidir

Más detalles

TICs en el Sector Inmobiliario

TICs en el Sector Inmobiliario El término gráficos 3D por computadora o gráficos 3D por ordenador (3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que fueron creados con ayuda de computadoras y software especial 3D. En general,

Más detalles

Índice. Presentación... 13 El área de trabajo. Documentos y páginas. Acciones básicas

Índice. Presentación... 13 El área de trabajo. Documentos y páginas. Acciones básicas Índice Presentación.................................... 13 El área de trabajo Introducción....................................... 17 Lección 1. Empezar a utilizar Illustrator...........................

Más detalles

ESCUELA NORMAL JUAN PASCUAL PRINGLES. TECNOLOGIA II 1º AÑO A 1º cuatrimestre P R O F. A D R I A N A G. A R R O Y U E L O.

ESCUELA NORMAL JUAN PASCUAL PRINGLES. TECNOLOGIA II 1º AÑO A 1º cuatrimestre P R O F. A D R I A N A G. A R R O Y U E L O. ESCUELA NORMAL JUAN PASCUAL PRINGLES TECNOLOGIA II 1º AÑO A 1º cuatrimestre 2014 Año 2014 Página 1 P R O F. A D R I A N A G. A R R O Y U E L O ESCUELA NORMAL JUAN PASCUAL PRINGLES Asignatura: TECNOLOGIA

Más detalles

PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA. 3.- Carga horaria semanal: 3.1. Teoría 3.2. Práctica 3.3. Total 3.4. Créditos 1 4 5 6

PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA. 3.- Carga horaria semanal: 3.1. Teoría 3.2. Práctica 3.3. Total 3.4. Créditos 1 4 5 6 FORMATO: DPyDE01 UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO División de Docencia Dirección de Planeación y Desarrollo Educativo Instituto PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA Instituto de Ciencias Agropecuarias

Más detalles

Programa de Asignatura Diseño Gráfico

Programa de Asignatura Diseño Gráfico Programa de Asignatura Diseño Gráfico Managua, Diciembre, 2013 1. DATOS GENERALES Nombre de la asignatura: Diseño Gráfico Código: Requisito /Correquisito: Carrera (s): Modalidad: Turno: Semestre: Ninguno

Más detalles

Trabajar con Windows Movie Maker Pasos para realizar un video. Paso a paso 1 Abrir Windows Movie Maker Ir a Inicio. Haga clic en el ícono del programa

Trabajar con Windows Movie Maker Pasos para realizar un video. Paso a paso 1 Abrir Windows Movie Maker Ir a Inicio. Haga clic en el ícono del programa Paso a paso 1 Abrir Windows Movie Maker Ir a Inicio Ir a Todos los programas / Programas Hacer un clic al ícono de Movie Maker WIINDOWS MOVIIE MAKER TUTORIAL.. Espere a que se cargue la interfaz de usuario.

Más detalles

Qué es Fireworks? Los mapas de bits

Qué es Fireworks? Los mapas de bits Qué es Fireworks? Macromedia Fireworks MX es una aplicación para diseñar elementos gráficos que van a utilizarse en la web. Sus innovadoras soluciones resuelven los principales problemas a los que se enfrentan

Más detalles

INDICE CARTAS DESCRIPTIVAS S3

INDICE CARTAS DESCRIPTIVAS S3 INDICE CARTAS DESCRIPTIVAS S3 CARRERA DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA CICLO I OFIMÁTICA 2009 OFIMÁTICA I. DATOS GENERALES: CURSO : OFIMATICA CODIGO : CICLO : I DURACIÓN : 120 horas (20 semanas) HORAS / PRACTICA

Más detalles

TEMARIO CURSO PHOTOSHOP CS4 PARA DISEÑO GRÁFICO

TEMARIO CURSO PHOTOSHOP CS4 PARA DISEÑO GRÁFICO TEMARIO CURSO PHOTOSHOP CS4 PARA DISEÑO GRÁFICO LECCIÓN 1 El entorno de trabajo LECCIÓN 2 1. Introducción 2. Requisitos del sistema 3. Abrir el programa 4. Cerrar el programa 5. Interfaz de Photoshop CS4

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA COORDINACIÓN DE FORMACIÓN BASICA. COORDINACIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL Y VINCULACIÓN UNIVERSITARIA PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE POR COMPETENCIAS 1 Unidad académica:

Más detalles

índice MÓDULO 1: Windows Vista 1ª Parte Windows Vista TEMA 1. Introducción TEMA 2. Primeros Pasos TEMA 3. Las Ventanas

índice MÓDULO 1: Windows Vista 1ª Parte Windows Vista TEMA 1. Introducción TEMA 2. Primeros Pasos TEMA 3. Las Ventanas MÓDULO 1: Windows Vista 1ª Parte TEMA 1. Introducción Sistema Operativo (SO) Evolución del Sistema Operativo, Windows OS/2 Evolución del sistema Operativo Windows NT Evolución del Sistema Operativo Windows,

Más detalles

Curso Online de Adobe Dreamweaver. Introducción :

Curso Online de Adobe Dreamweaver. Introducción : Curso Online de Adobe Dreamweaver Introducción : Adobe Dreamweaver es el programa más utilizado por diseñadores web profesionales, este programa se ha desarrollado muy bien en los últimos años brindando

Más detalles

Nombre:... Curso:... Centro:...

Nombre:... Curso:... Centro:... 6 Nombre:..................................................................................................................... Curso:.............................................................................................................................

Más detalles

Índice Objetivo... 2 Definición y utilidad de Movie Maker... 3 Cómo iniciar Movie Maker?... 3 Elementos de la ventana de Movie Maker...

Índice Objetivo... 2 Definición y utilidad de Movie Maker... 3 Cómo iniciar Movie Maker?... 3 Elementos de la ventana de Movie Maker... Índice Objetivo... 2 Definición y utilidad de Movie Maker... 3 Cómo iniciar Movie Maker?... 3 Elementos de la ventana de Movie Maker... 4 Barra de título... 4 Barra o pestañas de opciones... 4 Cinta de

Más detalles

Uso del software Notebook de SMART

Uso del software Notebook de SMART Uso del software Notebook de SMART El software de Notebook de SMART ha sido diseñado para su uso con la pantalla interactiva SMART Board. Puede utilizarlo para crear material de presentación interactivo

Más detalles

Autocad 2008 Completo + 3D

Autocad 2008 Completo + 3D Autocad 2008 Completo + 3D Duración: 80.00 horas Páginas del manual: 440 páginas Descripción Las siglas CAD en castellano significan "Diseño Asistido por Computador" ("Computer Aided Design"). Autocad

Más detalles

Ventajas del Master en Flash MX sobre cualquier tipo de manuales de Flash MX o tutoriales de Flash MX

Ventajas del Master en Flash MX sobre cualquier tipo de manuales de Flash MX o tutoriales de Flash MX Qué es Flash MX? Flash MX es la herramienta de Macromedia para realizar presentaciones multimedia en la red de forma profesional. En esta nueva versión, Flash MX ha ampliado la programación para convertirla

Más detalles

CREACION DE PÁGINAS WEB

CREACION DE PÁGINAS WEB PRESENTA: CREACION DE PÁGINAS WEB OBJETIVO Conocer la aplicación de los paquetes mas utilizados para la implementación t diseño de una pagina Web. DIRIGIDO A: Estudiantes de informática, Ofimática y Personas

Más detalles

índice TEMA 3. Iconos y accesos directos

índice TEMA 3. Iconos y accesos directos MÓDULO 1: Windows XP 1ª Parte TEMA 1. Primeros pasos Menú inicio...5 El escritorio de Windows XP...5 Iconos...6 Ventanas...7 La barra de tareas...7 Suspender e hibernar Windows XP...8 Salir de Windows

Más detalles

Nombre de la asignatura: Multimedia. Carrera: Licenciado en Informática Administrativa

Nombre de la asignatura: Multimedia. Carrera: Licenciado en Informática Administrativa 1. DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Multimedia Carrera: Licenciado en Informática Administrativa Clave de la asignatura: Especialidad Horas teoría-horas práctica-créditos: 4-2-10 2. HISTORIA

Más detalles