UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE QUERÉTARO.
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- Bernardo Francisco Javier Medina Contreras
- hace 8 años
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1 UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE QUERÉTARO. FACULTAD DE CIENCIAS POLÍTICAS Y SOCIALES. DOCENTE: Sandra L. Guerrero Ramírez LICENCIATURA: Comunicación y Periodismo HORAS POR CLASE: 2.5 MATERIA: animación digital CLASES POR SEMANA: CLAVE: HORAS POR SEMANA: 5 PREREQUISITOS: SEMESTRE:6to OBJETIVO GENERAL: Construcción del diseño de la animación digital, página web y videojuegos a través de software especializado para su elaboración. HORAS TEMATICA: OBJETIVOS Unidad I Historia de la animación Impacto de la animación como punto de venta en la web. Animación y Videojuegos Animación en Japón Animación en E.U Animación en México Animación Digital o en computadora. Animación tradicional Animación en la educación. Animación y sus géneros El estudiante investigara las diferentes formas de animación como una modalidad de comunicación. El estudiante expondrá la teoría de la animación. El estudiante entregara 6 actividades en freehand. El estudiante entregara diseño de portadas para CDs. Logotipo que identifique a la empresa. principales for creating web sites. simplicite, New riders publishing. aprendiendo haciendo, libro morado. Carlos Zepeda.
2 Freehand Manejo general Introducción Vectores Introducción a freehand. El área de trabajo de freehand Panel de objeto Elipses y rectángulos Mover y escalar objetos Alinear objetos Transformaciones Líneas ordenar El estudiante identificara los principios básicos del diseño grafico. HORAS TEMATICA: OBJETIVOS Unidad II Flash CS3. Manejo general Película de flash Entorno de trabajo Stage Tools Timeline Propierties Color Mixer Actions Cómo reorganizar los paneles Dibujando vectores Objetos básicos Comportamiento de vectores Objetos básicos Comportamiento de vectores en Flash Texto El estudiante identificara el manejo general de flash para la elaboración de una película. El estudiante entregara las actividades correspondientes a Flash El estudiante diseñara una película animada El estudiante trabajara a través de actividades donde paso a paso desarrollara una película. El estudiante diseñara diferentes elementos para elaborar una película. principales for creating web sites. simplicite, New riders publishing. aprendiendo haciendo, libro rojo. Carlos Zepeda.
3 Cómo introducir texto Animación cuadro por cuadro Sonido Library Instancias Símbolos Líneas de t tiempo de los símbolos Tweening Motion Tween ShapeTween Representación en la línea de tiempo Variantes del Motion Tween HORAS TEMATICA: OBJETIVOS Unidad III Action script Acciones en Keyframes Acciones y botones y movie Clips Panel de acciones Sintaxis Nombrar instancias Sintaxis de punto Acciones en Movie Clips Incrementar valores Condicional if onclipevent( ) Variables Inicializar variables Ámbito de una variable Usando operadores Publicación de películas El estudiante diseñara un videojuego como proyecto final. El alumno entregara las actividades correspondientes a la programación de flash. El estudiante diseñara como proyecto final un videojuego. De acuerdo a la agenda escolar con los elementos estudiados durante el taller de multimedia. principales for creating web sites. simplicite, New riders publishing. aprendiendo haciendo, libro Morado. Carlos Zepeda.
4 Publicación de internet Servidor FTP Pasos para publicar un documento Web. Proyectos de multimedia -El sitio de Outdoor Suglasses -El juego de galería de tiro -El juego del arquero -El juego del taxi espacial Proyecto final -Diseño Videojuego -Entregar lecturas y elaborar su mapa conceptual. -En un software que se llama Cmaptools. BIBLIOGRAFÍA principales for creating web sites. simplicite, New riders publishing. aprendiendo haciendo, libro Morado. Carlos Zepeda. *La asistencia mínima para poder acreditar el curso es como lo marca el reglamento de la Universidad 90%. DESCRIPCIÓN DE LA PONDERACIÓN DEL CURSO Primero y segundo parcial: Prácticas en Clase, actividades (tareas / ejercicios).. 25% Lecturas...25% Examen parcial o Proyecto (Videojuego). 40%
5 Ensayo final lecturas de videojuegos..10% Ponderación Final Parciales (2) 50% Proyecto Final (Proyecto videojuego).. 50% METODOLOGÍA GENERAL DEL CURSO -Exposición de Temas -Elaboración de Proyectos de Multimedia. Los trabajos se deben entregar con los contenidos completos pedidos por el profesor, en la fecha indicada (no hay entregas extemporáneas), con calidad propia de un alumno de licenciatura y con los datos completos del estudiante TRABAJOS FINALES: (son requisitos de acreditación la presentación de los mismos) -Cada alumno entregara su videojuego -Ensayo de los las lecturas de videojuegos *La asistencia mínima para poder acreditar el curso es como lo marca el reglamento de la Universidad 90%.
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