GUÍA 7. Texturas. Y materiales. Diseño digital IV Autodesk Maya

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1 GUÍA 7 Texturas Y materiales Diseño digital IV Autodesk Maya

2 GUÍA 7 Texturas Y materiales Diseño digital IV Autodesk Maya Objetivos generales: Crear y aplicar texturas. Detallar el procedimiento habitual en la asignación de texturas personalizadas. Conocer el flujo de trabajo entre photoshop y maya en el desarrollo de texturas. Objetivo especifíco: Aplicar el procedimiento para la asignación de texturas editables en Photoshop. Materiales y equipo: Maya 2016, Photoshop cualquier versión.

3 Maya es un programa con una arquitectura robusta que permite tener control sobre una gran cantidad de elementos al momento de estar desarrollando alguna clase de proyecto. En ese sentido, podemos hacer uso de diversas herramientas aledañas al software que permiten trabajar los detalles con mayor precisión. Photoshop, es una popular herramienta para la edición de imagenes. Este software nos permite desarrollar texturas para ser utilizadas en los modelos que sean creados; el flujo de trabajo entre ambos programas, es ideal adecuado y es recomendado cuando de crear texturas personalizadas se trata. Es necesario comprender la importancia del flujo de trabajo entre ambas herramientas, a fin de sacar el maxímo provecho de las ventajas de cada una.

4 Creando el objeto 1- crear un nuevo documento y se debe crear un cilindro, las medidas la proporción la determina el usuario, según el tipo de diseño que se este realizando TIP: asegurarse que la pestaña de creación interactiva este activada para tener el control del tamaño del cilindro que se creará.

5 Preparando el material 2 - Crear un material del tipo lambert. 3 - Asignar un nombre al material creado

6 Asignando el material 4 - Seleccionar el objeto creado (cilindro) 5 - Abrir la pestaña de Hypershade y acomodarla a modo que se observe el viewport perspectiva. 6 - Clic derecho sobre el material y arrastrar hasta seleccionar - Assing Material to Selection-.

7 Creando la conexión con photoshop 7- Abrir el Hypershade 8 - Seleccionar la sección Edit 9 - Clic en Create PSD Network Al realizar el paso 9, se deplegara un sub menú

8 Creando la conexión con photoshop 10 - En image settings: Asignar una ruta y un nombre al archivo que se creará, el tamaño 1024x1024, es standard. En caso que sea necesario se puede cambiar el tamaño (resolución) Esta opción es importante porque define la ruta donde se guardara el archivo de la textura En UV settings: Se recomienda cambiar los valores del color a tonos brillantes, esta opción, define el color que tendra el plano desplegado. En esa misma sección, asegurarse de que la casilla INCLUDE UV SNAPSHOT. Si la casilla no esta marcada no se gerera el desplegado de nuestro modelo Para la seccion Attributes selection: dar clic en color 13 - Clic en la flecha para asignar el atributo seleccionado 14 - clic en crear

9 Trabajando el photoshop 15 - En photoshop, abrir el archivo que se guardo en el cuadro de dialogo del hypershade, según la ruta especificada.

10 Cara superior Contorno principal Al abrir el archivo generado desde MAYA aparecerá de esta manera. El diagrama explica que piezas desplegadas son las que observaremos. Cara inferior

11 16 - Creamos una nueva capa dentro del grupo llamado Textura (este nombre cambia, según se haya guardado en el hypershade) Asegurarse de colocar los elementos según se haya planteado en el diseño en los espacios proporcionados por el UV Snapshot Guardar el archivo (comando + s ó control + s)

12 Asignando en Maya. Cara superior 18 - Abrir la venta del hypershade, dirigirse al menú EDIT y seleccionar la opción UPDATE PSD NETWORK. Cuando hacemos cambios en el archivo PSD y los guardamos, es necesario dar clic a esa opción para que se actualize en el archivo que esta siendo utilizado por Maya para texturizar.

13 19 - Cerramos el hypershade, para poder observar el resultado del proceso de aplicación de la textura por este método TIP: si la textura no es visible, revisar si el boton TEXTURED este activado.

14 GUÍA 7 Texturas Y materiales Diseño digital IV Autodesk Maya

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