1.-Conceptos Básicos Informática Ordenador: Hardware: Software:

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1 David Tesón Carlos Lobato Ricardo Barroso Sergio González 1. Conceptos Básicos 2. Unidades de información 3. Codificación de la Información 4. Unidades funcionales del Ordenador 5. Almacenamiento de la Información 6. Pasos en la ejecución de un programa 1.-Conceptos Básicos Informática: Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. Ordenador: dispositivo capaz de aceptar información y de hacer operaciones lógicas y aritméticas y generar unos datos de salida sin intervención directa de un humano y bajo el control de un programa almacenado en la memoria del ordenador. Hardware: Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, pudiendo se de entrada y salida de información tales como teclado, ratón, impresora Software: Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora.

2 Programa: Secuencia lógica de instrucciones almacenadas en la memoria del ordenador que manipula un conjunto de datos para obtener resultados (datos de salida). Sistema Operativo: Programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones. Lenguaje de programación: Es una técnica estándar de comunicación que permites expresar las instrucciones que han de ser ejecutadas en una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen un lenguaje informático. Programador: Persona capaz de implementar un programa 2.-Unidades de Información BIT: Es la unidad mínima de almacenamiento que oscila entre el 0 y el 1, es decir solo puede tener esos valores. Byte: Numero de bits necesarios para almacenar un carácter, el número depende de el computador, siendo generalmente de 8 bits, octeto. Al ser una unidad de información muy pequeña, se utilizan generalmente sus múltiplos que son, el kilobyte (kb), el megabyte (MB), gigabyte (GB), terabyte (TB),Petabyte (PB), siendo cada uno 1024 veces mayor que el anterior. Palabra: Es la cantidad máxima de información con la que puede trabajar un ordenador. 3.-Codificación de la Información La codificación de la información es la forma de transmitirle a un PC nuestro mundo de hoy en día, como sonidos, imágenes, etc.; y que así el computador pueda trabajar con los mismos; hoy en día la codificación es de suma importancia, tanto en el campo de la encriptación de código, como en el campo de almacenamiento de la información, dado que una mejor codificación implica un menor consumo de memoria.

3 Existen 3 tipos de codificación básicos: CODIFICACION DIRECTA: Establece una correspondencia biunívoca, mediante una tabla entre un conjunto de símbolos y un conjunto de códigos binarios. CODIFICACIÓN POR CAMPOS: Se descompone la secuencia de bits que compone cada código en campos y se codifican por separado mediante tablas independientes. SECUENCIAS DE CÓDIGOS, O CÓDIGOS DE CONTROL: Determinados códigos especiales modifican la interpretación de los que están a continuación. 4.-Unidades Funcionales del Ordenador 4.1.-Componentes de un ordenador Hardware: es la parte física Software: Es el conjunto de aplicaciones y programas que permiten operar con el ordenador, así como controlar y coordinar los distintos elementos del hardware. Tipos de hardware Unidad de proceso: es la encargada de procesar la información Unidades periféricas: son componentes físicos que permiten la entrada y salida de información 4.2.-Componentes físicos del ordenador Unidad central de proceso (UPC o CPU) Es la encargada de controlar y dirigir todas las tareas del sistema informático, así como de realizar todos los cálculos que se requieran. Partes del CPU Unidad de control (UC): es el cerebro del ordenador, recibe la información la transforma y la interpreta enviando las ordenes precisas a los elementos que la requieren para un procesamiento correcto de los datos UAL (Unidad Aritmético Lógica): también llamada unidad de calculo es un circuito que se encarga de llevar a cabo las operaciones que puede realizar un ordenador, tanto aritméticas como lógicas. La UAL recibe los resultados con los que opera la UC, realiza la operación y devuelve los resultados a la memoria central

4 Memoria Central: es la encargada del almacenamiento de los programas e información necesaria para el funcionamiento del sistema. Se compone de celdas o palabras de memoria semejante y funcionalmente independientes, es el medio donde se sitúa toda la información que va a formar parte de una operación de entrada o salida, también se llama memoria interna El Microprocesador El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora) Buses Es un conjunto de conductores eléctricos que proporcionan una vía de comunicación entre dos o mas dispositivos. Tres tipos: Buses de Datos: transportan datos entre los registros y la memoria en ambos sentidos o bien instrucciones entre la memoria y al unidad de control Bus de Control: es por donde la unidad de control transmite o recibe las señales que controlan todo el sistema. Bus de direcciones: es el que conecta físicamente la unidad de control con la memoria principal y con las unidades de entrada y de salida unidireccionalmente Registros Es una memoria elemental que la UC y la UAL utilizan para almacenar algún dato o instrucción temporalmente para ser transferidos de una unidad a otra o para realizar operaciones de calculo. Dos tipos: Registros Generales: necesarios para que los datos o instrucciones que manejan los programas se transfieran de una unidad a otra. Registros de trabajo: se utilizan como registros auxiliares para indicar a la unidad de control los estados y resultados durante el final de la ejecución de alguna operación

5 Sus características principales son: Su pequeña dimensión La CPU puede acceder a ellos directamente La transferencia de información entre los registros se realiza a través de un bus común El numero de registros de un microprocesador determina su arquitectura. Cuantos mas registros existan, menor necesidad de referencia a la memoria principal Tipos de memoria Registros: son las memorias elementales para que las unidades de la CPU puedan almacenar datos o instrucciones temporalmente Memoria intermedia o Buffer: son zonas de almacenamiento para mantener la información que se transfiere hacia o desde los periféricos Memoria interna o memoria principal: es un soporte de información donde se almacenan temporalmente posprogramas, datos y resultados que intervienen en un proceso a los que accede la unidad de control. Formado por unidades elementales de almacenamiento que pueden tomar dos estados físicos, (1 ó 0) Memoria auxiliar: se utiliza para almacenar los datos y programas que intervienen en el proceso con el objeto de evitar un elevado tamaño y coste de la memoria principal. Se les llama periféricos de almacenamiento intermedio Memoria virtual: es el conjunto formado pro memoria interna y una parte de la memoria auxiliar extremadamente rápida. Permite ejecutar programas que por su extensión no caben en la memoria principal. Se carga solo parte del programa residente en la memoria auxiliar, cuando la unidad de control termina de ejecutar las instrucciones cargadas en la memoria principal cargar otro trozo del programa desde la memoria auxiliar, hasta terminar con todas las instrucciones del programa Tipos de memoria interna RAM (Random Access Memory): son memorias de acceso aleatorio, es decir, se puede leer y escribir en cualquier situación, Han de estar conectadas a una fuente de alimentación para mantener la información grabada, si se desconectan desaparece la información. Se usan para almacenar datos intermedios de un programa y los propios programas ejecutados

6 Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas en memoria RAM. El procesador entonces efectúa accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el tiempo necesario para acceder a la memoria, ayuda a mejorar las prestaciones del sistema. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y se borra al apagar el ordenador. Es una memoria dinámica, lo que indica la necesidad de "recordar" los datos a la memoria cada pequeños periodos de tiempo, para impedir que esta pierda la información. Eso se llama Refresco. Cuando se pierde la alimentación, la memoria pierde todos los datos. "Random Access", acceso aleatorio, indica que cada posición de memoria puede ser leída o escrita en cualquier orden. Lo contrario seria el acceso secuencial, en el cual los datos tienen que ser leídos o escritos en un orden predeterminado. ROM (Read Only Memory): son memorias de solo lectura, nos e puede escribir en ellas, una vez que se ha introducido la información, estas memorias no son volátiles, se utilizan para guardar microprogramas del sistema operativo o instrucciones que constituyen un sistema intermedio entre el software y el hardware y que se llama firmware. Dos tipos: 1. PROM (Programable Read Only Memory): son suministradas vírgenes y el usuario puede programarlas solo una vez 2. EPROM (Electrically Programable Read Only Memory): se emplean en aplicaciones donde es necesario mantener la información fija pero que a veces puede ser alterada Memoria de Lectura Escritura (RWM): pueden ser escritas mas de una vez y conllevan un tipo de estructura corto Periféricos Características generales de los periféricos Cada periférico suele estar formado por dos partes claramente diferenciadas en cuanto a su misión y funcionamiento: una parte mecánica y otra electrónica. La parte mecánica está formada básicamente por dispositivos electromecánicos (conmutadores manuales, motores, electroimanes, etc) controlados por los elementos electrónicos. La parte electrónica se incluye en su mayor parte en los circuitos de la interfase. La velocidad de funcionamiento de un periférico viene dada por los elementos mecánicos. Desde el ordenador se actúa sobre los periféricos a iniciativa de las instrucciones de los programas. Para poder utilizar eficazmente una ordenador,

7 su sistema operativo contiene rutinas especiales para gestión de sus distintos tipos de periféricos. Sin estas rutinas sería imposible o extremadamente complejo utilizar un periférico desde un lenguaje de alto nivel. Periféricos de entrada de la información Los periféricos de entrada son subsistemas que permiten la introducción de información y órdenes en el interior de la computadora. Los periféricos de entrada de información son los más lentos del sistema informático por una razón evidente: éstos son manejados por el ser humano. El hombre es el componente más lento en el proceso de la información; por ello, en la actualidad se están desarrollando subsistemas para facilitar la tarea de introducir la información al sistema informático. El teclado El teclado nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la información. Es fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más común tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control. Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que queremos ingresar. Algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras teclas cuya función cambia según el programa que estemos usando. Ratón El ratón es un pequeño periférico que está constituido por una bola que puede girar libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre una superficie plana. En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. Es muy empleado en aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos, como por ejemplo Windows ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x,y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú. Escáner Se utiliza para traducir imágenes al lenguaje del ordenador. Transforma un dibujo o fotografía en un código para que un programa de gráficos o autoedición pueda mostrar la imagen en el monitor y reproducirlo en una impresora. Existen dos tipos de escáner: Escáner de sobremesa: Ponemos una hoja con la imagen a escanear sobre la superficie de lectura óptica, obteniéndose mediante una técnica de barrido luminoso Escáner de mano: Somos nosotros quienes desplazamos el dispositivo sobre la superficie que deseamos escanear. Un escáner permite también digitalizar texto. Con la ayuda de unos programas especiales

8 denominados OCR( Optical Carácter Reconnoisance, Reconocimiento Óptico de caracteres), podemos conseguir que incluso un manuscrito pueda ser interpretado por el ordenador sin necesidad de teclearlo. Lápiz óptico Es otro dispositivo de entrada de datos, que tiene un aspecto exterior similar a un lápiz. Posee un extremo puntiagudo, en el que va alojado un haz de luz, por el otro extremo hay un cable que lo conecta a un ordenador. El lápiz se sitúa sobre la pantalla de forma que el detector pueda recoger la luz y transformar esa luz en una señal eléctrica, entendible por el ordenador. Se suele emplear en aplicaciones gestionadas por menús. Periféricos de salida de la información. Son los periféricos que transmiten los resultados obtenidos tras el proceso de la información por la computadora al exterior del sistema informático para que pueda ser utilizado por los seres humanos u otros sistemas diferentes. Las pantallas de computadora e impresoras conectadas a los sistemas informáticos son los medios de representación de la información más extendidos. El monitor Las pantallas son el periférico de salida por excelencia. Es difícil imaginarse un ordenador sin una pantalla en la que el usuario pueda ver datos, resultados o gráficos. El funcionamiento de las pantallas es similar al de los receptores de televisión: existe un tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés Cathode Ray Tube), en el que un haz de electrones recorre la pantalla, que posee un recubrimiento de fósforo. Al incidir el haz de electrones en la capa de fósforo, excita, de forma proporcional a la señal que llega al periférico, cada punto de la pantalla, dando lugar a figuras o letras. El barrido de la pantalla se hace mediante trazas horizontales. Dentro del ordenador hay un circuito de entrada / salida que se encarga, específicamente, del manejo del televisor o pantalla. Se trata del controlador del CRT, que gobierna el sincronismo y la intensidad en cada punto del haz de electrones. Impresora Las impresoras graban texto e imágenes sobre papel utilizando tinta que guardan en los cartuchos. Existen distintos sistemas de impresión. o Por impactos: Sobre la superficie de la línea a imprimir en el papel se desliza una cinta entintada, y delante de ésta pasa una pieza metálica donde está moldeado el juego de tipos de impresión. Cuando pasa el tipo a grabar sobre su posición en el papel, se dispara un martillo que golpea la cinta contra el papel, quedando impreso en tinta sobre el papel el carácter en cuestión. En otras impresoras de impacto cada carácter se crea por el disparo de ciertas agujas metálicas que conforman el carácter con un conjunto de puntos.

9 o Sin impactos: forman los caracteres sin necesidad de golpes mecánicos y utilizan otros principios físicos para transferir las imágenes al papel. Son impresoras sin impacto las térmicas, de inyección de tinta, las impresoras láser... Altavoces Un altavoz es un transductor electroacústico, es decir, convierte energía eléctrica en energía acústica. Esta conversión tiene lugar en dos etapas: la señal eléctrica produce el movimiento del diafragma del altavoz y este movimiento produce a su vez ondas de presión (sonido) en el aire que rodea al altavoz. Periféricos de entrada / salida de la información Modem Elemento de comunicación que permite conectar un ordenador a la red INTERNET, permite el conectar dos ordenadores entre sí a través de la red telefónica. Un módem se puede decir que es el puente entre una señal analógica y una digital. Convierte el encendido(1) o apagado(0) en una señal analógica variando la frecuencia de una onda electrónica, para el emisor. El terminal receptor lo que hace es convertir la señal analógica en digital. Se trata de un elemento que también se puede tratar como tarjeta ya que algunos están integrados directamente en la placa base. 5.-Almacenamiento de la Información COMPARACIÓN ENTRE LA MEMORIA PRINCIPAL Y LA MEMORIA DE ALMACENAMIENTO MASIVO: La memoria principal es mucho más rápida y cara que la memoria auxiliar. Se deben transferir los datos desde la memoria auxiliar hasta la memoria central, antes de que puedan ser procesados. Los datos en la memoria central son, volátiles, y desaparecen cuando se apaga la computadora. Los datos en memoria auxiliar son permanentes y no desaparecen cuando se apaga la computadora. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN: Son dispositivos periféricos que actúan como medio de soporte para almacenar los datos, temporal o permanentemente, que ha de manipular la CPU durante el proceso en curso y que no puede contener la memoria principal.

10 Los dispositivos de almacenamiento masivo se dividen en 3 grandes grupos los discos, las cintas y las memorias. Discos Existen dos tipos de discos fundamentalmente, los discos magnéticos, y los discos ópticos, y virtuales que permiten un rápido acceso a bloques físicos de datos (los datos que en ellos se almacenan).la información se registra el mismo mediante un cabezal de lectura/escritura. o Discos Magnéticos: Los discos magnéticos son discos constituidos por un material magnético, en el cual se guarda la información, mediante la polarización en sentido o en otro (sentido positivo (1) y sentido negativo (2)),la polarización del disco será la que surja de traducir los datos en un sistema de codificación acorde con el disco. La información se coloca sobre una superficie magnética la cual esta dividida en sectores y pistas, conteniendo cada división obtenida un bit de información. Disquetes: Están constituidos por un material magnético flexible, sus ventajas son q son muy fáciles de transportar prácticamente se encuentra un reproductor de los mismos en todos los PC s Los tipos de disquetes más comunes son: Disquetes de 5 y un cuarto que empezaron admitiendo una capacidad de memoria de 360kB y llegaron a alcanzar 1.2MB (prácticamente se encuentran en desuso). Disquetes de 3.5 con capacidad de 1.4MB muy utilizado actualmente pero en peligro de extinción, gracias al abaratamiento frenético de las memorias portátiles de tipo flash. Discos Duros: Son también soportes magnéticos, lo que les diferencia de los disquetes es que el material con el cual están formados sus discos es rígido, poseen una mayor capacidad de almacenamiento de datos, y un menor tiempo de acceso a información que sus colegas magnéticos los disquetes o Discos Ópticos: Son dispositivos, que como su propio nombre indica son leídos por un haz de luz, en este tipo de dispositivos no existen dos estados, el uno y cero propiamente dicho, sino que se diferencia entre valles y colinas, en los valles se encuentra la información, y las colinas lo único que se le dice al dispositivo lector es que se cambia de estado, es decir se anuncia el cambio de 1 a 0 ó viceversa. CD: Es un tipo de dispositivo óptico, comenzó teniendo una capacidad de información de 650 Mb, pero hoy en día la capacidad menor es de 700 Mb, pueden encontrarse de mayores capacidades.

11 CD-ROM: Son CD cuya peculiaridad es que solo se puede grabar en una ocasión. CD-RW: Son CD pero con la peculiaridad de que se pueden grabar varias veces. DVD: Es un tipo de dispositivo óptico, que posee una mayor capacidad de almacenamiento que los CD, su capacidad normal es de 4,7Gb aunque se pueden encontrar de mayores capacidades. DVD-R: Se caracteriza por solo poder ser grabado una sola vez. DVD-RW: Se caracteriza por poder ser grabado varias veces. DVD-RAM: Se caracteriza por ser reescribible que no regrabable como el anterior. o Discos Duros Virtuales: Es una nueva forma de almacenamiento de información que no reside físicamente en la computadora, si no que esta se almacena en un disco duro virtual residente en un sitio Web de Internet, el cual puede ser de pago o gratuito; su único inconveniente es el de que se asume el riesgo de depositar información en lugares no controlados x uno mismo. Cintas Son los primeros dispositivos de almacenamiento que se utilizaron hasta hace poco, y aún hoy se utilizan, para realizar copias de seguridad de discos duros; su gran ventaja es la gran capacidad q poseen, y su defecto es que son dispositivos de almacenamiento secuencial, con lo cual no se puede acceder directamente a la información deseada, si no que tienes que pasar por toda la información que se encuentre antes que la información buscada; con lo cual su uso principal es el de almacenamiento de información que no tiene que procesarse inmediatamente. o Cintas de Audio Digital DAT : Son dispositivos de almacenamiento con mucha capacidad, pocas dimensiones, económicos y rápidos; pero con una desventaja, que sus unidades lectoras son de un elevado precio. Son utilizadas como las anteriores para respaldo de información (backup).

12 Memorias Flash Son el dispositivo de moda por excelencia, dada su capacidad compatibilidad y gran velocidad, están desbancando al disquete, convirtiéndose así en el dispositivo estrella para el transporte de información. Se trata de una memoria flash, cuyas principales características son que no es una memoria volátil, y se puede borrar y escribir rápidamente información en ella, y dado el abaratamiento de las mismas, han conseguido acabar con la hegemonía de los disquetes. 6.-Pasos en la ejecución de un Programa Ciclo de desarrollo de un programa en C 1. Editar el código fuente 2. Compilar el código fuente para obtener así el programa objeto 3. Con el enlazador el programa objeto se convierte en ejecutable Preprocesador Procesador de texto que manipula el programa fuente. La parte manipulada son las directivas del preprocesador. Estas directivas son por ejemplo: # incluye <stdio.h> # define N 10 Decide que parte del código se va a compilar

13 Compilador GCC Cumple con los estándares C y C++. Este compilador lanza una serie de programas que realizan la compilación en varios pasos. Programa C Compilador Programa.O Preprocesador Programa.S Enlazador Programa Completo Ensamblador Programa Ejecutable Para compilar usamos: gcc programa.c Genera el ejecutable a.out que se ejecuta./a.out Extensiones.a Librerías estáticas.c Fuente.h Ficheros cabecera.i Fichero Preprocesador.o Fichero objeto.s Fichero Ensamblador Para enlazar un fuente: gcc prog1.c prog2.s

14 Opciones Gcc [ Opciones ] programa -O Indica el nombre que queremos poner al programa -E Detiene la compilación después del preprocesador -S Detiene el proceso tras la compilación sin enlazar a ensamblador -C Detiene el proceso antes del enlazado del programa -V Muestra la versión del compilador -G Si se quiere usar un depurador (El estándar es el gdb) -l librería Enlaza la librería indicada -L Directorio Enlaza la librería buscándola en el directorio actual Librerias Estáticas Forman parte del fichero ejecutable y se cargan en la fase de enlazado. Tienen la extensión.a y el nombre siempre comienza por lib (lib_nombrelibreria.a) Para crearlas hay que seguir los pasos: 1. Crear el fichero objeto (gcc- -c fich.c) 2. Crear la librería a partir de los ficheros objeto de las funciones, con la utilidad ar que permite introducir los ficheros objeto dentro de una librería y que su sintaxis es: Ar parámetros nom_libreria ficherosobjeto Los parámetros son: C Para crear una librería R Reemplaza los ficheros U Reemplaza solo los ficheros modificados 3. Generar un índice con el contenido de la librería: Ramlib nombre_libreria 4. Con nm nombre:librería nos aparecen las funciones de esa librería. 5. Luego tendremos que compilar el programa incluyendo las librerías: Gcc o progexe prog.c L directorio l librería Donde directorio es el directorio donde se encuentra la librería (.) y librería es el nombre que le damos sin el lib inicial que ya lo tiene implícito.

15 Dinámicas Se cargan cuando se llaman en tiempo de ejecución. Aunque se llamen las funciones muchas veces, sólo se carga una vez. Tienen la extensión.so (nombre.so.version.revision). Para crearlas hay que seguir los pasos: 1. Se compilan los ficheros fuente con la opción fpic Gcc fpic c fichero_fuente.c 2. Se enlazan los ficheros objeto. Las librerías dinámicas tienen dos nombres: uno físico que es el del fichero, y otro propio que es como se le llama en el programa. Las opciones para compilar son: -shared: Genera una librería dinámica -Wl: Indica que pasamos parámetros al enlazador -soname: Se utiliza para indicar el nombre propio de la librería gcc shared o nombre_lib.so Wl,-soname,nombre_lib.so objetos NOTA IMPORTANTE Lo subrayado tiene que ser escrito tal y como esta aquí. 1. Estas líneas tendrán que situarse en /usr/lib, pero podemos modificar la variable de entorno LD_LIBRARY_PATH de la siguiente forma, para que nos busque la librería en el directorio actual: LD_LIBRARY_PATH=`pwd`:$LD_LIBRARY_PATH Export LD_LIBRARY_PATH Con esta última linea lo que conseguimos es que la variable se mantenga siempre y sea accesible para los distintos programas, no solo para el que la estableció o creó. 2. Compilamos el programa: Gcc o nombre_ejecutable fuente.c L. l nombre_sin_lib

16 Bibliografía En Papel [Joyanes, L. Zahonero, I, 2002] Programación en C, MacGraw Hill. [De Miguel, 2001] De Miguel, Pedro, Fundamentos de los computadores, Paraninfo, 2001 [De Miguel, Angulo, 1995] De Miguel, Pedro, Angulo, José Maria Arquitectura de computadores, Paraninfo, 1995 [Beekman, 2005] Beekman, George, Introducción a la informática, Pearson Prentice Hall, 2005 [Prieto et al., 1995]Prieto, Alberto, Lloris, Antonio, Torres, Juan Carlos, Introducción a la informática, McGraw Hill, 1995 Electrónica

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