A. PRESENTACIÓN DEL CURSO 1. ASPECTOS GENERALES DEL CURSO NOMBRE DEL CURSO. 1.1 Descripción del curso

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1 A. PRESENTACIÓN DEL CURSO 1. ASPECTOS GENERALES DEL CURSO NOMBRE DEL CURSO 1.1 Descripción del curso El curso de tecnología de software se enfoca en la comprensión de los conceptos básicos alrededor de los sistemas de software y su funcionamiento dentro de sistemas de cómputo. El mundo de hoy exige, el conocimiento en tecnologías de la información y de la comunicación (TICS). Este curso tiene una orientación fuerte hacia la conceptualización y la práctica en diferentes entornos que permitan desarrollar habilidades necesarias para la utilización e interacción con diferentes tipos de aplicaciones tecnológicas. El alcance del curso está delimitado al entendimiento del funcionamiento básico de un sistema de cómputo, las redes de computadores y el rol del software como un sistema para facilitar la ejecución de tareas cotidianas. Se incluye la práctica en aplicaciones de software usuales dentro del ambiente organizacional como lo son los sistemas operativos, los paquetes de oficina (procesador de palabra, hoja electrónica, presentaciones de diapositivas) y el manejo de Internet como fuente de información y medio para utilizar herramientas que facilitan la coordinación de actividades colaborativas y generación de documentos en grupo. 1.2 Propósito(s) general(es)! Describe el funcionamiento básico de un sistema de software mediante el lenguaje apropiado.! Identifica diferentes clases de software y reconoce sus características distintivas.! Utiliza diferentes tipos de software de acuerdo a las necesidades propias de una tarea específica y al contexto donde se desarrolla. 1.3 Estructura temática Curso: Tecnología de Software Módulo Temas Subtemas Modulo 1: Funcionamiento de un! Qué es un sistema de sistema de cómputo cómputo?! Concepto de sistema de cómputo.! Partes del computador! Hardware! Dispositivos externos! Dispositivos internos! Periféricos de entrada y de salida! Dispositivos de almacenamiento.! Software! Funcionamiento básico de un sistema de software! Clases de software:

2 Módulo 2: Manejo de tecnologías de software! Clases de sistemas de cómputo.! Caracterización y uso de paquetes de oficina: procesador de palabra, hoja electrónica y presentaciones de diapositivas.! Caracterización y uso de software de generación de contenido multimedia! Sistema operativo! Controladores de dispositivos de hardware! Paquetes de oficina! Navegador de internet.! Juegos y simuladores! Herramientas de trabajo (e.g. block de notas, calculadora)! Reproductores de elementos multimedia! Software de generación de elementos multimedia (imágenes, sonido, video)! Software especializado! Computadores personales! Computadores de escritorio! Computadores portátiles! Computadores de mano! Estaciones de trabajo! Servidores! Uso de plantillas de documentos para creación de documentos de uso común.! Creación de cartas, informes, inventarios, y documentos formales.! Creación de presupuestos, informes de gastos y diferentes clases de registros.! Creación de presentaciones formales.! Creación de imágenes! Grabación de sonido! Generación de video! Internet! La Web! Cómo conectarse a internet! Navegadores de internet! Buscadores! Cómo crear un página Web! El correo electrónico y su uso para optimizar tareas.! Seguridad informática! Transacciones en línea! Foros y grupos de discusión! Los Blogs! La Web 2.0! Redes sociales

3 1.4 Ideograma del curso B DISEÑO DE MÓDULO (este punto se diligencia por cada módulo) 1 PRESENTACIÓN DEL MÓDULO 1.1 NOMBRE DEL MÓDULO Modulo 1: Funcionamiento de un sistema de cómputo

4 1.2 Introducción El mundo de hoy es un escenario donde los seres humanos interactúan con diferentes tipos de tecnologías que facilitan la comunicación y el desarrollo de diferentes tareas. Los Sistemas de cómputo se han convertido en herramientas indispensables en el procesamiento, almacenamiento y comunicación de los datos, información y conocimiento de personas y organizaciones. Este primer módulo del curso de Tecnología de Software presenta la estructura básica de los sistemas de cómputo, mostrando cómo se relacionan sus diferentes partes y cómo el hardware da soporte a los sistemas de software. El módulo se desarrollará partiendo de los conocimientos básicos sobre el computador, y se profundizará en cómo estas máquinas funcionan a través de la conexión de diferentes dispositivos de hardware. La estrategia pedagógica que se plantea se basa en la motivación de los estudiosos en la observación y generación de preguntas que permitan enriquecer el proceso de aprendizaje en cuanto a la comprensión del funcionamiento de sistemas de cómputo y tecnologías de software. 1.3 Objetivos del módulo o Competencias a desarrollar Competencias Cognitivas Reconoce las partes básicas de un sistema de cómputo identificando diferentes elementos de hardware como: dispositivos internos, de entrada, salida y almacenamiento. Describe el funcionamiento de un sistema de cómputo como un proceso de interacción del hardware y el software. Competencias Comunicativas Expresa ideas y formula preguntas utilizando vocabulario técnico adecuado. Participa de las actividades virtuales a través de la formulación de preguntas y expresión de opiniones. Competencias Investigativas Busca datos e información relevante en diferentes medios verificando que sean fuentes confiables. Cita fuentes de información textuales y electrónicas de forma adecuada. Competencias Psicoafectivas Motivación del trabajo personal para alcanzar objetivos y cumplir con los compromisos pactados. Identificar debilidades personales y proponer un plan de acción para superarlas. 2 CONTENIDO DEL MÓDULO 2.1 Índice temático del módulo 1 Qué es un sistema de cómputo?

5 2 Partes del computador 2.1 Hardware 1. Dispositivos externos 2. Dispositivos internos 3. Periféricos de entrada y de salida 4. Dispositivos de almacenamiento. 2.2 Software 1. Funcionamiento básico de un sistema de software 2. Clases de software Sistema operativo Controladores de dispositivos de hardware Paquetes de oficina Navegador de internet Juegos y simuladores Herramientas de trabajo (e.g. block de notas, calculadora) Reproductores de elementos multimedia Software de generación de elementos multimedia (imágenes, sonido, video) Software especializado 3 Clases de sistemas de cómputo 3.1 Computadores personales 3.2 Computadores de escritorio 3.3 Computadores portátiles 3.4 Computadores de mano 3.5 Estaciones de trabajo 3.6 Servidores 2.2 Ideograma del módulo

6 2.3 Contenido Módulo 1: Funcionamiento de un sistema de cómputo

7 1. Qué es un sistema de cómputo? En el mundo de hoy encontramos en todo lugar sistemas de cómputo que nos permiten efectuar sin número de tareas que en otro tiempo se realizaban con métodos manuales. Estas poderosas máquinas han recorrido un largo camino de evolución desde sus bases que se remontan a los primeras herramientas para contar como lo son los ábacos, pasando por las máquinas creadas por importantes matemáticos como Gottfried Wilhelm Leibniz, Charles Babbage y Alan Turing, llegando a los primeros modelos de computador en 1950 y finalmente el desarrollo de los primeros computadores personales en los años 80s. Los avances tecnológicos en este campo han permitido el acceso de los sistemas de cómputo en diferentes escenarios como las empresas, las instituciones educativas y los hogares. Estos sistemas están disponibles para apoyar el desarrollo de sin número de tareas desde el procesamiento de textos, la organización de cuentas numéricas, la comunicación y el entrenamiento. En general podemos definir un sistema de cómputo como un sistema complejo que está constituido por millones de componentes electrónicos elementales que funcionan por medio de un programa específico para realizar una tarea. El conjunto de componentes físicos y electrónicos es llamado Hardware y a programas se les da el nombre de Software. 2. Partes del computador Un sistema de cómputo se compone por dos partes básicas el hardware y el software: o Hardware Son todos los componentes electrónicos y electromecánicos, físicos, tangibles y que se pueden tocar, como el teclado, el ratón, el monitor, el procesador y el disco duro. En la siguiente sección se detallan cuales son estos dispositivos y su clasificación. o Software Son los programas y la documentación asociada a éstos, es la parte lógica e intangible, que no se puede visualizar y se encuentra almacenada en dispositivos de almacenamiento como el disco duro, diskettes, CD, DVD. Estos programas contienen un grupo de instrucciones que permiten la comunicación entre los diferentes dispositivos del sistema de cómputo y permiten ejecutar una tarea. Se catalogan como software los sistemas operativos y las aplicaciones de escritorio. En la próxima sección se describe en detalle las diferentes clases de software Hardware El hardware de un sistema de cómputo se clasifica en diferentes clases de dispositivos, los externos que corresponden a los dispositivos de entrada, salida y algunos dispositivos de almacenamiento extraíbles y los dispositivos internos que nos los que se almacenan dentro de la torre. A continuación se describen las características de estos dispositivos Dispositivos externos

8 Son todos los dispositivos que están fuera de la torre (la cual puede ser de forma vertical u horizontal) y que son conectados a través de los diferentes puertos externos que posee el sistema de cómputo. Esta clase de dispositivos se clasifica en dispositivos de entrada, dispositivos y dispositivos de almacenamiento extraíbles. Computador con torre horizontal Computador con torre vertical Torre Torre Dispositivos externos Dispositivos internos Son todos los dispositivos que se encuentran dentro de la torre y se componen de circuitos electrónicos. Todos estos dispositivos están conectados entre sí a través de la tarjeta madre. A continuación se describen los principales dispositivos internos y sus funciones:! Tarjeta Madre (En inglés Motherboard): La tarjeta madre es la placa base que contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales para utilizar el video, el audio o la red, también son llamadas tarjetas de expansión. En general una tarjeta madre contiene el conector para el procesador, la BIOS, la memoria RAM, las interfaces para dispositivos de almacenamiento, los puertos serial, paralelo (estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja), puertos USB, ranuras de expansión, y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos periféricos estándar, como el teclado, el ratón y la pantalla de video.! Procesador (CPU por sus siglas en inglés de Central Process Unit, Unidad Central de procesamiento): Se le conoce como el componente central de todo sistema de cómputo. Todas las tareas que ejecuta el sistema de cómputo es ejecutado, directa o indirectamente, por éste dispositivo. Su función principal es interpretar y llevar a cabo todas las instrucciones que permiten el funcionamiento del sistema de cómputo. Como dato curioso se le llama el cerebro de la computador. Los procesadores se componen por un chip de silicio que se calienta cuando se encuentra en funcionamiento. Este nivel elevado de temperatura podría dañar el procesador sino se colocara por encima del chip, un conjunto de disipadores de calor y ventiladores lo cuales permiten refrigerar el dispositivo y mantener una temperatura adecuada de funcionamiento.! BIOS (por su sigla en inglés de Basic Input/Ouput System, sistema básico de entrada y salida):

9 Este dispositivo guarda todas las instrucciones y configuraciones para manejar dispositivos físicos como el teclado, el monitor y el disco duro. Físicamente se almacena dentro de un dispositivo de memoria ROM (Por sus siglas en inglés Read Only Memory, memoria solo de lectura), cuya particularidad es que los datos que se almacenan en ella se mantienen cuando se apaga la máquina.! Memoria RAM (por sus siglas en inglés Random Access Memory): Por su acrónimo en inglés se traduce como la memoria de acceso aleatorio. Este tipo de memoria se caracteriza debido a su rapidez al ejecutar tareas conjuntamente con los demás dispositivos del sistema de cómputo. Se mide en MB (Megabytes) o GB (Gigabytes), y se convierte en un factor muy significativo en cuanto el rendimiento de un sistema de cómputo, en cuanto a la rapidez de respuesta y manejo de volúmenes de datos. El sistema de cómputo utiliza la memoria RAM para almacenar los datos y las instrucciones que está ejecutando el procesador en tiempo real. Para funcionar esta memoria necesita energía eléctrica. Cuando se apaga el sistema de cómputo los datos que se almacenan en esta memoria son borrados.! Tarjeta de Video: Este dispositivo permite trasmitir al monitor o pantalla las imágenes que son presentadas en las pantallas de los sistemas de cómputo. Tiene chips que procesan los datos que llegan del procesador y son convertidos en señales analógicas que son entendidas por la pantalla.! Tarjeta de Sonido Este dispositivo permite la salida o entrada de información en forma de audio en un sistema de cómputo. Para su funcionamiento tiene incorporado un chip conversor digital-analógico que traduce ondas de sonido desde el mundo digital al analógico y viceversa. Las señales son enviadas a través de conectores miniplug, algunos funcionan como salida y otros como entrada, como es el caso de la entrada del micrófono que se identifica con el color rosado y la salida de los parlantes que es de color verde.! Tarjeta de red Esta tarjeta proporciona a un sistema de cómputo el soporte de red necesario para su comunicación con otros sistemas de cómputo para posibilitar el compartir y transferir archivos.! Fuente de Poder (fuente de alimentación o fuente de energía): Componente que provee la electricidad para suplir a un sistema de cómputo. Dentro de los computadores personales, este dispositivo se encuentra en la parte de atrás de la torre y lo acompaña un ventilador que permite la refrigeración en general del interior de

10 la torre. Los elementos que la componen permiten que la electricidad que recibe sea regulada, filtrarla y adaptada a las condiciones requeridas por el sistema de cómputo Dispositivos o periféricos de entrada Estos aparatos permiten ingresar datos al sistema de cómputo, los cuales serán procesados y presentados a través de un periférico de salida o serán guardados en un dispositivo de almacenamiento. Dentro de esta categoría se encuentran:! El ratón: permite el ingreso de opciones a través de la selección y uso de los botones que posee.! El teclado: permite el ingreso de datos en forma de conjuntos de caracteres.! El micrófono: posibilita el ingreso de datos en forma de sonido que es transformado de sonido analógico a sonido digital.! La tabla digitalizadora: facilita el ingreso de datos a través de la digitalización de imágenes creadas sobre la tabla.! El escáner: permite la digitalización de imágenes que están plasmadas físicamente en medios como el papel Dispositivos o periféricos de salida Estos aparatos se encargan de mostrar la información recibida y procesada en el sistema de cómputo. Dentro de esta categoría se encuentran:! El monitor o pantalla: permite visualizar datos de diferente clase: texto, imagen y animaciones.! La impresora: tiene como función plasmar en medios físicos como el papel textos, imágenes y gráficas.! Parlantes y audífonos: reproducen los sonidos digitales procesados por el sistema de cómputo Dispositivos de almacenamiento Son dispositivos que tienen como función leer y grabar datos e información. Estos dispositivos pueden clasificarse entre internos y extraíbles. En esta categoría encontramos dispositivos como los discos duros, los CD-ROM, los DVD, las memorias flash.! Discos duros Tienen la capacidad de escribir, modificar y eliminar datos a través de pulsos magnéticos, su estructura de almacenamiento permite encontrar los datos de forma rápida. Estos discos pueden conectarse a través de un cable de datos, también llamado interfaz, a la tarjeta madre. También se encuentran versiones externas que se conectan al computador a través de un cable al puerto USB.

11 2.2 Software! CD-ROM (por sus siglas en inglés de Compact Disc-Read Only Memory, disco compacto de solo lectura) Es un disco compacto de memoria legible. Su estructura es un disco de plástico donde almacena información digital (programas, juegos, videos, audio), que es grabada sobre una lámina metálica de aluminio, en un espiral desde el centro hacia el borde. Para su lectura se requiere una unidad de CD-ROM, y para su creación se utiliza una unidad de grabación de CD-ROM. En el mercado se encuentran unidades que efectúan tanto la lectura como de grabación de CD-ROM. Este dispositivo ha revolucionado la forma de transportar archivos, escasamente pesa 30 gramos, y su capacidad de almacenamiento normal es de 650 ó 700 MB. Con esta capacidad se puede almacenar un volumen de 5000 mil libros de texto que una persona no podría transportar fácilmente en una maleta.! CD-RW (por sus siglas en inglés de Compact Disc-ReWritable, disco compacto reescribible) En estos discos compactos tienen la ventaja que en ellos se pueden grabar información en varias sesiones, o puede ser borrada la información y grabarse de nuevo. Para su lectura se requiere una unidad de CD-ROM, y para su creación se utiliza una unidad de grabación de CD-ROM.! DVD (por sus siglas en inglés Digital Versatile Disc, Disco digital versátil) Este tipo de disco está destinado a sustituir a los CD-ROM, debido a que los supera ampliamente la capacidad de almacenamiento debido a que a diferencia de estos tiene dos superficies de grabación. Además del almacenamiento de grandes volúmenes de documentos, estos discos han permitido la distribución de películas con gran calidad de imagen y sonido. Para su lectura se requiere una unidad de lectura de DVD y para su grabación se requiere una unidad de grabación de DVD. En el mercado actual se encuentran unidades que permiten la lectura tanto de CD-ROM y DVD y permiten también la grabación en estos dos tipos de discos.! Memoria flash Este tipo de memoria tiene la particularidad de ser borrada y reprogramada en módulos de memoria que se les da el nombre de bloques. Reciben el nombre de flash debido a que su microchip posibilita el borrado de varios fragmentos de memoria de una sola vez, lo cual permite la grabación y actualización de datos de una forma bastante rápida. Su versatilidad ha permitido desarrollar tarjetas de memoria para diversos aparatos como teléfonos celulares, cámaras digitales y dispositivos de almacenamiento para ser usados a través del puerto USB Funcionamiento básico de un sistema de software

12 El software tiene como objetivo permitir el uso de las partes físicas que componen el sistema de cómputo, para que puedan procesar las entradas recibidas a través de los periféricos y organizar las instrucciones necesarias para generar y transformar los datos de entrada en datos de salida a través de los periféricos o como archivos resultantes que son guardados en los dispositivos de almacenamiento. A continuación se describen los componentes de un sistema de software Programas instaladores Estos programas son conjuntos de instrucciones que se almacenan en dispositivos de almacenamiento como CD-ROM y DVD, los cuales permiten la instalación y configuración de una aplicación en un sistema de cómputo. En general al finalizar de su ejecución estos programas generan conjuntos de carpetas, archivos, e íconos en las opciones del sistema operativo. A partir de estos elementos el usuario puede utilizar una aplicación accediendo a ella desde el sistema operativo Documentación Todo software debe contener la información necesaria para su instalación, configuración y utilización. Por ello los fabricantes de software incluyen documentos técnicos y manuales de usuario Ayuda Dentro de las aplicaciones se incluye un acceso en forma de un ícono a los contenidos para guiar al usuario en la utilización del software, a veces incluyen respuestas a preguntas frecuentes o enlaces a documentos que son publicados en Internet Actualizaciones Las empresas fabricantes de software están continuamente mejorando sus productos a través de la adición de nuevas funciones y la corrección de errores. Por ello son creadas las actualizaciones que son programas que al ser instalados modifican la aplicación y permite el uso de características nuevas, prevención de problemas de seguridad y corrección de fallas. Para muchas aplicaciones sus actualizaciones se encuentran disponibles a través de Internet Interfaz de usuario Para facilitar el uso de los sistemas de software se utilizan las interfaces de usuario a través de las cuales se ingresan datos de entrada y se visualizan datos de salida. Las interfaces de las aplicaciones de convierten en los intermediarios entre los sistemas de cómputo y los seres humanos. Debido a su importancia, las interfaces de usuario son creadas cuidosamente por un equipo de personas expertas que por lo general incluyen desarrolladores de software, diseñadores y usuarios que ejecutan pruebas. En general podemos identificar dos tipos de interfaz de usuario: interfaz gráfica e interfaz de línea de comandos o tipo consola Interfaz de línea de comandos o consola

13 Este tipo de interfaz se compone de una ventana en la cual se ingresan comandos a través de caracteres del teclado, y las salidas de la ejecución de la aplicación o programa puede ser mostrada también en esta venta de forma textual o puede ser mostrada en otra ventana. Por lo general todos los sistemas operativos tienen este tipo de interfaces para utilizar diferentes comandos. Por ejemplo en el sistema operativo Microsoft Windows tenemos una consola como la que se muestra en la siguiente imagen: Interfaz gráfica Este tipo de interfaz de usuario se caracteriza porque es un entorno que permite la interacción con los usuarios a través de elementos gráficos que representan elementos de la realidad a través de íconos, por ello encontramos íconos en forma de carpetas, pinceles, hojas y elementos comunes en un sitio de trabajo. También se integran a este tipo de interfaces los menús de opciones que ofrecen la posibilidad de seleccionar con el teclado o con el ratón las diferentes alternativas.

14 2.2.2 Clases de software Los sistemas de software se clasifican de acuerdo a las funciones que ejecutan. En general todos tienen una interfaz que permite el ingreso de datos y la interacción del usuario a través de herramientas básicas, interfaces de salida para presentar diferentes datos a través de diversas estrategias y también permiten el almacenamiento de datos en dispositivos de almacenamiento. A continuación se describen las principales clases de software, la clasificación que aquí se hace se basa en el uso que se le da a cada una: Sistema operativo Es el programa más importante porque está encargado de controlar todo el funcionamiento del computador tanto del hardware como de las otras aplicaciones. Las demás aplicaciones son las que permiten al usuario realizar tareas como lo son: el procesador de palabra que sirve para generar textos, las hojas de cálculo que sirven para efectuar operaciones matemáticas, los navegadores para explorar contenidos en Internet, los juegos para entretenimiento, etc. El sistema operativo se encarga de administrar los recursos del sistema de cómputo, para coordinar el uso de los diferentes dispositivos de hardware por parte de cada una de las aplicaciones. Si no existiera el sistema operativo, las aplicaciones tendrían que disponer de funciones propias para el uso de los diferentes dispositivos, para almacenar archivos en el disco duro, para mostrar los contenidos textuales y multimedia en el monitor y una cantidad considerable de tareas. La ventaja que provee el sistema operativo es que las aplicaciones se comunican con el este en lugar de interactuar directamente con el hardware, lo cual ha posibilitado que en un mismo sistema de cómputo se puedan ejecutar varias aplicaciones al mismo tiempo con una rapidez de respuesta bastante buena y que ha ido aumentando significativamente a través de cada una de las generaciones de sistemas operativos.

15 Debido a la interacción directa que tienen estos sistemas con los dispositivos de hardware, los sistemas operativos han ido evolucionando de la mano de las características específicas de las nuevas máquinas de diferentes fabricantes Controladores de dispositivos de hardware Controlan el flujo de datos entre el sistema operativo y un componente de hardware. Es el tipo de software que posibilita que el sistema operativo interactúe con el hardware. Sin este software, el hardware que se conecta a un sistema de cómputo como por ejemplo, una tarjeta de vídeo, una impresora o un escáner no podrán funcionar. Para facilitar la búsqueda y la instalación de los controladores, muchos fabricantes permiten que sean incluidos en diferentes sistemas operativos y también los publican en las páginas Web de los fabricantes Paquetes de oficina Es el conjunto de programas de software que facilitan el desarrollo de tareas que habitualmente se ejecutan en una oficina. Además también se caracterizan porque tienen plantillas que permiten agilizar el desarrollo de documentos, debido a que tienen definida una estructura estándar con distribuciones, composición de elementos y colores que se pueden adaptar a diferentes ocasiones y protocolos. Estos paquetes incluyen las siguientes aplicaciones de software:! Procesador de palabra Esta aplicación permite la generación de diferentes tipos de documentos textuales como hojas de vida, cartas, folletos, informes, documentos comerciales y formularios; utilizando también elementos gráficos cómo imágenes, tablas y gráficos. Su principal objetivo es generar documentos que puedan ser impresos.! Hoja de cálculo Esta aplicación permite la organización y procesamiento de información especialmente de tipo numérico. Las hojas que tiene esta aplicación son tablas que permiten organizar los datos en forma de listas relacionadas. Las hojas de cálculo actuales tienen funciones predefinidas para el manejo de diferentes tipos de cálculos como funciones de operaciones básicas, lógicas, estadísticas y permite al usuario crear funciones que integran diferentes funciones. También tienen funciones para la creación de gráficas para mostrar diferente tipo de información como lo son las gráficas de barras, circulares y de dispersión.! Aplicación para el desarrollo de presentaciones de diapositivas Este tipo de aplicaciones contiene una serie de funciones para organizar, graficar y representar diferentes ideas a través de conjuntos de diapositivas que son llamadas presentaciones. En dichas diapositivas se pueden incluir diferentes elementos como texto, imagen, sonido, animaciones, video y enlaces a otros documentos o páginas de Internet.

16 Dentro de los paquetes de oficina más populares se encuentran: iwork 1, Microsoft Office 2 y OpenOffice Navegador de internet Esta aplicación permite visualizar las páginas web que están publicadas en Internet. Pueden mostrar el texto, imágenes, documentos y ejecutar animaciones o vídeo, reproducir sonidos, animaciones y diferentes programas e hipervínculos a otras páginas o documentos Juegos y simuladores Los video juegos son aplicaciones que tienen como objetivo entretener al usuario y su funcionamiento tiene como objetivo que exista la interacción entre las personas, a través de los dispositivos de entrada, en contextos virtuales donde se controla a un personaje o a un elemento de este mundo virtual siguiendo unos lineamientos predeterminadas. Estos juegos pueden clasificarse en los de estrategia, arcade, rol y aventura. Por su parte los simuladores, pueden clasificarse como juegos, pero también se convierten en herramientas de entrenamiento para trabajos de alto riesgo donde es necesaria la práctica y la precisión, debido a que el entorno virtual de los simuladores permite interactuar con elementos similares a los del mundo real. El usuario tiene como objetivo hacer que esos elementos funcionen de forma correcta. Los simuladores más populares son los simulares de vuelo Herramientas de trabajo (e.g. block de notas, calculadora) Son pequeñas aplicaciones que facilitan la creación de elementos rápidamente como notas, imágenes, hacer cálculos, hacer videoconferencias, comunicación instantánea, etc. En general todos los sistemas operativos los traen instalados de forma predefinida, y los usuarios también pueden instalar los que están disponibles en Internet Reproductores de elementos multimedia Estas aplicaciones facilitan la reproducción de sonidos, animaciones y videos. En el mercado existe gran variedad de este tipo de aplicaciones, algunas tienen costo, otras están disponibles como parte del sistema operativo, otras son gratuitas. Dentro de las más populares se encuentran: Windows media player 4, itunes 5 y Winamp Software de generación de elementos multimedia (imágenes, sonido, video)

17 Son conjuntos de aplicaciones que permiten la creación e integración de elementos textuales, fotografías, arte gráfico, sonidos, animaciones y vídeos, los cuales son manipulados digitalmente. Estas herramientas están enfocadas hacia los diseñadores gráficos, diseñadores industriales, y personas que se especializan en el desarrollo multimedia Software especializado (software a la medida) Este tipo de software es construido para resolver un problema específico de una organización o persona. Para su creación se requieren herramientas de desarrollo de software que es utilizado por especialistas en programación. 3 Clases de sistemas de cómputo Existen varios tipos de sistemas de cómputo los cuales se diferencian de acuerdo a los componentes de hardware que los componen y al objetivo para el cual se utilizan. A continuación se describen las principales clases de sistemas de cómputo que se encuentran en la actualidad: 3.2 Computadoras Personales También son conocidas como microcomputadoras, computadoras personales o PC ya que su diseño se basa en que sean usadas por una sola persona a la vez. Este tipo de sistemas de cómputo se usan por lo general en el hogar, las instituciones educativas y en las empresas. Las aplicaciones más utilizadas en este tipo de sistemas son las aplicaciones de oficina, el navegador de internet, administrador de correo electrónico, editores de imágenes, juegos y reproductores de música. Este tipo de computadores personales tienen dos presentaciones, los computadores de escritorio y los computadores portátiles. Los computadores de escritorio son más grandes, normalmente permanecen en un solo lugar en un escritorio. La torre de estos computadores contiene los dispositivos internos como la tarjeta madre, las unidades de disco, la fuente de poder y las tarjetas de expansión. En general estos computadores tienen un monitor LCD o de tipo CRT conectado de forma independiente a la torre, aunque también se han desarrollado algunos diseños que integran el monitor a la torre. El diseño depende de los fabricantes. 3.3 Computador Portátil Este tipo de computadores se caracterizan porque son más pequeños que los computadores de escritorio y son muchísimo más livianas lo cual facilita su transporte. Tienen incorporada una batería que permite trabajar por algún tiempo sin necesidad de conectarse a un tomacorriente. Su monitor es de tipo LCD con protección especial para cuando se cierra el computador para transportarla. Incluyen los periféricos de entrada usuales: teclado y ratón; además cuenta con puertos para conectar unidades externas. Su precio en general es más costoso debido a que la tecnología de sus componentes permite que estos sean más pequeños y generen menos calor cuando están funcionando. 3.4 Computadores de mano También son llamados PDA (por sus siglas en inglés Personal Digital Assistant, asistentes digitales personales). Se caracterizan por ser microcomputadoras pequeñas que permiten su fácil trasporte e

18 integran funciones básicas para almacenar información, leer documentos, leer el correo electrónico, hacer cálculos, administrar una agenda, directorio, tomar notas y sin número de funciones de acuerdo a las necesidades del usuario. Para facilitar su manipulación incorporan una pantalla de LCD sensible al tacto que sirve para la entrada y salida de datos. Tienen también la ventaja que se pueden comunicar con computadores portátiles y de escritorio por medio de cables, por rayos infrarrojos o por radio frecuencias. 3.5 Estaciones de trabajo Son computadores de gran rendimiento para lo cual integran en su diseño de hardware uno o varios procesadores. Este tipo de máquinas están configuradas para usuarios que requieren el uso de aplicaciones que demandan gran capacidad de procesamiento para volúmenes de datos considerables o la manipulación de objetos multimedia complejos que integran imágenes, sonido y video. Estos computadores también pueden ser usados como servidores de archivos, de aplicaciones y de impresión a usuarios en una red de computadores convencional. 3.6 Servidores Es un computador principal dentro de una red de computadores, el cual tiene como función la provisión de servicios a otros computadores. En internet, los servidores suministran servicios como las páginas web, el correo electrónico y los grupos de noticias. 3.7 Computadores Mainframe Son equipos grandes y con gran poder de procesamiento para muchos usuarios al mismo tiempo. El nombre que reciben tiene origen después de que las minicomputadoras aparecieron en década de los años 60s, el cual se usó para diferenciarlos. Dentro de una red los usuarios se conectan al computador mainframe usando terminales o computadores personales sencillos y envían datos para ejecutar aplicaciones en el computador central o mainframe. En dichas terminales los equipos se componen de un monitor y teclado para la entrada y salida de datos, pero carecen de capacidad de procesamiento. Este tipo de computadores son muy costosas debido a la configuración de dispositivos de hardware que son considerablemente más complejos que los computadores personales. Su uso está restringido a organizaciones que necesitan almacenar información y procesar volúmenes grandes de datos de forma centralizada. BIBLIOGRAFÍA Práctico Curso de informática e Internet. Casa Editorial El Tiempo. Colombia, "Los diferentes Tipos de Computadoras se distinguen por su propósito, capacidad y costo".

19 Definiciones Mastermagazine. Componentes internos de la PC, Capítulo 1. Diccionario en línea Babylon. Serie de cursos on-line "Aprenda Informática como si estuviera en Primero" TECNUN. Universidad de Navarra. Programa Colombia aprende. Programa Aprende en línea. Universidad de Antioquia. Tema Interfaces gráficas de usuario, Curso gráficos en Computación Universidad de la Coruña. 3 PREGUIÓN Tema Idea Fuerza Sugerencia Didáctica Fuentes de información (Para el desarrollador) 1 Qué es un sistema de cómputo? Sistema de cómputo es un sistema complejo que está constituido por millones de componentes electrónicos elementales que funcionan por medio de un programa específico para realizar una tarea. El conjunto de componentes físicos y electrónicos es llamado Hardware y a programas se les da el nombre de Software. Animación o video que muestre el concepto de sistema de cómputo a través de una breve descripción de su historia para mostrar su importancia para los seres humanos debido a que permitió simplificar el procesamiento de cálculos y la manipulación de información. Videos sobre la historia del computador: atch?v=fwglvhjjdu0&fea ture=related atch?v=vksbqrswkfo&feat ure=related atch?v=rjcu4aata_e&fe ature=related Fotos del museo del computador: y.org/timeline/?category=c mptr 2 Partes del computador Un sistema de cómputo se compone por dos Animación que muestre un computador con sus partes básicas. Video de partes fundamentales de un computador:

20 partes básicas el hardware y el software. Hardware: Son todos los componentes electrónicos y electromecánicos, físicos, tangibles y que se pueden tocar, como el teclado, el ratón, el monitor, el procesador y el disco duro. atch?v=fasdequi4fu&fe ature=related 3 Hardware 1. Dispositivos externos 2. Dispositivos internos 3. Periféricos de entrada y de salida 4. Dispositivos de almacenamient o. Software: Es la parte lógica e intangible que permite el funcionamiento del computador y se encuentra almacenada en dispositivos de almacenamiento como el disco duro, diskettes, CD, DVD. El hardware de un sistema de cómputo se clasifica en diferentes clases de dispositivos: Dispositivos internos: Se encuentran dentro de la torre y se componen de circuitos electrónicos. Todos estos dispositivos están conectados entre sí a través de la tarjeta madre. Dentro de esta categoría se Juego interactivo para ensamblar los dispositivos de un computador, mostrando inicialmente las partes en desorden y un lugar donde el estudioso organice las partes del computador utilizando las conexiones adecuadas para cada uno de los dispositivos tanto internos como externos. Para los dispositivos externos como ratón, teclado y monitor, mostrar al estudioso como se conectan a la torre en los puertos, y para los dispositivos internos como se conectan sobre la tarjeta madre las tarjetas de sonido, video y red Videos que muestra como se ensamblan las partes de un computador: atch?v=98nic5- sssw&feature=related atch?v=y8kne4cu_hi&fea ture=related Simulador para ensamblar un computador: ts/ebookstutoriales/ /aprend a-a-ensamblar-un- Computador_.html

21 encuentran: Tarjeta Madre, Procesador, BIOS, Memoria RAM, Tarjeta de Video, Tarjeta de Sonido, Tarjeta de red, Fuente de Poder. en los slots y el procesador. Dispositivos externos: Dispositivos que están fuera de la torre. Estos dispositivos se clasifican en dispositivos de: entrada, salida y almacenamiento. Dispositivos o periféricos de entrada: permiten ingresar datos al sistema de cómputo, pertenecen a esta categoría: El ratón, El teclado, El micrófono y El escáner. Dispositivos o periféricos de salida: se encargan de mostrar la información recibida y procesada en el sistema de cómputo. Pertenecen a esta categoría: El monitor o pantalla y La impresora. Dispositivos de almacenamiento: tienen como función leer y grabar datos e información, como: os discos duros, los

22 4 Software 1.Funcionamiento básico de un sistema de software 2.Clases de software 2.1Sistema operativo 2.2Controladores de dispositivos de hardware 2.3Paquetes de oficina 2.4Navegador de internet. 2.5Juegos y simuladores 2.6Herramientas de trabajo (e.g. block de notas, calculadora) 2.7 Reproductores de elementos multimedia 2.8Software de generación de elementos multimedia (imágenes, sonido, video) 2.9Software especializado CD-ROM, los DVD, las memorias flash. El proceso de funcionamiento del software se compone de la recepción de datos a través de los periféricos de entrada, el procesamiento de dichos datos y la presentación de los datos de salida en un periférico de salida o su almacenamiento en un dispositivo de almacenamiento. De acuerdo al tipo de sistema de software se utilizan diferentes funciones de interacción con el usuario. Video que muestre las partes básicas de un sistema de software: un CD-ROM donde se almacenan los programas instaladores, un ejemplo de un manual de ayuda como el de el sistema operativo Windows, dos tipos de interfaz de usuario: de comandos como la que tiene el sistema operativo Windows en Accesorios -> Símbolo del sistema, y una interfaz gráfica como la de un aplicación como Microsoft Word. Incluir en el video una secuencia de imágenes donde se muestren las diferentes clases de aplicaciones: paquetes de oficina como Microsoft Office: Word, Excel y Power Point, navegador de internet, herramientas de trabajo (block de notas, calculadora), juegos como los que se incluyen en Microsoft Windows o fragmentos de demo de un simulador de juego como Microsoft Flight Simulator, reproductor de música como el Windows Media Player y software especializado como Sotcarga que es para el sector de transporte. Video que muestra como funciona un sistema de software: atch?v=w3tixipdbpy&fea ture=related Microsoft Flight Simulator: games/flightsimulatorx/ Sotcarga: modules/content/?id=1 5 1 Clases de sistemas de cómputo 1.1 Computador personales o de escritorio 1.2 Computador portátiles Existen varios tipos de sistemas de cómputo los cuales se diferencian de acuerdo a los componentes de hardware que los componen y al Mostrar una secuencia de imágenes que muestren las diferentes clases de sistemas de cómputo, indicando en un cuadro de texto las principales características. Computador personales: PC.svg Computador portátiles:

23 1.3 Computador de mano 1.4 Estaciones de trabajo 1.5 Servidores objetivo para el cual se utilizan. Computadoras Personales: son usadas por una sola persona a la vez, se usan por lo general en el hogar, las instituciones educativas y en las empresas. Computador Portátil: se caracterizan porque son más pequeños que los computadores de escritorio y son muchísimo más livianas lo cual facilita su transporte. Computadores de mano: son más pequeños que los portátiles pero incorporan funciones básicas para lectura de archivos, agenda y navegador de internet. Estaciones de trabajo: computadores de gran rendimiento para lo cual integran en su diseño de hardware uno o varios procesadores. Servidor: Computador principal dentro de una red de computadores Computadores Mainframe: equipos grandes y con gran poder de typing-on-laptop.jpg Computador de mano: G Estación de trabajo: Servidor: ers_and_clients.svg

24 procesamiento para muchos usuarios al mismo tiempo. 3.1 Formato de guión técnico para las sugerencias didácticas. a. Guión para audio: Si se trata de un audio debe pensar en escenas que contienen, narraciones, diálogos y sonidos de ambiente. Narración Diálogos Sonidos ambiente Descripción b. Guión para multimedia: La guionización de multimedia se hace generalmente por pantallas. A diferencia del audio y el video, en multimedia el usuario interactúa con la aplicación; esto quiere decir que se debe contemplar la inclusión de botones, zonas activas (elementos que sirven de conexión o vínculo entre pantallas o escenas) y otros elementos que se pueden manipular a través del ratón (del PC) o del teclado. Descripción Interactividad Botones Texto Medios Recursos Pinte con Describa qué Indique el Se utiliza si Indique si en Señale las palabras la elementos se destino al que en la pantalla la escena o fuentes escena y pueden manipular lleva el botón se van a pantalla sugeridas explique cómo se en la escena y y su incluir los aparece un para obtener Inter-relacionan cómo funciona el funcionalidad. mismos clip (corto) de los medios los elementos en elemento ( se video; se indicados en la misma puede arrastrar? escucha un la columna (drag), es un audio en voz, anterior. campo editable?, música, o etc.). algún sonido específico; o aparecen imágenes. c. En el caso que las mediaciones complementarias correspondan a prácticas, debe elaborar la(s) guía(s) correspondiente(s) y anexarla(s). Titulo Propósitos de la práctica Procedimiento (para el desarrollo de la práctica y para el tratamiento de la información obtenida) bibliografía recomendada marco teórico sobre el tema principal de la práctica (opcional)

25 4 ESTRATEGIA DE TRABAJO PARA EL ESTUDIANTE. Contextualización Se presenta una breve introducción y el objetivo de la estrategia de aprendizaje que usted haya planeado para el estudiante Ejercicios didácticos Se describen cada una de las estrategias o tareas que el estudiante debe desarrollar en el módulo. Se escriben dirigidas al estudiante en un diálogo y dándole las instrucciones precisas de las características de los productos esperados, modos de elaboración de los mismos y mecanismos mediante los cuales los allegará al docente del curso o a sus compañeros. 5. FORMATO DE EVALUACIONES Y CUESTIONARIOS EXCEL

26 1 PRESENTACIÓN DEL MÓDULO 1.1 NOMBRE DEL MÓDULO Módulo 2: Manejo de tecnologías de software 1.2 Introducción Este módulo tiene como fin mostrar el uso de diferentes clases de software a través del uso de sus funciones básicas y la creación de documentos que se utilizan a diario en cualquier organización. Los ejercicios prácticos están enfocados en el desarrollo de documentos electrónicos utilizando plantillas, que tienen diferentes estructuras que se adaptan a diferentes situaciones y necesidades de procesamiento de datos y presentación de información. También se incluyen prácticas en Internet como el uso de la Web para buscar a información, consultar el correo electrónico y la utilización de herramientas colaborativas para coordinar eventos y compartir documentos. Debido al valor que tiene la información y los riesgos de seguridad que existen, se busca generar un espacio de reflexión con respecto a la seguridad de la información y los aspectos a tener en cuenta cuando se utilicen diferentes aplicaciones tanto localmente en un computador, como en aplicaciones Web. 1.4 Objetivos del módulo o Competencias a desarrollar Competencias Cognitivas Describe el funcionamiento básico de un sistema de software identificando sus partes. Reconoce las diferentes clases de software de acuerdo a su uso. Identifica el proceso de uso de plantillas de documentos formales en diferentes paquetes de oficina. Utiliza diferentes clases de software de acuerdo a la tarea que se requiera para realizar una tarea específica. Competencias Comunicativas Expresa ideas utilizando diferentes recursos textuales, gráficos y auditivos. Participa de las actividades virtuales a través de la formulación de preguntas y expresión de opiniones. Competencias Investigativas Busca datos e información relevante en diferentes medios verificando que sean fuentes confiables. Cita fuentes de información textuales y electrónicas de forma adecuada. Competencias Psicoafectivas Motivación del trabajo personal para alcanzar objetivos y cumplir con los compromisos pactados.

27 Valora el trabajo propio, reconociendo sus habilidades y proponiendo soluciones para superar las debilidades. 2 CONTENIDO DEL MÓDULO 2.1 Índice temático del módulo 1. Caracterización y uso de paquetes de oficina 1.1. Procesador de palabra 1.2. Hoja electrónica 1.3. Presentaciones de diapositivas Uso de plantillas de documentos para creación de documentos de uso común Creación de cartas, informes, inventarios, y documentos formales Creación de presupuestos, informes de gastos y diferentes clases de registros Creación de presentaciones formales. 2. Caracterización y uso de software de generación de contenido multimedia 2.1. Creación de imágenes 2.2. Grabación de sonido 2.3. Generación de video 3. Internet 3.1. Cómo conectarse a internet 3.2. La Web 3.3. Navegadores de internet 3.4. Los portales de Internet 3.5. Buscadores 3.6. Cómo crear un página Web 3.7. El correo electrónico y su uso para optimizar tareas Seguridad informática 3.9. Aplicaciones en la Web Transacciones en línea Chat y Voip Foros y grupos de discusión Los Blogs La Web Redes sociales 2.2 Ideograma del módulo

28 2.3 Contenido 1. Caracterización y uso de paquetes de oficina: Los paquetes de oficina son herramientas fundamentales para el desarrollo de documentos de diferentes características que pueden integrar datos textuales, cálculos matemáticos, imágenes, animaciones, sonidos y videos. A continuación se describirán algunas pautas básicas para la creación correcta de documentos y de acuerdo a la aplicación las funciones esenciales que disponen. La guía que se presenta aquí sirve está enfocada en la utilización de paquetes sin importar el fabricante, las interfaces pueden tener diferentes diseños pero en esencia tienen las mismas funciones de acuerdo a la aplicación. Por ejemplo todos los procesadores de palabra tienen funciones que facilitan el desarrollo de textos que pueden ser impresos, sin importar la forma, tamaño, color o distribución de las opciones de los menús. A pesar que las diferentes aplicaciones tengan objetivos de uso diferentes, en sus interfaces se incluyen menús de funciones básicas que se usan en todas como lo son los que listan a continuación:! Menú de opciones de archivos: contiene funciones para crear nuevos documentos, abrir documentos existentes, guardar los documentos nuevos, imprimir documentos y cerrar el archivo.! Menú de inicio: agrupa opciones para utilizar el portapapeles como pegar, cortar y copiar elementos, configurar el texto (fuente, color, tamaño de letra), configurar párrafos de texto

29 (alineación, uso de numeración, sangría, espaciado) y uso de estilos para los elementos generados.! Inserción de elementos: son funciones para adicionar objetos de diferente tipo como imágenes pre-determinadas, formas básicas (como figuras geométricas y flujo gramas), fotos, símbolos, dibujos y gráficos, cuadros de texto, tablas, estos elementos dependen muchas veces del tipo de aplicación Procesador de palabra Mediante el procesador de palabra como Word del paquete de Microsoft Office o Writer del paquete Open Office, se pueden generar documentos utilizando diferentes menús de opciones que se agrupan de la siguiente manera:! Diseñar la página: estas funciones incluyen la configuración de márgenes, tamaño del papel para impresión, la orientación de la hoja entre otros.! Insertar elementos: son funciones para adicionar objetos de diferente tipo como imágenes pre-determinadas, formas básicas (como figuras geométricas y flujo gramas), fotos, símbolos, dibujos y gráficos, cuadros de texto, tablas, elementos de edición de páginas (como encabezados, pies de páginas y números de páginas) e hipervínculos.! Revisión de documentos: contiene funciones como las de revisión de ortografía y gramática, añadir comentarios acerca de fragmentos del documento y comparación de documentos.! Vista del documento: agrupa funciones para visualizar el documento de diferentes maneras y tamaños a través de cambios en el zoom o tamaño del documento Hoja electrónica Mediante hojas electrónicas como Excel del paquete de Microsoft Office o Calc del paquete Open Office, se pueden generar hojas electrónicas utilizando diferentes menús de opciones como los que se describen a continuación:! Insertar elementos: de forma similar a otras aplicaciones de oficina, en este menú se ofrecen opciones para la inserción de gráficos estadísticos que se generan a partir de los datos que se encuentran registrados en la hoja electrónica, además también están las opciones de inserción de imágenes predeterminadas, fotos, cuadros de texto entre otros.! Diseñar la página: ofrece opciones para diseñar una página de impresión adaptando elementos importantes de las hojas de cálculo como los títulos, el área de impresión, y elementos visuales como la combinación de colores.! Inserción de fórmulas matemáticas: contiene funciones para la configuración de fórmulas matemáticas de diferente tipo como aritméticas, financieras y lógicas, también se incluyen herramientas para la verificación de los cálculos.

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