Los tipos de datos que con mayor frecuencia se utilizan en Informática son:

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Los tipos de datos que con mayor frecuencia se utilizan en Informática son:"

Transcripción

1 Los tipos de datos que con mayor frecuencia se utilizan en Informática son: Datos Simples ó Básicos Numéricos No Numéricos Variables sin Subíndices: Numéricas Alfanuméricas Char Lógicas En general, los datos básicos representan valores de tipo simples como un número ó un carácter por intermedio de variables sin subíndices. Sin embargo cuando un conjunto de valores relacionados entre sí por algún método o forma, como una serie de mediciones de temperatura efectuadas a lo largo del día, hora,mes,etc., el procesamiento de ese conjunto de datos,como datos simples se hace complicado e innecesariamente difícil más aún si agregamos una elevada cantidad de datos. Por estas razones se utilizan las Estructuras de Datos que tiene como uno de sus objetivos principales el ordenar la información/datos para un Procesamiento más eficiente. Datos Estructurados Estáticos : Compuestos ó : Dinámicos Array : Vectores y Matrices Registros Archivos Cadenas (*) Listas : Pilas y Colas Listas Enlazadas Árboles Grafos Estructura de Datos Estáticos son aquellas en las que el tamaño ocupado en la memoria se define antes que el programa se ejecute y no puede modificarse dicho tamaño durante la ejecución del programa. Estas estructuras son entre otras los arrays. Las Estructuras de Datos Dinámicos no tienen las limitaciones o restricciones en el tamaño de memoria ocupada propias de las Estructuras Estáticas. Las estructuras Dinámicas por excelencia son las listas, árboles y grafos. Una Estructura de datos básicos son los Array (Arreglos). Un Array es una secuencia de posiciones de memoria en la que se alojan datos del mismo tipo a través de variables con subíndice, donde a cada subíndice le corresponde una dirección de memoria. 1

2 Las formas de guardar la información en la memoria son de dos maneras: Si se trata de Variables con Un Subíndice del tipo a[i] Línea de memoria a[i], Si i= a[o] a[1] a[2] El subíndice i, indica la cantidad de posiciones de memoria que se reservan para almacenar los valores de la variable a[i]. Se reservan tres posiciones o domicilios de memoria a[o], a[1] y a[2] para almacenar datos que son ordenados secuencialmente en una línea de memoria. Esta línea de memoria, también es conocida como vector y corresponde a un arreglo de una dimensión. Si disponemos de Variables con dos Subíndices del tipo a[i,j], estamos en presencia de un área de memoria del tipo siguiente: Área de memoria a[f,c] donde F= Fila y C= Columna Si a[2,2] Está relacionada con una Área de cuatro elementos ó posiciones de memoria: a[0,0] a[0,1] Cada posición tiene almacenado un valor numérico 5 8 FILAS a[1,0] a[1,1] -2 4 COLUMNA Para este caso, se reservan cuatro posiciones o domicilios de memoria para almacenar los datos que son ordenados secuencialmente en una Área de memoria. Dicha área de memoria también se conoce como Matriz o Arreglo de Dos Dimensiones. Cada posición de memoria se identifica mediante una Fila (F) y una Columna (C). La elección del tipo de Estructura de Datos dependerá de cada aplicación y se debe recordar que los datos simples se caracterizan porque cada variable representa a un elemento o valor, mientras que en los datos estructurados tipo array, por ejemplo, un identificador (nombre) representa múltiples datos individuales. 2

3 Declaración de Array Unidimensionales Tipo-Almacenamiento Tipo dato array [expresión]; Entera positiva que indica la cantidad de elementos de un array Arreglos Estáticos (static) Externos Ejemplos: int x[10]; char texto[50]; static char mensage[30]; static float n[12]; arreglo estático de 30 caracteres arreglo estático de 12 elementos en coma flotante Arreglos con Asignación de Valores Iniciales Ejemplos : # define TAMAÑO int digitos [TAMAÑO] ; a) int digitos[10] = 2,4,5,8,0,-1,98,76,6,7; static float x[6]= 0,0.25,-0.50,2.3,0,0; char color[3]= R, E, D ; ó char color[ ] = RED ; RED Se omite la cantidad de caracteres b) int digitos[10]= 3,5,8; static float x[6]=-0.1,4,0; los valores que faltan para completar un array se llenan con 0 (ceros) 3

4 Arrays Multidimensionales [TABLA DE VALORES] Se definen de manera idéntica a los array unidimensionales, excepto que se utiliza un par separado de corchetes para cada índice. Un array bidimensional Un array tridimensional dos pares de corchetes tres pares de corchetes Tipo-Almacenamiento Tipo dato array [exp.1][exp.2]..[exp.n]; Ejemplos: n expresiones enteras positivas que indican la cantidad de elementos del array asociado float tabla [50] [50]; char pagina [24] [50]; 50 filas x 50 columnas 24 filas x 50 columnas static double registro [100] [66] [200]; 100 tablas estáticas de double precisión cada una con 66 líneas y 200 columnas OPERACIONES CON ARRAYS: A continuación se presentan ejemplos de programas donde intervienen array. 4

5 /* --- PROGRAMA CON APLICACION DE ARRAY --- */ #include <stdio.h> /* nombre del programa arreglo1.cpp */ #include <conio.h> /* prototipo de las funciones clrscr, */ #define N 3 /* textcolor,gotoxy, getch, etc. */ void main(void) /* PROGRAMA QUE EFECTUA EL PROMEDIO DE 3 NUMEROS */ /* con arreglo unidimensional y da una lista */ /*de números ingresados mayores al promedio*/ int vec[n],i,s=0; float p; clrscr (); printf (" Ingresar Números : \n"); for (i=0;i<n;i++) printf ("Elemento [%d]... ",i); scanf("%d",&vec[i]); s=s+vec[i]; p=s/n; printf("\n El Promedio es : =%4.2f\n",p); printf ("\n Lista de N Mayores al Promedio : "); for (i=0;i<n;i++) if (vec[i] >p) printf ("%d ",vec[i]); printf ("\n FIN DEL PROGRAMA\n"); getch(); Ingresar Números: Elemento [0]... N Ingresado : 4 Elemento [1]... N Ingresado : 1 Elemento [2]... N Ingresado : 5 El Promedio es... : 3.00 EJECUCION Lista de N Mayores al Promedio: 4 5 5

6 FIN DEL PROGRAMA /* --- NOMBRE DEL PROGRAMA arreglo2.cpp --- */ #include <stdio.h> #include <conio.h> /* prototipo de las funciones clrscr, */ #define L 3 /* textcolor,gotoxy, getch, etc.*/ #define M 3 #define N 3 void main(void) /* PROGRAMA QUE REALIZA LA SUMA DE DOS VECTORES */ /* DE 3 ELEMENTOS CADA UNO */ int vec1[l],vec2[m],suma[n],i; clrscr (); printf (" Ingresar Elementos del Vector N 1 :\n"); for (i=0;i<l;i++) printf ("Elemento [%d]...: ",i); scanf("%d",&vec1[i]); printf ("\n Impresión del Vector N 1 :\n"); for (i=0;i<l;i++) printf ("%d\t",vec1[i]); printf ("\n Ingresar Elementos del Vector N 2 :\n"); for (i=0;i<m;i++) printf ("Elemento [%d]...: ",i); scanf("%d",&vec2[i]); printf ("\n Impresión del Vector N 2 :\n"); for (i=0;i<m;i++) printf ("%d\t",vec2[i]); printf ("\n\n Suma de Vectores"); for (i=0;i<n;i++) suma[i]=vec1[i]+vec2[i]; printf ("\n Impresión del Vector Suma :\n"); for (i=0;i<n;i++) 6

7 printf (" %d\t",suma[i]); printf ("\n FIN DEL PROGRAMA\n"); getch(); /* --- NOMBRE DEL PROGRAMA arreglo2.cpp --- */ EJECUCION Ingresar Elementos del Vector N 1 : Elemento [0]...: N Ingresado : 1 Elemento [1]...: N Ingresado : 2 Elemento [2]...: N Ingresado : 3 Impresión del Vector N 1 : Ingresar Elementos del Vector N 2 : Elemento [0]...: N Ingresado : 4 Elemento [1]...: N Ingresado : 5 Elemento [2]...: N Ingresado : 6 Impresión del Vector N 2 : Suma de Vectores Impresión del Vector Suma : FIN DEL PROGRAMA 7

8 /* --- NOMBRE DEL PROGRAMA arreglo3.cpp --- */ #include <stdio.h> #include <conio.h> #define F 2 #define C 2 void main(void) /* PROGRAMA QUE INGRESA ELEMENTOS DE UNA MATRIZ */ /* DE 2x2 E IMPRIME UNA LISTA DE N INGRESADOS */ int mat[f][c],i,j; clrscr (); printf (" Ingresar Elementos de la Matriz :\n"); for (j=0;j<c;j++) printf ("Elemento [%d, %d] : ",i,j); scanf("%d",&mat[i][j]); printf ("\n Impresión de Elementos de la Matriz\n"); for (j=0;j<c;j++) printf (" %d\t",mat[i][j]); printf ("\n FIN DEL PROGRAMA\n"); getch(); EJECUCION Ingresar Elementos de la Matriz Elemento [0,0] : N Ingresado : 1 Elemento [0,1] : N Ingresado : 2 Elemento [1,0] : N Ingresado : 3 Elemento [2,1] : N Ingresado : 4 Impresión de Elementos de la Matriz FIN DEL PROGRAMA 8

9 /* --- NOMBRE DEL PROGRAMA arreglo4.cpp --- */ #include <stdio.h> #include <conio.h> #define F 2 #define C 2 void main(void) /* PROGRAMA QUE SUMA DOS MATRICES DE ORDEN 2X2 */ int matsuma[f][c],mat1[f][c],mat2[f][c],i,j; clrscr (); printf (" Ingresar Elementos de Matriz N 1 :\n"); for (j=0;j<c;j++) printf ("Elemento [%d, %d] : ",i,j); scanf("%d",&mat1[i][j]); printf ("\n Impresión de Elementos de la Matriz N 1 \n"); for (j=0;j<c;j++) printf (" %d\t",mat1[i][j]); printf (" Ingresar Elementos de Matriz N 2 :\n"); for (j=0;j<c;j++) printf ("Elemento [%d, %d] : ",i,j); scanf("%d",&mat2[i][j]); printf ("\n Impresión de Elementos de la Matriz N 2 \n"); for (j=0;j<c;j++) printf (" %d\t",mat2[i][j]); printf ("\n Suma de Matrices \n"); for (j=0;j<c;j++) matsuma[i][j]=mat1[i][j]+mat2[i][j]; printf ("\n Impresión de Matriz Suma \n"); 9

10 for (j=0;j<c;j++) printf(" %d\t",matsuma[i][j]); printf("\n"); printf ("\n FIN DEL PROGRAMA\n"); getch(); /* --- NOMBRE DEL PROGRAMA arreglo4.cpp --- */ EJECUCION Ingresar Elementos de Matriz N 1 : Elemento [0,0] : N Ingresado : 1 Elemento [0,1] : N Ingresado : 2 Elemento [1,0] : N Ingresado : 3 Elemento [1,1] : N Ingresado : 4 Impresión de Elementos de La Matriz N Ingresar Elementos de la Matriz N 2 : Elemento [0,0] : N Ingresado : 5 Elemento [0,1] : N Ingresado : 6 Elemento [1,0] : N Ingresado : 7 Elemento [1,1] : N Ingresado : 8 Impresión de Elementos de la Matriz N Suma de Matrices Impresión de Matriz Suma FIN DEL PROGRAMA 10

11 Bibliografía Recomendada - Brian W. Kernighan - Dennis M. Ritchie: " El Lenguaje de Programación C ".México. Editorial Prentice Hall Hispanoamericana. - Byron S. Gottfried: " Programación en C". México. Serie Schaum McGraw Hill. - Chris H. Pappas / William H. Murray III: "Manual de Borland C ++.México. Editorial McGraw Hill. Mg.Ing. J. C. Colombo 01/04/14 11

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION CICLO: 02/ 2012 Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #08 Uso de Arreglos

Más detalles

Estructura de Datos ARREGLOS

Estructura de Datos ARREGLOS Estructura de Datos ARREGLOS ESTRUCTURAS DE INFORMACIÓN Una estructura de datos o de información es una colección de datos que pueden ser caracterizados por su organización y las operaciones que se definen

Más detalles

DEFINICIONES BÁSICAS DE LAS ESTRUCTURAS DE DATOS

DEFINICIONES BÁSICAS DE LAS ESTRUCTURAS DE DATOS DEFINICIONES BÁSICAS DE LAS ESTRUCTURAS DE DATOS En programación, una estructura de datos es una forma de organizar un conjunto de datos elementales con el objetivo de facilitar su manipulación Un dato

Más detalles

TIPOS DE DATOS ESTRUCTURADOS

TIPOS DE DATOS ESTRUCTURADOS TIPOS DE DATOS ESTRUCTURADOS Arreglos unidimensionales, bidimensionales y cadenas de caracteres ESTRUCTURAS DE INFORMACIÓN Una estructura de datos o de información es una colección de datos que pueden

Más detalles

Estructura de Datos. Arreglos. Experiencia Educativa de Algorítmica ESTRUCTURA DE DATOS - ARREGLOS 1

Estructura de Datos. Arreglos. Experiencia Educativa de Algorítmica ESTRUCTURA DE DATOS - ARREGLOS 1 Estructura de Datos Arreglos Experiencia Educativa de Algorítmica ESTRUCTURA DE DATOS - ARREGLOS 1 Introducción Una estructura de datos es una colección de datos que pueden ser caracterizados por su organización

Más detalles

ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN I Unidad 3

ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN I Unidad 3 ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN I Unidad 3 Tipos de Datos Estructurados Prof. Jaime Soto Sección (007) Material original de Prof. AURELY LEAL Introducción a las Estructuras de Datos Una estructura de datos es

Más detalles

Arreglos Estructura (struct)

Arreglos Estructura (struct) Universidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación Arreglos Estructura (struct) MSc Jaime Soto Una estructura de datos es una colección de datos que pueden ser caracterizados por su organización

Más detalles

UA.- Estructura de Datos. Unidad de Competencia I Tema 1.2 Arreglos: Vectores, matrices, multidimensionales

UA.- Estructura de Datos. Unidad de Competencia I Tema 1.2 Arreglos: Vectores, matrices, multidimensionales UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO Facultad de Contaduría y Administración Licenciatura en Informática Administrativa UA.- Estructura de Datos Unidad de Competencia I Tema 1.2 Arreglos: Vectores,

Más detalles

CAPÍTULO 3 ESTRUCTURAS DE DATOS ESTÁTICAS

CAPÍTULO 3 ESTRUCTURAS DE DATOS ESTÁTICAS CAPÍTULO 3 ESTRUCTURAS DE DATOS ESTÁTICAS Capítulo 3 Estructuras de datos estáticas 1/37 1. INTRODUCCIÓN Las estructuras de datos se utilizan, generalmente, para procesar una colección de valores que están

Más detalles

Tipo de Dato: Arreglos

Tipo de Dato: Arreglos Tipo de Dato: Arreglos Unidimensionales Prof. Judith Barrios Albornoz Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Semestre A_2013 Este

Más detalles

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION CICLO: 02/ 2012 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #07 Arreglos. Uso

Más detalles

Teoría 8: Segunda Parte. Estructuras de Datos y Funciones de Entrada en Lenguaje C

Teoría 8: Segunda Parte. Estructuras de Datos y Funciones de Entrada en Lenguaje C Teoría 8: Segunda Parte Estructuras de Datos y Funciones de Entrada en Lenguaje C Int. a la Computación-Int. a la Programación Fund. De la Informática Primer Cuatrimestre 2018 Lenguaje C Objetos de Datos

Más detalles

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION CICLO: 01/ 2013 Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #09 Uso de Arreglos bidimensionales(matrices)

Más detalles

Lenguaje C, cuarto bloque: Arrays

Lenguaje C, cuarto bloque: Arrays Lenguaje C, cuarto bloque: Arrays José Otero 1 Departamento de informática Universidad de Oviedo 16 de diciembre de 2008 Índice 1 Introducción 2 Uso de Recorrido de 3 Arrays Bidimensionales Uso de Arrays

Más detalles

identificador: Es el nombre que le damos a la variable matriz y por el cual la referenciaremos en nuestro programa.

identificador: Es el nombre que le damos a la variable matriz y por el cual la referenciaremos en nuestro programa. Matrices La matriz es una estructura de datos básica dentro de los lenguajes de programación y conceptualmente son identicas a sus homónimas matemáticas. Por tanto una matriz es un conjunto de datos de

Más detalles

PUNTEROS (Apuntadores)

PUNTEROS (Apuntadores) PUNTEROS (Apuntadores) Unidad III INTRODUCCIÓN A PUNTEROS. CONCEPTOS BÁSICOS. DECLARACIÓN DE PUNTEROS. PUNTEROS Como una colección de posiciones de memoria consecutivas. En ella se almacenan los distintos

Más detalles

TEMA 7. ARRAYS (LISTAS Y TABLAS).

TEMA 7. ARRAYS (LISTAS Y TABLAS). TEMA 7. ARRAYS (LISTAS Y TABLAS). En capítulos anteriores se han descrito las características de los tipos de datos básicos o simples (carácter, entero y coma flotante). Asimismo, se ha aprendido a definir

Más detalles

Objetivo El alumno conocerá y aplicará los conceptos de arreglo y estructura en la realización de programas que resuelvan problemas de tipo numérico.

Objetivo El alumno conocerá y aplicará los conceptos de arreglo y estructura en la realización de programas que resuelvan problemas de tipo numérico. Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería ARREGLOS Y ESTRUCTURAS Objetivo El alumno conocerá y aplicará los conceptos de arreglo y estructura en la realización de programas que resuelvan

Más detalles

Formatos para prácticas de laboratorio

Formatos para prácticas de laboratorio Fecha de efectividad: CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA TRONCO COMÚN 2009-2 11214 Programación PRÁCTICA No. 13 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Programación DURACIÓN

Más detalles

Apuntadores (Punteros)

Apuntadores (Punteros) Apuntadores (Punteros) x9ff10 X int 209 SESION 7 *ptr Definición Llamados también punteros. Un Apuntador es una variable que contiene una dirección de memoria, la cual corresponderá a un dato o a una variable

Más detalles

Unidad IV Arreglos y estructuras. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

Unidad IV Arreglos y estructuras. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Unidad IV Arreglos y estructuras M.C. Juan Carlos Olivares Rojas 4.1 Concepto de arreglo Agenda 4.2 Manejo de cadenas 4.3 Concepto de estructuras 4.4 Concepto de unión 4.5 Empleo de apuntadores 4.1 Concepto

Más detalles

Programación Estructurada. Sesión 2:El lenguaje de programación C

Programación Estructurada. Sesión 2:El lenguaje de programación C Programación Estructurada Sesión 2:El lenguaje de programación C Contextualización Una parte importante del lenguaje C son las palabras reservadas, son identificadores con un significado predefinido. Estas

Más detalles

Estructura de Datos. Arreglos. Experiencia Educativa de Algorítmica ESTRUCTURA DE DATOS - ARREGLOS 1

Estructura de Datos. Arreglos. Experiencia Educativa de Algorítmica ESTRUCTURA DE DATOS - ARREGLOS 1 Estructura de Datos Arreglos Experiencia Educativa de Algorítmica ESTRUCTURA DE DATOS - ARREGLOS 1 Introducción Una estructura de datos es una colección de datos que pueden ser caracterizados por su organización

Más detalles

Formato para Prácticas de Laboratorio

Formato para Prácticas de Laboratorio PROGRAMA EDUCATIVO PLAN DE ESTUDIO CLAVE DE UNIDAD DE APRENDIZAJE NOMBRE DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE TRONCO COMUN 2009-2 11214 PROGRAMACION PRÁCTICA No. 12 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Licenciado

Más detalles

Tipos de Arreglos. Notación Algoritmica de los Arreglos multidimensionales tipo_dato nombre[dim 1. , dim 2. ,..., dim n

Tipos de Arreglos. Notación Algoritmica de los Arreglos multidimensionales tipo_dato nombre[dim 1. , dim 2. ,..., dim n Matrices Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Tipos de

Más detalles

Programación I Teoría III.

Programación I Teoría III. Programación I Teoría III http://proguno.unsl.edu.ar proguno@unsl.edu.ar DATOS ESTRUCTURADOS Estructuras de Datos Hasta ahora hemos trabajado con Datos simples enteros reales Caracteres punteros Sin embargo,

Más detalles

6.1.- Introducción a las estructuras de datos Tipos de datos Arrays unidimensionales: los vectores Operaciones con vectores.

6.1.- Introducción a las estructuras de datos Tipos de datos Arrays unidimensionales: los vectores Operaciones con vectores. TEMA 6: ESTRUCTURAS DE DATOS (Arrays). CONTENIDO: 6.1.- Introducción a las estructuras de datos. 6.1.1.- Tipos de datos. 6.2.- Arrays unidimensionales: los vectores. 6.3.- Operaciones con vectores. 6.4.-

Más detalles

Punteros. Programación en C 1

Punteros. Programación en C 1 Punteros Programación en C 1 Índice Variables y direcciones de memoria. Punteros definición, declaración e inicialización. Punteros declaración, asignación y dereferencia. Puntero nulo, tipo void. Aritmética

Más detalles

Tema 10: Arreglos estáticos en C

Tema 10: Arreglos estáticos en C Tema 10: Arreglos estáticos en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1 Contenido

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 2 Nombre: El lenguaje de programación C Contextualización Una constante en todos los lenguajes de programación (viejos y nuevos) es la implementación

Más detalles

1 Introducción a los algoritmos y a la programación de computadoras... 1

1 Introducción a los algoritmos y a la programación de computadoras... 1 Contenido - IX Contenido 1 Introducción a los algoritmos y a la programación de computadoras... 1 1.1 Introducción... 2 1.2 Concepto de algoritmo... 2 1.2.1 Definición de algoritmo y problema... 2 1.2.2

Más detalles

Lenguaje C. Estructuración de Datos: Arreglos. Funciones de Entrada y de Salida. Segundo Cuatrimestre 2015

Lenguaje C. Estructuración de Datos: Arreglos. Funciones de Entrada y de Salida. Segundo Cuatrimestre 2015 Lenguaje C Estructuración de Datos: Arreglos Funciones de Entrada y de Salida Segundo Cuatrimestre 2015 (TUR, TUW, TUG, TUM, TUE, Ing. Electrónica) 1 Lenguaje C Objetos de Datos Estructurados: ARREGLOS

Más detalles

UA.- Estructura de Datos. Unidad de Competencia I INTRODUCCIÓN Tema 1.1 Estructuras Estáticas

UA.- Estructura de Datos. Unidad de Competencia I INTRODUCCIÓN Tema 1.1 Estructuras Estáticas UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO Facultad de Contaduría y Administración Licenciatura en Informática Administrativa UA.- Estructura de Datos Unidad de Competencia I INTRODUCCIÓN Tema 1.1 Estructuras

Más detalles

Algoritmos y Programación I

Algoritmos y Programación I Algoritmos y Programación I ARREGLOS Y ESTRUCTURAS EN C Arreglos Un arreglo o vector es un conjunto de datos del mismo tipo, almacenados de forma contigua (es decir uno al lado del otro) en memoria principal.

Más detalles

Lenguaje C, cuarto bloque: Arrays

Lenguaje C, cuarto bloque: Arrays Índice 1 Introducción José Otero 1 Departamento de informática Universidad de Oviedo 20 de enero de 2008 2 Concepto Uso de Recorrido de Paso de a funciones 3 Concepto Uso de Recorrido de Paso de a funciones

Más detalles

Punteros. Lenguaje C ANSI

Punteros. Lenguaje C ANSI Punteros. Lenguaje C ANSI Qué es un PUNTERO?: Un puntero es un objeto que apunta a otro objeto. Es decir, una variable cuyo valor es la dirección de memoria de otra variable. No hay que confundir una dirección

Más detalles

Razón de ser Computadora Programa Programador Análisis y solución de problemas (Metodología) Algoritmo Diagrama de flujo

Razón de ser Computadora Programa Programador Análisis y solución de problemas (Metodología) Algoritmo Diagrama de flujo ARREGLOS I Razón de ser Computadora Programa Programador Análisis y solución de problemas (Metodología) Algoritmo Diagrama de flujo Investigaron y estudiaron ( comprendieron!) Clasificación de las computadoras

Más detalles

Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial.

Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial. Tipos de Datos Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial. Entrada de datos Procesamientos de datos Salida de resultados Los

Más detalles

Repaso Lenguaje C Área de Servicios Programación (Ing. Elect. y Prof. Tec.), Programación I (TUG y TUR) y Electrónica programable (TUE)

Repaso Lenguaje C Área de Servicios Programación (Ing. Elect. y Prof. Tec.), Programación I (TUG y TUR) y Electrónica programable (TUE) Repaso Lenguaje C OBJETOS Variables Constantes Variable: objeto del ambiente cuyo contenido puede cambiar. Constante: objeto cuyo contenido no puede cambiar. Variables: - un nombre que la identifica. Deben

Más detalles

Programación. Test Autoevaluación Tema 3

Programación. Test Autoevaluación Tema 3 Programación Test Autoevaluación Tema 3 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero José A. Iglesias Martínez José Luis Mira Peidro SOLUCIONES 1.

Más detalles

Principal material bibliográfico utilizado

Principal material bibliográfico utilizado Vectores y Punteros Principal material bibliográfico utilizado www.jorgesanchez.net Fundamentos de Programación C/C++ - Ernesto Peñaloza Romero. Lenguaje C Adolfo Beltramo, Nélida Matas. En C el primer

Más detalles

Conceptos Básicos. Programación

Conceptos Básicos. Programación Conceptos Básicos Programación Introducción Lenguaje. Código Máquina. Lenguajes de alto nivel. Criterios clasificación Nivel de abstracción. Propósito. Evolución histórica. Manera de ejecutarse. Paradigma

Más detalles

PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE C VARIABLES Y CONSTANTES

PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE C VARIABLES Y CONSTANTES VARIABLES Y CONSTANTES Variables: Es un espacio reservado en la memoria donde podemos almacenar un valor durante la ejecución de un programa, a dicho espacio se le asocia un nombre (identificador). El

Más detalles

Repaso 02: Apuntadores y manejo de memoria dinámica

Repaso 02: Apuntadores y manejo de memoria dinámica Repaso 02: Apuntadores y manejo de memoria dinámica Solicitado: Ejercicios 02: Programación con memoria dinámica M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom

Más detalles

LENGUAJE. Tema 4 Vectores, Matrices y Cadenas de caracteres.

LENGUAJE. Tema 4 Vectores, Matrices y Cadenas de caracteres. LENGUAJE Tema 4 Vectores, Matrices y Cadenas de caracteres. VECTORES UNIDIMENSIONALES Los vectores (array o arreglo) unidimensionales son secuencias de valores del mismo tipo que se almacenan en localidades

Más detalles

* Operador de Indirección ( o de referencia ) ( o de desreferencia )

* Operador de Indirección ( o de referencia ) ( o de desreferencia ) PUNTEROS INTRODUCCION Una de las características más poderosas del C, es el puntero o apuntador. Los punteros permiten simular las llamadas por referencia y crear y manipular estructuras de datos dinámicas,

Más detalles

Funciones y paso de parámetros

Funciones y paso de parámetros Unidad Didáctica 24 Funciones y paso de parámetros Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.0 Índice Consideraciones sobre funciones Estructura de una función

Más detalles

ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA

ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA CONTENIDOS Definición de un algoritmo Tipos de datos Representaciones de un algoritmo Lenguaje natural Pseudocódigo

Más detalles

TUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación

TUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación TUTORIAL PSEINT Ing. Ronald Rentería Ayquipa Fundamentos de Programación PSEINT Página Oficial: http://pseint.sourceforge.net/ Es un software que interpreta pseudocódigo. Permite la generación de diagramas

Más detalles

Diseño Estructurado de Algoritmos

Diseño Estructurado de Algoritmos Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 12 Nombre: Arreglos Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante identificará la utilidad y ventaja de las estructuras de datos unidimensionales

Más detalles

PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C

PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C Presenta: David Martínez Torres Universidad Tecnológica de la Mixteca Instituto de Computación Oficina No. 37 dtorres@mixteco.utm.mx Contenido

Más detalles

Departamento de Electrónica

Departamento de Electrónica Introducción al Departamento de Electrónica Fundación San Valero Introducción al 1 Introducción al Introducción al 2 Introducción al Introducción al 3 Características del Características del Departamento

Más detalles

Objetivos. Conocer y saber utilizar diferentes tipos de datos. estructurados: cómo se definen. cómo están organizadas sus componentes

Objetivos. Conocer y saber utilizar diferentes tipos de datos. estructurados: cómo se definen. cómo están organizadas sus componentes Objetivos Conocer y saber utilizar diferentes tipos de datos estructurados: cómo se definen cómo están organizadas sus componentes cómo se accede a ellas y sus operaciones y algoritmos básicos Tema: Estructuras

Más detalles

1.1 Tipos de Datos Primitivos. 1.2 Tipos de datos estructurados. 1.3 Definición de estructura de datos

1.1 Tipos de Datos Primitivos. 1.2 Tipos de datos estructurados. 1.3 Definición de estructura de datos 1.1 Tipos de Datos Primitivos 1.2 Tipos de datos estructurados 1.2.1 Arreglos unidimensionales, bidimensionales y cadenas de caracteres 1.2.2 Registros o Estructuras (unión y estructura) 1.3 Definición

Más detalles

GUIA DE LABORATORIO # 13 Arreglos unidimensionales y bidimensionales

GUIA DE LABORATORIO # 13 Arreglos unidimensionales y bidimensionales OBJETIVO GUIA DE LABORATORIO # 13 Arreglos unidimensionales y bidimensionales Entender el concepto y funcionamiento de los arreglos Realizar programas en C, haciendo uso de arreglos, a través de su recorrido

Más detalles

Preliminares: programación con C++

Preliminares: programación con C++ Preliminares: programación con C++ JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING Archivos y Comentarios Todo programa en lenguaje C++ debe tener la siguiente extensión: file.c, file.cc file.cpp

Más detalles

directamente indirectamente

directamente indirectamente PUNTEROS EN C PUNTEROS Permiten simular el pasaje de parámetros por referencia. Permiten crear y manipular estructuras de datos dinámicas. Su manejo es de fundamental importancia para poder programar en

Más detalles

Programación en Lenguaje C

Programación en Lenguaje C Lenguaje de programación C Programación en Lenguaje C Introducción El Lenguaje de programación C fue implantado por primera vez en los años 70 por Dennis Ritchie para una computadora DEC PDP-11 corriendo

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 7 Nombre: Estructuras de datos Contextualización Cuando un programa suele ser muy extenso, un problema clásico de los programadores es la

Más detalles

Tema 14: Arreglos estáticos en C

Tema 14: Arreglos estáticos en C Tema 14: Arreglos estáticos en C Solicitado: Ejercicios 05: Ejercicios con arreglos estáticos unidimensionales M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom

Más detalles

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION CICLO: 02/ 2015 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #08 Arreglos

Más detalles

Bloque 5. Tipos de datos compuestos estáticos: arrays, strings y structs

Bloque 5. Tipos de datos compuestos estáticos: arrays, strings y structs Bloque 5 Tipos de datos compuestos estáticos: arrays, strings y structs Hasta ahora... Tipos de datos simples: Caracteres: char Números: int, float, double (y modificadores) Problema: calcular la temperatura

Más detalles

Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial

Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Vectores y cadenas en lenguaje C Vectores y cadenas en lenguaje C Vectores Declaración de vectores Vectores unidimensionales Vectores multidimensionales

Más detalles

Unidad 4. Estructuras de control Tema. Estructuras de Iteración (do-while)

Unidad 4. Estructuras de control Tema. Estructuras de Iteración (do-while) Unidad 4. Estructuras de control Tema. Estructuras de Iteración (do-while) Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros Programación Avanzada Bioingeniería Médica Facultad de Medicina 05/09/2017 Contenido Qué son las

Más detalles

CAPITULO 6: FUNCIONES

CAPITULO 6: FUNCIONES CAPITULO 6: FUNCIONES 1. INTRODUCCIÓN Un problema de programación en C se resuelve descomponiéndolo en varias partes. Cada una de estas partes se puede asociar a una función que resuelva su fracción correspondiente

Más detalles

Laboratorio de Arquitectura de Redes. Asignación dinámica de memoria en lenguaje C

Laboratorio de Arquitectura de Redes. Asignación dinámica de memoria en lenguaje C Laboratorio de Arquitectura de Redes Asignación dinámica de memoria en lenguaje C Asignación dinámica de memoria en lenguaje C Definición La memoria en los programa en ejecución Asignación y liberación

Más detalles

Datos Elementales y formato de un programa en Java

Datos Elementales y formato de un programa en Java Datos Elementales y formato de un programa en Java PROGRAMACION I Grado en Matematicas Informática Programación I - 2015/2016 Datos, variables y mi primer programa 1 Introducción a la programación o Programa:

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 8 Nombre: Estructura de datos Contextualización Uno de los objetivos de los programas en general es la emulación y automatización de tareas

Más detalles

Tipos de datos y Operadores Básicos

Tipos de datos y Operadores Básicos Módulo I: Conceptos Básicos Tema 1. Qué es un ordenador? Tema 2. Cómo se representan los datos en un ordenador? Tema 3. Qué es un lenguaje de programación? Tema 4. Cómo se hace un programa informático?

Más detalles

Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz

Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Vectores Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Tipos de Datos: Simples: son las unidades mínimas para almacenar un valor, ejemplo: enteros, caracteres, reales.

Más detalles

U nidad 6: A rreglos: U nidim ensionales y m ultidim ensionales

U nidad 6: A rreglos: U nidim ensionales y m ultidim ensionales ARREGLOS Introducción Primero que todo, es importante conocer el concepto de estructura de datos. Una estructura de datos es "una colección de datos organizados de un modo particular." Las estructuras

Más detalles

Laboratorio de Arquitectura de Redes. Entrada y salida estándar

Laboratorio de Arquitectura de Redes. Entrada y salida estándar Laboratorio de Arquitectura de Redes Entrada y salida estándar Entrada y salida estándar Entradas y salidas Salida con formato: printf() Entrada de datos con formato: scanf() El buffer de teclado Entrada

Más detalles

TIPO DE DATO ABSTRACTO (TDA)

TIPO DE DATO ABSTRACTO (TDA) TIPO DE DATO ABSTRACTO (TDA) Ing. Eduard Antonio Lozano Córdoba Nota: Toda la información fue copiada de: Libros físicos e Internet Actividad Extra Clases #include #include int binario(int

Más detalles

ESTRUCTURAS. Struct Identificador_ tipo_estructura { Tipo miembro_1; /*Declaración de los miembros*/

ESTRUCTURAS. Struct Identificador_ tipo_estructura { Tipo miembro_1; /*Declaración de los miembros*/ DECLARACION DE ESTRUCTURAS ESTRUCTURAS La estructura es una colección de variables, la cual puede poseer distintos tipos de datos (a diferencia de los arreglos que solamente pueden tener un solo tipo de

Más detalles

ARREGLOS, PUNTEROS Y ASIGNACIÓN DINÁMICA DE MEMORIA

ARREGLOS, PUNTEROS Y ASIGNACIÓN DINÁMICA DE MEMORIA CAPÍTULO 3 ARREGLOS, PUNTEROS Y ASIGNACIÓN DINÁMICA DE MEMORIA Un arreglo, también llamado matriz (array), es un conjunto de elementos dispuestos secuencialmente, que contienen datos del mismo tipo. El

Más detalles

Un array se compone de elementos de igual tamaño, almcenando linealmente en posiciones de memoria consecutiva. Array (Arreglo) Primer elemento

Un array se compone de elementos de igual tamaño, almcenando linealmente en posiciones de memoria consecutiva. Array (Arreglo) Primer elemento ARRAY Y CADENAS 51 ARRAY Un array se compone de elementos de igual tamaño, almcenando linealmente en posiciones de memoria consecutiva Array (Arreglo) Segundo elemento Primer elemento N- esimo elemento

Más detalles

UNIDAD IV ESTRUCTURA DE DATOS ESTÁTICAS MATRICES

UNIDAD IV ESTRUCTURA DE DATOS ESTÁTICAS MATRICES UNIDAD IV ESTRUCTURA DE DATOS ESTÁTICAS MATRICES 1. Arreglos Unidimensionales (Vectores) Con fines académicos, un arreglo unidimensional puede compararse con una columna de una hoja electrónica, por ejemplo,

Más detalles

Unidad 2. La lógica de programación. Tema 4. Arreglos y estructuras de repetición

Unidad 2. La lógica de programación. Tema 4. Arreglos y estructuras de repetición Unidad 2. La lógica de programación Tema 4. Arreglos y estructuras de repetición Arreglos y estructuras de repetición Contenido: Introducción Arreglos Vectores Matrices De más de 2 dimensiones Estructura

Más detalles

Laboratorio 5 Tema 7. Tipos de Datos Estructurados: Arreglos, Registros y Archivos

Laboratorio 5 Tema 7. Tipos de Datos Estructurados: Arreglos, Registros y Archivos Laboratorio 5 Tema 7. Tipos de Datos Estructurados: Arreglos, Registros y Archivos PARTE 1. Arreglos Unidimensionales o Vectores Un arreglo es una estructura de datos conformada por una sucesión de celdas,

Más detalles

Programación I. Arreglos. Prof. Lisbeth Pérez Rivas

Programación I. Arreglos. Prof. Lisbeth Pérez Rivas Programación I Arreglos Prof. Lisbeth Pérez Rivas lisbethpe@ula.ve Arreglos Secuencia de datos del mismo tipo que pueden ser de cualquier tipo de dato ( entero, real, carácter, entre otros). Cada valor

Más detalles

Lenguaje de Programación: C++ Repaso de Material C++

Lenguaje de Programación: C++ Repaso de Material C++ UG Lenguaje de Programación: C++ Repaso de Material C++ Universidad de Guanajuato Octubre 2010 Variables Tipos de Variables Operadores Variable Para poder leer algo, necesitamos un lugar donde poner lo

Más detalles

CAPITULO 4: ENTRADA Y SALIDA DE DATOS.

CAPITULO 4: ENTRADA Y SALIDA DE DATOS. CAPITULO 4: ENTRADA Y SALIDA DE DATOS. 1. INTRODUCCIÓN. Hemos visto que el lenguaje C va acompañado de una colección de funciones de biblioteca que incluye un cierto número de funciones de entrada/salida.

Más detalles

o Los arreglos son colecciones ordenadas de datos del mismo tipo. o Ejemplos: 2

o Los arreglos son colecciones ordenadas de datos del mismo tipo. o Ejemplos: 2 Arreglos en Java o Los arreglos son colecciones ordenadas de datos del mismo tipo. o Ejemplos: 3 27 50 4 Arreglo de bytes Arreglos con tipos primitivos hola Casa Auto No Arreglo de Strings EII147-01-02

Más detalles

ARREGLOS UNIDAD 2 PROGRAMACIÓN. Primavera 2009

ARREGLOS UNIDAD 2 PROGRAMACIÓN. Primavera 2009 1 ARREGLOS UNIDAD 2 PROGRAMACIÓN Primavera 2009 Contenido 2 Definición Procesamiento de Arreglos Paso de Parámetro a funciones Cadenas y caracteres Arreglos multidimensionales Introducción 3 Una variable

Más detalles

EXPLICACIÓN: Lo que hace este programa elemental es imprimir o escribir por pantalla de la Computadora el texto PRIMER PROGRAMA EN C.

EXPLICACIÓN: Lo que hace este programa elemental es imprimir o escribir por pantalla de la Computadora el texto PRIMER PROGRAMA EN C. 1.- Introducción al Lenguaje de Programación C La manera habitual de aprender a programar en cualquier Lenguaje de Programación, a los que el C o C++, no están exentos es la de formular una Metodología

Más detalles

Elementos de un programa en C

Elementos de un programa en C Elementos de un programa en C Un programa en C consta de uno o más archivos. Un archivo es traducido en diferentes fases. La primera fase es el preprocesado, que realiza la inclusión de archivos y la sustitución

Más detalles

Arreglos. Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros Algoritmos y Programación Básica Bioingeniería Médica Facultad de Medicina 2015

Arreglos. Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros Algoritmos y Programación Básica Bioingeniería Médica Facultad de Medicina 2015 Arreglos Juan Pablo Cobá Juárez Pegueros Algoritmos y Programación Básica Bioingeniería Médica Facultad de Medicina 2015 Contenido Objetivo Qué son los Arreglos? Cómo son los Arreglos? Características

Más detalles

PROGRAMACIÓN UNIDADES

PROGRAMACIÓN UNIDADES PROGRAMACIÓN Semestre: Segundo Horas: 90 horas Hrs/sem: 4.5 Créditos: 9 Clave: AI-02 DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA Al finalizar el curso el alumno tendrá el conocimiento y la capacidad de implementar programas

Más detalles

Fundamentos de Informática. Primer Curso de Ingenieros Industriales

Fundamentos de Informática. Primer Curso de Ingenieros Industriales Práctica 8 Vectores, Cadenas y Matrices en C Introducción En esta práctica se pretende que el alumno practique el uso de vectores, cadenas de caracteres y matrices en lenguaje C mediante un conjunto de

Más detalles

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona

Más detalles

Definición. Procesamiento de Arreglos. Paso de Parámetro a funciones. Arreglos multidimensionales 8/28/2013. Arreglos Unidad 0 Programación AVANZADA

Definición. Procesamiento de Arreglos. Paso de Parámetro a funciones. Arreglos multidimensionales 8/28/2013. Arreglos Unidad 0 Programación AVANZADA Contenido Otoño 2013 Definición Arreglos Unidad 0 Programación AVANZADA Procesamiento de Arreglos Paso de Parámetro a funciones Arreglos multidimensionales 1 2 Introducción Arreglo Una variable puede almacenar

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 6 Nombre: Elementos adicionales del lenguaje orientado a objetos Contextualización Los lenguajes de programación siempre cuentan

Más detalles

Lógica: Algoritmo: Archivo: Base de datos: Bit:

Lógica: Algoritmo: Archivo: Base de datos: Bit: Lógica: Algoritmo: Archivo: Base de datos: Bit: 1 LÓGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el software. Lógica del hardware, Son los circuitos y Chips que realizan las operaciones

Más detalles

Arrays y Cadenas en C

Arrays y Cadenas en C Arrays y Cadenas en C Los arrays son variables estructuradas, donde cada elemento se almacena de forma consecutiva en memoria. Las cadenas de caracteres son declaradas en C como arrays de caracteres y

Más detalles

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION CICLO: 01/ 2016 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS COORDINACION DE COMPUTACION GUIA DE LABORATORIO #08 Nombre de la Practica: Arreglos bidimensionales(matrices) Lugar de Ejecución:

Más detalles

INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C

INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C Fundamentos de Informática EUP ULPGC Jose Torres 1 de 36 Historia de C Precursores: muchas ideas provienen de BCPL (Martin Richards, 1967) y de B (Ken Thompson, 1970) C fue diseñado

Más detalles

Introducción al tipo de dato ARRAY

Introducción al tipo de dato ARRAY CONTENIDOS. Introducción al tipo de dato ARRAY. Definición, Características, Declaración, Acceso e Inicialización.. Arrays multidimensionales Definición, Declaración, Acceso e Inicialización. Introducción

Más detalles

Tema 18: Memoria dinámica y su uso en C

Tema 18: Memoria dinámica y su uso en C Tema 18: Memoria dinámica y su uso en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1

Más detalles

Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial

Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Asignación dinámica de memoria en lenguaje C V1.2 Asignación dinámica de memoria en lenguaje C Definición La memoria en los programa en ejecución

Más detalles