Tipografía, color e imágenes. [12.1] Cómo estudiar este tema? [12.3] El color aditivo y el color sustractivo

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Tipografía, color e imágenes. [12.1] Cómo estudiar este tema? [12.3] El color aditivo y el color sustractivo"

Transcripción

1 Tipografía, color e imágenes [12.1] Cómo estudiar este tema? [12.2] Tipos y fuentes [12.3] El color aditivo y el color sustractivo [12.4] El sistema pantone [12.5] Creación, edición y obtención de imágenes TEMA

2 Esquema TEMA # Esquema

3 Ideas clave Cómo estudiar este tema? Para estudiar este tema lee el capítulo 4 (páginas ) del manual de la asignatura: Manual de diseño gráfico digital, de Bob Gordon y Maggie Gordon (Editorial Gustavo Gili, SL), además de las Ideas clave Tipos y fuentes Una fuente es una coleccionen de letras de un tipo determinado que se almacenan en un archivo de un ordenador. Una fuente puede contener el alfabeto en caja baja y caja alta, con sus numerales y signos de puntuación correspondiente, más cualquier cantidad de caracteres y símbolos adicionales alternativos. Bitmaps y vectores La información de una letra puede almacenarse digitalmente en forma de mapa de bits o de vectores. Los datos del mapa de bits (que no son más que una imagen en blanco y negro) funcionan bien para mostrar el texto en pantalla en un tamaño fijo, pero le otorgan un aspecto pixelado cuando se amplían. TEMA 12 Ideas clave

4 La mayor desventaja de las fuentes diseñadas para pantalla es que, al estar diseñadas para un tamaño concreto, es imposible redimensionarlas adecuadamente, ya que, aparecen trazos horizontales y verticales que las distorsionan. Las descripciones de vectores o de contorno de cada carácter proporcionan modelos escalables, que pueden mostrarse e imprimirse en cualquier tamaño, siempre y cuando el ordenador disponga de los medios para rasterizar los contornos y convertirlos en mapa de bits. Fuentes PostScrip tipo 1 El PostScript, lenguaje de descripción de páginas de Adobe, se puede utilizar para almacenar cualquier tipo de gráfico vectorial, desde una simple forma hasta la compleja estructura de una página maquetada. Las fuentes para uso profesional, especialmente en los Mac, cuentan con archivos en este lenguaje, más específicamente en un formato conocido como tipo 1, que consiste en 2 pares, un archivo en mapa de bits para el dibujado del texto en pantalla y un archivo de contorno. TEMA 12 Ideas clave

5 Aunque contengan la misma información, los archivos de fuentes PostScript de Mac y PC no son intercambiables. Nos hará falta la versión correcta para cada una de las plataformas. Fuentes TrueType Las fuentes TrueType consisten en un único archivo, que puede contener variaciones como la redonda, la cursiva, la negrita y la negrita cursiva. Desde el MacOS 8.5 en adelante, los Mac han podido utilizar el mismo formato de archivo TrueType que los PC, con las extensiones.ttf o.ttc. Fuentes OpenType Es un formato relativamente novedoso de Adobe y Microsoft, puede incluir datos TrueType y PostScript y funciona tanto en Mac Como en PC. Las fuentes OpenType llevan la extensión.otf. Fuentes Multiple Master Este tipo de fuentes contienen diversos juegos de contornos que representan cada uno de los extremos de ejes de diseño: peso, anchura, estilo, dimensiones ópticas. Por desgracia, solo han aparecido unas pocas y no son bien aceptadas por Windows o Mac. TEMA 12 Ideas clave

6 12.3. Color aditivo y color sustractivo Todo color proviene de la luz blanca. Muchos de nosotros habremos visto cómo al pasar la luz blanca a través de un prisma de cristal, esta se descompone en los colores del espectro. El monitor del ordenador es una fuente de luz blanca artificial y los colores que vemos en pantalla son también transmitidos directamente a la retina. Dado que todos los datos que componen las imágenes de un ordenador son digitales, los monitores precisan de un método mediante el que puedan simularse rápidamente todos los colores del espectro. El método empleado emite solo los tres colores primarios que componen la luz blanca, a través de una retícula de píxeles. Mediante el uso de hasta 56 niveles distintos de intensidad de cada uno de esos colores primarios para cada píxel, es posible alcanzar hasta un total de 16,7 millones de colores (256 x 256 x 256). Los tres colores primarios que se utilizan son rojos, verdes y azules, que para abreviar se conocen como RGB (Red, Green, Blue). El color de las tintas es percibido a través de la reflexión de la luz sobre la superficie impresa. Los primarios RGB solo funcionan para luz emitida, así que para luz reflejada es necesario otro juego de tres colores primarios. Estos son el cian, el magenta y el amarillo o (CMY). El color aditivo o emitido Cuando un color primario emitido se combina con otro, percibimos más luz que con uno solo. Por ese motivo, se llama colores primarios aditivos al rojo, verde y azul. La suma de los tres produce el blanco. Así, la combinación de la luz roja con la luz verde, origina un color que empieza a acercarse a la luz blanca. El color sustractivo o reflejado En nuestro mundo material, todo lo que vemos tiene color debido a que la mayor parte de la materia absorbe la luz blanca en mayor o menor medida. Los objetos negros absorben toda la luz blanca que reciben. TEMA 12 Ideas clave

7 Lo que generalmente entendemos como el color de un objeto no es en realidad otra cosa que la reflexión de ciertas cantidades de los tres colores primarios El sistema pantone Si un trabajo solo requiere uno o dos colores, resulta innecesario imprimirlo en una maquina de cuatricomía. Una sola tinta de color específico sería mucho más razonable que una mezcla de cian, magenta, amarillo y negro. Antiguamente, muchas imprentas tenían existencias de tintas de diversos fabricantes, pero por razones prácticas, la gama de colores disponibles era extremadamente limitada. El pantone se concibió para cubrir las necesidades de los diseñadores que quieren especificar un color concreto. TEMA 12 Ideas clave

8 En esencia se trata de una serie de ingredientes básicos y un libro de recetas en forma de muestrario, que contiene centenares de colores que pueden obtenerse a través de la mezcla de cantidades específicas de los pigmentos estandarizados. Casi todo el software de artes gráficas, para proporcionar al diseñador la más amplia gama posible de selección de colores, cuenta con el muestrario completo de colores pantone. El diseñador tiene la posibilidad de escoger un pantone para imprimirlo como una tinta directa o simularlo mediante cian, magenta, amarillo y negro. Atributos del color Para describir el color resulta sencillo hacerlo en términos de tono, saturación y brillo (HSB), también puede hacerse con respecto a luminosidad, saturación, y brillo (HLS). El tono o matiz: Se refiere a la longitud de onda lumínica. La saturación: Es la mezcla de colores, la interferencia de diferentes frecuencias de onda lumínica. Así, una saturación alta indica un color más puro y una saturación más baja indica la interferencia de otros colores. Si las ondas se perciben de igual valor unas que otras se visualiza el blanco. El brillo: Es la intensidad lumínica. TEMA 12 Ideas clave

9 Un color se define por sus valores de tono, brillo y saturación. En el modelo HSL la saturación baja al gris en lugar de al blanco, se basa en la idea de luminosidad, cuanta más cantidad de blanco posea el color será más luminoso, así también será más oscuro cuanto mayor sea su porcentaje de negro Creación, edición y obtención de imágenes Existen muy diversos tipos de imágenes que pueden ser generadas por un ordenador, desde un simple icono hasta un complicado montaje fotográfico que reúna todos los colores del espectro cromático. Programas de edición de mapa de bits Los programas de edición de mapa de bits se basan en las correcciones que aplicamos a los valores de color de los píxeles que componen una imagen digital. Es el sistema usado para la manipulación fotográfica o de imágenes de tono continuo como dibujos o gráficos que previamente hemos escaneado. Tienen dos inconvenientes, las imágenes de mapa de bits ocupan gran cantidad de espacio (aunque puedan comprimirse mediante varios procesos como LZW o JPEG) y que al ampliarlas los pixeles deforman la imagen y esta pierde calidad. Programas vectoriales Son programas basados en vectores manipulables que pueden modificarse y escalarse sin pérdida de calidad. TEMA 12 Ideas clave

10 Lo + recomendado Clases magistrales Tipografía, color e imágenes Duración: 12:57 min. En esta última clase magistral, Diego Castro se centrará en la imagen digital dentro del último tema de la asignatura. El video está disponible en el aula virtual No dejes de leer Teoría del color Con el siguiente documento podrás profundizar más sobre la teoría del color. El documento está disponible en el aula virtual o en la siguiente dirección web: TEMA 12 Lo + recomendado

11 + Información A fondo El azote de la Arial El siguiente artículo recoge la historia de la tipografía Arial. Además se analizan los pros y los contras del uso de esta tipografía. El artículo está disponible en el aula virtual o en la siguiente dirección web: Webgrafía Imágenes stockfree En el siguiente enlace encontrarás fotos e ilustraciones con calidad profesional, libres de derechos. Open clipart En la siguiente web podrás encontrar numerosos Clip Art. TEMA 12 + Información

12 Bibliografía DELGADO, J.M. Illustrator CS5. Anaya Multimedia. Madrid DELGADO, J.M. Photoshop CS5. Anaya Multimedia. Madrid HOPE, H. y WALSH, M. The color compendium. Van Nostrand Reinhold. New York TEMA 12 + Información

13 Actividades Tratamiento de imágenes Obtén una imagen en mapa de bits y otra vectorial tratándolas con Photoshop e Illustrator respectivamente y anota las diferencias que nos topamos al trabajar con ellas. Extensión aproximada: 2 páginas. TEMA 12 Actividades

14 Test 1. Un tipo es A. Un alfabeto considerado una entidad visual diseñada o estética. B. Una colección de letras de un tipo determinado, que se almacenan en un archivo de un ordenador. C. Una letra estándar de un alfabeto. 2. Una fuente es A. Un alfabeto considerado una entidad visual diseñada o estética. B. Una colección de letras de un tipo determinado que se almacenan en un archivo de un ordenador. C. El ascendente de una letra en particular. 3. El antialiasing es A. Un mecanismo para suavizar los vectores. B. Un mecanismo utilizado en las imágenes de mapa de bits para evitar la pixelación. C. Un método de rasterizado consistente en pasa las imágenes de mapa de bits a vectores. 4. Los colores primarios aditivos son A. Cian, rojo y amarillo. B. Rojo, verde y azul. C. Rojo, verde, azul y negro. 5. Los colores primarios sustractivos son A. Cian, magenta y amarillo. B. Rojo, verde y azul. C. Rojo, verde, azul y negro. 6. Los atributos del color son A. Tono, saturación y brillo. B. Tono, saturación y luminosidad. C. Ambas son correctas. TEMA 12 Test

15 7. Los dos principales defectos de las imágenes de mapa de bits son A. Lo poco extendido que esta su uso. B. Su peso. C. Su pérdida de calidad al agrandarlas. 8. JPEG es A. Un tipo de archivo de imagen. B. Un método de compresión de mapa de bits. C. Un mecanismo para suavizar los vectores. 9. Qué dos características hace superiores a las imágenes vectoriales con respecto a las imágenes de mapa de bits? A. Lo extendido de su uso. B. Su poco peso. C. Que permiten un escalado de buena calidad. 10. CMYK son las siglas de... A. Cian, magenta, amarillo y negro. B. Verde, azul y rojo. C. Cian, verde, amarillo y rojo. TEMA 12 Test

Capitulo 3: Color, aplicación en Illustrator

Capitulo 3: Color, aplicación en Illustrator Capitulo 3: Color, aplicación en Illustrator La aplicación de colores a las ilustraciones es una tarea habitual en Adobe Illustrator, que requiere un cierto grado de conocimiento sobre los modos y los

Más detalles

Diseño orientado a la web. El lenguaje gráfico en la web. [10.1] Cómo estudiar este tema? [10.2] El color y la tipografía en la web

Diseño orientado a la web. El lenguaje gráfico en la web. [10.1] Cómo estudiar este tema? [10.2] El color y la tipografía en la web Diseño orientado a la web. El lenguaje gráfico en la web [10.1] Cómo estudiar este tema? [10.2] El color y la tipografía en la web [10.3] El código HTML y las CSS [10.4] Java y JavaScript TEMA Esquema

Más detalles

Photoshop. Conceptos Básicos

Photoshop. Conceptos Básicos Photoshop Conceptos Básicos Qué es Photoshop? Tratamiento de imágenes Retoque fotográfico Pintura Posee gran versatilidad Herramienta de post-producción (separación de colores y medios tonos) La ventana

Más detalles

Formación de la imagen digital

Formación de la imagen digital Formación de la imagen digital La trayectoria que sigue la cámara para formar la imagen digital es la siguiente: La luz que detecta el objetivo de la cámara llega hasta el sensor de imagen, denominado

Más detalles

Imagen ::: Conceptos básicos de imagen digital Diseño de materiales multimedia. Web 2.0. 2.1 Conceptos básicos de imagen digital

Imagen ::: Conceptos básicos de imagen digital Diseño de materiales multimedia. Web 2.0. 2.1 Conceptos básicos de imagen digital 2. Imagen 146 2.1 Conceptos básicos de imagen digital 147 2.1 Conceptos básicos de imagen digital Antes de estudiar los procedimientos más habituales de optimización y tratamiento de imágenes es conveniente

Más detalles

Modos y extensión de la imagen

Modos y extensión de la imagen Modos y extensión de la imagen MODOS DE LA IMAGEN MODO ESCALA DE GRISES El modo de color en las imágenes digitales, es la cantidad de colores que aparecen en una imagen, es decir, es la expresión de datos

Más detalles

Mapa de bits. 2 La imagen. Programa de Formación y Actualización Docente 2014-B Diseño básico en Corel Draw Actividad 2

Mapa de bits. 2 La imagen. Programa de Formación y Actualización Docente 2014-B Diseño básico en Corel Draw Actividad 2 2 La imagen Mapa de bits Las imágenes de mapa de bits están compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón. Los píxeles son los

Más detalles

SISTEMAS DE NUMERACIÓN

SISTEMAS DE NUMERACIÓN SISTEMAS DE NUMERACIÓN EL SISTEMA DECIMAL Es el sistema usado habitualmente en todo el mundo. Según los antropólogos, el origen del sistema decimal está en los diez dedos que tenemos los humanos en las

Más detalles

Profundidad tonal. Es el número de grises que tiene una imagen entre la densidad máxima y la densidad mínima.

Profundidad tonal. Es el número de grises que tiene una imagen entre la densidad máxima y la densidad mínima. Profundidad tonal Profundidad tonal Es el número de grises que tiene una imagen entre la densidad máxima y la densidad mínima. En una imagen digital la mínima unidad de información espacial es el píxel.

Más detalles

La definición de digital es toda información representada por una serie de pulsos eléctricos discretos basados en un sistema binario (ceros y unos).

La definición de digital es toda información representada por una serie de pulsos eléctricos discretos basados en un sistema binario (ceros y unos). Tratamiento de la Imagen Digital Qué es la imagen digital? La definición de digital es toda información representada por una serie de pulsos eléctricos discretos basados en un sistema binario (ceros y

Más detalles

Tratamiento de la Imagen Digital

Tratamiento de la Imagen Digital Tratamiento de la Imagen Digital Qué es la imagen digital? La definición de digital es toda información representada por una serie de pulsos electricos discretos basados en un sistema binario (ceros y

Más detalles

PHOTOSHOP IMÁGENES VECTORIALES Y MAPAS DE BIT

PHOTOSHOP IMÁGENES VECTORIALES Y MAPAS DE BIT Acerca de los gráficos vectoriales: PHOTOSHOP IMÁGENES VECTORIALES Y MAPAS DE BIT Los gráficos vectoriales (a veces denominados formas vectoriales u objetos vectoriales) están compuestos de líneas y curvas

Más detalles

Luz y Color. Propiedades de la luz y el color

Luz y Color. Propiedades de la luz y el color Luz y Color Propiedades de la luz y el color La luz es una banda estrecha dentro del espectro electromagnético y presenta todos los atributos de las ondas clásicas: Frecuencia Amplitud Fase Reflexión Refracción

Más detalles

Bienvenido a 1000creativos

Bienvenido a 1000creativos Bienvenido a 1000creativos Manual para Logotipos. Parte de esta información seguramente tú ya la conoces, pero debes asegurarte que tus diseños cumplan todos los requerimientos para evitar que sean descalificados.

Más detalles

CONCEPTOS BASICOS IMAGEN DIGITAL. Por Lic. Sandra M. Perez

CONCEPTOS BASICOS IMAGEN DIGITAL. Por Lic. Sandra M. Perez CONCEPTOS BASICOS IMAGEN DIGITAL Por Lic. Sandra M. Perez QUÉ ES UNA IMAGEN DIGITAL? Es la representación de una imagen utilizando BITS (unos y ceros). Se obtiene por medios electrónicos (cámaras, escáneres,

Más detalles

Guía de calidad de color

Guía de calidad de color Página 1 de 6 Guía de calidad de color La guía de calidad de color está diseñada para ayudar a los usuarios a comprender cómo pueden utilizar las operaciones disponibles en la impresora para ajustar y

Más detalles

CONVENCIONES DEL DISEÑO WEB

CONVENCIONES DEL DISEÑO WEB CONVENCIONES DEL DISEÑO WEB El Monitor: Unidad de Medida (pixel) Dimensión de Trabajo (según pantalla del usuario promedio) El Color: Colores seguros para la Web (colores hexadecimales) Colores de pantalla

Más detalles

Aspectos a revisar en la maquetación.

Aspectos a revisar en la maquetación. Aspectos a revisar en la maquetación. Resolución de imágenes de mapa de bits La resolución óptima de las imágenes de mapa de bits depende de la lineatura de impresión: La resolución (ppp) de una imagen

Más detalles

CONCEPTOS BASICOS DE IMAGEN DIGITAL

CONCEPTOS BASICOS DE IMAGEN DIGITAL CONCEPTOS BASICOS DE IMAGEN DIGITAL 1- Conceptos Básicos Una imagen analógica es una imagen natural captada con una cámara o cualquier otro instrumento óptico, presenta unas características de sombras

Más detalles

[11.1] Cómo estudiar este tema? [11.2] Desarrollo de una estrategia de diseño web. [11.3] Planificación y producción web

[11.1] Cómo estudiar este tema? [11.2] Desarrollo de una estrategia de diseño web. [11.3] Planificación y producción web Diseño orientado a la web. Producción web [11.1] Cómo estudiar este tema? [11.2] Desarrollo de una estrategia de diseño web [11.3] Planificación y producción web [11.4] Posicionamiento web [11.5] Motion

Más detalles

Fiery Color Server. Guía de referencia del color de Fiery

Fiery Color Server. Guía de referencia del color de Fiery Fiery Color Server Guía de referencia del color de Fiery 2007 Electronics for Imaging, Inc. La información de esta publicación está cubierta por los Avisos legales para este producto. 45061759 02 de enero

Más detalles

Qué hace la Gestión del Color?

Qué hace la Gestión del Color? Qué hace la Gestión del Color? La Gestión de Color trata de mantener y reproducir el mismo aspecto de color entre diferentes procesos, dispositivos y tecnologías a lo largo del flujo de trabajo Porqué

Más detalles

IMAGEN DIGITAL. Florentino Marugán. Florentino Marugán 1

IMAGEN DIGITAL. Florentino Marugán. Florentino Marugán 1 Florentino Marugán Florentino Marugán 1 Todas las imágenes se representan, procesan y guardan utilizando diferentes técnicas de codificación. Hay dos tipos básicos de imágenes en dos dimensiones (2D) generadas

Más detalles

Introducción a la imagen digital: Mapa de bits. Vectores

Introducción a la imagen digital: Mapa de bits. Vectores Introducción a la imagen digital: Mapa de bits Vectores Mapa de bits La imagen de mapa de bits, rasterizada o bitmap es una imagen formada por pixeles en una cuadrícula. Los píxeles son los elementos de

Más detalles

CAPACIDADES DEL ÁREA DISEÑO GRÁFICO

CAPACIDADES DEL ÁREA DISEÑO GRÁFICO CAPACIDADES DEL ÁREA Conocimiento y manejo de la información Aplicación de la Tecnología DESTREZAS Identificar Relacionar Observar Aplicar DISEÑO GRÁFICO Podemos definir el diseño gráfico como el proceso

Más detalles

IMÁGENES ANALÓGICAS E IMÁGENES DIGITALES

IMÁGENES ANALÓGICAS E IMÁGENES DIGITALES ÍNDICE DEL TRABAJO: IMÁGENES ANALÓGICAS E IMÁGENES DIGITALES.... 1 IMÁGENES DE MAPAS DE BITS... 3 TAMAÑO Y RESOLUCION DE IMÁGENES.... 3 Compresión de imágenes:... 6 Tipos de de formato de imágenes:...

Más detalles

Fiery Color Server. Guía de referencia del color de Fiery

Fiery Color Server. Guía de referencia del color de Fiery Fiery Color Server Guía de referencia del color de Fiery 2009 Electronics for Imaging, Inc. La información de esta publicación está cubierta por los Avisos legales para este producto. 45087211 30 de octubre

Más detalles

Curso de Adobe Illustrator CS4

Curso de Adobe Illustrator CS4 Curso de Adobe Illustrator CS4 El objetivo de este curso es proveer a los alumnos con poco o ningún conocimiento, la habilidad necesaria para trabajar con las herramientas precisas y poder crear gráficos,

Más detalles

ÍNDICE UNIDAD 6 LÍNEAS Y COLOR 1.- COLOR LOS MODELOS DE COLOR ARMONÍAS DE COLORES - MATICES ARMONÍAS DE COLORES - VARIACIONES 2.

ÍNDICE UNIDAD 6 LÍNEAS Y COLOR 1.- COLOR LOS MODELOS DE COLOR ARMONÍAS DE COLORES - MATICES ARMONÍAS DE COLORES - VARIACIONES 2. ÍNDICE UNIDAD 6 LÍNEAS Y COLOR 1.- COLOR LOS MODELOS DE COLOR ARMONÍAS DE COLORES - MATICES ARMONÍAS DE COLORES - VARIACIONES 2.- LINEAS HERRAMIENTA PLUMA DE CONTORNO 3.- APLICAR RELLENOS RELLENO UNIFORME

Más detalles

ELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO IMAGEN DIGITAL

ELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO IMAGEN DIGITAL Unidad 2 ELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO IMAGEN DIGITAL Vectores Mapa de bits» Profundidad de color» Tamaño y resolución» Alisado» Formatos y compresión Imagen digital: Es una representación visual de un

Más detalles

PRODUCCIÓN DIGITAL I Wenceslao Zavala

PRODUCCIÓN DIGITAL I Wenceslao Zavala PRODUCCIÓN DIGITAL I Wenceslao Zavala 09/05/2013 www.producciondigitalup.com.ar Convenciones Web Diseño Web El Monitor: Unidad de Medida (pixel) Dimensión de Trabajo (según pantalla del usuario promedio)

Más detalles

GIMP, APLICACIONES DIDÁCTICAS

GIMP, APLICACIONES DIDÁCTICAS MINISTERIO DE EDUCACIÓN Y CIENCIA SECRETARÍA GENERAL DE EDUCACIÓN DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN, FORMACIÓN PROFESIONAL E INNOVACIÓN EDUCATIVA CENTRO NACIONAL DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EDUCATIVA GIMP,

Más detalles

TEMA. Diseño orientado a la web. Internet y las páginas web. [9.1] Cómo estudiar este tema? [9.2] Internet y los navegadores

TEMA. Diseño orientado a la web. Internet y las páginas web. [9.1] Cómo estudiar este tema? [9.2] Internet y los navegadores Diseño orientado a la web. Internet y las páginas web [9.1] Cómo estudiar este tema? [9.2] Internet y los navegadores [9.3] Accesibilidad e interactividad [9.4] Resolución de pantalla [9.5] Optimización

Más detalles

Modo del color, Ajustes, Duplicar y Aplicar imagen, Calcular, Tamaño de imagen, Tamaño de lienzo, Rotar lienzo, Separar, Histograma, Reventar

Modo del color, Ajustes, Duplicar y Aplicar imagen, Calcular, Tamaño de imagen, Tamaño de lienzo, Rotar lienzo, Separar, Histograma, Reventar Menú Imagen Modo del color, Ajustes, Duplicar y Aplicar imagen, Calcular, Tamaño de imagen, Tamaño de lienzo, Rotar lienzo, Separar, Histograma, Reventar Menú Imagen En este menú se puede manipular los

Más detalles

PROTOCOLO PRE-IMPRESIÓN

PROTOCOLO PRE-IMPRESIÓN PROTOCOLO PRE-IMPRESIÓN PREPARACIÓN DE TRABAJOS PARA ENVIAR A LA IMPRENTA Presentación Este pequeño manual práctico ha nacido con la intención de facilitar a nuestros clientes las indicaciones necesarias

Más detalles

DIRECCIÓN GENERAL DE CÓMPUTO Y DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Dirección de Docencia en TIC FICHA TÉCNICA NOMBRE DEL CURSO

DIRECCIÓN GENERAL DE CÓMPUTO Y DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Dirección de Docencia en TIC FICHA TÉCNICA NOMBRE DEL CURSO NOMBRE DEL CURSO MÓDULO DE DISEÑO EDITORIAL Y GRÁFICO MODALIDAD PRESENCIAL A QUIEN VA DIRIGIDO Personas que trabajan en el área de diseño gráfico, fotografía o afines y que estén interesadas en la generación

Más detalles

UNIDAD 5 Procesamiento Digital de imágenes

UNIDAD 5 Procesamiento Digital de imágenes UNIDAD 5 Procesamiento Digital de imágenes LA IMAGEN Al igual que los órganos humanos de percepción (los ojos), existen dispositivos que se encargan de transformar señales externas como la luz, en información

Más detalles

TRATAMIENTO DE IMÁGENES 1. CREAR DIBUJOS E IMÁGENES. 2. ADQUISICIÓN DE IMÁGENES

TRATAMIENTO DE IMÁGENES 1. CREAR DIBUJOS E IMÁGENES. 2. ADQUISICIÓN DE IMÁGENES TRATAMIENTO DE IMÁGENES Si algo ha cambiado en los últimos años por el uso de la informática es el tratamiento de imágenes. Hoy en día casi todo el mundo tiene una cámara digital. Se hacen fotos continuamente

Más detalles

CONSEJOS PRÁCTICOS DE PREIMPRESIÓN

CONSEJOS PRÁCTICOS DE PREIMPRESIÓN CONSEJOS PRÁCTICOS DE PREIMPRESIÓN Programas RECOMENDADOS Le recomendamos utilizar programas de preimpresión profesionales. No utilice programas de «oficina» ya que no se adaptan a la cuatricromía ni a

Más detalles

IB14 Informática para la construcción. Tema 5. Tratamiento de imágenes digitales

IB14 Informática para la construcción. Tema 5. Tratamiento de imágenes digitales IB14 Informática para la construcción Tema 5. Tratamiento de imágenes digitales Contenidos Fotografía tradicional. Fotografía digital. Procesamiento digital de imágenes. Cómo almacena el ordenador

Más detalles

ESDi Escola Superior de Disseny Marquès de Comillas, 79-83 Sabadell 08202 [Barcelona] Tel. 93 727 48 19 Fax 93 727 42 49 www.esdi.

ESDi Escola Superior de Disseny Marquès de Comillas, 79-83 Sabadell 08202 [Barcelona] Tel. 93 727 48 19 Fax 93 727 42 49 www.esdi. ESDi Escola Superior de Disseny Marquès de Comillas, 79-83 Sabadell 08202 [Barcelona] Tel. 93 727 48 19 Fax 93 727 42 49 www.esdi.es 1. TEORÍA DE LA IMAGEN DIGITAL Y SU TRATAMIENTO. 1. 1 Sistemas operativos

Más detalles

TECNICO EN AUTOEDICION Y/O SISTEMAS DE EDICION ELECTRONICA

TECNICO EN AUTOEDICION Y/O SISTEMAS DE EDICION ELECTRONICA TECNICO EN AUTOEDICION Y/O SISTEMAS DE EDICION ELECTRONICA 31291095 Marque con una X el período correspondiente: O 1º PERIODO FORMATIVO Procesos gráficos, productos o sistemas Tipos de productos gráficos.

Más detalles

TECNO2 año O7. Color Digital. Tratamiento Digital del Color. Problemas para la cuantificación del color. Modelos y sistemas de color

TECNO2 año O7. Color Digital. Tratamiento Digital del Color. Problemas para la cuantificación del color. Modelos y sistemas de color año O7 Color Digital links www.fotonostra.com/grafico/profundidadbit.htm http://www.apple.com/es/pro/ Bibliografía Harald Küppers: Fundamentos de la teoría de los colores. Agfa: Introducción a la digitalización.

Más detalles

INICIO IMAGEN DIGITAL GUÍA DE APRENDIZAJE

INICIO IMAGEN DIGITAL GUÍA DE APRENDIZAJE 1_LA IMAGEN DIGITAL 2_RESOLUCIÓN 3_DIMENSIONES DE LA IMAGEN 4_PROFUNDIDAD DE COLOR 5_RESOLUCIÓN DEL MONITOR 6_TAMAÑO DEL ARCHIVO 7_FORMATOS DE COMPRENSIÓN 8_MODO DE COLOR 1.-LA IMAGEN DIGITAL Al captar

Más detalles

Un píxel es, pues, cada uno de los puntos que compone la matriz de una imagen digital. Es la unidad mínima de visualización de una imagen digital.

Un píxel es, pues, cada uno de los puntos que compone la matriz de una imagen digital. Es la unidad mínima de visualización de una imagen digital. La imagen digital Una imagen es una representación de la realidad. Una imagen digital es, básicamente, un tipo de imagen que puede ser manipulada mediante un equipo informático. Desde este punto de vista

Más detalles

Consejos gráficos para el autor Consejos gráficos para el autor Luis Montalbán Velasco Cualquier autor de obras científicas o técnicas, en algún momento habrá necesitado ilustraciones para complementar

Más detalles

Tema 2.3. Modos y modelos de color (Photoshop)

Tema 2.3. Modos y modelos de color (Photoshop) Tema 2.3. Modos y modelos de color (Photoshop) El modo de color determina el modelo de color que se utiliza para mostrar en pantalla e imprimir las imágenes. Photoshop basa sus modos de color en modelos

Más detalles

IMAGEN DIGITAL Digitalización de imágenes

IMAGEN DIGITAL Digitalización de imágenes IMAGEN DIGITAL Digitalización de imágenes 1. Imágenes vectoriales y de mapa de bits 2. El color 3. La resolución 4. Formatos de archivo 5. Proceso de tratamiento de imágenes digitalizadas IMAGEN DIGITAL

Más detalles

El curso ideal para estudiantes, diseñadores, artistas, fotógrafos y todo profesional involucrado en ambientes de comunicación gráfica que busque

El curso ideal para estudiantes, diseñadores, artistas, fotógrafos y todo profesional involucrado en ambientes de comunicación gráfica que busque 1 El curso ideal para estudiantes, diseñadores, artistas, fotógrafos y todo profesional involucrado en ambientes de comunicación gráfica que busque acrecentar sus habilidades con los programas de última

Más detalles

PRE-PRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS. Por: Eylem Epifanía Bran Vargas. Docente: Genny Usuga

PRE-PRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS. Por: Eylem Epifanía Bran Vargas. Docente: Genny Usuga PRE-PRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS Por: Eylem Epifanía Bran Vargas Docente: Genny Usuga COLEGIO SANTA LEONI AVIAT GRADO: DÉCIMO COPACABANA 2015 ACTIVIDAD DEL SENA 1. Defina las características principales

Más detalles

Tipos de imágenes Imágenes vectoriales Imágenes de mapa de bits

Tipos de imágenes Imágenes vectoriales Imágenes de mapa de bits Tipos de imágenes Los programas de diseño gráfico trabajan en general con dos tipos de imágenes: imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits. Comprender sus características y diferencias es indispensable

Más detalles

IUNA ESPECIALIZACIÓN EN LENGUAJES ARTÍSTICOS COMBINADOS Junio 2005 FOTOGRAFÍA DIGITAL

IUNA ESPECIALIZACIÓN EN LENGUAJES ARTÍSTICOS COMBINADOS Junio 2005 FOTOGRAFÍA DIGITAL 1 IUNA ESPECIALIZACIÓN EN LENGUAJES ARTÍSTICOS COMBINADOS Junio 2005 FOTOGRAFÍA DIGITAL IMAGEN DIGITAL DIGITAL Digitalizar es hacer que cierta información pase a ser de carácter numérico; es decir, a expresarse

Más detalles

Existen dos sistemas básicos para producir el color: el sistema de color aditivo y el sistema de color sustractivo.

Existen dos sistemas básicos para producir el color: el sistema de color aditivo y el sistema de color sustractivo. Continuación de Luz y Color (I) LA REPRODUCCIÓN DEL COLOR Existen dos sistemas básicos para producir el color: el sistema de color aditivo y el sistema de color sustractivo. El sistema de color aditivo

Más detalles

IDENTIFICACIÓN DE LA ACTIVIDAD PEDAGÓGICA

IDENTIFICACIÓN DE LA ACTIVIDAD PEDAGÓGICA PROGRAMA DE FORMACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD OBJETIVOS IDENTIFICACIÓN DE LA ACTIVIDAD PEDAGÓGICA DISEÑO MULTIMEDIALES Y WEB I-A INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO FUNDAMENTOS DEL DISEÑO: DEFINICIÓN

Más detalles

1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a

1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a 1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a distribuir por Internet. Un excelente procesador de textos

Más detalles

TECNOLOGÍA DE LA COMUNICACIÓN II PROYECTO INTEGRADOR PARTE III

TECNOLOGÍA DE LA COMUNICACIÓN II PROYECTO INTEGRADOR PARTE III TECNOLOGÍA DE LA COMUNICACIÓN II PROYECTO INTEGRADOR PARTE III Eliana Altamirano Existen dos categorías principales de imágenes: * imágenes de mapa de bits: (también denominadas imágenes raster): son imágenes

Más detalles

LOS MODOS DE FUSIÓN.

LOS MODOS DE FUSIÓN. Los modos de fusión. Página: 1 LOS MODOS DE FUSIÓN. Los modos de fusión determinan como se mezclan los valores de cada píxel de una capa con los valores de los píxeles decapas que se encuentren por debajo

Más detalles

Photoshop CC para PC/Mac

Photoshop CC para PC/Mac Creative Cloud Las características principales del Cloud de Adobe 11 Los precios 12 Funcionamiento de Cloud 12 Instalar aplicaciones 14 La sincronización de los archivos en Cloud 15 Las fuentes Typekit

Más detalles

Photoshop 7.0 - Nivel Fundamentos

Photoshop 7.0 - Nivel Fundamentos TALLERES DE PREPARACIÓN UTN Photoshop 7.0 - Nivel Fundamentos Libro 01 Prof. José Velásquez CONCEPTOS BÁSICOS 1) Mapa de Bits Frente al Vectorial: Es importante conocer la diferencia entre una imagen vectorial

Más detalles

Leguaje computacional. Metadatos e Histograma en la imagen digital

Leguaje computacional. Metadatos e Histograma en la imagen digital Leguaje computacional Metadatos e Histograma en la imagen digital Los meta datos de una fotografía Los meta datos o mas comúnmente conocidos como Exif (Exchangeable image file format) corresponden a la

Más detalles

CREIX AMB INTERNET PHOTOSHOP (3): EJERCICIOS PRÁCTICOS Y PREPARACIÓN DE DOCUMENTOS PARA LA WEB

CREIX AMB INTERNET PHOTOSHOP (3): EJERCICIOS PRÁCTICOS Y PREPARACIÓN DE DOCUMENTOS PARA LA WEB CREIX AMB INTERNET PHOTOSHOP (3): EJERCICIOS PRÁCTICOS Y PREPARACIÓN DE DOCUMENTOS PARA LA WEB PHOTOSOP (3): EJERCICIOS PRÁCTICOS Y PREPARACIÓN DE DOCUMENTOS PARA LA WEB ÍNDEX: 1. Introducción... pág.

Más detalles

DESARROLLO Y OBJETIVOS DEL CURSO - Conceptos y antecedentes - Historia de la comunicación visual

DESARROLLO Y OBJETIVOS DEL CURSO - Conceptos y antecedentes - Historia de la comunicación visual curso temario 01/ CONCEPTOS INTRODUCTORIOS DESARROLLO Y OBJETIVOS DEL CURSO - Conceptos y antecedentes - Historia de la comunicación visual CONCEPTOS TEÓRICOS - Diseño y Comunicación - Color - CMYK & RGB

Más detalles

TUTORIAL DE WINDOWS LIVE MOVIE MAKER

TUTORIAL DE WINDOWS LIVE MOVIE MAKER TUTORIAL DE WINDOWS LIVE MOVIE MAKER Windows Live Movie Maker es un editor de video con el que pueden crearse, de forma sencilla, producciones audiovisuales muy interesantes a partir de fotografías digitales,

Más detalles

Esta sesión pretende dar una visión general de los conceptos básicos relacionados con la fotografía digital y el tratamiento de imágenes.

Esta sesión pretende dar una visión general de los conceptos básicos relacionados con la fotografía digital y el tratamiento de imágenes. Indice - Introducción - Estructura de la Imagen Digital - La Cámara Digital - Uso de imágenes digitales ( Captura, Visualización e Impresión) - Tratamiento y Retoque - Conclusiones Esta sesión pretende

Más detalles

Equivalencia color Pantone - color cuatricromía

Equivalencia color Pantone - color cuatricromía GUÍA DE PRE-PRENSA PANTONE El espacio de color Pantone es una referencia internacional para seleccionar, especificar, igualar y controlar el color de las tintas en el producto impreso. Por decirlo en un

Más detalles

4.1. Modificar el tamaño de una imagen.

4.1. Modificar el tamaño de una imagen. 4.1. Modificar el tamaño de una imagen. La imagen perderá calidad: Aumento el tamaño: el programa se inventa puntos. Reduzco el tamaño: el programa elimina puntos de la imagen. En GIMP seleccionamos la

Más detalles

GUÍA 9 TEMA: PREPARAR PARA IMPRIMIR.

GUÍA 9 TEMA: PREPARAR PARA IMPRIMIR. 93 Diseño Digital I. Guía 9 GUÍA 9 TEMA: PREPARAR PARA IMPRIMIR. Contenidos Impresión. Creación de animaciones. Objetivo Específico Conocer ampliamente las operaciones extras que ofrece el programa, como

Más detalles

Certificado de profesionalidad DESARROLLO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA Nivel 3. Diseño gráfico de productos editoriales multimedia 60

Certificado de profesionalidad DESARROLLO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA Nivel 3. Diseño gráfico de productos editoriales multimedia 60 MÓDULO FORMATIVO DATOS IDENTIFICATIVOS DEL MÓDULO FORMATIVO PROYECTOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA Duración 90 Código MF0935_3 Familia profesional ARTES GRÁFICAS Área profesional Edición Certificado

Más detalles

Dibujo por Computadora

Dibujo por Computadora Bloque Básico Compilador: Lic. Dalia Álvarez Juárez Licenciatura en Diseño Gráfico CONOCERSE ACEPTARSE AMARSE CUIDARSE SUPERARSE TRANSMITIR TRANSFORMAR Índice Índice 1 Introducción 3 Objetivo general 4

Más detalles

IES DOCTOR MARAÑON. DTO TECNOLOGIA. FOTOGRAFIA

IES DOCTOR MARAÑON. DTO TECNOLOGIA. FOTOGRAFIA FOTOGRAFIA Hoy en día conviven dos formas de práctica fotográfica completamente diferentes en cuanto al modo en que captan y procesan sus imágenes. Junto a la fotografía tradicional o analógica (con un

Más detalles

Cuaderno de Ejercicios

Cuaderno de Ejercicios Uso eficiente de las Presentaciones Open Office Impress I Cuaderno de Ejercicios Uso eficiente de las Presentaciones Open Office Impress Cuaderno de Ejercicios 1 Unidad de Capacitación I Universidad de

Más detalles

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Centro de Formación: SERVICIOS Y GESTION EMPRESARIAL Programa de Formación: PREPRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS Código: 937210 Versión: 101 Nombre del Proyecto:

Más detalles

MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA

MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA Introducción La Imagen Corporativa engloba y trasciende a la Imagen Gráfica. Cualquier cosa tangible, visible e incluso intangible de una empresa, puede ser entendida como

Más detalles

ELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO COLOR

ELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO COLOR Unidad 2 ELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO COLOR El color Modelos de color Círculo cromático Armonía del color Colores primarios, secundarios e intermedios Combinaciones Propiedades Psicología del color Colores

Más detalles

Adobe Illustrator CS3 - Curso online

Adobe Illustrator CS3 - Curso online Adobe Illustrator CS3 - Curso online Índice Presentación Presentación 01:00 Presentación del formador y el curso Introducción Pantalla de bienvenida 09:33 Primer contacto con el programa a través de la

Más detalles

SISTEMAS INTERACTIVOS

SISTEMAS INTERACTIVOS SISTEMAS INTERACTIVOS Qué es la teoría del color? La teoría del color es un conjunto de principios para crear combinaciones de color armoniosos. Las relaciones de color se pueden representar visualmente

Más detalles

Identificación del curso. NOMBRE DE LA UNIDAD: Grafimática de Textos

Identificación del curso. NOMBRE DE LA UNIDAD: Grafimática de Textos Identificación del curso NOMBRE DE LA UNIDAD: Grafimática de Textos CLAVE: L41642 ÁREA: TECNOLOGÍA NÚCLEO: SUSTANTIVO CARÁCTER: OBLIGATORIA TOTAL DE HORAS: 4 HORAS TEÓRICA: 0 HORAS PRÁCTICAS: 4 UNIDAD

Más detalles

w w w. a n i b a l d e s i g n s. c o m LaTeoría del Color

w w w. a n i b a l d e s i g n s. c o m LaTeoría del Color w w w. a n i b a l d e s i g n s. c o m LaTeoría del Color TEMAS: 1. Fisiología de Color 2. Definición del color 3. Síntesis Aditiva y Sustractiva. 4. Clasificación de los colores. 5. Propiedades del color

Más detalles

Capitulo 2: Introducción a RAW de cámara

Capitulo 2: Introducción a RAW de cámara Capitulo 2: Introducción a RAW de cámara Acerca de los archivos RAW de cámara Los archivos RAW de cámara contienen datos de imágenes en escala de grises sin procesar ni comprimir del sensor de imagen de

Más detalles

EL COLOR. 1. El color de la luz: la temperatura del color

EL COLOR. 1. El color de la luz: la temperatura del color EL COLOR 1. El color de la luz: la temperatura del color La temperatura de color es una medida relativa expresada en kelvin. Esta se define mediante la comparación de su color dentro del espectro luminoso

Más detalles

TEMA. Fundamentos del diseño. El diseño editorial. [3.1] Cómo estudiar este tema? [3.2] La retícula y la maqueta. [3.3] Trabajo con texto continuo

TEMA. Fundamentos del diseño. El diseño editorial. [3.1] Cómo estudiar este tema? [3.2] La retícula y la maqueta. [3.3] Trabajo con texto continuo Fundamentos del diseño. El diseño editorial [3.1] Cómo estudiar este tema? [3.2] La retícula y la maqueta [3.3] Trabajo con texto continuo [3.4] Trabajo con imágenes y el color TEMA Esquema TEMA 3 Esquema

Más detalles

TIPOGRAFÍA DIGITAL. Están formadas por lo que se conoce como imagen vectorial. Pueden ser ampliadas o reducidas sin pérdida de calidad al imprimir.

TIPOGRAFÍA DIGITAL. Están formadas por lo que se conoce como imagen vectorial. Pueden ser ampliadas o reducidas sin pérdida de calidad al imprimir. Tipografía digital. Las fuentes digitales actuales vienen definidas por una serie de puntos y vectores ordenados según operaciones matemáticas que marcan su posición. Están formadas por lo que se conoce

Más detalles

MÓDULO 4. 2013-2014 www.dianarodriguezcursos.com 1

MÓDULO 4. 2013-2014 www.dianarodriguezcursos.com 1 MÓDULO 4 2013-2014 www.dianarodriguezcursos.com 1 DIANA RODRÍGUEZ Capacitaciones y Servicios de información digital Planificación y gestión de Bibliotecas Digitales Módulo 4 (Resumen) 2013-2014 www.dianarodriguezcursos.com

Más detalles

Preparación y envío de imágenes digitales a una publicación científica. Digital Image Preparation for Submission to a Scientific Publication

Preparación y envío de imágenes digitales a una publicación científica. Digital Image Preparation for Submission to a Scientific Publication Fecha de recepción: 9 de septiembre de 2009 Fecha de aceptación: 2 de diciembre de 2009 Dominguezia - Vol. 26(1) - 2010 Preparación y envío de imágenes digitales a una publicación científica Digital Image

Más detalles

Temario Curso de Diseño Gráfico Sistema operativo Mac OS X.6 (Snow Leopard) Illustrator CS 5 Photoshop CS 5 InDesign CS 5

Temario Curso de Diseño Gráfico Sistema operativo Mac OS X.6 (Snow Leopard) Illustrator CS 5 Photoshop CS 5 InDesign CS 5 Hoy en día existen muchas más similitudes que diferencias entre los sistemas operativos de una Mac y una PC. Pero además de reunir las mejores características de todos los sistemas existentes, Mac OS X.6

Más detalles

EL UNIVERSO. Aspectos técnicos para la elaboración de avisos

EL UNIVERSO. Aspectos técnicos para la elaboración de avisos EL UNIVERSO Aspectos técnicos para la elaboración de avisos Introducción Este manual describe aspectos técnicos que debe aplicar el diseñador o arte finalista para que sus piezas gráficas estén debidamente

Más detalles

Capitulo 3: Aplicación de color

Capitulo 3: Aplicación de color Capitulo 3: Aplicación de color El color se puede describir de modos distintos usando un modelo de color como RGB o CMYK. Al trabajar en la imagen, debe especificar los colores mediante uno de los modelos

Más detalles

MANUAL NORMATIVO. página 03

MANUAL NORMATIVO. página 03 Guia de referencia 04 Isologotipo 05 La construcción de la marca 05 Forma de la marca 06 Colores corporativos 06 Tamaños mínimos 07 Espacio reservado 08 Tipografía corporativa 08 La marca y su aplicación

Más detalles

Ministerio de Educación. GIMP, aplicaciones didácticas. Iniciación Módulo 2: Características de la imagen digital

Ministerio de Educación. GIMP, aplicaciones didácticas. Iniciación Módulo 2: Características de la imagen digital Ministerio de Educación GIMP, aplicaciones didácticas. Iniciación Módulo 2: Características de la imagen digital Instituto de Tecnologías Educativas 2011 1 Imagen digital Estamos trabajando con un programa

Más detalles

Tamano DEL DOCUMENTO

Tamano DEL DOCUMENTO GUIA PARA Tiempos de respuesta Bajo circunstancias normales, el tiempo de entrega para sus trabajos es de 12 horas. Cuando su trabajo es recibido, nosotros le daremos un tiempo aproximado de entrega. Cualquier

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Y AL DISEÑO GRÁFICO ASISTIDO POR ORDENADOR

INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Y AL DISEÑO GRÁFICO ASISTIDO POR ORDENADOR INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Y AL DISEÑO GRÁFICO ASISTIDO POR ORDENADOR Los programas de diseño gráfico suelen necesitar más memoria y capacidad de proceso que la misma información representada exclusivamente

Más detalles

GUÍA 10 Tema: Importación, exportación y almacenamiento de ilustraciones.

GUÍA 10 Tema: Importación, exportación y almacenamiento de ilustraciones. 101 Diseño Digital I. Guía 10 GUÍA 10 Tema: Importación, exportación y almacenamiento de ilustraciones. Contenidos Almacenamiento de ilustraciones en diversos formatos. Creación de documentos PDF. Objetivo

Más detalles

FUNDAMENTOS DEL CONTROL DE CALIDAD EN LA IMPRESIÓN OFFSET

FUNDAMENTOS DEL CONTROL DE CALIDAD EN LA IMPRESIÓN OFFSET FUNDAMENTOS DEL CONTROL DE CALIDAD EN LA IMPRESIÓN OFFSET Prof. Jorge Guzmán Parodi Técnico en Artes Gráficas Porque hay que controlar la calidad en la impresión offset? FUNDAMENTOS DEL CONTROL DE CALIDAD

Más detalles

FUNDAMENTACIÓN: OBJETIVO GENERAL:

FUNDAMENTACIÓN: OBJETIVO GENERAL: CARRERA: ANALISTA EN DISEÑO MULTIMEDIAL ASIGNATURA: PROCESAMIENTO DE IMAGENES DEPARTAMENTO/AREA: CIENCIAS DE LA INFORMACION CUATRIMESTRE: III HORAS CATEDRA SEMANALES: 4 AÑO: 2010 DOCENTE: VERONICA TELLO

Más detalles

Sección 4.1 Imágenes e ilustraciones

Sección 4.1 Imágenes e ilustraciones Sección 4.1 Imágenes e ilustraciones Imágenes: fotos, capturas de pantalla u otros ficheros de mapas de bits o vectoriales. También se consideran imágenes lo que en otras versiones de PowerPoint se llamaba

Más detalles

Informe Proyecto de Seminario. Tema: Gestión de colores para aplicaciones gráficas, Utilizando el programa COREL COLOR PROFILE WIZARD 8.0.

Informe Proyecto de Seminario. Tema: Gestión de colores para aplicaciones gráficas, Utilizando el programa COREL COLOR PROFILE WIZARD 8.0. Informe Proyecto de Seminario. Tema: Gestión de colores para aplicaciones gráficas, Utilizando el programa COREL COLOR PROFILE WIZARD 8.0. INDICE Indice Objetivos generales Objetivos específicos Marco

Más detalles

GOBIERNO DE RÍO NEGRO PROGRAMA DE IDENTIDAD VISUAL INSTITUCIONAL

GOBIERNO DE RÍO NEGRO PROGRAMA DE IDENTIDAD VISUAL INSTITUCIONAL VERSIÓN 1.0 imagenrionegro@gmail.com / promocionrionegro@gmail.com 1 Introducción Este manual compila el conjunto de elementos y normas desarrolladas para el uso efectivo de los elementos identificatorios

Más detalles

Curso de fotografía Impresión Ampliación e impresión

Curso de fotografía Impresión Ampliación e impresión Curso de fotografía Impresión Ampliación e impresión Paco Rosso, 2010. info@pacorosso.com Original: (02/10/10), versión: 18/09/11 Proceso de trabajo para una ampliación digital Tema: Aclarar el proceso

Más detalles

IMÁGENES DIGITALES. Tipos de imágenes digitales y características

IMÁGENES DIGITALES. Tipos de imágenes digitales y características IMÁGENES DIGITALES Tipos de imágenes digitales y características Formas de adquirir una imagen Crear un dibujo: utilizando algún programa de dibujo como Paint, CorelDraw, OpenOffice Draw, etc. También

Más detalles

Comunicación Interactiva C L A S E S 3 Y 4 P R O F. M A X T E L L O 2 0 1 2-2

Comunicación Interactiva C L A S E S 3 Y 4 P R O F. M A X T E L L O 2 0 1 2-2 Comunicación Interactiva C L A S E S 3 Y 4 P R O F. M A X T E L L O 2 0 1 2-2 Clase 3 y 4:Introducción a gráficos por computadora: gráficos de vector y gráficos bitmaps. Combinando vectores y bitmaps.

Más detalles