Título del Proyecto: Autor: Director: TESINA PARA LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE: Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles
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- José Manuel Ramos Alcaraz
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1 Título del Proyecto: Gestor de torneos/ligas de fútbol Autor: Cacho Zueco, Pablo Director: TESINA PARA LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE: Esparza Peidro, Javier Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles Octubre del 2015
2 Contenido Título del Proyecto:... 1 Autor:... 1 Director:... 1 Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles... 1 Introducción... 4 Descripción del problema... 4 Objetivos... 4 Alcance... 4 Motivación... 5 Tecnologías utilizadas... 5 Fases de desarrollo... 5 Arquitectura de la aplicación... 6 Esquema del diseño... 6 Modelo de datos... 7 Documentos utilizados... 7 Vista y Controlador... 8 Servicio RESTFUL... 9 Vistas Vistas Usuario Vistas Administrador Conclusiones Bibliografía Referencias web Anexos Listado de fuentes entregadas / Código fuente en GitHub Manual de usuario Configuración inicial Partidos Noticias Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 2
3 Jugadores Administradores Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 3
4 Introducción Descripción del problema Existen diversas soluciones para la gestión de ligas online de fútbol, pero muchas de ellas son de pago o contienen demasiados apartados que saturan al usuario con datos innecesarios. Es por ello que surge la necesidad de crear una webapp donde los usuarios puedan consultar la información básica de forma sencilla y obtener rápidamente lo que buscan. Algunos ejemplos de software de gestión de ligas encontrados serían: Lo deseado sería una mezcla de todas, especialmente se busca la simplicidad ya que el usuario al que se dirige es el de una Liga Social de fútbol no muy grande, sin muchos medios ni recursos que quiere unas funciones y vistas concretas. Objetivos El objetivo del proyecto es la creación de una webapp para la gestión de ligas de fútbol. La aplicación consta de dos partes diferenciadas, la zona de administración y la zona de usuarios normales sin privilegios. En la administración se llevarán a cabo las tareas comunes de actualización de la información de este tipo de torneos. Desde una configuración inicial con equipos, jugadores y partidos hasta las distintas actualizaciones de la jornada. En la zona de usuarios se verá la evolución del torneo con la información que establezcan los administradores. Alcance A continuación se enumeran las principales funcionalidades que deberán ser cubiertas: Creación y administración de las ligas con sus jornadas, partidos, horarios y resultados. Creación y administración de los equipos y sus jugadores. Multiusuario: usuario básico y administrador. Otras secciones con noticias o avisos del torneo. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 4
5 Motivación La principal motivación de este proyecto ha sido involucrarme en el desarrollo de una aplicación con unas determinadas tecnologías y herramientas que están siendo muy demandadas actualmente. La experiencia servirá para mejorar mis conocimientos sobre este tipo de desarrollos y obtener una base importante. La otra motivación es que el resultado final podrá ser utilizado en la vida real para gestionar una Liga de fútbol de la que formo parte. Tecnologías utilizadas En el desarrollo del proyecto se han utilizado las siguientes tecnologías: JQuery y jquerymobile: Bibliotecas para la interacción con documentos HTML. Backbone: Librería JavaScript que implementa el patrón MV*. NodeJS: Entorno para la programación en el servidor. Express: Framework para el servidor que extiende las capacidades de NodeJS. MongoDB: Base de datos NOSQL orientada a documentos. Openshift: Plataforma de servicio como computación en la nube. Brackets: Editor de texto OpenSource para HTML, CSS y JavaScript. La aplicación se ha desarrollado con las tecnologías mencionadas arriba. Resumiendo se podría decir que para el tratamiento de la interfaz gráfica se ha utilizado jquerymobile, Backbone para guiar un patrón de diseño y la organización del código. NodeJS y Express para la gestión de los servicios. MongoDB como medio de guardar los datos y Openshift como la plataforma donde desplegar la aplicación ya completa. Fases de desarrollo El desarrollo del proyecto ha estado divido en tres fases claramente diferenciadas. En la primera fase se ha realizado el diseño de la interfaz gráfica de la aplicación con jquerymobile. Seguidamente se ha empezado a trabajar con Backbone organizando todo en Modelos, Colecciones y Vistas. Durante esta fase la persistencia de la aplicación tenía lugar en memoria mediante arrays. La segunda fase ha consistido en implementar un servicio RESTful con Node.js y Express para gestionar todas las peticiones de datos de las colecciones de la aplicación. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 5
6 En la tercera y última fase se ha transformado el almacén de datos, que previamente residía en memoria, a una solución NoSQL usando MongoDB. Finalmente se ha desplegado la aplicación en la plataforma Openshift. Arquitectura de la aplicación Esquema del diseño El diseño de la aplicación está claramente marcado por el uso de Backbone que guía todo el proceso de desarrollo. Se sigue el patrón de diseño MV*, en el cual Backbone.Model y Backbone.Collection implementan el modelo. Backbone.View hace el papel de controlador para tratar los datos y redirigir el flujo de la aplicación y el papel de vista al pintar los datos en la interfaz gráfica. En la comunicación de modelo y servidor se utilizará un servicio REST y los datos serán almacenados en la nube. Se ha considerado este diseño ya que parece el más adecuado teniendo en cuenta el tipo de objetivo deseado. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 6
7 Modelo de datos El Modelo de datos lo marca el uso de Backbone. Está dividido en Backbone.Model y Backbone.Collection. El primero representa a los objetos del modelo y sus atributos, el segundo es una colección de esos objetos. Ambos están estrechamente relacionados ya que un cambio en un objeto del modelo dispara eventos en la colección que lo contiene. Así pues, en esta aplicación se han utilizado: Modelos- Noticia, Equipo, Jugador, Partido, Administrador, Campeonato. Colecciones- Noticias, Equipos, Jugadores, Partidos, Administradores, Campeonatos Los datos se almacenarán en documentos y colecciones de documentos debido al uso de MongoDB como medio de persistencia. Documentos utilizados NOTICIA { _id: id de la noticia, título: título de la noticia, texto: texto de la noticia, fecha: fecha de la noticia, idcampeonato: id del campeonato asociado } JUGADOR { _id: id del partido, nombre: nombre del jugador, equipo: id del equipo, goles: goles marcados, idcampeonato: id del campeonato asociado } EQUIPO { _id: id del equipo, nombre: nombre del equipo, puntos: puntos del equipo, pjugados: partidos jugados, pganados: partidos ganados, pperdidos: partidos perdidos, pempatados: partidos empatados, golesfavor: goles a favor, golescontra: goles en contra, idcampeonato: id del campeonato asociado } PARTIDO { _id: id del partido, equipo1: id del equipo1, equipo2: id del equipo2, numgoles1: goles del equipo1, numgoles2: goles del equipo2, fecha: fecha del partido, numjornada: número de jornada, goleadores: array de ids de jugador goleador, finalizado: estado del partido, idcampeonato: id del campeonato asociado } Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 7
8 ADMINISTRADOR { _id: id del administrador, usuario: nombre de usuario, password: contraseña, } CAMPEONATO { _id: id del campeonato, título: título de campeonato, } Vista y Controlador En Backbone el papel de vista y controlador lo realiza Backbone.View. Se encarga de la presentación de los datos, la interacción con el usuario y la actualización si hubiera algún cambio. Cada vista está relacionada a un trozo de la interfaz gráfica y a un modelo de datos. El proceso natural de una Backbone.View se podría resumir en: 1. Inicialización vinculándola a la interfaz y a un modelo. 2. Renderización de la vista. 3. Captura de eventos provocado por cambios en la interfaz. 4. Refresco de la vista con los datos de modelo actualizados. En la siguiente tabla se enumeran las distintas vistas de la aplicación: Creación Actualización y eliminación Listado Mostrado Nuevo Partido Editar Partido Lista Partidos MostrarPartido Nuevo Jugador Editar Jugador Lista Jugadores MostrarGoleadores Nuevo Equipo Editar Equipo Lista Equipos MostrarEquipo Nuevo Campeonato Editar Campeonato Lista Campeonatos Nueva Noticia Editar Noticia Lista Noticias MostrarNoticia Nuevo Administrador Editar Administración Lista Administradores Otra vista es la de la pantalla de Login de usuario. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 8
9 Servicio RESTFUL El servicio creado da respuesta a las siguientes peticiones: HTTP POST - Para la creación de: o Equipos - /campeonatos/equipos o Noticias - /campeonatos/noticias o Jugadores - /campeonatos/jugadores o Partidos - /campeonatos/partidos o Administradores - /campeonatos/administradores o Campeonatos - /campeonatos/campeonatos HTTP GET - Para recuperar colecciones de tipo: o Equipos - /campeonatos/equipos o Noticias - /campeonatos/noticias o Jugadores - /campeonatos/jugadores o Partidos - /campeonatos/partidos o Administradores - /campeonatos/administradores o Campeonatos - /campeonatos/campeonatos HTTP GET - Para recuperar un modelo de tipo: o Equipos - /campeonatos/equipos /<id> o Noticias - /campeonatos/noticias /<id> o Jugadores - /campeonatos/jugadores /<id> o Partidos - /campeonatos/partidos/<id> o Administradores - /campeonatos/administradores/<id> o Campeonatos - /campeonatos/campeonatos/<id> HTTP PUT - Para actualizar un modelo de tipo: o Equipos - /campeonatos/equipos /<id> o Noticias - /campeonatos/noticias /<id> o Jugadores - /campeonatos/jugadores /<id> o Partidos - /campeonatos/partidos/<id> o Administradores - /campeonatos/administradores/<id> o Campeonatos - /campeonatos/campeonatos/<id> HTTP DELETE Para borrar un modelo de tipo: o Equipos - /campeonatos/equipos /<id> o Noticias - /campeonatos/noticias /<id> o Jugadores - /campeonatos/jugadores /<id> o Partidos - /campeonatos/partidos/<id> o Administradores - /campeonatos/administradores/<id> o Campeonatos - /campeonatos/campeonatos/<id> Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 9
10 Vistas A continuación se presentan los esquemas de navegabilidad de la aplicación según usuario y las vistas de la aplicación. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 10
11 Vistas Usuario Inicial Pantalla inicial que muestra la lista de campeonatos disponibles. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 11
12 Noticias Desde noticias se ofrece una vista con las noticias del campeonato Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 12
13 Ver Noticia Se puede abrir una noticia elegida para que se muestre completa Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 13
14 Equipos En Equipos se observa el listado de los mismos. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 14
15 Mostrar Equipo Dentro de cada equipo aparecen los jugadores y sus goles. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 15
16 Horarios Desde horarios la vista ofrece los disponibles en ese momento. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 16
17 Clasificación En la pantalla de clasificación se muestran todos los equipos ordenados según la puntuación. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 17
18 Goleadores Si accedemos a la pantalla goleadores se verán a los máximos goleadores del momento. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 18
19 Calendario En el apartado calendario se observan todos los partidos, finalizados o no. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 19
20 Mostrar partido Desde el calendario podemos acceder a cada partido individualmente para ser mostrado. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 20
21 Login Muestra la pantalla de login de usuario. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 21
22 Vistas Administrador En este apartado solamente se van a mostrar las vistas de administrador que cambian respecto a las de un usuario normal. Inicial Mostrada la pantalla inicial con la opción de crear un nuevo campeonato. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 22
23 Nuevo Campeonato Vista de creación de un nuevo campeonato. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 23
24 Editar Campeonato Vista de edición del nombre de un campeonato. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 24
25 Nueva Noticia En esta pantalla se muestra la vista para la creación de una noticia. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 25
26 Editar Noticia Vista para la edición de una noticia. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 26
27 Nuevo Equipo Pantalla de inserción de nuevo equipo. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 27
28 Nuevo Jugador Vista de creación de nuevo jugador. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 28
29 Editar Jugador Vista de edición de un jugador, Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 29
30 Lista Jugadores Vista con la lista de jugadores disponibles. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 30
31 Nuevo Partido Pantalla con los datos a introducir para crear un nuevo partido. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 31
32 Editar Partido Pantalla donde se edita un partido para finalizarlo. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 32
33 Lista Administradores Pantalla con la lista de administradores registrados. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 33
34 Editar Administrador Vista donde se editan los datos del administrador. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 34
35 Conclusiones En el apartado de Alcance se plantearon las funcionalidades requeridas a la hora de finalizar el proyecto, se resumían en: Creación y administración de las ligas con sus jornadas, partidos, horarios y resultados. Creación y administración de los equipos y sus jugadores. Multiusuario: usuario básico y administrador. Otras secciones con noticias o avisos del torneo. Una vez finalizada la aplicación se ha comprobado que los objetivos han sido completados satisfactoriamente. De cara al futuro la aplicación podría ser mejorada en alguno de sus aspectos. Tal como está ahora mismo finalizada se basa en un sistema de ligas o liguillas, para dar un toque más completo podríamos crear una opción con un sistema de eliminatorias. Otra opción podría ser añadir algún algoritmo para la creación automática del calendario, en lugar de hacerlo manualmente. En el aspecto gráfico también podría ser mejorada ya que en este caso simplemente se ha utilizado sin modificar la versión de los controles de jquerymobile. Personalmente me considero satisfecho del resultado obtenido. Uno de los propósitos de realizar una webapp fue el de familiarizarme con una serie de plataformas, herramientas o soluciones que implementan este tipo de aplicaciones. Este objetivo también ha sido cumplido, ya que con la asignatura de Desarrollo de Webapps, Arquitecturas Soa y computación en la Nube y el complemento de este proyecto considero que he adquirido una base buena y necesaria para posibles proyectos futuros. Si bien, soy consciente de que la aplicación no es algo revolucionario sino que es bastante normal y sencilla, pero a fin de cuentas es lo que buscaba, una aplicación que me pudiera servir en una liga de fútbol sala en la que participo para guardar y acceder a los datos de la competición de una forma fácil y rápida. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 35
36 Bibliografía Referencias web Creador de PopUp dinámicos: Otro creador de PopUps usado: DateTimePicker utilizado: Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 36
37 Anexos Listado de fuentes entregadas Junto a esta memoria se entrega un archivo.zip con el código fuente de la aplicación. Destaca en la raíz del proyecto el archivo app.js que es donde se define nuestro servicio junto a las instrucciones relacionadas con la base de datos. Por otro lado en la carpeta static se encuentra el resto de nuestra aplicación. Allí aparece el archivo principal index.html en el cual están definidas todas las páginas siguiendo el paradigma SPA (single page application). También están ubicadas las carpetas css y js, en la primera se encuentran las hojas de estilo empleadas y en la segunda están todos los ficheros JavaScript utilizados. Se han dividido en ficheros externos, ficheros de modelos de datos y ficheros de vistas. La aplicación está desplegada en: Manual de usuario En este punto se va a presentar un breve manual de usuario. La aplicación es bastante sencilla de entender por lo que tampoco habrá que extenderse demasiado. Para la entrega del proyecto y hacer las diferentes pruebas la aplicación va a contar con un administrador con usuario: admin y contraseña: tfm Configuración inicial El sentido de la aplicación es la gestión de campeonatos de liga, por lo tanto el primer paso será crear un nuevo campeonato con el nombre que deseemos. Una vez creado deberá aparecer en el listado y podremos entrar al mismo. Los siguientes pasos consistirán en crear nuevos equipos y jugadores, para ello, deberemos acceder al menú de administrador pulsando en la flecha que aparecerá arriba a la izquierda de la pantalla. Allí elegimos nuevo equipo, introducimos el nombre y repetimos la operación. Solo puede haber un equipo en ese torneo con ese nombre como es lógico. Repetimos la operación con tantos equipos como deseemos. Una vez creados los equipos pasamos a crear los jugadores también desde el menú de administrador. Con esto tendríamos la base de equipos y jugadores sobre la que girará la aplicación. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 37
38 Partidos Tras configurar los equipos se puede pasar a crear los partidos que marcarán el calendario de la temporada. Desde el menú de administrador se elige en nuevo Partido, se eligen los equipos y se marca fecha si es que estuviera ya designada. Si asignamos fecha al partido será mostrado también en el apartado Horarios además de en Calendario. Para finalizar un partido lo seleccionaremos en calendario y le asignaremos los datos que falten, marcándolo como finalizado. Esto provocará que se actualice la clasificación. En la clasificación se podrán también ver los máximos goleadores, si es que los hubiera. Noticias Podrá ser interesante crear alguna noticia que sea de interés para los usuarios, para ello iremos al menú administrador y desde nueva noticia se indicará el título y el texto de la misma. La noticia aparecerá para todo el mundo en el listado de noticias. Si estás logueado, pulsando en la flecha se abrirá la noticia para editarla. Si no estás logueado podrás leer la noticia completa. Jugadores Si tras añadir un jugador ha comprobado que es incorrecto, puede modificarlo desde el enlace de jugadores de administración. Administradores Puede añadir administradores o modificar los existentes desde el listado de administradores de la zona de administración. Elija uno de la lista y modifique su usuario o contraseña si así lo desea. Máster en Desarrollo de Aplicaciones sobre Dispositivos Móviles 38
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