La Web 2.0 y la educación
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- Marina Rojas Revuelta
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1 La Web 2.0 y la educación Sergio Luján Mora Web 2.0 El término Web 2.0 está comúnmente asociado con aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Fuente: Wikipedia 1
2 Fuente: What Is Web 2.0: Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software (Tim O Reilly) (09/30/2005) 2
3 Principios de la Web La Larga Cola ( The Long Tail ) Los sitios web pequeños constituyen la gran mayoría del contenido del Internet; los nichos reducidos constituyen la gran mayoría de las posibles aplicaciones de Internet. Por tanto: Saque ventaja del uso del autoservicio por parte del cliente y de la gestión algorítmica de los datos para llegar a la web entera, a los extremos y no sólo al centro, a la larga cola y no sólo a la cabeza. Principios de la Web Los Datos son el siguiente Intel Inside Las aplicaciones se basan cada vez más en los datos. Por tanto: Para obtener la ventaja competitiva, busque ser el dueño de una fuente de datos única y difícil de reproducir. 3
4 Principios de la Web Los Usuarios Añaden Valor La clave de la ventaja competitiva en las aplicaciones de Internet es el grado en el que los usuarios añadan sus propios datos a los que usted ya proporciona. Por tanto: No limite su 'arquitectura de participación' al desarrollo del software. Implique a sus usuarios implícita y explícitamente en la adición de valor a su aplicación. Principios de la Web Externalidades de Red por Defecto Solo un pequeño porcentaje de usuarios se tomará la molestia de añadir valor a su aplicación. Por tanto: Establezca parámetros por defecto incluyentes para permitir la agregación de datos de usuario como efecto lateral del uso de la aplicación. 4
5 Principios de la Web Algunos Derechos Reservados La protección de la propiedad intelectual limita la reutilización e impide la experimentación. Por tanto: Cuando los beneficios provienen de la adopción colectiva, no de la restricción privada, asegúrese de que las barreras de adopción sean bajas. Siga los estándares existentes, y utilice licencias con las mínimas restricciones posibles. Diseñe para la 'hackeabilidad' y la 'remezclabilidad'. Principios de la Web El Beta Perpetuo Cuando los dispositivos y los programas están conectados a Internet, las aplicaciones ya no son ningún artefacto software, son servicios en curso. Por lo tanto: No empaquete nuevas funcionalidades en versiones monolíticas del paquete, sino que por el contrario agréguelas regularmente como parte de la experiencia de usuario normal. Involucre a sus usuarios como probadores en tiempo real, y diseñe el servicio de modo que usted sepa cómo utiliza la gente esas nuevas funcionalidades. 5
6 Principios de la Web Coopere, No Controle Las aplicaciones Web 2.0 se construyen a partir de una red de servicios de datos que cooperan. Por tanto: Ofrezca interfaces de web services y sindicación de contenidos, y reutilice los servicios de datos de otros. Apoye los modelos de programación ligeros que permitan sistemas débilmente acoplados. Principios de la Web Software no limitado a un solo dispositivo El PC ya no es el único dispositivo de acceso para las aplicaciones de Internet, y las aplicaciones que se limitan a un solo dispositivo son menos valiosas que las que están conectadas. Por tanto: Diseñe su aplicación desde el principio para integrar servicios a través de dispositivos portátiles, PCs, y servidores de Internet. 6
7 Docencia 2.0 Docencia 2.0, educación 2.0, aula 2.0, Docencia 2.0 El término docencia 2.0 designa a un conjunto de técnicas apoyadas por servicios Web 2.0 utilizados en ámbitos docentes. Los servicios de la Web 2.0 más utilizados son los blogs, las redes sociales y los wikis. Fuente: Wikipedia 7
8 Principios: Docencia 2.0 Autonomía del alumno Responsabilidad en el proceso de aprendizaje Capacidad para buscar y procesar la información Capacidad para aprender a aprender durante toda la vida Docencia 2.0 Espacio abierto y comunicativo El alumno toma parte activa y gestiona su proceso de educación Se fomenta el aprendizaje colaborativo Se fomenta el uso de las nuevas tecnologías El profesor es coordinador de los alumnos Las herramientas están en Internet y son de bajo costo 8
9 Docencia 2.0 Web 2.0. Anibal de la Torre. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Núm. 20 / Enero 06 9
10 Ejemplo de asignatura Máster Oficial en Enseñanza de Español e Inglés como Segundas Lenguas (L2)/Lenguas Extranjeras (LE): TIC en la enseñanza/aprendizaje de segundas lenguas/lenguas extranjeras 10
11 Software: Tutorías colaborativas 11
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