DISEÑO, ARTE TECNOLOGÍA
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- Juan Manuel Camacho Vargas
- hace 8 años
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1 DISEÑO, ARTE TECNOLOGÍA Ganó el premio a la Producción Joven en Transitio_MX, es parte del colectivo MedialabMX, colabora con el Centro de Cultura Digital de México y es profesora de la Licenciatura en Diseño en Medios Digitales, en su alma máter. Gabriela Gordillo es egresada de CENTRO, la universidad especializada en la profesionalización de la creatividad. Licenciatura Diseño en Medios Digitales
2 Diseño en Medios Digitales La Licenciatura de Diseño en Medios Digitales forma expertos en diseño, medios audiovisuales y programación para la utilización de ciencia y tecnología en áreas creativas. Las disciplinas de diseño, tipografía, ilustración, animación 2D y 3D, audio y video se vinculan con materias como programación, electrónica y computación física; a partir de este cruce de disciplinas emergen áreas nuevas de conocimiento: visualización de datos, algoritmos para gráfica generativa, diseño paramétrico, procesamiento creativo de audio, visión computacional, representación física de datos, y entornos y objetos interactivos. Esto permite a nuestros egresados insertarse en industrias globales y de amplio crecimiento económico como el desarrollo de apps para dispositivos móviles, juguetes interactivos, videojuegos, motion-graphics, VFX (visual effects), desarrollo web, instalaciones interactivas para eventos y museos, desarrollo de software para social media, marketing relacional, aplicaciones colaborativas y otras tecnologías emergentes. Además, la carrera provee al alumno de un amplio bagaje cultural, metodologías consistentes de investigación y diseño de estrategias de negocios, con el objetivo de agudizar la capacidad de análisis y solución a problemas complejos. Al finalizar, el estudiante integrará la suma de saberes en un proyecto terminal y contará con un sólido portafolio de vínculos con la industria.
3 DISENO ACCIONAB 1 Iván Abreu Director Dirige su propio laboratorio donde se investiga y desarrollan ideas en el cruce entre arte, diseño y tecnología, y su impacto en la cultura. Algunos de los premios recibidos son The Prix Ars Electronica Interactive Art (Linz, Austria, 2012) y CINTAS Foundation Award in Visual Arts (Miami-New York, ). Fue miembro del Sistema Nacional de Creadores de Arte del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes (México, ). Su trabajo se ha exhibido en Greusslich Contemporary (Berlín), PAN Palazzo delle Arti Napoli (Italia), The NTU School of Art, Design and Media (Singapur), National Taiwan Museum of Fine Arts (Taiwán) y Laboratorio de Arte Alameda (México, D.F.), entre otros. Estudió Diseño Informacional en el Instituto Superior de Diseño de la Habana y cursó la Maestría de Ingeniería en Tecnologías de la Información en la Universidad Anáhuac de México.
4 LE Y ABIERTO CO Ilustraciones de los pasos del personaje de un videojuego, Javier Martínez. Profesora Annabel Castro y Profesor Juan Pablo Villegas. 2 Movie, interpretación de palabras en modelado 3D, Cecilia Mancera Lara. 3 Modelado 3D Procedural para impresión 3D, realizado en Processing (ejercicio pedagógico). 4 Traza urbana generada vía programación de una Colonia imaginaria a partir de la intersección de un par de colonias de la ciudad de México, exhibida en la Feria MACO 2014, Pablo Somonte 5 Fotogramas de animación, Fernanda Lozada. 6 Animación, Teaser Año Uno, Premio Quórum 2013, Animación de teaser realizada por Oscar Medina.
5 MO EL LENGUAJE 5 6
6 Primer año Durante el año integral, el alumno cursará materias comunes a todas las carreras, las cuales lo proveen de bases sólidas teóricas y prácticas que desarrollarán una visión interdisciplinaria que abarca tanto una formación humanística como los fundamentos para percibir, visualizar y conceptualizar ideas. A su vez, en este año se inician los fundamentos de las tres áreas de conocimientos de la carrera: 1) Arte y Diseño, 2) Ciencia y Tecnología y 3) Metodología, investigación y negocios. Primer semestre Palabra e imagen I Fotografía Dibujo I Color I Principios de lenguaje visual Contexto estético I Taller de comprensión y creación de textos Introducción al diseño en medios digitales Imagen digital I Análisis cinematográfico Segundo semestre Palabra e imagen II Dibujo II Color II Contexto estético II Narrativa a través de los medios Administración de equipos de trabajo Actualidad: investigación y análisis Imagen digital II Tipografía Segundo año El alumno continua profundizando en conocimientos de diseño, programación y medios audiovisuales, y realiza sus primeros desarrollos en áreas como visualización de datos, plataformas web, aplicaciones interactivas, postproducción de audio y principios del lenguaje sonoro, animación y modelado 3D y gestión de proyecto donde se involucran varias disciplinas. Tercer semestre Diseño de objetos interactivos I: genealogía del objeto Procesos creativos Diseño de información: investigación Diseño de narrativas interactivas Diseño de implementación de redes sociales Programación de objetos interactivos I Modelado y animación 3D Optativa área general I - Historia de la fotografía - Cultura de la moda Optativa área específica I - Mercadotecnia y medios digitales - Investigación en medios digitales Cuarto semestre Espacio cinemático en el diseño interactivo Diseño de información: visualización Diseño para plataformas web Diseño sonoro: apreciación y grabación Programación de objetos interactivos II Portafolio Organización y gestión de empresas Optativa área general II - Teorías de la posmodernidad - Cultura sustentable Optativa área específica II - Cine y televisión en medios digitales - Cultura y educación en medios digitales
7 Tercer año El alumno entra en la etapa de profesionalización y profundiza en áreas como programación avanzada para web dinámica y diseño paramétrico aplicado; electrónica y computación física; procesos industriales para prototipos de dispositivos electrónico y objetos e instalación quinética e interactiva; diseño sonoro; videojuegos, animación e interfaces de usuario avanzadas; y estrategias de mercadotecnias, finanzas y vínculo con la industria. Quinto semestre Diseño de objetos interactivos II: procesos de producción Diseño de espacios construidos I Tiempos distintos Diseño de narrativas hipertextuales Diseño sonoro: postproducción Animación interactiva Mercadotecnia en medios digitales Modelado y animación 3D II Optativa área general III - Filosofía de la posguerra - Antropología Optativa área específica III - Diseño de espacios públicos interactivos - Diseño de aplicaciones móviles Sexto semestre Diseño de espacios construidos II Temporalidad en medios digitales I Diseño de objetos interactivos III: el cuerpo como nuevo medio Redes y sistemas Diseño urbano: ciudad de México Diseño sonoro: procesamiento Finanzas aplicadas Optativa área general IV - Producción de eventos - Contenidos para medios digitales Optativa área específica IV - Ciencia y diseño interactivo - Diseño y producción de videojuegos I Cuarto año El alumno articula sus habilidades y conocimientos a necesidades reales de la industria de los nuevos medios y promovido por Centro, comienza a validar sus resultados en ámbitos para profesionales emergentes y en formación como festivales y concursos locales e internacionales, construyendo antes de terminar la carrera su futuro network profesional. Un proyecto final de tesis que sintetice todo el expertise adquirido, es el requisito para titularse. Séptimo semestre Taller de proyecto terminal Administración de proyectos Diseño sonoro: espacio, tiempo y movimiento Diseño de objetos interactivos IV: la naturaleza como modelo Redes y sistemas: política y economía Diseño urbano: utopías Ingeniería y diseño Optativa área específica V - Diseño y producción de videojuegos II - Arquitectura de servicios Web Octavo semestre Metodología. Proyecto terminal Estructura narrativa. Proyecto terminal Especialistas. Proyecto terminal Asistencia técnica. Proyecto terminal Diseño original realizado por alumnos de Comunicación Visual. Licenciatura RVOE SEP, acuerdo número de fecha 09 de abril de 2015.
8 CENTRO es la universidad especializada en la profesionalización de la creatividad. Ha redefinido el alcance de una institución educativa para convertirla en plataforma no solo de educación, sino de investigación, promoción, e implementación del diseño, siendo punta de lanza en las industrias creativas. #EncuentraTuCENTRO Centro de diseño, cine y televisión Constituyentes 455 Col. América, México, D.F., promocion@centro.edu.mx T exts. 8809, 8827, 8831 y 8841
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