Creación de césped con el plugin Forest Pack

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1 Creación de césped con el plugin Forest Pack Creación de la hoja 1. Crear un plano en la vista Front con los siguientes parámetros: Length de 0.05 a 0.07 m - Width 0.005m Length Segs 3 Width Segs 1 2. Convertir en Editable Poly (una vez seleccionado el plano yendo con botón derecho del ratón a la opción Convert To) 3. En la vista Perspectiva y en el subobjeto Edge de la poly seleccionar la arista horizontal superior y escalar solamente en el eje X reduciendo su tamaño al mínimo. 4. Repetir el paso 3 para los segmentos horizontales del medio pero cada vez en menor medida. 5. Ir a la herramienta Select and Move y desplazar mismas las aristas en sentido horizontal (ejey) hasta lograr una forma como en la imagen adjunta. 1 Nota: Si se quiere dar mayor realismo a la hoja agregar un modificador MeshSmooth para suavizarla y posteriormente convertirla en Editable Poly. Nota 2: También para dar más realismo hacer una copia de la hojita de césped, modificarla y darle distinta escala. Por último volver a convertirla en Editable Poly

2 Aplicarle un material a la hoja 1. En el editor de materiales y en un slot vacío elegir un material Arch & Design (si ya no aparece) y aplicarle un mapa de bits al canal diffuse (cuadradito a la derecha de Color). La imagen de bitmap se puede descargar en este link: 2. Habilitar Traslucency, dar en el parámetro Weight un valor de 0.25 y un color verdoso. 3. Dado que las hojas de hierba son objetos planos, tenemos que habilitar la opción "Thin-walled" ("Pared delgada") en Advanced Rendering (opciones avanzadas) del editor de materiales. 2

3 Creación del pan de césped - Debe estar instalado el plugin Forest pack que se puede descargar desde la página oficial 1. Crear un círculo con un radio de 0,25 m. aprox. 2. En el Panel Create > Standard primitives desplegar e ir a la categoría "Itoo Software", crear un objeto Forest y hacer clic en el círculo. 3. En el panel Modify > sección Geometry > Properties > asignar "Custom Object " y seleccionar la hoja de pasto creada, con el botón None. 3 Si se quiere agregar la otra hoja subir hasta el ícono y seleccionarla. 4. En la sección Distribution Map establecer un mapa de distribución de tipo "dense", dar el tamaño de Density Units X = 1.0 aprox.

4 5. En la sección Transform dar Enable para permitir la rotación aleatoria en el eje Z, de 0 a 359 grados. Activar también Scale y dar el valor de la Escala en X Min y Max en 100%. Desactivar Lock aspect ratio pulsando None (Bloquear relación de aspecto) y dar en el eje Z de 80% a 100% En la sección Display > Render, cambiar el parámetro "Mode" de "Automatic" a "Meshes" Nota: Este paso es importante para que se visualice bien al renderizar. Sugerencia: Cambiar el nombre de este objeto a "Pan de pasto.

5 Creación del campo con la hierba 1. Crear un rectángulo en la vista Top con el área que se desea cubrir de césped. 2. Agregar un objeto Forest como en la parte anterior, haz clic en el "rectángulo". 3. Asigna el "Pan de pasto" como objeto personalizado. 4. Establece el Mapa de Distribución a "Full", y el tamaño de X size = 15m. aprox. (probar en ese entorno) 5. Para evitar el efecto rejilla creado por el mapa Full, establece en Transform >Translation en 10% en X e Y Permitir la rotación aleatoria en el eje Z, de 0 a 359 grados y establecer Escala de 150% a 50%. Desactivar "Bloquear relación de aspecto" al igual que en la parte anterior. Mejorar el rendimiento y renderizar 1. Crear una Camera con target y mover en el eje z para dar un punto de vista realista. 2. En la sección Camera, dar clic en None y seleccionar la cámara. 3. Habilitar en Distance Falloff: Density, y dar un rango mínimo 0m y Max de acuerdo al área a cubrir (largo del rectángulo anteriormente creado por ejemplo). Esto es opcional, lo usamos para mezclar el límite de la hierba con el fondo en el horizonte. Nota: el césped se ha realizado distribuyendo la hoja de pasto pero será necesario crear un plano de base y aplicar un material para que se cubran las zonas menos densas. 4. Por último activar la vista de la Camara creada (letra C) y renderizar (shift+q). Es recomendable trabajar con una luz de día para dar mayor realismo, podemos crearla en el panel System > Daylight. Con el Control de exposición en mr Photographic Exposure (tecla 8) ajustar el contraste para un exterior diurno (Outdoor Daylight, Clear sky).

6 En la siguiente imagen se ha añadido un fondo y un cerco para dar entorno a la escena. 6 Pueden descargar el archivo completo desde aquí: Buen trabajo!

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