Luz Acromática y Cromática

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Luz Acromática y Cromática"

Transcripción

1 Luz Acromática y Cromática Basado en: Capítulo 11 Del Libro: Introducción a la Graficación por Computador Foley Van Dam Feiner Hughes - Phillips

2 Introducción y Motivación Unas cuantas sombras mejoran notablemente la apariencia de un objeto. Por tanto hay que resolver el problema de cómo generar variedad de grises y de tonalidades en los dispositivos gráficos. El tema del color mezcla conceptos físicos, fisiológicos, psicológicos, de arte y diseño gráfico. Todos los objetos hacen algunas de estas cosas: emitir luz, reflejar y/o transmitir luz. El color de un objeto depende del propio objeto, de la luz incidente, de las áreas que lo rodean y del sistema visual humano.

3 Introducción y Motivación Considera Ud. que lograr dispositivos que generen una gran variedad de tonalidades de grises y de colores es importante? Cómo influye o podría influir en su vida diaria esa posibilidad? Cuántas tonalidades de grises cree Ud. necesarias en un monitor o impresora? Cuántos colores cree Ud. que el ojo humano puede captar?

4 Luz Acromática

5 Luz Acromática La luz acromática es la que se emite en un monitor blanco y negro o la que se refleja de un papel blanco impreso con tinta negra (único atributo es la cantidad o intensidad de luz). En general se establece la correspondencia del 0 con el negro, el 1con el blanco, los grises con valores intermedios. Los televisores permiten desplegar una gran variedad de intensidades en por píxel, las impresoras en general no lo hacen y hay que buscar métodos alternativos para lograr efectos similares.

6 Luz Acromática Selección de Intensidades El ojo humano es más sensible a cocientes de niveles de intensidad que a valores absolutos. Para el ojo humano la distancia entre las intensidades 0.1 y 0.11 es la misma que entre 0.5 y 0.55, dado que: 0.5/0.55 = 0.1/0.11 Una secuencia creciente de intensidades de luz que parezcan equiespaciadas para el ojo humano se espacian logarítmicamente y no linealmente desde el punto de vista numérico. 0.1, 0.11, 0.121, , , 0.11/0.1 = 0.121/0.11 = /0.121 =

7 Luz Acromática Selección de Intensidades El ojo humano es más sensible a cocientes de niveles de intensidad que a valores absolutos.

8 Luz Acromática Selección de Intensidades La intensidad más oscura que se puede lograr en un dispositivo (monitor apagado, papel impreso con tinta negra) la llamamos I 0. Esta no es 0, dado que el monitor no tiene un color negro perfecto. Para encontrar 256 intensidades equiespaciadas comenzando por I 0 y llegando hasta 1, se hace: Por tanto: I 0 = I 0, I 1 = ri 0, I 2 = ri 1 = r 2 I 0,..., I 255 = r 255 I 0 = 1 r = (1/I 0 ) 1/255 I j = I 0 (255-j)/255 para 0<=j<=255 O, para n+1 intensidades: r = (1/I 0 ) 1/n, I j = I 0 (n-j)/n para 0<=j<=n

9 Luz Acromática Selección de Intensidades En un CRT I 0 tiene un valor entre 1/40 y 1/200. No es 0 porque la pantalla no es 100% negra. Intervalo dinámico = I max /I 0 = 1/I 0 Pasar de las ecuaciones anteriores a una pantalla no es fácil, por las no-linealidades del CRT. Para superar las dificultades se utiliza la corrección gama. Cuántas intensidades son suficientes para el ojo humano? (para que halla continuidad en las tonalidades). Esto se logra cuando r <= 1.01

10 Luz Acromática Tabla: Intervalo dinámico 1/I 0 y número de intensidades requeridas n= log 1.01 (1/I 0 ) Medio de Presentación Intervalo dinámico típico Número de Intensidades, n CRT Impresiones fotográficas Diapositivas fotográficas Papel revestido impreso en B/N Papel revestido impreso en color Papel periódico impreso en B/N

11 256 intensidades y 2 intensidades

12 2 intensidades y 4 intensidades

13 8 intensidades y 32 intensidades

14 128 intensidades y 256 intensidades

15 Aproximación por medios tonos En los monitores, cada píxel puede generar una gran cantidad de tonalidades. Como vimos en Hardware Gráfico, las impresoras en general no disponen de esta facilidad. Cómo hacen las impresoras laser y chorro de tinta para poder imprimir fotografías con buena calidad? Esto se logra a través de las diferentes técnicas que veremos a continuación.

16 Aproximación por medios tonos El ojo tiene la propiedad de integración espacial: Si se ve un área pequeña a una distancia suficientemente grande, nuestros ojos promedian el detalle fino dentro del área pequeña y registran únicamente la intensidad global del área. Esto se aprovecha en las imprentas profesionales para la impresión de fotografías b/n de periódicos, revistas y libros. Cada unidad de resolución se imprime como un círculo de tinta negra cuya área es proporcional a la negrura 1-I (donde I = intensidad) del área de la fotografía original.

17 Aproximación por medios tonos El ojo, con su capacidad de integración, no ve los puntos aislados. Ve la figura general, y quizá ni siquiera se de cuenta de sus elementos constituyentes.

18 Aproximación por medios tonos Los periódicos utilizan de 60 a 80 áreas por pulgada, y los libros y revistas de 110 a 200 áreas por pulgada. En las impresoras se aproximan las áreas variables por áreas de nxn píxeles para lograr n 2 +1 niveles de intensidad diferentes. Aquí cada píxel de la imagen se representa como un cuadrado de nxn píxeles del dispositivo Pregunta: Para imprimir una imagen con 256 tonalidades de gris, Cuántos píxeles de la impresora deberá contener cada píxel de la imagen? Qué dimensiones deberán contener las áreas?

19 Aproximación por medios tonos Para generar estas matrices, se utiliza un método que consiste en: Escribir una matriz con números (patrón) que indican el orden de llenado. Luego, ante la intención de generar una intensidad (por ejemplo la 4ª intensidad), se pintan de negro todas aquellas celdas que tengan valores<(4-1). En este caso da:

20 Aproximación por medios tonos Propiedades de los patrones: 1. Que no haya efectos visuales artificiales 2. Formar una secuencia creciente 3. Crecer hacia afuera desde el centro. 4. Deben estar agrupados

21 Aquí vemos una imagen generada, y aproximada por medios tonos con distintas técnicas.

22 Aproximación por medios tonos Los medios tonos no solo se aplican cuando hay 2 niveles de intensidad. Si hay 2 bits por píxel => son 4 niveles de intensidad. Una matriz de 2x2 con 4 intensidades por píxel, genera: (2x2)x(4-1)+1 = 13 intensidades diferentes. Es correcta esa fórmula?

23 Estas dos matrices visualmente representan el mismo color, (en teoría). Esto se debe a que el color percibido del píxel superior luego de la integración, es 1+1+2/3+1/3=3 y del píxel inferior es 1+2/3+2/3+2/3=3. Si queremos llevarlo a la escala 0-1, deberíamos dividir el resultado por 4. Son 35 las posibles combinaciones de cuatro intensidades en una matriz de 2x2. Muchos de estos generan el mismo color para el ojo humano, por lo que en realidad hay menos posibles intensidades. 1 2/3 1/3 0 En la siguiente transparencia, cada columna representa a una única intensidad.

24 Aquí tenemos todas las combinaciones posibles de cuatro píxeles, donde cada píxel puede tener 4 valores posibles. En cada columna, todas las posibles combinaciones representan (en teoría) el mismo color para el ojo humano. Esto termina por mostrar que a pesar de haber 35 combinaciones diferentes de tonalidades, solamente hay 13 tonalidades posibles para cada píxel de imagen

25 Aproximación por medios tonos Cómo generar las posibles matrices de medios tonos cuando se manejan varias tonalidades por píxel? A partir de la matriz superior (que indica el orden), se van llenando las celdas con la intensidad 1, luego se recorre nuevam. la matriz pero sustituyendo los 1 s por 2 s, para culminar sustituyendo los 2 s por 3 s. Aquí se puede deducir más claramente por qué son 13 tonalidades.

26 Aproximación por medios tonos Preguntas: Cuántos píxeles se precisan para generar imágenes con 100 tonalidades de gris, si hay un bit por píxel de dispositivo? Si el dispositivo anterior es una impresora es de 600 dpi (600 puntos por pulgada), cuántos píxeles de imagen dibuja por centímetro?

27 Aproximación por medios tonos (II) Hasta ahora se ha considerado la posibilidad de que muchos píxeles del dispositivo sean utilizados para generar un píxel de la imagen. Qué ocurre cuando el tamaño del píxel de la imagen y del dispositivo coinciden? Será posible generar una imagen relativamente buena blanco y negro, si el dispositivo sólo puede generar píxeles completamente blancos y completamente negros? Seguramente se pierda información, pero si utilizamos la propiedad de integración de colores del ojo humano, podría haber un resultado final bueno. Un algoritmo que resuelve este tema es el Método de difusión de errores.

28 Aproximación por medios tonos Método de difusión de errores Se aplica cuando sólo se puede utilizar un píxel de dispositivo o representación por cada píxel de imagen. Supongamos que el valor de un píxel es 0,7 y que el dispositivo a utilizar solo dibuja blanco=1, y negro=0. Se elige el valor más cercano (blanco=1). El error E es la diferencia entre el valor verdadero y el utilizado: E=1-0,7=0,3 La diferencia se distribuye entre los píxeles vecinos según el esquema. La forma de distribución facilita un recorrido de la imagen por filas, desde arriba-izquierda hacia abajo-derecha. E 7/16*E 3/16*E 5/16*E 1/16*E

29 Aproximación por medios tonos Método de difusión de errores K = aproximar(s[x][y]); /*valor más cercano representable*/ L[x][y] = K; /* Dibujar el píxel en (x,y) */ Error = S[x][y] K; /* Término de error. Debe ser de tipo float */ S[x+1][y] += 7*Error/16; S[x-1][y-1] += 3*Error/16; S[x][y-1] += 5*Error/16; Aquí vemos un esquema de lo contenido dentro del loop que recorre la imagen de izquierda a derecha, de arriba a abajo. S[x+1][y+1] += Error/16;

30 Método de difusión de errores Aquí vemos un ejemplo de aplicación del método. Cada píxel puede ser blanco o negro. Como se percibe, casi no aparecen patrones repetitivos, dando una sensación de aleatoriedad en la distribución de los puntos. La imagen final resulta de una calidad relativamente buena.

31 Método de difusión de errores Si en lugar de utilizar el método de difusión de errores se pintase la imagen utilizando las posibilidades de los píxeles (2 colores), la imagen generada sería mucho más pobre. Se puede apreciar que la capacidad de integración del ojo facilita la generación de grises.

32 Método de difusión de errores Aquí se presentan ciertos patrones geométricos que revelan que algún algoritmo fue empleado para su generación.

33 Método de difusión de errores Al hacer zoom se aprecian patrones en la distribución de los puntos, aunque también hay cierta aleatoriedad presente.

34 Luz Cromática

35 Luz Cromática Conceptos iniciales (percepción) Algunos de los términos utilizados a lo largo de este capítulo: Tinte: distinción entre colores (rojo, verde, violeta, etc.) Saturación: distancia entre un color y el gris de la misma intensidad. Por ejemplo: el rojo tiene mucha saturación y el rosa tiene poca, porque el rojo está más alejado del gris de la misma intensidad que el rosa. Claridad: intensidad percibida de un objeto que refleja luz. Brillantez: intensidad percibida de un objeto que emite luz.

36 Luz Cromática Conceptos iniciales (pintores) A diferencia de los conceptos de la transparencia anterior, estos surgen de la jerga de los pintores, los cuales tienen experiencia de cientos de años en el tratamiento del color, a partir de las mezclas de componentes químicos. Se obtiene una tinta: al añadir un pigmento blanco a un pigmento puro (disminuye la saturación). Se obtiene un matiz: al añadir un pigmento negro a un pigmento puro (disminuye la claridad). Se obtiene un tono: al añadir pigmentos blancos y negros a un pigmento puro. Si se mezclan solo pigmentos blanco y negro, se crean grises.

37 Luz Cromática Conceptos iniciales (pintores) Blanco Tonos Tintes Color Puro Grises Matices Negro

38 Luz Cromática Conceptos iniciales de Psicofísica Longitud de onda dominante: es la longitud de onda del color que vemos, y es el equivalente al Tinte Pureza de excitación es el equivalente a Saturación Luminancia es la cantidad o intensidad de luz, y se corresponde con Claridad y Brillantez

39 Luz Cromática Espectro visible de la luz La longitud de onda del espectro visible de la luz se mide en nanómetros. Preguntas: Cree Usted que se puede generar en el monitor una gama de colores igual a la de un arco iris real? En un arco iris real están todos los colores que vemos? dónde ubicaría al marrón?

40 Luz Cromática Distribución espectral típica de la luz Densidad de Energía Función de distribución P(λ) 400 violeta Longitud de onda, nm 700 Rojo Lambda La luz es una onda electromagnética que se compone de muchas frecuencias (un espectro de frecuencias). Cada luz, cada color percibido tiene asociado una función de distribución. Es muy difícil ver una luz compuesta de una única frecuencia, salvo en los láser.

41 Luz Cromática Funciones de respuesta espectral de los tres tipos de conos en la retina humana Fracción de la luz absorbida por cada tipo de cono 440 Los elementos sensibles a la luz en el ojo humano son los conos y los bastones. Hay tres tipos de conos diferentes sensibles a distintas frecuencias. El cono rojo, por ejemplo, tiene un pico de excitación a los 580 nanómetros. Fíjese en la transparencia anterior y verá que 580 nm no corresponde al rojo!! Longitud de onda, nm La afirmación última invalida la afirmación anterior de que el color rojo excita principalmente al cono rojo?

42 Luz Cromática Funciones de eficiencia luminosa (luminancia) para el ojo humano. Sensibilidad relativa 1 A su vez, no somos sensibles por igual a todas las frecuencias. Una luz a 440 nm precisa de mucha mayor potencia que una luz de 560 nm para ser percibida como de igual intensidad Longitud de onda, nm

43 Luz Cromática Problema: generar cualquier color a partir de colores primarios. Ese problema ha sido perseguido por mucho tiempo encontrándose soluciones parciales. Si todo color pudiese ser generado a partir de unos pocos, se simplificarían gran variedad de procesos industriales. Una idea básica es la de pensar que, dado que cada cono azul, verde y rojo se excita principalmente con la luz azul, verde y roja respectivamente, se trate de generar todos los colores a partir de las mezclas de rojo, azul y verde. Se hicieron experimentos al respecto. Se ponía un color cualquiera (a) y al lado otro generado por combinaciones de azul, verde y rojo. Un usuario debía regular las cantidades de dichos colores primarios para lograr (a). El resultado es que a veces se lograba y a veces no. Se encontró que para lograr igualar ambos colores, a veces la única forma era agregándole rojo al color (a) para que se igualara con alguna combinación de verde y azul.

44 Luz Cromática Problema: generar cualquier color a partir de colores primarios. = 1 2 Se pone en (1) un color cualquiera obtenido del espectro y en (2) una persona trata de llegar al mismo color combinando azul, verde y rojo. R = R G B 1 2 G B A veces esto no era posible, pero sí era posible llegar a que ambas áreas tuvieran el mismo color si ocurría lo siguiente: El rojo se agrega al color (1) y lo que se trata es que ambas áreas tengan el mismo color. Como el rojo se suma a (1), conceptualmente es similar a que se reste a (2), o que se sume una cantidad negativa a (2).

45 Luz Cromática Funciones de equivalencia de colores. Cantidades de los 3 colores primarios necesarios para igualar las longitudes de onda del espectro visible. Sensibilidad relativa nm nm 700 nm Aquí se ven gráficamente los resultados del experimento anterior. El rojo en cierto rango tiene valores negativos. Esto significa que para lograr igualarse ambos colores, se debe agregar rojo al color espectral, y no sumarlo al verde y al azul. Esto sería igual a agregarle un valor negativo de rojo al verde y el azul para lograr igualar al color espectral Longitud de onda, nm

46 Luz Cromática Por tanto, en un monitor RGB, se pueden generar todos los colores visibles? Es posible solucionar este problema? Qué ocurre con las impresoras color? Se podrá generar en una impresora colores no logrados en un monitor?

47 Luz Cromática Percepción del ojo humano Percibe cientos de miles de colores, cuando hay que juzgar entre pares de colores que se encuentran uno al lado del otro y solo hay que juzgar si son iguales o distintos. Si tenemos que basarnos en nuestra memoria para comparar colores, la variedad disminuye notablemente. Cuando los colores solo difieren en el tinte, la longitud de onda mínima varía entre 10nm (en los extremos del espectro) a menos de 2nm entre 480nm (azul) y 580nm (amarillo)

48 Luz Cromática Percepción del ojo humano Espectro de un monitor que emite luz blanca. No emite en todas las frecuencias, pero sí emite en longitudes de onda alta, media y baja. Cualquier luz con estas características será percibida como luz blanca. Como podemos razonar, el blanco puede ser generado a partir de muchos espectros. Ocurrirá lo mismo con todos los colores?

49 Luz Cromática Emisiones del fósforo de los monitores Espectro de los distintos fósforos de un monitor CRT. Si bien se percibe un único color, el espectro muestra que el verde contiene frecuencias azules y rojas

50 Luz Cromática Diagrama de Cromaticidad CIE Para evitar las combinaciones con colores negativos para generar colores de todo el espectro, en 1932 la Commission Internationale de l'eclairage (CIE), desarrolló un conjunto de estándares universales para los colores. Entre esos estándares, desarrolló los colores primarios X, Y, Z cuya función de equivalencia a los colores del espectro contiene siempre valores positivos. Cabe aclarar que X, Y, Z son colores teóricos, que no existen en la realidad, pero que sirven para generar una serie de diagramas (como el diagrama de cromaticidad) y para simplificar el razonamiento sobre los colores.

51 Luz Cromática Diagrama de Cromaticidad CIE Funciones de equivalencia x λ, y λ, z λ para los colores primarios X, Y, Z 2.0 Los colores X, Y, Z reemplazan al Rojo, Verde y Azul 1.5 z λ Valor 1.0 yλ x λ x λ Longitud de onda, nm

52 Luz Cromática Diagrama de Cromaticidad CIE X, Y, Z se usan para igualar todos los colores que podemos ver, solamente con ponderaciones positivas. y λ equivale con la función de eficiencia luminosa. La cantidad de los colores primarios X, Y, Z necesarias para igualar un color C, con distribución energética espectral P(λ) se calcula como: X= k P(λ)x λ dλ, Y= k P(λ)y λ dλ, Z= k P(λ)z λ dλ XX + YY + ZZ = C

53 Cono de los colores visibles en el espacio de colores CIE Y Luz Cromática Plano X+Y+Z=1 Z X El espacio de colores genera una especie de cono. Los puntos de una recta con centro en el origen generan el mismo color (con mayor o menor intensidad o luminancia). Por tanto, se pueden manejar solamente los colores del plano señalado, que contiene sólo un punto de cada una de esas rectas.

54 Luz Cromática Diagrama de Cromaticidad CIE Extraido de Aquí se representa el cono, del plano x+y+z=1 y las rectas cuyos puntos son de igual color (con mayor intensidad al alejarse del origen).

55 Luz Cromática Diagrama de Cromaticidad CIE x=x/(x + Y + Z), y=y/(x + Y + Z), z=z/(x + Y + Z) x + y + z = 1 A partir de x e y se puede calcular z A partir de x e y NO se puede calcular X, Y, Z A partir de x,y e Y (luminancia) SÍ se puede calcular X, Y, Z X = Yx/y, Y = y, Z = (1-x-y)y/Y

56 Luz Cromática Visualización de todos los colores del plano X+Y+Z =1 (proyección sobre el plano (X,Y) del plano X+Y+Z = 1 Este diagrama está siendo desplegado en la pantalla de su computadora o en un papel impreso. Usted considera que puede ser desplegado fielmente? El dispositivo empleado presentará limitaciones? Cómo haría Usted para generar un diagrama CIE que muestre fielmente los colores que intenta representar?

57 Luz Cromática Visualización de todos los colores del plano X+Y+Z =1 (proyección sobre el plano (X,Y) del plano X+Y+Z = 1 Y Verde 500 Cyan Azul 560 Amarillo 580 Rojo Morado (Magenta) Todos los colores de la misma cromaticidad pero diferente luminancia se representan por el mismo punto. Los colores de la periferia son puros. Se generan a partir de una única frecuencia de luz. La luz blanca estándar es el punto central que queda cerca de x=y=z=1/3. Observe en la transparencia anterior que cualquier rayo que salga de ese punto maneja un mismo color con distinto grado de saturación X

58 Luz Cromática Graficación de x e y para todos los colores visibles (proyección sobre el plano (X,Y) del plano X + Y + Z = 1

59 Luz Cromática Colores en el diagrama de cromaticidad Y B A 500 D C F 400 G E La longitud de onda dominante del color A es la del color B. Los colores D y E son complementarios. Su suma da el color blanco. La longitud de onda dominante del color F se define como el complemento de la longitud de onda dominante del color A. La pureza de excitación se define por cocientes: CA/CB ; CF/CG. Cuanto más cercano a 1 más puro es, y cuanto más cercano a 0 menos saturación tiene X

60 Luz Cromática Mezcla de colores Y I J K Podemos crear todos los colores en la línea IJ mezclando los colores I y J Podemos crear todos los colores en el triángulo IJK mezclando los colores I, J, K Por tanto, si sé cuales son los colores primarios de un dispositivo, puedo, a través de estos triángulos, conocer cuál es el rango de colores generables, y lo que es más interesante, qué colores no son generables por el dispositivo en cuestión. Quizá colores que veo en la pantalla no son reproducibles en la impresora color. No ha tenido problemas de ese tipo alguna vez? X

61 Luz Cromática Mezcla de colores (2 monitores) Aquí vemos el rango posible para dos monitores. Hay colores que solo uno de los monitores puede generar. Si se quiere lograr que otra persona vea en su monitor propio lo que Ud. ve en el suyo, debe considerar los siguientes temas: -Manejar solamente colores visibles en ambos monitores. -Transformar los valores de los colores primarios para ajustarlos a los del monitor destino. Por ejemplo, ese punto se puede generar en un monitor combinando verde y rojo, y en otro monitor combinando verde y azul.

62 Luz Cromática Mezcla de colores (2 impresoras) También las impresoras tienen su triángulo. Por diversos problemas los triángulos no están tan definidos como en los monitores.

63 Luz Cromática Mezcla de colores (impresoras y monitor) Los mismos problemas que existen entre 2 monitores, se ven magnificados entre una impresora y un monitor. Algunos paquetes de diseño gráfico manejan este tipo de esquemas para simplificar el trabajo y alertar a los diseñadores sobre las posibles dificultades en la impresión.

64 Luz Cromática Modelos de colores para gráficos de trama RGB (monitores) CMY (impresoras) YIQ (televisión) HSV o HSB (para manejo intuitivo del color)

65 Modelos de Colores Luz Cromática RGB C Verde RGB es aditivo (la suma de colores agrega luz, y la combinación de todos los colores genera el blanco. Azul B M A Rojo Aquí se observa cómo las combinaciones de los distintos colores primarios generan nuevos colores.

66 Modelos de Colores Luz Cromática RGB Azul = (0,0,1) Cyan = (0,1,1) Magenta = (1,0,1) Negro = (0,0,0) Blanco = (1,1,1) Verde = (0,1,0) Rojo = (1,0,0) Amarillo = (1,1,0)

67 Modelos de Colores Luz Cromática Conversión de XYZ a RGB Extraído de

68 Modelos de Colores Luz Cromática CMY V Amarillo N R CMY son colores primarios sustractivos. Se parte del blanco y cada color quita luz al papel. La suma de todos los colores genera el negro. Cyan A Magenta

69 Modelos de Colores Luz Cromática CMY Cyan (sin rojo) Verde Negro Amarillo (sin azul) Rojo Este diagrama es similar al de la transparencia anterior. Las flechas indican cómo se forman los colores (verde se forma a partir del cyan y el amarillo). Magenta (sin verde)

70 Modelos de Colores Luz Cromática CMY C 1 R M = 1 - G Y 1 B Pasar de RGB a CMY es relativamente sencillo. Basta realizar la resta vectorial indicada. Esto no significa que los colores obtenidos en la impresora sean exactamente iguales a los originales del monitor. Ya vimos que eso muchas veces es directamente imposible.

71 Modelos de Colores Luz Cromática CMYK En las impresoras color, generalmente hay un cartucho con el color negro (K). Dado un color representado en CMY, se puede utilizar el negro para sustituir parte de los valores de C, M y Y, de la siguiente forma: K min(c,m,y) C C K M M K Y Y K Como la suma de cantidades iguales de CMY genera negro, se utiliza K para el mínimo de los tres valores, y sólo se utilizan los colores para representar el componente no gris o coloreado del color.

72 Modelos de Colores Luz Cromática YIQ Se utiliza por la televisión de USA para obtener compatibilidad con la televisión blanco y negro. Y se corresponde con la luminancia I y Q codifican la cromaticidad. Y R I = G Los televisores b/w solo captan la señal de luminancia. Q B

73 Modelos de Colores Luz Cromática YIQ El ojo humano es más sensible a la luminancia que al tinte o la saturación. Entonces, es preciso mayor información en Y que en I y Q. Cuando el campo visual de un color es pequeño, se pueden expresar adecuadamente con 1 y no con 2 dimensiones. Conclusión: 4Mhz a Y; 1.5Mhz a I ; 0.6Mhz a Q

74 Modelos de Colores Luz Cromática HSV HSV Hue (tinte), Saturation, Value HSB Hue (tinte), Saturation, Brillancy (Brillantez) Está orientado al usuario y no al hardware. Hay un sistema de coordenadas cilíndrico, y el espacio de colores es un cono de base hexagonal.

75 Modelos de Colores Luz Cromática 120 Verde HSV V Amarillo Cyan 1.0 Blanco Rojo 0 Azul 240 Magenta H 0.0 Negro S

76 Modelos de Colores Luz Cromática HSV Cyan 120 Verde 1.0 V Blanco Amarillo Rojo 0 Si V=0, H y S son irrelevantes. Cuando S=0, el H es irrelevante Azul 240 Magenta Los grises están en S=0 El rojo puro está en (0,1,1) Adicionar blanco significa reducir S 0.0 Negro V=1, S=1 corresponde al color puro que usa un artista como pto. de partida. H S Se crean matices manteniendo S=1 y reduciendo V. Se crean tonos reduciendo tanto S como V.

77 Modelos de Colores 120 Verde V Amarillo Luz Cromática HSV Cyan 1.0 Blanco Rojo 0 Azul 240 Magenta Cubo RGB visto desde la diag. principal Verde Amarillo 0.0 Negro H S Cyan Blanco Rojo Azul Cyan Negro Magenta Blanco Azul Magenta Negro Verde Cubo y Subcubo Rojo Amarillo

78 Modelos de Colores Luz Cromática Interpolación de colores Se interpola en Sombreado de Gouraud, para eliminar los artefactos de discretización, para el mezclado de 2 imágenes (desvanecimiento). Si la conversión de un modelo de colores a otro transforma una línea recta (interpolación entre 2 colores) en otra línea recta => los resultados de interpolación son iguales en ambos modelos. Esto ocurre en RGB, CMY, YIQ, CIE, ASDF. No ocurre entre los anteriores y el HSV. Ejemplo: En RGB (1,0,0)rojo y (0,1,1)cyan lo interpolamos como (0.5,0.5,0.5)gris En HSV (0,1,1)rojo y (180,1,1)cyan se interpola como (90,1,1)

Terminología de Color

Terminología de Color Color 1 Color La luz es energía electromagnética en el rango del espectro de 400 a 700 nanómetros de longitud de onda, percibidos como los colores que van desde el rojo, naranja, amarillo, verde, azul,

Más detalles

Principios de reproducción del color

Principios de reproducción del color Principios de reproducción del color 8-1 Sumario Introducción Objetivos de reproducción del color Métodos aditivos Métodos sustractivos Métodos híbridos Comparación entre métodos 8-2 Repaso Se puede describir

Más detalles

TEORÍA DEL COLOR COLORES LUZ Y MEZCLA ADITIVA

TEORÍA DEL COLOR COLORES LUZ Y MEZCLA ADITIVA COLORES LUZ Y MEZCLA ADITIVA Newton (1642-1727) primero y Young (1773-1829) después, establecieron un principio que hoy nadie discute: la luz es color. Para llegar a este convencimiento, Isaac Newton se

Más detalles

Los colores luz son luces coloreadas. Son las que se usan en el teatro para iluminar la escena o en los conciertos de rock para crear distintos

Los colores luz son luces coloreadas. Son las que se usan en el teatro para iluminar la escena o en los conciertos de rock para crear distintos EL COLOR Los colores luz son luces coloreadas. Son las que se usan en el teatro para iluminar la escena o en los conciertos de rock para crear distintos ambientes. También los podemos encontrar en discotecas,

Más detalles

COMPORTAMIENTO DE LOS MATERIALES ANTE LA LUZ

COMPORTAMIENTO DE LOS MATERIALES ANTE LA LUZ COMPORTAMIENTO DE LOS MATERIALES ANTE LA LUZ LUZ La luz es una radiación que hace posible la visión en la medida que se refleja en las diferentes superficies LUZ Y MATERIALES (τ) (α) (ρ) E incidente

Más detalles

Color. Carrera Diseño de Ilustración Introducción al Lenguaje Visual Prof. DCV Mara Tornini

Color. Carrera Diseño de Ilustración Introducción al Lenguaje Visual Prof. DCV Mara Tornini Color Carrera Diseño de Ilustración Introducción al Lenguaje Visual Prof. DCV Mara Tornini El Color El color es el elemento sugestivo e indispensable que presentan la naturaleza y los objetos creados por

Más detalles

Fundamentos De la Teoría del Color

Fundamentos De la Teoría del Color Fundamentos De la Teoría del Color La teoría del color es un sistema de principios usados para crear combinaciones armoniosas del color. Las relaciones del color se pueden representar visualmente con una

Más detalles

El modo de color expresa la cantidad máxima de datos de color que se pueden almacenar en un determinado formato de archivo gráfico.

El modo de color expresa la cantidad máxima de datos de color que se pueden almacenar en un determinado formato de archivo gráfico. MODOS DE COLOR El modo de color expresa la cantidad máxima de datos de color que se pueden almacenar en un determinado formato de archivo gráfico. Podemos considerar el modo de color como el contenedor

Más detalles

COMPORTAMIENTO DE LOS MATERIALES ANTE LA LUZ. abril 2012

COMPORTAMIENTO DE LOS MATERIALES ANTE LA LUZ. abril 2012 COMPORTAMIENTO DE LOS MATERIALES ANTE LA LUZ abril 2012 LUZ La luz es una radiación que hace posible la visión en la medida que se refleja en las diferentes superficies LUZ Y MATERIALES (τ) (α) (ρ) E

Más detalles

Modelo RGB (Red, Green, Blue)

Modelo RGB (Red, Green, Blue) Manejo de color Modelo RGB (Red, Green, Blue) RGB es conocido como un espacio de color aditivo (colores primarios) porque cuando la luz de dos diferentes frecuencias viaja junta, desde el punto de vista

Más detalles

Introducción a las imágenes digitales. Segunda parte

Introducción a las imágenes digitales. Segunda parte Introducción a las imágenes digitales Segunda parte Introducción a las imágenes digitales Herramientas matemáticas. Transformaciones de intensidad. Histograma de una imagen. Imágenes a color. Modelos de

Más detalles

EL COLOR UNITED COLORS OF BENETTON

EL COLOR UNITED COLORS OF BENETTON EL COLOR UNITED COLORS OF BENETTON El color define la forma y los contornos de los objetos, comunica sentimientos, evoca sensaciones, emociones y estados de ánimo. DEFINICION Tres factores hacen posible

Más detalles

La corrección del color en nuestras imágenes es muy importante a la hora de poder realizar selecciones y Máscaras.

La corrección del color en nuestras imágenes es muy importante a la hora de poder realizar selecciones y Máscaras. Capítulo 7 El Color Modos de Color Escala de grises Modos de Mezcla Opacidad y transparencia El Color La corrección del color en nuestras imágenes es muy importante a la hora de poder realizar selecciones

Más detalles

Aritmética de Enteros

Aritmética de Enteros Aritmética de Enteros La aritmética de los computadores difiere de la aritmética usada por nosotros. La diferencia más importante es que los computadores realizan operaciones con números cuya precisión

Más detalles

Rojo + Verde = Amarillo Verde + Azul violáceo = Cian Azul violáceo + Rojo = Magenta

Rojo + Verde = Amarillo Verde + Azul violáceo = Cian Azul violáceo + Rojo = Magenta EL LA LUZ Y EL La luz y el color de los objetos se transmiten por el espacio mediante ondas, al igual que el sonido o el calor. Estas ondas lumínicas son recibidas por el ojo, que es el encargado de traducir

Más detalles

MANUAL DE IDENTIDAD VISUAL CÁMARA DE COMERCIO DE CÁDIZ

MANUAL DE IDENTIDAD VISUAL CÁMARA DE COMERCIO DE CÁDIZ MANUAL DE IDENTIDAD VISUAL CÁMARA DE COMERCIO DE CÁDIZ El presente Manual de Identidad Visual tiene como fin recoger los elementos de identidad gráfica de la Cámara Oficial de Comercio, Industria, Servicios

Más detalles

Luz y Color. Propiedades de la luz y el color

Luz y Color. Propiedades de la luz y el color Luz y Color Propiedades de la luz y el color La luz es una banda estrecha dentro del espectro electromagnético y presenta todos los atributos de las ondas clásicas: Frecuencia Amplitud Fase Reflexión Refracción

Más detalles

so de Photoshop Cur Copyleft - Jorge Sánchez 2006

so de Photoshop Cur Copyleft - Jorge Sánchez 2006 Curso de Photoshop Copyleft - Jorge Sánchez 2006 Imágenes Según la RAE. Imagen= Figura, representación, semejanza y apariencia de algo. Otra definición (WIKIPEDIA): Forma dibujada, pintada o esculpida,

Más detalles

GUÍA DE USO DE LA MARCA

GUÍA DE USO DE LA MARCA GUÍA DE USO DE LA MARCA Contenido Para qué sirve y cómo usar este documento P.1 Significancia P.2 Proporciones técnicas P.3 Tipografía P.4 Gama cromática P.5 Aplicaciones básicas de forma P.6 Aplicaciones

Más detalles

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO TEORIA Y MANEJO DEL COLOR AUTOR:

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO TEORIA Y MANEJO DEL COLOR AUTOR: UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO TEORIA Y MANEJO DEL COLOR AUTOR: M.D. LAURA MA DE LOS ANGELES GONZÁLEZ GARCÍA 3er PERIODO UNIDAD

Más detalles

Manual de Identidad LA MARCA CORPORATIVA MISIÓN

Manual de Identidad LA MARCA CORPORATIVA MISIÓN MANUAL DE IDENTIDAD LA MARCA CORPORATIVA MISIÓN Proveer soluciones integrales de diseño y fotografía de una manera eficiente, profesional y creativa, buscando superar las expectativas de todos y cada

Más detalles

P E R C E P C I Ó N. El Disco de Newton. El Disco de Newton

P E R C E P C I Ó N. El Disco de Newton. El Disco de Newton P E R C E P C I Ó N El Disco de Newton El Disco de Newton P E R C E P C I Ó N El disco giratorio coloreado de Isaac Newton (1642-1727) demostró que la luz blanca está formada por los colores del arco iris.

Más detalles

Inecuaciones: Actividades de recuperación.

Inecuaciones: Actividades de recuperación. Inecuaciones: Actividades de recuperación. 1.- Escribe la inecuación que corresponde a los siguientes enunciados: a) El perímetro de un triángulo equilátero es menor que 4. (x = lado del triángulo) b)

Más detalles

QUÉ ES EL COLOR. El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. El color es un atributo de los objetos que percibimos cuando hay luz.

QUÉ ES EL COLOR. El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. El color es un atributo de los objetos que percibimos cuando hay luz. QUÉ ES EL COLOR El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. El color es un atributo de los objetos que percibimos cuando hay luz. La luz está constituida por ondas electromagnéticas que se propagan

Más detalles

Capitulo 3: Color, aplicación en Illustrator

Capitulo 3: Color, aplicación en Illustrator Capitulo 3: Color, aplicación en Illustrator La aplicación de colores a las ilustraciones es una tarea habitual en Adobe Illustrator, que requiere un cierto grado de conocimiento sobre los modos y los

Más detalles

Aplicación: cálculo de áreas XII APLICACIÓN: CÁLCULO DE ÁREAS

Aplicación: cálculo de áreas XII APLICACIÓN: CÁLCULO DE ÁREAS XII APLICACIÓN: CÁLCULO DE ÁREAS El estudiante, hasta este momento de sus estudios, está familiarizado con el cálculo de áreas de figuras geométricas regulares a través del uso de fórmulas, como el cuadrado,

Más detalles

Se tiene para tener una idea el siguiente cuadro de colores perceptibles por el ojo humano dependiendo de la longitud de onda.

Se tiene para tener una idea el siguiente cuadro de colores perceptibles por el ojo humano dependiendo de la longitud de onda. La luz es una forma de energía la cual llega a nuestros ojos y nos permite ver, es un pequeño conjunto de radiaciones electromagnéticas de longitudes de onda comprendidas entre los 380 nm y los 770 nm.(nm

Más detalles

La luz es una radiación electromagnética que se comporta como onda y como partícula. La luz tiene un amplio espectro, pero el ojo humano solo puede

La luz es una radiación electromagnética que se comporta como onda y como partícula. La luz tiene un amplio espectro, pero el ojo humano solo puede La luz es una radiación electromagnética que se comporta como onda y como partícula. La luz tiene un amplio espectro, pero el ojo humano solo puede ver una pequeña parte, entre los 400 y 700 nm. Órgano

Más detalles

Manual de GIMP. Capítulo 6. Los colores. Manual de GIMP. Capítulo 6: Los colores.

Manual de GIMP. Capítulo 6. Los colores. Manual de GIMP. Capítulo 6: Los colores. 1 Manual de GIMP Capítulo 6: Los colores http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.es_pe Realizado por: José Sánchez Rodríguez (Universidad de Málaga) [email protected] Julio Ruiz Palmero

Más detalles

CONTENIDOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN MATEMÁTICAS 6º ED.

CONTENIDOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN MATEMÁTICAS 6º ED. . G r e d o s S a n D i e g o V a l l e c a s CONTENIDOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN MATEMÁTICAS 6º ED. PRIMERA EVALUACIÓN El Sistema de numeración decimal El sistema de numeración decimal. Lectura y escritura

Más detalles

Tipos de color. Explicación del color 1. Impresión. Uso del color. Manejo del papel. Mantenimiento. Solución de problemas.

Tipos de color. Explicación del color 1. Impresión. Uso del color. Manejo del papel. Mantenimiento. Solución de problemas. Explicación del color 1 Esta impresora le permite comunicarse en color. El color llama la atención, inspira confianza y añade valor al material o a la información que se imprime. El uso del color aumenta

Más detalles

Pruebas de modos y extensiones en una imagen

Pruebas de modos y extensiones en una imagen Lenguaje computacional Tarea 1 Pruebas de modos y extensiones en una imagen Lucas León 2do Diseño Gráfico Glosario RGB: Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar

Más detalles

El proceso de trabajo para obtener el rectángulo raíz de dos y sus líneas estructurales características es el siguiente:

El proceso de trabajo para obtener el rectángulo raíz de dos y sus líneas estructurales características es el siguiente: JULIÁN GIL Serie Pliegues Raíz de dos Las obras de la serie Pliegues Raíz de dos están basadas en los rectángulos raíz de dos y sus relaciones proporcionales, a través del mecanismo de pliegues. Se puede

Más detalles

M.D.T. y TOPOCAL. Técnicas de Representación Gráfica. Curso DIGTEG 2010

M.D.T. y TOPOCAL. Técnicas de Representación Gráfica. Curso DIGTEG 2010 M.D.T. y TOPOCAL Técnicas de Representación Gráfica Curso 2010-2011 Superficies Topográficas Superficies Topográficas No es geométrica La superficie terrestre No se puede representar con exactitud matemática

Más detalles

Elementos básicos de diseño

Elementos básicos de diseño Elementos básicos de diseño 1. Elementos básicos de diseño El diseño es una actividad creativa y fundamental en el proceso de formación gráfica o visual, y en ella intervienen imágenes que, mentalmente,

Más detalles

Red de difracción (medida de λ del láser) Fundamento

Red de difracción (medida de λ del láser) Fundamento Red de difracción (medida de λ del láser) Fundamento Si sobre una superficie transparente marcamos en un gran número de rayas paralelas y equidistantes tendremos una red de difracción. El número de rayas

Más detalles

Sistemas Optpelectrónicos: Teoría del Color. Octubre 2012 Julio Gutiérrez Ríos

Sistemas Optpelectrónicos: Teoría del Color. Octubre 2012 Julio Gutiérrez Ríos Sistemas Optpelectrónicos: Teoría del Color Octubre 2012 Julio Gutiérrez Ríos Círculo Cromático Nos permite observar la organización básica y la interrelación entre los colores Amarillo Verde Naranja Tonos

Más detalles

CAPÍTULO 4: VARIABLES Y RAZONES

CAPÍTULO 4: VARIABLES Y RAZONES Capítulo 4: Variables y razones CAPÍTULO 4: VARIABLES Y RAZONES Fecha: 33 2014 CPM Educational Program. All rights reserved. Core Connections en español, Curso 2 Fecha: Caja de herramientas 2014 CPM Educational

Más detalles

INSTITUTO FRANCISCO POSSENTI, A.C. Per crucem ad lucem. Preparatoria (1085)

INSTITUTO FRANCISCO POSSENTI, A.C. Per crucem ad lucem. Preparatoria (1085) INSTITUTO FRANCISCO POSSENTI, A.C. Per crucem ad lucem Preparatoria (1085) GUÍA DE DIBUJO II ( 1406 ) Nota: El alumno deberá presentarse el día del examen con bolígrafo de tinta azul o negra para contestar

Más detalles

Espacios Vectoriales www.math.com.mx

Espacios Vectoriales www.math.com.mx Espacios Vectoriales Definiciones básicas de Espacios Vectoriales www.math.com.mx José de Jesús Angel Angel [email protected] MathCon c 007-009 Contenido. Espacios Vectoriales.. Idea Básica de Espacio Vectorial.................................

Más detalles

Objetivos de aprendizaje del tema

Objetivos de aprendizaje del tema Historia del diseño gráfico Tema 10. Objetivos de aprendizaje del tema Al finalizar el tema serás capaz de: Distinguir colores primarios y colores secundarios. Definir color luz y color pigmento, y su

Más detalles

Existen varios modos de color o modos de visualización del color en Photoshop CS3, los más usuales son:

Existen varios modos de color o modos de visualización del color en Photoshop CS3, los más usuales son: 10. EL COLOR Introducción El tratamiento del color en Photoshop CS3 es una de las bazas que han popularizado esta aplicación entre los profesionales del diseño gráfico. No debemos olvidar que el color

Más detalles

LA LUZ Y EL COLOR 06/04/14

LA LUZ Y EL COLOR 06/04/14 EL COLOR 1 LA LUZ Y EL COLOR LA LUZ ES UNA RADIACIÓN ELECTROMAGNÉTICA (DEL MISMO TIPO QUE LAS QUE A VECES NOS HACEN MUCHO DAÑO). EL ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO INCLUYE DESDE LOS RAYOS GAMMA HASTA LAS ONDAS

Más detalles

En una recta numérica el punto que representa el cero recibe el nombre de origen.

En una recta numérica el punto que representa el cero recibe el nombre de origen. 1. Conjuntos numéricos Los conjuntos numéricos con los que has trabajado tanto en Enseñanza Básica como en Enseñanza Media, se van ampliando a medida que se necesita resolver ciertas problemáticas de la

Más detalles

Las imágenes capturadas se guardan en formato digital en un dispositivo de almacenamiento que se llama tarjeta de memoria Esta tarjeta se conecta al

Las imágenes capturadas se guardan en formato digital en un dispositivo de almacenamiento que se llama tarjeta de memoria Esta tarjeta se conecta al FOTOGRAFIA DIGITAL La fotografía antigua se realizaba en negativos La fotografía digital se realiza con sensores electrónicos y micro computadores dentro de las cámaras El aparato interno de la cámara

Más detalles

Píxel. Un píxel ( picture element ) es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una. fotograma de video, gráfico)

Píxel. Un píxel ( picture element ) es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una. fotograma de video, gráfico) La imagen digital Esta formada por una secuencia de ceros y unos que se almacenan en una memoria informática. Cuando es interpretada (leída), los ordenadores la transforman en una imagen visible a través

Más detalles

w w w. a n i b a l d e s i g n s. c o m LaTeoría del Color

w w w. a n i b a l d e s i g n s. c o m LaTeoría del Color w w w. a n i b a l d e s i g n s. c o m LaTeoría del Color TEMAS: 1. Fisiología de Color 2. Definición del color 3. Síntesis Aditiva y Sustractiva. 4. Clasificación de los colores. 5. Propiedades del color

Más detalles

UNIDAD 12.- Estadística. Tablas y gráficos (tema12 del libro)

UNIDAD 12.- Estadística. Tablas y gráficos (tema12 del libro) UNIDAD 12.- Estadística. Tablas y gráficos (tema12 del libro) 1. ESTADÍSTICA: CLASES Y CONCEPTOS BÁSICOS En sus orígenes históricos, la Estadística estuvo ligada a cuestiones de Estado (recuentos, censos,

Más detalles

Elaboración de Documentos en Procesadores de Textos

Elaboración de Documentos en Procesadores de Textos Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Por ejemplo, obtener el valor medio de los datos

Más detalles

TALLER DE COLOR Ingrid Calvo Ivanovic - Académica UCH. Enero de 2015.

TALLER DE COLOR Ingrid Calvo Ivanovic - Académica UCH. Enero de 2015. Ingrid Calvo Ivanovic - Académica UCH. Enero de 2015. El color Los colores se nos presentan en un flujo continuo, constantemente relacionado con los contiguos y en condiciones cambiantes. - Josef Albers

Más detalles

Pensamiento espacial y sistemas geométricos:

Pensamiento espacial y sistemas geométricos: SECUENCIAS DIDÁCTICAS COLORES DE LAS BANDERAS Estándares: -Resuelvo y formulo preguntas que requieran para su solución coleccionar y analizar datos del entorno próximo. -Represento datos utilizando tablas

Más detalles

Tema: Excel Formulas, Funciones y Macros

Tema: Excel Formulas, Funciones y Macros 1 Facultad Escuela Lugar de Ejecución : Ingeniería. : Biomédica : Laboratorio de Biomédica Tema: Excel Formulas, Funciones y Macros Objetivos Específicos Conocer los conceptos básicos en relación a la

Más detalles

NOMBRE: TEMA: CUROS: AÑO LECTIVO: DISEÑO DE LA CARATULA 2 PARCIAL

NOMBRE: TEMA: CUROS: AÑO LECTIVO: DISEÑO DE LA CARATULA 2 PARCIAL NOMBRE: TEMA: CUROS: AÑO LECTIVO: DISEÑO DE LA CARATULA 2 PARCIAL CONTENIDO Circulo Cromático Trabajo 1 Trabajo 2 Trabajo 3 Trabajo 4 Trabajo 5 Trabajo 6 Naranja Trabajo 7 Trabajo 8 Trabajo 9 Objetivo

Más detalles

EL COLOR. 1. El color de la luz: la temperatura del color

EL COLOR. 1. El color de la luz: la temperatura del color EL COLOR 1. El color de la luz: la temperatura del color La temperatura de color es una medida relativa expresada en kelvin. Esta se define mediante la comparación de su color dentro del espectro luminoso

Más detalles

Asimismo, las instancias de símbolos se pueden colocar en un documento de dos formas distintas:

Asimismo, las instancias de símbolos se pueden colocar en un documento de dos formas distintas: Clase/24 Uso de motivos, símbolos, gráficas e impresión de documentos. En esta clase se describe el trabajo con objetos de dibujo avanzados de Adobe Illustrator, como son los objetos de motivos y símbolos.

Más detalles

Precálculo 1 - Ejercicios de Práctica. 1. La pendiente de la línea (o recta) que pasa por los puntos P(2, -1) y Q(0, 3) es:

Precálculo 1 - Ejercicios de Práctica. 1. La pendiente de la línea (o recta) que pasa por los puntos P(2, -1) y Q(0, 3) es: Precálculo 1 - Ejercicios de Práctica 1. La pendiente de la línea (o recta) que pasa por los puntos P(2, -1) y Q(0, 3) es: a. 2 b. 1 c. 0 d. 1 2. La ecuación de la línea (recta) con pendiente 2/5 e intercepto

Más detalles

Contenidos mínimos 1º ES0. 1. Contenidos. Bloque I: Aritmética y álgebra.

Contenidos mínimos 1º ES0. 1. Contenidos. Bloque I: Aritmética y álgebra. Contenidos mínimos 1º ES0. 1. Contenidos. Bloque I: Aritmética y álgebra. 1. Resolver expresiones con números naturales con paréntesis y operaciones combinadas. 2. Reducir expresiones aritméticas y algebraicas

Más detalles

TEMA 1. MATRICES, DETERMINANTES Y APLICACIÓN DE LOS DETERMINANTES. CONCEPTO DE MATRIZ. LA MATRIZ COMO EXPRESIÓN DE TABLAS Y GRAFOS.

TEMA 1. MATRICES, DETERMINANTES Y APLICACIÓN DE LOS DETERMINANTES. CONCEPTO DE MATRIZ. LA MATRIZ COMO EXPRESIÓN DE TABLAS Y GRAFOS. TEMA 1. MATRICES, DETERMINANTES Y APLICACIÓN DE LOS DETERMINANTES. 1. MATRICES. CONCEPTO DE MATRIZ. LA MATRIZ COMO EXPRESIÓN DE TABLAS Y GRAFOS. DEFINICIÓN: Las matrices son tablas numéricas rectangulares

Más detalles

!! "#$%&!'!! 6. Qué son las ilusiones ópticas? 7. Cual es el efecto o ilusión óptica aplicable a la imagen adjunta? Razona la respuesta.

!! #$%&!'!! 6. Qué son las ilusiones ópticas? 7. Cual es el efecto o ilusión óptica aplicable a la imagen adjunta? Razona la respuesta. "#$%&' 1. Indica cuál es la diferencia existente entre observación analítica y observación funcional 2. Según el principio de percepción visual de la cercanía a) Los elementos próximos se perciben Individualmente.

Más detalles

Tecnologías de pantallas de visualización

Tecnologías de pantallas de visualización Tecnologías de pantallas de visualización Clasificación Pantallas de visualización CRT Tubo de rayos catódicos FDP Pantallas planas Retroiluminación Emisión de luz LCD Pantallas de cristal líquido LED

Más detalles

Introducción a la teoría del COLOR

Introducción a la teoría del COLOR Introducción a la teoría del COLOR Qué es la LUZ? La luz es una corriente de partículas infinitamente pequeñas llamadas fotones que se irradia desde cualquier fuente luminosa a la fantástica velocidad

Más detalles

Unidad V. 5.1 Recta tangente y recta normal a una curva en un punto. Curvas ortogonales.

Unidad V. 5.1 Recta tangente y recta normal a una curva en un punto. Curvas ortogonales. Unidad V Aplicaciones de la derivada 5.1 Recta tangente y recta normal a una curva en un punto. Curvas ortogonales. Una tangente a una curva es una recta que toca la curva en un solo punto y tiene la misma

Más detalles

EL DIBUJO DIGITAL ANALÍTICO

EL DIBUJO DIGITAL ANALÍTICO EL DIBUJO DIGITAL ANALÍTICO DEFINICIÓN Llamamos Dibujo Digital Analítico a un proceso de dibujo digital que sistematiza el modo del trazado penetrando en los detalles más minuciosos de la imagen para convertidos

Más detalles

Capítulo 6. Relaciones. Continuar

Capítulo 6. Relaciones. Continuar Capítulo 6. Relaciones Continuar Introducción Una relación es una correspondencia entre dos elementos de dos conjuntos con ciertas propiedades. En computación las relaciones se utilizan en base de datos,

Más detalles

Formato para prácticas de laboratorio

Formato para prácticas de laboratorio PLAN DE CLAVE CARRERA NOMBRE DE LA ASIGNATURA ESTUDIO ASIGNATURA LSC 2009-2 11290 Introducción a la Programación PRÁCTICA No. 2 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Licenciado en Sistemas Computacionales

Más detalles

El Color I. El Color es Luz Elementos Básicos de la Plástica

El Color I. El Color es Luz Elementos Básicos de la Plástica El Color I. El Color es Luz Elementos Básicos de la Plástica El color es uno de los elementos visuales mas notables, debido a la gran cantidad de información que aporta. El color no sólo puede afectar

Más detalles

Capítulo 4 Exploración del ambiente.

Capítulo 4 Exploración del ambiente. Capítulo 4 Exploración del ambiente. Para explorar el ambiente se tomó como base el vehículo explorador de Braitenberg, la idea es tomar este comportamiento y adaptarlo al uso de una cámara de video, esto

Más detalles

Algebra lineal y conjuntos convexos

Algebra lineal y conjuntos convexos Apéndice A Algebra lineal y conjuntos convexos El método simplex que se describirá en el Tema 2 es de naturaleza algebraica y consiste en calcular soluciones de sistemas de ecuaciones lineales y determinar

Más detalles

Representación de números enteros: el convenio exceso Z

Representación de números enteros: el convenio exceso Z Representación de números enteros: el convenio exceso Z Apellidos, nombre Martí Campoy, Antonio ([email protected]) Departamento Centro Informàtica de Sistemes i Computadors Escola Tècnica Superior d

Más detalles

UNIDAD 7. SISTEMA MÉTRICO DECIMAL

UNIDAD 7. SISTEMA MÉTRICO DECIMAL UNIDAD 7. SISTEMA MÉTRICO DECIMAL Reconocer la necesidad de medir, apreciar la utilidad de los instrumentos de medida y conocer los más importantes. Definir el metro como la unidad principal de longitud,

Más detalles

FRACCIONES EQUIVALENTES 3.1.1

FRACCIONES EQUIVALENTES 3.1.1 FRACCIONES EQUIVALENTES 3.. Fracciones que nombran el mismo valor se llaman fracciones equivalentes, como 2 3 = 6 9. Un método para encontrar fracciones equivalentes es usar la identidad multiplicativa

Más detalles

Tutoría 2: Experimentos de difracción

Tutoría 2: Experimentos de difracción Tutoría 2: Experimentos de difracción T2.1 Introducción En esta tutoría trataremos la cuestión fundamental de cómo conocemos donde se sitúan los átomos en un sólido. La demostración realizada se basa en

Más detalles

Profundidad tonal. Es el número de grises que tiene una imagen entre la densidad máxima y la densidad mínima.

Profundidad tonal. Es el número de grises que tiene una imagen entre la densidad máxima y la densidad mínima. Profundidad tonal Profundidad tonal Es el número de grises que tiene una imagen entre la densidad máxima y la densidad mínima. En una imagen digital la mínima unidad de información espacial es el píxel.

Más detalles

Introducción. Flujo Eléctrico.

Introducción. Flujo Eléctrico. Introducción La descripción cualitativa del campo eléctrico mediante las líneas de fuerza, está relacionada con una ecuación matemática llamada Ley de Gauss, que relaciona el campo eléctrico sobre una

Más detalles

Computación I Representación Interna Curso 2011

Computación I Representación Interna Curso 2011 Computación I Representación Interna Curso 2011 Facultad de Ingeniería Universidad de la República Estándar IEEE 754 Primero se definen tres formatos s e F Total (bits) (bits) (bits) (bytes) simple precisión

Más detalles

Tema: INSERCIÓN DE DIAGRAMAS SMARTART EN DOCUMENTOS DE WORD 2013.

Tema: INSERCIÓN DE DIAGRAMAS SMARTART EN DOCUMENTOS DE WORD 2013. Empremática, Guía 4 1 Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Empremática Tema: INSERCIÓN DE DIAGRAMAS SMARTART EN DOCUMENTOS DE WORD 2013. Objetivo Identificar los diferentes diseños de

Más detalles

INFORMÁTICA UD. IMAGEN DIGITAL

INFORMÁTICA UD. IMAGEN DIGITAL INFORMÁTICA UD. IMAGEN DIGITAL 1.- OBTENCIÓN DE IMÁGENES DIGITALES I POSIBILIDADES: Con cámara fotográfica digital: la imagen recogida por la lente se almacena en un microchip llamado fotosensor CCD almacenándose

Más detalles

7. Difracción n de la luz

7. Difracción n de la luz 7. Difracción n de la luz 7.1. La difracción 1 7. Difracción de la luz. 2 Experiencia de Grimaldi (1665) Al iluminar una pantalla opaca con una abertura pequeña, se esperaba que en la pantalla de observación

Más detalles

Unidad 1: SISTEMAS DE ECUACIONES. MÉTODO DE GAUSS

Unidad 1: SISTEMAS DE ECUACIONES. MÉTODO DE GAUSS Unidad 1: SISTEMAS DE ECUACIONES. MÉTODO DE GAUSS 1.1.- SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES Ecuación lineal Las ecuaciones siguientes son lineales: 2x 3 = 0; 5x + 4y = 20; 3x + 2y + 6z = 6; 5x 3y + z 5t =

Más detalles

TÉCNICAS DIGITALES SISTEMAS NUMÉRICOS

TÉCNICAS DIGITALES SISTEMAS NUMÉRICOS Universidad Nacional de Quilmes Diplomatura en Ciencia y Tecnología TÉCNICAS DIGITALES Los sistemas numéricos. SISTEMAS NUMÉRICOS La necesidad de contar objetos llevó a distintas culturas a simbolizar

Más detalles

SISTEMAS DE NUMERACIÓN

SISTEMAS DE NUMERACIÓN SISTEMAS DE NUMERACIÓN EL SISTEMA DECIMAL Es el sistema usado habitualmente en todo el mundo. Según los antropólogos, el origen del sistema decimal está en los diez dedos que tenemos los humanos en las

Más detalles

Distancia focal de una lente convergente (método del desplazamiento) Fundamento

Distancia focal de una lente convergente (método del desplazamiento) Fundamento Distancia focal de una lente convergente (método del desplazamiento) Fundamento En una lente convergente delgada se considera el eje principal como la recta perpendicular a la lente y que pasa por su centro.

Más detalles

TECNO2 año O7. Color Digital. Tratamiento Digital del Color. Problemas para la cuantificación del color. Modelos y sistemas de color

TECNO2 año O7. Color Digital. Tratamiento Digital del Color. Problemas para la cuantificación del color. Modelos y sistemas de color año O7 Color Digital links www.fotonostra.com/grafico/profundidadbit.htm http://www.apple.com/es/pro/ Bibliografía Harald Küppers: Fundamentos de la teoría de los colores. Agfa: Introducción a la digitalización.

Más detalles

Tono, matiz o croma. Es el atributo que diferencia el color, el color propiamente dicho: naranja, cian, verde

Tono, matiz o croma. Es el atributo que diferencia el color, el color propiamente dicho: naranja, cian, verde TEMA 12: EL COLOR. Gracias a Isaac Newton (1642-1519) sabemos hoy en día que el color de un objeto es una sensación visual, una impresión de color que se produce en nuestro cerebro. Cada color se percibe

Más detalles

SISTEMAS DE ILUMINACION LED

SISTEMAS DE ILUMINACION LED SISTEMAS DE ILUMINACION LED VENTAJAS Y DESVENTAJAS Leopoldo Rodríguez Rübke Luz Es una onda electromagnética que sensibiliza la retina de un ser humano. Sensibilidad a la luz Cómo se genera la luz Se produce

Más detalles

Azul con tinte verde HS U7233 Azul con una tonalidad principal verde y una tonalidad secundaria levemente roja.

Azul con tinte verde HS U7233 Azul con una tonalidad principal verde y una tonalidad secundaria levemente roja. Azules Azul con tinte verde HS U7233 Azul con una tonalidad principal verde y una tonalidad levemente roja. Azul indo HS U7235 Nuestro azul con el tinte más rojo en las tonalidades principal y. Brinda

Más detalles

TABLAS WORD La tercer opción es usar el vínculo Dibujar Tabla, aquí se dimensiona la tabla dibujándola con el mouse

TABLAS WORD La tercer opción es usar el vínculo Dibujar Tabla, aquí se dimensiona la tabla dibujándola con el mouse TABLAS WORD 2007 Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Una tabla está formada por celdas

Más detalles

FORMATO CONDICIONAL EN EXCEL

FORMATO CONDICIONAL EN EXCEL FORMATO CONDICIONAL EN EXCEL El Formato Condicional es una herramienta muy útil como información gráfica adicional para los datos numéricos que están en celdas o en rangos. Este tipo de formato tiene un

Más detalles

SESIÓN 6 INTRODUCCIÓN A POWER POINT

SESIÓN 6 INTRODUCCIÓN A POWER POINT SESIÓN 6 INTRODUCCIÓN A POWER POINT I. CONTENIDOS: 1. Barra de título. 2. Barra de estado. 3. Barra de desplazamiento. 4. Barra de menús. 5. Barra de herramientas. 6. Opciones de visualización en Power

Más detalles

2.2 Rectas en el plano

2.2 Rectas en el plano 2.2 Al igual que ocurre con el punto, en geometría intrínseca, el concepto de recta no tiene definición, sino que constituye otro de sus conceptos iniciales, indefinibles. Desde luego se trata de un conjunto

Más detalles

MATEMÁTICA CPU MÓDULO 1. Números reales Ecuaciones e inecuaciones. Representaciones en la recta y en el plano.

MATEMÁTICA CPU MÓDULO 1. Números reales Ecuaciones e inecuaciones. Representaciones en la recta y en el plano. MATEMÁTICA CPU MÓDULO Números reales. Ecuaciones e inecuaciones. Representaciones en la recta y en el plano.. Marcar con una cruz los conjuntos a los cuales pertenecen los siguientes números: N Z Q R 8

Más detalles

SISTEMAS DE NUMERACION

SISTEMAS DE NUMERACION SISTEMAS DE NUMERACION INTRODUCCION El número de dígitos de un sistema de numeración es igual a la base del sistema. Sistema Base Dígitos del sistema Binario 2 0,1 Octal 8 0,1,2,3,4,5,6,7 Decimal 10 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

Más detalles