REGLAS BÁSICAS EN PARTIDA COMPORTAMIENTO SAQUEO Y ROBO ROLEO

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "REGLAS BÁSICAS EN PARTIDA COMPORTAMIENTO SAQUEO Y ROBO ROLEO"

Transcripción

1 Reglas Generales

2 Contenido REGLAS BÁSICAS...3 En partida...3 Roleo...3 Comportamiento...3 Saqueo y robo...3 Restauración de vida...4 Intoxicación...4 Estados alterados...4 Hermandades...5 Atributos y habilidades...5 COMBATE...6 Cuerpo a cuerpo...6 Mágico...6 A distancia...6 Revivir...7 ARMAS...7 ATREZO...9 Vestimenta básica y caracterización...9 Atrezo por clases...9 Atrezo por razas...9 ARMADURA...10 PROFESIONES...11 Fabricación...11 Recolección...11 Utilidad...11

3 REGLAS BÁSICAS EN PARTIDA El juego (y la interpretación de los personajes) no se detendrá en ningún momento salvo por causa de fuerza mayor, en cuyo caso todos los jugadores deberán detener toda su interpretación hasta nueva orden del máster. Levantar el puño o realizar cualquier otro gesto para indicar off-role (esto es, un aparte fuera del rol donde se suspende temporalmente la interpretación del personaje) no será válido. Cualquiera que observe estos gestos será libre de interpretarlos como una amenaza o un insulto hacia su personaje y de actuar en consecuencia. En caso de que un participante quiera hacer una consulta, deberá dirigirse al máster, que estará vestido de forma característica para facilitar su identificación, así como realizarla dentro de la interpretación de la partida. El máster no tomará partido en el aspecto interpretativo de la partida (esto es, no intervendrá activamente en diálogos ni en el desarrollo de la trama), aunque podrá ayudar a encauzarla si lo cree conveniente. ROLEO Los participantes deben interpretar a su personaje de manera acorde con la raza y con la clase que hayan escogido. Los personajes de la Alianza no se podrán comunicar verbalmente con personajes de la Horda (a nivel de interpretación, esto se traduce en que los idiomas de la Alianza y la Horda no son mutuamente inteligibles). Cualquiera que sea abordado por un personaje del bando contrario es libre de interpretarlo como una amenaza o un insulto y de actuar en consecuencia. Podrán comunicarse en caso de que se adquiera la habilidad correspondiente para ello. Los personajes que caigan en combate en este rol en vivo revivirán en la zona correspondiente al cementerio de su facción. COMPORTAMIENTO Está terminantemente prohibido que los participantes se insulten o se falten al respeto (salvo si es parte de la interpretación de los personajes y hay un motivo justificado para ello), así como la interpretación de violaciones o actos vajatorios. Los golpes en combate (tanto los que se propinan como los que se reciben) deberán ser interpretados Se ruega especialmente a los roleros veteranos que sean comprensivos con los participantes menos experimentados y faciliten el desarrollo del rol en vivo en un ambiente cordial. SAQUEO Y ROBO Solo se podrán robar objetos de partida como las monedas y los recursos, pero en ningún caso se podrán robar objetos pertenecientes a la vestimenta o al equipo de la víctima. Todos los personajes poseerán la habilidad de robar, y el éxito del robo no estará regulado por ninguna mecánica de las reglas, de modo que estará limitado a la habilidad individual de cada jugador. Los pícaros, además de robar normalmente, podrá colocar sobre sus víctimas unas pegatinas que le serán proporcionadas al comienzo del rol. Una vez hecho esto, deberán presentarse ante un máster o un PNJ cualificado para ello, explicarles que el robo ha tenido lugar y anunciarles el objeto que pretenden robar. Si un pícaro no conoce los objetos del inventario de su víctima (y, por tanto, no puede anunciar que pretende robar ninguno en concreto), el robo mediante pegatinas se considerará nulo y no proporcionará nada al pícaro. 3

4 A la hora de saquear a un oponente caído, el saqueador (o el grupo de saqueadores) podrá elegir entre tomar un 20% de su dinero o bien un objeto que no esté ligado a él (incluyendo recursos). Las cantidades de dinero (20% del total de la víctima) y de objetos (un único objeto) indicadas son el total para cada grupo (y no por cada saqueador), y no varían en función del tamaño del grupo. RESTAURACIÓN DE VIDA La vida se puede restablecer totalmente de varias maneras: Utilizando para ello pociones que restauren salud, Consumiendo alimentos. Los personajes tendrán que interpretar alimentarse durante dos minutos en los que permanecerán inactivos. INTOXICACIÓN En el caso de que un personaje consuma más de 1 poción por combate, las siguientes pociones no tendrán efecto alguno sobre él y, además, sufrirá inmediatamente el estado alterado Envenenado. ESTADOS ALTERADOS Durante el transcurso de la partida, los personajes podrán experimentar distintas alteraciones (generalmente negativas) de su estado normal. Estas alteraciones son: -Envenenado: un personaje envenenado no puede ser sanado por ningún medio hasta que se libre del veneno. -Embriagado: un personaje embriagado no podrá correr y se encontrará desorientado. Para llegar a estado de embriaguez basta con consumir dos cervezas en menos de una hora. Y para salir de este estado debes permanecer acostado 10 minutos. -Aturdido: un personaje aturdido no podrá realizar acciones de ataque ni lanzar hechizos durante 10 segundos, e interpretará estar desorientado. -Sangrado: un personaje al que se haya ocasionado sangrado recibirá 1 punto de daño adicional de todos los ataques y hechizos hasta que se cure el sangrado. -Derribado: un personaje derribado deberá caer inmediatamente al suelo e incorporarse. En caso de que lleve una armadura de metal, sin embargo, bastará con que coloque una de sus rodillas sobre el suelo y se incorpore lentamente. -Silenciado: un personaje silenciado no podrá lanzar hechizos. -Ralentizado: un personaje ralentizado no podrá correr durante 10 segundos. -Transformado en oveja: un personaje transformado en oveja debe ponerse a cuatro patas e interpretar que es una oveja hasta que reciba un impacto. No podrá realizar acciones de ataque ni lanzar hechizos en este estado. -Inmovilizado: un personaje inmovilizado no podrá mover ninguna parte de su cuerpo durante 10 segundos. -Miedo: un personaje aterrorizado deberá alejarse corriendo a toda costa de quien le haya provocado este estado durante 10 segundos. -Guardia apocalíptico: Un personaje levantado como Guardia Apocalíptico, durante los 5 siguientes minutos, estará obligado a atacar a todos los jugadores cercanos, contará con un total de 20 puntos de vida y sus ataques básicos infligirán 2 puntos de daño. Al finalizar los 5 minutos, el personaje morirá normalmente. -Maldito: Te encuentras bajo el efecto de una maldición. 4

5 HERMANDADES Los personajes podrán agruparse y formar hermandades. En ese caso, se enviará una solicitud junto a la ficha de personaje. MEJORA DEL PERSONAJE: ATRIBUTOS Y HABILIDADES Los personajes tendrán atributos y las habilidades. Las mejoras de los atributos y la adquisición de nuevas habilidades se realiza a través de puntos que el jugador podrá obtener a través de dos medios: 1_ Asistiendo al evento. 2_Resolviendo tramas y misiones dentro de partida, utilizando las profesiones, etc. Una ficha de personaje comenzará con 20 puntos para gastar en habilidades y 1 punto para gastar en atributos. Los personajes podrán comprar todas las habilidades de combate de su clase. Las habilidades de generales de su clase costarán 5 puntos y las de la rama elegida 10. Las habilidades del resto de ramas -de su pripia clase- tendrán un coste de 20 puntos. Las habilidades generales a todas las clases tendrán un coste de 5 puntos (a excepción de las habilidades de lingüística de la facción contraria, que tendán un coste de 10 puntos). Todas las habilidades generales a todas las clases, deberán ser justificadas en el trasfondo del personaje. Los atributos generales de todos los personajes son: agilidad, fuerza, aguante e intelecto. Todos los jugadores comenzarán con nivel 0 de sus atributos. Para poder utilizar las habilidades que están ligadas a dichos atributos, deberán adquirir, como mínimo, el nivel 1 del mismo. La mayoría de habilidades dependen de los atributos para ser mejoradas, de modo que, al aumentar 1 punto uno de los atributos, aumentará en 1 el nivel (poder) de la habilidad. Ejemplo de habilidad que causa daño: Golpe mortal: Causa 2 puntos de daño al objetivo. Escala fuerza. Fuerza 1 = 2 puntos de daño. Fuerza 2 = 3 puntos de daño. Fuerza 3 = 4 puntos de daño. Ejemplo de una habilidad de sanación: Toque de sanación: El druida usa poder de la naturaleza para sanar a los heridos. Restaura 1 punto de vida. Escala intelecto Intelecto 1 = 1 punto de vida. Intelecto 2 = 2 punto de vida. Intelecto 3 = 3 punto de vida. En el caso de las habilidades mágicas, como en el caso anterior, aumentar el atributo intelecto permitirá al lanzador castear el hechizo al mismo nivel que el atributo. Al llegar a nivel 5 de casteo, las habilidades mágicas aumentarán su poder, sanando o dañando (dependiendo de la habilidad) 20 puntos. Si una habilidad mágica es instantánea, estará especificado en la descripción de la misma. Ejemplo de habilidad mágica: Toque de sanación: El druida usa poder de la naturaleza para sanar a los heridos. Restaura 1 punto de vida. Escala intelecto Intelecto 1 = Nivel de casteo 1: 10 segundos. Intelecto 2 = Nivel de casteo 2: 20 segundos. Intelecto 3 = Nivel de casteo 3: 30 segundos. Como máximo, los atributos agilidad, fuerza y aguante podrán aumentarse a nivel 3. Como máximo, el atributo intelecto podrá aumentarse hasta nivel 5. Cada nivel de aguante, aumenta también 1 punto la vida máxima de forma permanente. 5

6 COMBATE CUERPO A CUERPO Los ataques cuerpo a cuerpo deben ser suficientemente contundentes como para que el oponente sienta el impacto. Un ataque que se ejecute con una fuerza apreciablemente insuficiente no causará daños a su objetivo. Tanto armas como escudos se romperán después de haber recibido tres impactos directos. Solo las armas contundentes podrán romper el escudo. No contará como un impacto directo al arma una defensa. Los personajes que posean habilidades de combate cuerpo a cuerpo, podrán utilizar 3 habilidades por combate Los personajes que posean tanto habilidades de combate cuerpo a cuerpo como mágicas, podrán utilizar 2 habilidades de combate y 2 habilidades mágicas por combate. Se deberá procurar ser comedido y se evitará imprimir excesiva fuerza a los ataques, a fin de no causar ningún daño real a los demás participantes. El peso del arma que se esté blandiendo tiene que formar parte de la interpretación del ataque, al igual que quien recibe el impacto. Una interpretación poco realista del peso del arma al atacar no causará daño al objetivo del ataque. MÁGICO Los personajes que utilicen habilidades mágicas, podrán usar un máximo de 5 habilidades mágicas por combate. Para ejecutar una habilidad mágica, será necesario un casteo de un mínimo de 10 palabras (equivalente a 10 segundos), para cada nivel de la habilidad. Nivel de casteo 1: 10 segundos. Nivel de casteo 2: 20 segundos. Nivel de casteo 3: 30 segundos. Nivel de casteo 4: 40 segundos. Nivel de casteo 5: 50 segundos. El modo de lanzar un hechizo de nivel 1 consistirá en: Nombrar en voz alta el nombre de la habilidad Castear 10 segundos Nombrar nivel 1 en voz alta Lanzar el hechizo. En caso de lanzar hechizos de niveles superiores: Nombrar en voz alta el nombre de la habilidad Castear 10 segundos Nombrar nivel 1 en voz alta. Castear 10 segundos Nombrar nivel 2 en voz alta (de este modo, hasta alcanzar el nivel que se desea lanzar) Lanzar el hechizo. Si un hechizo se ve interrumpido en el proceso de casteo (comenzando desde nombrar en voz alta el nombre de la habilidad ), esa habilidad mágica constará como usada. A DISTANCIA Los ataques a distancia con flechas podrán ser bloqueados con un escudo. El daño infligido por las flechas, salvo que se indique explícitamente lo contrario en algún otro apartado de las reglas, siempre será de 1 punto. Por motivos de seguridad, está prohibido el uso de flechas realizadas en casa. 6

7 REVIVIR Un personaje cuyos puntos de vida se agoten se considera muerto. Al alcanzar los 0 puntos de vida, deberá permanecer en el suelo al menos 5 minutos, para que un aliado, con las habilidades necesarias para ello, tenga la posibilidad de hacer que recobre la consciencia. En caso de no querer realizar el tiempo de espera, el personaje podrá revivir en su cementerio correspondiente, con lo que su armadura se considererá rota. Mientras un personaje tenga rota su armadura, solo dispondrá de 1 punto de vida máxima. Los personajes que hayan revivido en el cementerio no recordarán la última media hora antes de su muerte. El máster puede decidir impedir que un personaje reviva como penalización por incurrir en conductas al margen de la interpretación del personaje (metarrol). Un participante al que se haya negado la posibilidad de que su personaje reviva podrá seguir en la partida como PNJ. En la siguiente partida, deberá crear un nuevo personaje desde cero. ARMAS POR CLASE Mago: daga, espada (una mano), bastón (dos manos). Brujo: daga, espada (una mano) bastón (dos manos). Pícaro: dagas (una en cada mano). Cazador: arco, armas de fuego (NERF manuales) ballesta, lanza (dos manos), bastón (dos manos), espadas de mano (una en cada mano), hachas de mano (una en cada mano), espada (dos manos), hacha (dos manos). Portar al menos un arma a distancia como principal será obligatorio para los cazadores. Druida: daga, maza (una mano), armas de puño, maza (dos manos), bastón (dos manos), lanza (dos manos). Chamán (especializaciones de Restauración o Elemental): hacha (una mano), maza (una mano), armas de puño, daga, escudo. Chamán (especialización de Mejora): hacha (una mano), maza (una mano), armas de puño, daga, escudo, lanza (dos manos), bastón (dos manos), hacha (dos manos), maza (dos manos). Paladín: espada (una mano), maza (una mano), hacha (una mano), escudo, espada (dos manos), maza (dos manos), hacha (dos manos). Guerrero: daga, espada (una mano), hacha (una mano), maza (una mano), armas de puño, escudo, bastón (dos manos), lanza (dos manos), hacha (dos manos), espada (dos manos), maza (dos manos), arco, ballesta, armas arrojadizas. Sacerdote: daga, maza (una mano), bastón (dos manos). En el caso de que un personaje esté blandiendo una sola arma de una mano, puede decidir llevar attrezzo relacionado con su clase en la mano libre (grimorios u orbes para los usuarios de la magia, por ejemplo). Pícaro (especialización en Combate): dagas (una en cada mano) espadas de mano (una en cada mano), hachas de mano (una en cada mano), mazas (una en cada mano), armas de puño (una en cada mano), armas arrojadizas. 7

8 ARMAS Las armas artesanales deberán mostrarse a la organización del rol en vivo antes del inicio de la partida y pasar un test de adecuación. Tabla de medidas: Tipo de arma Medida Especificaciones Arma corta/daga 50cm - Espada de mano 90cm - Espada a dos manos 130cm - Estoque (ropera) cm - Hacha de mano 80-90cm No puede estocar Hacha a dos manos 130cm No puede estocar Maza de mano 80-90cm No puede estocar Maza a dos manos 130cm No puede estocar Lanza de mano 150cm Daño punzante Lanza a dos manos 200cm Daño punzante Alabarda 200cm No puede estocar Daga arrojadiza 25-30cm - Hacha arrojadiza 45-55cm - Bastón de combate 200cm - Garra 50cm - Broquel 30cm - Escudo pequeño 60cm - Escudo redondo mediano 75cm - Escudo grande 60x80cm - Escudo mediano 50x70cm - 8

9 ATREZO VESTIMENTA BÁSICA Y CARACTERI- ZACIÓN A fin de facilitar la inmersión en la atmósfera del rol en vivo, es importante que los participantes vayan lo mejor vestidos y caracterizados posible: Está prohibido que, durante el rol, los participantes lleven prendas de vestir que, por cualquier motivo, desentonen con la ambientación. Se contraindica particularmente la ropa deportiva de colores chillones. El calzado deportivo es admisible, aunque son de preferencia las botas. En caso de no disponer de botas, disimular el calzado con unas polainas es aconsejable. Una mala caracterización de la raza que se esté interpretando podrá conllevar la pérdida de los bonificadores raciales del personaje. ATREZO POR CLASES Guerrero: preferiblemente, cota de malla o armadura de placas. Cazador: preferiblemente, armadura de cuero o de imitación Brujo: armadura de tela. Chamán: preferiblemente, armadura de cuero o de imitación. Sacerdote: armadura de tela. Pícaro: preferiblemente, armadura de cuero o de imitación. ATREZO POR RAZAS Humano: sin requisitos. Elfo de la noche: orejas puntiagudas y largas, piel de color gris, morado o azul. Enano: Barba (los hombres), una o varias trenzas (las mujeres). Gnomo: Orejas grandes, preferiblemente, perilla o bigote (los hombres), coletas (las mujeres), pelo de color chillón. Orco: Piel verde, colmillos, orejas. Tauren: Caracterización de tauren de cuerpo entero, cola. Trol: Piel azul, orejas puntiagudas y largas, colmillos largos (los hombres), colmillos cortos (las mujeres). No-muerto: caracterización de esqueleto o de zombi en todas las zonas visibles de la piel. Huargen: En todas las partes del cuerpo visibles, caracterizadas de hombre-lobo. Elfo de Sangre: Orejas puntiagudas y largas. Piel pálida. Druida: preferiblemente armadura de cuero o de imitación. Gorro con orejas de oso o felino, dependiendo del tipo feral que se escoja, o capa con capucha con orejas de oso o felino. Guantes de pelo y armas de puño. Mago: armadura de tela. Paladín: preferiblemente, cota de malla o armadura de placas. 9

10 ARMADURA Las prendas de armadura proporcionan bonificadores a los puntos de vida de acuerdo con la siguiente tabla, redondeando siempre a la baja si hubiera decimales en el total: Casco Espaldar Pecho Hombrera Cinturón/escarcelas Grebas Botas Camisa Tabardo o capa Guantes Brazales TELA COSPLAY CUERO MALLA TOTALES

11 PROFESIONES FABRICACIÓN Alquimia Poción de vida: Restaura 2 puntos de vida. 1 Flor de paz, 1 Raíz de tierra, 1 vial de cristal. Poción de maná: Restaura 1 hechizo extra. 1 Hojaplata, 1 Raíz de tierra, 1 vial de cristal. Antídoto: Curas de venenos o enfermedades. 1 Flor de paz, 1 Hojaplata, 1 vial de cristal. Poción sonora: Cancela el estado alterado silencio. 1 Flor de paz, 1 Hojaplata, 1 Raíz de tierra, 1 vial de cristal. Encantamiento Imbuir magia en arma: Añade 1 golpe a la resistencia del arma o escudo. Encantamiento de estabilidad: Permite anular 1 derribo. Herrería Refuerzo de armadura de metal: Añade 1 punto al total de vida. Dura hasta el final del siguiente combate. 1 lingote de metal. No se puede acumular. Reparar arma: Repara arma. 1 lingote de metal. Reparar escudo: Repara escudo. 1 de madera, 1 lingote de metal. Reparar armadura de metal: Repara armadura. 2 lingotes de metal. Baños de metal: Plata: Un metal noble que hace relucir tu arma. 1 lingote de plata. Mithril: Un metal ultrarresistente. Vuelve indestructible el arma. Sastrería Refuerzo de armadura de tela: Añade 1 punto al total de vida. Dura hasta el final del siguiente combate. 1 metal. No puede acumularse. Reparar armadura de tela: restaura toda la vida después de haber muerto, 1 tela Crear 3 vendas: 1 de tela Peletería Refuerzo de armadura de cuero: +1 de vida durante 1 combate, 1 pieza de cuero. Reparar armadura de cuero: Repara armadura. 2 piezas de cuero. Crear vitela: 1 de cuero Ingeniería Desactivar mecanismos: Tienes un amplio conocimiento de las tecnologías y te permite desactivar mecanismos. Dinamita para tontos: Crear una bomba que hace 2 puntos de daño. 1 mena de hierro, 1 bolsa de pólvora. Pólvora: 1 mena de metal. RECOLECCIÓN Minería: permite recolectar, hierro, plata y mithril. Requisito: pico de atrezo. Herboristería: permite recolectar flor de paz, hojaplata y raíz de tierra. Requisitos: daga o cuchillo de atrezo. Desuello: permite obtener pieles de los animales caídos: jabalíes, lobos y osos. El cuero se obtendrá tras desollar al animal en la taberna. Requisitos: daga o cuchillo de atrezo. UTILIDAD Primeros auxilios: Permite curar el estado alterado sangrado. 1 tela. Tiempo de curación: 5 minutos. Cocina: Restaura completamente los puntos de vida. 1 unidad de carne. Tiempo de cocinado: 5 minutos. 11

Normas de construcción de equipos de softcombat

Normas de construcción de equipos de softcombat Normas de construcción de equipos de softcombat Redactado por: El concilio de Herreros Ultima revisión: Normas de construcción de equipos Normas de construcción de armas para softcombat Las diferentes

Más detalles

ESPADAS DE ALQUILER M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8

ESPADAS DE ALQUILER M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8 ESPADAS DE ALQUILER Aventurero Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 coronas de oro por mantenimiento Patrones: Humanos, Enanos (Enanos del Caos no), Elfos(Elfos Oscuros no), Tierras Lejanas (Lustria no).

Más detalles

regdar 2d6+3 1d20+4 1d6 1d20+2 GUERRERO HUMANO INICIATIVA VELOCIDAD ESPADÓN ARCO CORTO APTITUDES ESPECIALES CLASE DE ARMADURA PUNTOS DE GOLPE

regdar 2d6+3 1d20+4 1d6 1d20+2 GUERRERO HUMANO INICIATIVA VELOCIDAD ESPADÓN ARCO CORTO APTITUDES ESPECIALES CLASE DE ARMADURA PUNTOS DE GOLPE GUERRERO HUMANO regdar Regdar es un campeón del bien; su poderosa espada está al servicio de la justicia. Se enzarza en aventuras para acabar con el mal y ganar experiencia y nuevas habilidades que pueda

Más detalles

Penalizador: a los px: transclásea. reducción del daño. Mod var. Mod. Mod temp. Mod. Caract. magia. Carga L/M/P / / Mod Tamaño. Mod. Mod.

Penalizador: a los px: transclásea. reducción del daño. Mod var. Mod. Mod temp. Mod. Caract. magia. Carga L/M/P / / Mod Tamaño. Mod. Mod. Nombre personaje Nombre jugador Clase Nivel Raza P X Deidad edad: estatura: cabello: género: peso: ojos: Caract. fue des con int sab car Velocidad Iniciativa C. a C. ataque A dist. ataque CA CA desprevenido

Más detalles

Asaltar el/los castillos rivales. Gana el único jugador que conserve su castillo.

Asaltar el/los castillos rivales. Gana el único jugador que conserve su castillo. Las fuerzas rivales se disputan el territorio, de modo que tendrás que entrar en guerra para garantizar la supervivencia de tu poblado Deberás defender tu fortaleza y asaltar el castillo de tus enemigos

Más detalles

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DEL ROBOT. El robot deberá tener las siguientes dimensiones (máximas). Ancho (cm) 10. Largo (cm) 10.

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DEL ROBOT. El robot deberá tener las siguientes dimensiones (máximas). Ancho (cm) 10. Largo (cm) 10. DESCRIPCIÓN Esta competencia como su nombre lo indica es la versión de combate Minisumo entre dos robots. La Categoría MiniSumo consiste en una lucha entre dos robots moviles autónomos que se realiza sobre

Más detalles

El personaje puede luchar con armas cortas, armas a una mano, armas arrojadizas, arco y ballesta.

El personaje puede luchar con armas cortas, armas a una mano, armas arrojadizas, arco y ballesta. Pícaro - Adiestramiento con arma secundaria El personaje puede luchar con un arma en cada mano. - Adiestramiento furtivo El personaje puede luchar con armas cortas, armas a una mano, armas arrojadizas,

Más detalles

NORMAS GENERALES BATALLA SOLOPORTEROS

NORMAS GENERALES BATALLA SOLOPORTEROS NORMAS GENERALES BATALLA SOLOPORTEROS 1. Cualquier conducta antideportiva, como protestas, gestos o insultos contra el portero rival, árbitro, juez de mesa o miembros de la organización, será motivo de

Más detalles

MAGIA. Hechizos. La siguiente tabla resume los diferentes tipos de magia y explica quién puede utilizar qué hechizos.

MAGIA. Hechizos. La siguiente tabla resume los diferentes tipos de magia y explica quién puede utilizar qué hechizos. MAGIA La magia de la Tierra-Media es sutil pero no por ello poco poderosa. Desde los encantamientos de los Elfos a la nigromancia del enemigo, varios son los que de una forma u otra pueden manipularla.

Más detalles

- 1 - TURNOS DE COMBATE

- 1 - TURNOS DE COMBATE PREPARACIÓN: -Mazo de habitaciones: 4 especiales + gesta + guaridas + 5 normales -Mazo de Dungeon: 00 cartas. Escoge al azar tantas como Puntos de valor del grupo de héroes y mercenarios, y hace un mazo

Más detalles

DECAER DESMORONAR PIÉS LIGEROS ACCIÓN RÁPIDA LENTITUD PETRIFICAR PASO DEL TIEMPO ATESORAR TIEMPO. Cronomante. Cronomante. Cronomante.

DECAER DESMORONAR PIÉS LIGEROS ACCIÓN RÁPIDA LENTITUD PETRIFICAR PASO DEL TIEMPO ATESORAR TIEMPO. Cronomante. Cronomante. Cronomante. DESMORONAR DECAER Este hechizo solo funciona sobre construcciones artificiales como muros y edificios. El hechicero hace que el tiempo pase rápidamente sobre una porción de la estructura causando que colapse.

Más detalles

REGLAMENTO MINI BALONMANO COMPETICIONES ARAGONESAS

REGLAMENTO MINI BALONMANO COMPETICIONES ARAGONESAS REGLAMENTO MINI BALONMANO COMPETICIONES ARAGONESAS 1 EL TERRENO DE JUEGO Las medidas del terreno de juego son 20 x 13 metros. El resto de las medidas deberán de ser como se detallan a continuación. 2 LA

Más detalles

GLADIUS. LOS PUNTOS DE LUCHA Cada Gladiador empieza con 10 puntos de lucha.

GLADIUS. LOS PUNTOS DE LUCHA Cada Gladiador empieza con 10 puntos de lucha. GLADIUS INTRODUCCIÓN Juego de cartas para dos jugadores. Mazo común. Los jugadores son un par de Gladiadores romanos que luchan a muerte en la arena. Un jugador es un tipo de gladiador llamado el Secutor.

Más detalles

REGLAMENTO DE ESGRIMA MINIESGRIMA Y FLORIESPADA

REGLAMENTO DE ESGRIMA MINIESGRIMA Y FLORIESPADA REGLAMENTO DE ESGRIMA MINIESGRIMA Y FLORIESPADA 1. LA MINIESGRIMA 1.1. Espacio de juego Las dimensiones mínimas del espacio de juego deben ser de un largo 10 m. y 1,5 m de ancho. En caso de que no se disponga

Más detalles

Consejos de la comunidad de aventureros

Consejos de la comunidad de aventureros Consejos de la comunidad de aventureros (rumores que se oyen en las tabernas de Aventuria) El Anillo de titanio de fuerza bruta Es un objeto mágico muy especial: otorga una bonificación de +3 al atributo

Más detalles

BOCCI - BOWLING Un nuevo deporte para todos

BOCCI - BOWLING Un nuevo deporte para todos BOCCI - BOWLING EL JUEGO Comienzo del partido El árbitro lanzará una moneda al aire y el ganador del sorteo elegirá jugar bolas rojas o azules. Los jugadores se colocarán en sus boxes correspondientes.

Más detalles

Categoría Contenido Explicación y especificaciones

Categoría Contenido Explicación y especificaciones Categoría Contenido Explicación y especificaciones 1) Si los jefes de los escenarios regionales son derrotados hay cierta probabilidad de que caiga un set de armas de escenario de élite. 1) Se han mejorado

Más detalles

Trucos para. combate. Megan Miller. Tras el exito de Trucos para Minecraft, llega la secuela mas esperada, la edicion especial de trucos para combate.

Trucos para. combate. Megan Miller. Tras el exito de Trucos para Minecraft, llega la secuela mas esperada, la edicion especial de trucos para combate. DiSEÑADOR nombre: Sivia EDITOR nombre: Jordi, Anna CORRECTOR nombre: Trucos para Minecrafters Tras el exito de Trucos para Minecraft, llega la secuela mas esperada, la edicion especial de trucos para combate.

Más detalles

FAQs. Versión v1.01 ESP (27/04/2016)

FAQs. Versión v1.01 ESP (27/04/2016) FAQs Versión v1.01 ESP (27/04/2016) Joseph A. McCullough 1 Practicante arcano: A lo largo de todo el libro este término hace referencia tanto a magos como aprendices. Capítulo 1: Los magos y sus bandas

Más detalles

Clarificaciones de las reglas

Clarificaciones de las reglas Clarificaciones de las reglas TM TM Un juego de Steve Jackson Ilustrado por John Kovalic Clarificaciones de Reglas El último apartado de las reglas lo deja claro: "Cuando las cartas no sigan las reglas,

Más detalles

Harad - Caracteristicas

Harad - Caracteristicas Harad - Caracteristicas Unidades Basicas Jefe Tribal Mahûd o Caudillo Haradrim/ Señor de la guerra (1) Coste en Puntos: 0 Dados de Saga: 2 Dados en disparo: 2 Melé/6 Disparos (L Montado) Opciones: Solo

Más detalles

COMPRA DIRECTA Nº 20/2013 COMPRA DE UNIFORMES Y CALZADO

COMPRA DIRECTA Nº 20/2013 COMPRA DE UNIFORMES Y CALZADO COMPRA DIRECTA Nº 20/2013 COMPRA DE UNIFORMES Y CALZADO Montevideo, 12 de agosto de 2013 1. Objeto de la compra: El motivo de la convocatoria a la presente Compra Directa es la Adquisición de Uniformes

Más detalles

Resumen del reglamento de Klérix

Resumen del reglamento de Klérix Resumen del reglamento de Klérix Nota: si tienes cualquier duda te invitamos a que consultes el manual detallado que podrás encontrar en su página original (http://klerix.com/wiki/?page=ml:reglamento)

Más detalles

Expansión de La Ciudadela del Dragón

Expansión de La Ciudadela del Dragón Expansión de La Ciudadela del Dragón 2ª Expansión del manual de rol en vivo Incivil 1. Nuevas reglas de armas 1.1. Armas de proyectiles 1.2. Armas de Fuego Todas aquellas armas que disparan flechas de

Más detalles

Introducción. Bienvenido al mundo de Mitos y Leyendas, el juego número uno del reino.

Introducción. Bienvenido al mundo de Mitos y Leyendas, el juego número uno del reino. REGLAS DE JUEGO Introducción Bienvenido al mundo de Mitos y Leyendas, el juego número uno del reino. Mitos y Leyendas es un juego de cartas coleccionables donde, definiendo tu estrategia, te enfrentas

Más detalles

REGLAMENTO DE MAGIA. Índice TÉRMINOS. Términos Cómo lanzar un hechizo Contramagia Magia arcana Lista de hechizos

REGLAMENTO DE MAGIA. Índice TÉRMINOS. Términos Cómo lanzar un hechizo Contramagia Magia arcana Lista de hechizos REGLAMENTO DE MAGIA Índice Términos Cómo lanzar un hechizo Contramagia Magia arcana Lista de hechizos TÉRMINOS Nivel del hechizo: Hay varios niveles de magia. Cada uno de ellos tiene una lista de hechizos.

Más detalles

Como se juega. Todoslosderechos reservados. Quedaprohibidasu uso, reproducción y distribución sin la autorización del titular

Como se juega. Todoslosderechos reservados. Quedaprohibidasu uso, reproducción y distribución sin la autorización del titular Como se juega Cada jugador dispone de a) Un mazo de con 6 cartas con valores numéricos de a 5. Hay tipos: Golpe y finta+golpe. golpe finta+golpe golpe finta+golpe bloqueo esquiva b) Un mazo de con 6 cartas

Más detalles

La Compañía de Zhorkan La Compañía de Zhorkan

La Compañía de Zhorkan La Compañía de Zhorkan La Compañía de Zhorkan La Compañía de Zhorkan es un grupo de personajes de niveles 6-7 diseñados para ser utilizados junto al módulo En las entrañas del reino. Son cinco personajes en total: tres enanos,

Más detalles

Guía de héroes LA ELFA DEL BOSQUE

Guía de héroes LA ELFA DEL BOSQUE Guía de héroes LA ELFA DEL BOSQUE CARACTERÍSTICAS Dado que la Elfa del bosque incrementa significativamente su destreza en cada nuevo nivel, merece la pena asignar tus puntos a la Fuerza hasta llegar a

Más detalles

HALLOWEEN Una guerra espiritual

HALLOWEEN Una guerra espiritual HALLOWEEN Una guerra espiritual Protéjanse con la armadura que Dios les ha dado, y así podrán resistir los ataques del diablo. Efesios 6:11 Referencia bíblica: Mateo 17:15-21 Versículo clave: Protéjanse

Más detalles

Buscadores de Tesoros Enanos

Buscadores de Tesoros Enanos Buscadores de Tesoros Enanos Los Enanos son una raza torva y extraordinariamente orgullosa. Respetan tres cosas por encima de todo: la edad, la riqueza y la habilidad. Por tanto, no es sorprendente que

Más detalles

Políticas de Juego. Este consiste en una tabla azul de 120cm X 100 cm, sobre la mesa, con los 4 elementos de la misiones ubicados sobre él.

Políticas de Juego. Este consiste en una tabla azul de 120cm X 100 cm, sobre la mesa, con los 4 elementos de la misiones ubicados sobre él. Políticas de Juego 1. Campo de juego El campo de juego es el espacio de competencia para los robots. Este consiste en una tabla azul de 120cm X 100 cm, sobre la mesa, con los 4 elementos de la misiones

Más detalles

Seguridad. Equipamiento básico

Seguridad. Equipamiento básico Seguridad Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento básico

Más detalles

Puntos de habilidad: 1. El líder actuará con cautela para sufrir las mínimas bajas posibles. +3% por nivel a la armadura de todo el ejército.

Puntos de habilidad: 1. El líder actuará con cautela para sufrir las mínimas bajas posibles. +3% por nivel a la armadura de todo el ejército. Ira En el fragor de la batalla el héroe eleva la moral de su escolta. +1% por nivel a la velocidad de ataque del héroe y su escolta. Estrategia defensiva El líder actuará con cautela para sufrir las mínimas

Más detalles

CONCURSO COSPLAY BASES

CONCURSO COSPLAY BASES Bases del concurso de Cosplay El fin de este concurso en la puesta en escena y muestra de la comunidad cosplayer, se permite la participación de todos los cosplayers que cumplan los siguientes requisitos,

Más detalles

EZREN VARÓN HUMANO MAGO

EZREN VARÓN HUMANO MAGO EZREN VARÓN HUMANO MAGO FUERZA d + DESTREZA d + + +3 CONSTITUCIÓN d4 + + INTELIGENCIA d + + +3 +4 H. ARCANA: INTELIGENCIA + CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA + SABIDURÍA d8 + + CARISMA d + + +3 TAMAÑO DE MANO

Más detalles

PSA APÉNDICE Nº 7 LISTADO DE OBJETOS PROHIBIDOS PROGRAMA NACIONAL DE SEGURIDAD DE LA AVIACIÓN CIVIL INTERVENTOR DE LA P.S.A.

PSA APÉNDICE Nº 7 LISTADO DE OBJETOS PROHIBIDOS PROGRAMA NACIONAL DE SEGURIDAD DE LA AVIACIÓN CIVIL INTERVENTOR DE LA P.S.A. PÁGINA 1 DE 5 CIVIL LISTADO DE OBJETOS PROHIBIDOS PÁGINA 2 DE 5 CIVIL I - GENERALIDADES Se definen como objetos prohibidos a aquellos artículos cuya introducción en la cabina de pasajeros de una aeronave

Más detalles

Por un trabajo sin riesgos

Por un trabajo sin riesgos Distribución de los tipos de y de ocio en porcentaje Caídas Aplastamientos, cortes Golpes o choques Efectos térmicos Agotamiento agudo Efectos de prod. quím. Cuerpo extraño Asfixia Electricidad y otras

Más detalles

Equipo: Armas y Armaduras

Equipo: Armas y Armaduras Equipo: Armas y Armaduras La vida y la muerte en Mordheim se deciden por la cantidad y la calidad de las armas que lleva un guerrero. Esta sección describe las diferentes armas y piezas de equipo, como

Más detalles

1. Razones para comenzar con pequeñas y medianas empresas

1. Razones para comenzar con pequeñas y medianas empresas 1. Razones para comenzar con pequeñas y medianas empresas Hay un número de razones por la cual la gente empieza una pequeña empresa. Una de ella es el deseo de encontrar una carrera emocionante, que le

Más detalles

INFANTIL 3 AÑOS ELEFANTE

INFANTIL 3 AÑOS ELEFANTE INFANTIL 3 AÑOS ELEFANTE Puede hacerse un chaleco largo con cola por detrás o dos piezas: pantalón y jersey o chaleco. Lo más sencillo es utilizar un chándal con sudadera que tenga gorro, en el color correspondiente.

Más detalles

REGLAMENTO BATALLA DE PORTEROS

REGLAMENTO BATALLA DE PORTEROS REGLAMENTO BATALLA DE PORTEROS REGLAMENTO 1.- El juego se realizará entre dos porteros de una misma categoría: U10 (2002 2003) U12 (2000 2001) U14 (1998 1999) U16 (1996 1997) 2.- Es obligado el saludo

Más detalles

EL CAMPAMENTO. Material del juego 8 paneles de campamento - en ellos se muestra un refuerzo para la muralla de la Alambra, los supuestos

EL CAMPAMENTO. Material del juego 8 paneles de campamento - en ellos se muestra un refuerzo para la muralla de la Alambra, los supuestos Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, pueden usarse individualmente o combinados con el juego básico y el módulo I. Las modificaciones y los complementos de las reglas están recogidos en un

Más detalles

Modificadores de Proximidad y Relación. Contadores de Fatiga. Tabla 4.3: Acciones que provocan Fatiga

Modificadores de Proximidad y Relación. Contadores de Fatiga. Tabla 4.3: Acciones que provocan Fatiga TABLA 1.1: Rastreo de Combate y Rastreo de Fatiga DES Categoría de Heridas / Categoría de Fatiga Rasguño / Fatigado Herida / Aturdido Herida Grave/ Incapacitado / Casi Muerto / Gravem. Aturdidoo Incapacitado

Más detalles

DEFENSA PERSONAL FEMENINA

DEFENSA PERSONAL FEMENINA DEFENSA PERSONAL FEMENINA www.defensapersonalfemenina.com La Mujer y la Defensa Personal Femenina La violencia de género no es un problema que afecte al ámbito privado. Al contrario, se manifiesta como

Más detalles

PROGRAMACION I ( ) PROYECTO JUEGO

PROGRAMACION I ( ) PROYECTO JUEGO PROGRAMACION I (0416202) PROYECTO JUEGO Desarrollar el juego llamado Tower Defense, que puede conseguir en el siguiente enlace http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=5791 Valor: 35 Pts. Donde: 5

Más detalles

Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel

Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel MUJER Jugaor: Campaña: PX: Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiuría Carisma Punt. Caract. HOJA DE PERSONAJE ACTERÍSTIS Objeto Caract. Punt. Temp. Temporal Moificaor e característica (Punt. Total

Más detalles

UNGEONSLAYER. un juego de rol a la antigua. - VERSIóN 3.5 - por CHRISTIAN KENNIG

UNGEONSLAYER. un juego de rol a la antigua. - VERSIóN 3.5 - por CHRISTIAN KENNIG D UNGEONSLAYER un juego de rol a la antigua - VERSIóN 3.5 - S por CHRISTIAN KENNIG Dedicado a la memoria de Gary Gygax (Julio 27, 1938 Marzo 4, 2008) Me gustaría que el mundo me recordara como al tipo

Más detalles

Futbol Soccer (11 jugadores)

Futbol Soccer (11 jugadores) Futbol Soccer (11 jugadores) Objetivos-. Desarrollar de manera clara la manera en la que la competencia se llevara a cabo. Regla #1 Terreno de Juego 1.- Superficie del terreno: Los partidos podrán jugarse

Más detalles

CUADERNO CANONES DE MODA. AUTOR Manuel De La Fuente Baños. by manuel s art

CUADERNO CANONES DE MODA. AUTOR Manuel De La Fuente Baños. by manuel s art CUADERNO CANONES DE MODA by manuel s art AUTOR Manuel De La Fuente Baños. Mi color favorito es el negro. Prevalece ante todos, por significado, peso y esencia. La ropa me gusta en su talla y ceñida al

Más detalles

Chatarreros. A veces se necesita gente hábil y escurridiza para poder colarse en los restos de edificaciones para conseguir cosas.

Chatarreros. A veces se necesita gente hábil y escurridiza para poder colarse en los restos de edificaciones para conseguir cosas. Chatarreros Encontrar herramientas, armas, vehículos o casi cualquier cosa en el Páramo es difícil y peligroso. Sin embargo los chatarreros se dedican a eso, buscar entre los restos y encontrar cosas que

Más detalles

TEST 8. SOLUCIONES TÍTULO III LEY DE TRÁFICO Y SEGURIDAD VIAL. 1. Qué señales de circulación está obligado a obedecer un usuario de las vías?

TEST 8. SOLUCIONES TÍTULO III LEY DE TRÁFICO Y SEGURIDAD VIAL. 1. Qué señales de circulación está obligado a obedecer un usuario de las vías? TEST 8. SOLUCIONES TÍTULO III LEY DE TRÁFICO Y SEGURIDAD VIAL 1. Qué señales de circulación está obligado a obedecer un usuario de las vías? a) Las que establezcan una prohibición o una obligación. b)

Más detalles

Boletín 3200 CONFIRMACIONES EXTERNAS ISA 505

Boletín 3200 CONFIRMACIONES EXTERNAS ISA 505 Boletín 3200 CONFIRMACIONES EXTERNAS ISA 505 Report to the Audit Committee February 26, 2010 Vigencia Este boletín es obligatorio para auditorías de estados financieros por ejercicios que inicien el 1

Más detalles

BLOQUE EXPRESIÓN CORPORAL (COMUNICACIÓN CORPORAL NO VERBAL)

BLOQUE EXPRESIÓN CORPORAL (COMUNICACIÓN CORPORAL NO VERBAL) BLOQUE EXPRESIÓN CORPORAL (COMUNICACIÓN CORPORAL NO VERBAL) Principales manifestaciones artísticas TEATRO MIMO DANZA Arte del lenguaje verbal + no verbal Fin: espectáculo Arte del silencio (gesto por excelencia)

Más detalles

PERROS DE AVALANCHAS EN NIEVE.

PERROS DE AVALANCHAS EN NIEVE. PERROS DE AVALANCHAS EN NIEVE. PERROS DE AVALANCHAS EN NIEVE.... 1 DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD... 2 PERSONAS A LAS QUE LE CONCIERNE.... 2 EVALUACION DE LOS GUÍAS DE PERROS DE AVALANCHAS... 2 EVALUACION

Más detalles

EUROPEAN CUP KYOKUSHIN

EUROPEAN CUP KYOKUSHIN REGLAMENTO COMPETICIÓN CAT. MASCULINO/FEMENINO 12/13 AÑOS 14/15 AÑOS 16/17 AÑOS EUROPEAN CUP KYOKUSHIN BUDOKAI 2017 NORMAS PARA LOS COMPETIDORES - Cada competidor deberá llevar un karate-gi blanco y limpio.

Más detalles

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2012

REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2012 REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2012 Abril 2012 Página 26 de 66 mientras está en movimiento: Para pasar o lanzar a canasta, puede saltar sobre el pie de pivote y caer con uno a ambos pies a la vez. A continuación

Más detalles

Sample file. por Richard A. Johnson. Cubierta e Ilustraciones por Kim Allman. Traducción al español por Juan Mieza

Sample file. por Richard A. Johnson. Cubierta e Ilustraciones por Kim Allman. Traducción al español por Juan Mieza Br oa d s wo r d Adventures Savage Tales of Fantasy por Richard A. Johnson Cubierta e Ilustraciones por Kim Allman Traducción al español por Juan Mieza Copyright 2008 Rattrap Productions LLC www.rattrapproductions.com

Más detalles

PRUEBAS DE SEGURIDAD / VIGILACIA ARES

PRUEBAS DE SEGURIDAD / VIGILACIA ARES -NI-PSARES. ESPIRITU DE LAS PRUEBAS El objetivo de estos test es medir la capacidad de vigilancia, protección, acometida, valor y lucha de los perros de servicio e intervención. Corresponden a los Test

Más detalles

Instrucciones de instalación: Street Triple Juego de visera del parabrisas, ahumado - A

Instrucciones de instalación: Street Triple Juego de visera del parabrisas, ahumado - A Instrucciones de instalación: Street Triple Juego de visera del parabrisas, ahumado - A9708197 Gracias por elegir este juego de accesorios original de Triumph. Este juego de accesorios es el resultado

Más detalles

Caballeros grises (1500pts)

Caballeros grises (1500pts) Caballeros grises (1500pts) Caballeros Grises 7ª Ed (2014) (Destacamento de Armas Combinadas (Estándar)) (1500pts) CG (160pts) Bibliotecario (160pts), Baston de Proteccion, Capucha Psíquica, Demonología

Más detalles

Canasta es el nombre que se le da a la formación de 7 cartas combinadas.

Canasta es el nombre que se le da a la formación de 7 cartas combinadas. Reglas de la Canasta Canasta es el nombre que se le da a la formación de 7 cartas combinadas. Objetivo del juego El ganador del juego es el primero en alcanzar o superar la puntuación requerida (Torneo

Más detalles

Adivino / 8 / Personal Adivino / 12 / Toque Adivino / 12 / Línea de Visión Adivino / 10 / Línea de Visión Adivino / 8 / Línea de Visión

Adivino / 8 / Personal Adivino / 12 / Toque Adivino / 12 / Línea de Visión Adivino / 10 / Línea de Visión Adivino / 8 / Línea de Visión CONSCIENCIA Adivino / 8 / Personal Este hechizo permite al practicante arcano añadir +1 a las tiradas de iniciativa de su banda durante el resto de la partida. Múltiples lanzamientos del hechizo no tienen

Más detalles

Detectar Encantamientos

Detectar Encantamientos Detectar Encantamientos Te concentras y percibes el efecto de encantamientos y áreas hechizadas en una zona Alcance: Un área alrededor del lanzador de hasta 10 de radio («lejos»). Duración: Inmediato.

Más detalles

Proyecto 1: Construcción de una fuente de voltaje directo.

Proyecto 1: Construcción de una fuente de voltaje directo. Proyecto 1: Construcción de una fuente de voltaje directo. 1. Objetivo General Construir una fuente de corriente directa regulada con dos voltajes fijos de salida a partir de una señal monofásica no regulada

Más detalles

CIRCULAR N 11-DG-2013/id Sobre vestimenta de todo el personal del OIJ y el uso de las armas de reglamento para el personal policial.

CIRCULAR N 11-DG-2013/id Sobre vestimenta de todo el personal del OIJ y el uso de las armas de reglamento para el personal policial. CIRCULAR N 11-DG-2013/id 4078 DE: PARA: ASUNTO: DIRECCIÓN GENERAL OIJ Todas las oficinas del OIJ. Sobre vestimenta de todo el personal del OIJ y el uso de las armas de reglamento para el personal policial.

Más detalles

Taller Central. 7. Mecánicas De Juego

Taller Central. 7. Mecánicas De Juego Taller Central 7. Mecánicas De Juego Mecánicas Se refiere al conjunto de reglas del juego, que constituye los fundamentos de la jugabilidad y el sistema mediante el cual progresa. Cada elemento del juego

Más detalles

Xbox LIvE. ManDO XBOX 360

Xbox LIvE. ManDO XBOX 360 GaRanTÍa DE videojuego Este videojuego tiene una garantía acorde con las leyes del país en el que fue adquirido, y válida por una duración no inferior a 90 (noventa) días posteriores a la fecha de compra

Más detalles

El Pícaro. Información básica sobre los pícaros. Puntos fuertes. Energía. Puntos débiles. Puntos de combo (CP)

El Pícaro. Información básica sobre los pícaros. Puntos fuertes. Energía. Puntos débiles. Puntos de combo (CP) El Pícaro Astuto, engañoso, secretista y mortal: el Pícaro. Un asesino cuyo propósito principal en combate es destruir a objetivos individuales en un corto espacio de tiempo. En esta guía, aprenderás los

Más detalles

SOLUCIONES TEST 7 TITULO II LEY DE TRAFICO Y SEGURIDAD VIAL

SOLUCIONES TEST 7 TITULO II LEY DE TRAFICO Y SEGURIDAD VIAL SOLUCIONES TEST 7 TITULO II LEY DE TRAFICO Y SEGURIDAD VIAL 1. Puede un furgón estacionar cerca de un paso de peatones si con ello impide que los vehículos que se aproximen por el carril más próximo puedan

Más detalles

LA ARMERIA: (IV) ORIENTALES y OCULTAS

LA ARMERIA: (IV) ORIENTALES y OCULTAS LA ARMERIA: (IV) ORIENTALES y OCULTAS por Mario Grande Esta entrega tiene, claramente los ojos rasgados. Algunos juegos o ambientaciones (léase La Leyenda de los Cinco Anillos o Aventuras Orientales) beben

Más detalles

REGLAMENTO GRAN OPEN EL CORTE INGLÉS GRAN OPEN EL CORTE INGLÉS OW

REGLAMENTO GRAN OPEN EL CORTE INGLÉS GRAN OPEN EL CORTE INGLÉS OW REGLAMENTO GRAN OPEN EL CORTE INGLÉS GRAN OPEN EL CORTE INGLÉS OW Del 16 al 18 de diciembre IFEMA MADRID LVP, Liga de Videojuegos Profesional 1. Funcionamiento El Gran Open El Corte Inglés consiste en

Más detalles

Doro Secure 580IUP. Manual del usuario. Español

Doro Secure 580IUP. Manual del usuario. Español Doro Secure 580IUP Manual del usuario Español 3 2 1 4 5 6 7 8 9 14 13 12 11 10 15 16 Nota: Todas las imágenes son solo ilustrativas y pueden no representar el dispositivo real con precisión. Español 1.

Más detalles

Pruebas Puertorriqueñas de Evaluación Alterna (PPEA) Ejemplos de Actividades del Portafolio Septiembre 2011

Pruebas Puertorriqueñas de Evaluación Alterna (PPEA) Ejemplos de Actividades del Portafolio Septiembre 2011 Pruebas Puertorriqueñas de Evaluación Alterna (PPEA) Ejemplos de Actividades del Portafolio Septiembre 211 Objetivo de los ejemplos de actividades del portafolio del PPEA: Tener un mejor entendimiento

Más detalles

Campamentos históricos (Siglo XIII)

Campamentos históricos (Siglo XIII) Campamentos históricos (Siglo XIII) La compañía de espectáculos Lobos Negros les ofrece sus campamentos históricos en los que reconstruyen fielmente un campamento de época medieval ambientado en el siglo

Más detalles

ENADRYA: Guía completa de juego. En esta guía encontrarás todo lo necesario para poder jugar a Enadrya TCG. Tablero de Juego: Zonas y Slots

ENADRYA: Guía completa de juego. En esta guía encontrarás todo lo necesario para poder jugar a Enadrya TCG. Tablero de Juego: Zonas y Slots ENADRYA: Guía completa de juego En esta guía encontrarás todo lo necesario para poder jugar a Enadrya TCG. Tablero de Juego: Zonas y Slots 1- La carta base se ubica en este slot al comenzar la partida

Más detalles

DESCRIPCIÓN DEL RETO REGULAR - ELEMENTARY BATIK. EL COLOR DE INDONESIA

DESCRIPCIÓN DEL RETO REGULAR - ELEMENTARY BATIK. EL COLOR DE INDONESIA RETO REGULAR - ELEMENTARY BATIK. EL COLOR DE INDONESIA WORLD ROBOT OLYMPIAD ESPAÑA 2013 1. INTRODUCCIÓN El batik es una tela que es teñida de manera tradicional utilizando una técnica de teñido por reserva

Más detalles

NORMATIVA DE JAPANSUMO ROBOLID 2016

NORMATIVA DE JAPANSUMO ROBOLID 2016 NORMATIVA DE JAPANSUMO ROBOLID 2016 1 Espíritu de la normativa La normativa de la competición de Sumo de la edición de Robolid 2016 será modificada debido a que la organización podrá contar con el privilegio

Más detalles

El lenguaje de la moda

El lenguaje de la moda El lenguaje de la moda TP 1 Resumen y Mapa Conceptual Andrea Claus Finlayson 71042 anclaus0893@hotmail.com 1137932066 Introducción a la Investigacion Marcia Veneziani Diseño Textil e Indumentaria 1S Primero

Más detalles

Academia Mexicana de Wushu Kung-fu. Tlalcoligia Tlalpan Distrito Federal tel Cel.

Academia Mexicana de Wushu Kung-fu. Tlalcoligia Tlalpan Distrito Federal tel Cel. México, DF a 26 de Septiembre de 2014. REGLAMENTO DE SANDA PARA EL SEPTIMO ENCUENTRO NACIONAL DE ARTES MARCIALES Y CULTURA CHINA CIUDAD DE MEXICO, 2014. REGLAS GENERALES SISTEMAS DE COMPETENCIA. Round

Más detalles

X-Plain Angiograma Coronario y Posible Angioplastia Sumario

X-Plain Angiograma Coronario y Posible Angioplastia Sumario X-Plain Angiograma Coronario y Posible Angioplastia Sumario Algunas veces las personas tienen graves problemas con su corazón y las arterias que se conectan a éste. Un angiograma ayuda a los médicos a

Más detalles

Gurahl - Nombre de Crónica: Mediterráneo 1314 + Nombre de la Ciudad

Gurahl - Nombre de Crónica: Mediterráneo 1314 + Nombre de la Ciudad Gurahl - Nombre de Crónica: Mediterráneo 1314 + Nombre de la Ciudad - Naturaleza y Conducta: Pueden ser inventados. Un adjetivo, un sustantivo o incluso una frase que defina al personaje. - Concepto: Una

Más detalles

Adicionalmente tendrán que construir una grúa para manipular y descargar los cofres en la zona de llegada.

Adicionalmente tendrán que construir una grúa para manipular y descargar los cofres en la zona de llegada. Construir un barco pirata, capaz de transportar los cofres del tesoro escondido en el mar de cortés, tendrán que recorrer una distancia de 0.00161987 millas náuticas, el barco deberá ser capaz de moverse

Más detalles

Índice del documento. 0. Introducción. 1. Información obligatoria

Índice del documento. 0. Introducción. 1. Información obligatoria Índice del documento 0. Introducción 4 1. Información obligatoria 4 1.1. Listado de alérgenos de declaración obligatoria 5 1.2. Cómo debe facilitarse la información al consumidor 5 1.3. Requisitos relativos

Más detalles

============================================================================

============================================================================ Ejercito Enano Escrito por Pathfinder - 25/12/2013 20:56 Muy buenas a todos, me gustaría empezar un ejercito enano pero no tengo apenas unos capitanes de algún regalo que me cayó en su momento. Me gustaría

Más detalles

Andalucía Cosplay Summit 2016

Andalucía Cosplay Summit 2016 Andalucía Cosplay Summit 2016 BASES DEL CONCURSO 1.- Modalidades Los cosplayers pueden participar de manera individual o en equipos de un máximo de ocho (8) miembros, existiendo dos modalidades de participación:

Más detalles

REGLAMENTO TÉCNICO ESPECIAL PARA EL "TROFEO SANTA BARBARA" DE PISTOLA REGLAMENTARIA ESPAÑOLA.

REGLAMENTO TÉCNICO ESPECIAL PARA EL TROFEO SANTA BARBARA DE PISTOLA REGLAMENTARIA ESPAÑOLA. REGLAMENTO TÉCNICO ESPECIAL PARA EL "TROFEO SANTA BARBARA" DE PISTOLA REGLAMENTARIA ESPAÑOLA. (5ª Edición; Noviembre 2015) 1. GENERALIDADES. Esta prueba "Deportivo-Cultural", nace con la intención de permitir

Más detalles

Indice. Reglamento de juego. Creación de personaje. Introducción Consejos de juego Historia

Indice. Reglamento de juego. Creación de personaje. Introducción Consejos de juego Historia Indice Introducción Consejos de juego Historia Reglamento de juego Armaduras Armas Magia Personajes caídos y muerte Economía Aprendizaje Creación de personaje Alineamientos Deidades Razas Arquetipos Dotes

Más detalles

REGLAMENTO COMPETICIÓN SENIOR MASCULINO/FEMENINO

REGLAMENTO COMPETICIÓN SENIOR MASCULINO/FEMENINO REGLAMENTO COMPETICIÓN SENIOR MASCULINO/FEMENINO EUROPEAN CUP KYOKUSHIN BUDOKAI 2017 NORMAS PARA LOS COMPETIDORES - La edad mínima para participar será de 18 años. - Cada competidor deberá llevar un karate-gi

Más detalles

Lista de Equipo para los No Muertos

Lista de Equipo para los No Muertos No Muertos El Conde Vlad von Carstein y su esposa Isabella han gobernado la provincia de Sylvania durante tanto tiempo que ya nadie puede recordarlo. Los campesinos murmuran que existe algún oscuro secreto,

Más detalles

GUIA DK: TALENTOS SANGRE TANQUE 1.Conoce tu personaje: Estadísticas mínimas.

GUIA DK: TALENTOS SANGRE TANQUE 1.Conoce tu personaje: Estadísticas mínimas. GUIA DK: TALENTOS SANGRE TANQUE 1.Conoce tu personaje: Estadísticas mínimas. Antes de empezar a andar tenemos que conocer nuestro personaje a fondo para poder sacar el mayor partido posible a las posibilidades

Más detalles

CARNAVAL DE MAIRENA DEL ALJARAFE, 2017

CARNAVAL DE MAIRENA DEL ALJARAFE, 2017 CARNAVAL DE MAIRENA DEL ALJARAFE, 2017 BASES PARA EL CONSURSO DE DISFRACES, MODALIDAD ADULTOS E INFANTIL, INDIVIDUAL Y GRUPOS CONVOCATORIA E INSCRIPCIÓN 1ª Podrán participar en la modalidad de: a) Adultos

Más detalles

FUTBOL RÁPIDO REGLAMENTO

FUTBOL RÁPIDO REGLAMENTO Ramas femenil y varonil FUTBOL RÁPIDO REGLAMENTO Inscripción Participarán como máximo 32 equipos en la rama varonil y 8 en la femenil. El equipo deberá ser conformado con un mínimo de 5 integrantes y un

Más detalles

Universidad de Lima Semana Universitaria 2014 Ulimatch

Universidad de Lima Semana Universitaria 2014 Ulimatch Universidad de Lima Semana Universitaria 2014 Ulimatch 1. Los equipos contarán con ocho (8) integrantes. Cada participante deberá presentar su carné universitario para la inscripción. Una misma persona

Más detalles

Guía de prevención de riesgos en la carnicería

Guía de prevención de riesgos en la carnicería Guía de prevención de riesgos en la carnicería GUIA DE PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES DEL SECTOR CARNICO y SECTOR CARNES ROJAS OBJETIVO El objetivo es informarle sobre los riesgos laborales específicos

Más detalles

MATERIALES TRANSFORMADOS: HERRAMIENTAS Y CLASIFICACIÓN

MATERIALES TRANSFORMADOS: HERRAMIENTAS Y CLASIFICACIÓN MATERIALES TRANSFORMADOS: HERRAMIENTAS Y CLASIFICACIÓN Ya hemos estudiado las materias primas y los materiales naturales, en esta ficha, vas a ver como esas materias primas, sufren modificaciones o alteraciones,

Más detalles

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CULIACÁN 1

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CULIACÁN 1 INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CULIACÁN 1 BASES DE LA ROBOBATALLA 1. OBJETIVOS Integrar a estudiantes de diversas universidades e institutos a que practiquen Robótica ymecatrónica por medio de una sana competencia.

Más detalles

Hojas de Personaje Reverso de la hoja de mago... 3

Hojas de Personaje Reverso de la hoja de mago... 3 Hojas de rsonaje Anverso de la hoja de mago... 2 Reverso de la hoja de mago... 3 Hoja de magia hermética...4 Grimorio hermético... 5 Anverso de la hoja de sahir... 6 Reverso de la hoja de sahir...7 Hoja

Más detalles

ANEXO 1 1. UNIFORMES DE USO ORDINARIO 1.1. UNIFORME DE GALA 1.2 UNIFORME DE FATIGA. Elementos que componen el uniforme de servicio.

ANEXO 1 1. UNIFORMES DE USO ORDINARIO 1.1. UNIFORME DE GALA 1.2 UNIFORME DE FATIGA. Elementos que componen el uniforme de servicio. ANEXO 1 Los elementos que a continuación se describen contienen una serie de especificaciones técnicas, las cuales son de obligatorio cumplimiento acorde a lo establecido en Manual de Uniformes, Insignias,

Más detalles